D3D12DDI_RESOURCE_STATES 枚举 (d3d12umddi.h)
包含资源状态。 资源屏障允许在相应操作的硬件特定状态之间转换,并在写入后同步读取。 资源屏障是 D3D12 中的一个现有概念,它通过添加这些使用标志来扩展以支持视频解码和视频过程。
语法
typedef enum D3D12DDI_RESOURCE_STATES {
D3D12DDI_RESOURCE_STATE_COMMON = 0x00000000,
D3D12DDI_RESOURCE_STATE_VERTEX_AND_CONSTANT_BUFFER = 0x00000001,
D3D12DDI_RESOURCE_STATE_INDEX_BUFFER = 0x00000002,
D3D12DDI_RESOURCE_STATE_RENDER_TARGET = 0x00000004,
D3D12DDI_RESOURCE_STATE_UNORDERED_ACCESS = 0x00000008,
D3D12DDI_RESOURCE_STATE_DEPTH_WRITE = 0x00000010,
D3D12DDI_RESOURCE_STATE_DEPTH_READ = 0x00000020,
D3D12DDI_RESOURCE_STATE_NON_PIXEL_SHADER_RESOURCE = 0x00000040,
D3D12DDI_RESOURCE_STATE_PIXEL_SHADER_RESOURCE = 0x00000080,
D3D12DDI_RESOURCE_STATE_STREAM_OUT = 0x00000100,
D3D12DDI_RESOURCE_STATE_INDIRECT_ARGUMENT = 0x00000200,
D3D12DDI_RESOURCE_STATE_COPY_DEST = 0x00000400,
D3D12DDI_RESOURCE_STATE_COPY_SOURCE = 0x00000800,
D3D12DDI_RESOURCE_STATE_RESOLVE_DEST = 0x00001000,
D3D12DDI_RESOURCE_STATE_RESOLVE_SOURCE = 0x00002000,
D3D12DDI_RESOURCE_STATE_0020_VIDEO_DECODE_READ = 0x00010000,
D3D12DDI_RESOURCE_STATE_0020_VIDEO_DECODE_WRITE = 0x00020000,
D3D12DDI_RESOURCE_STATE_0020_VIDEO_PROCESS_READ = 0x00040000,
D3D12DDI_RESOURCE_STATE_0020_VIDEO_PROCESS_WRITE = 0x00080000,
D3D12DDI_RESOURCE_STATE_0060_VIDEO_ENCODE_READ = 0x00200000,
D3D12DDI_RESOURCE_STATE_0060_VIDEO_ENCODE_WRITE = 0x00800000,
D3D12DDI_RESOURCE_STATE_0062_SHADING_RATE_SOURCE = 0x01000000,
D3D12DDI_RESOURCE_STATE_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE = 0x400000
} ;
常量
D3D12DDI_RESOURCE_STATE_COMMON 值: 0x00000000 常见。 |
D3D12DDI_RESOURCE_STATE_VERTEX_AND_CONSTANT_BUFFER 值: 0x00000001 顶点和常量缓冲区。 |
D3D12DDI_RESOURCE_STATE_INDEX_BUFFER 值: 0x00000002 索引缓冲区。 |
D3D12DDI_RESOURCE_STATE_RENDER_TARGET 值: 0x00000004 呈现目标。 |
D3D12DDI_RESOURCE_STATE_UNORDERED_ACCESS 值: 0x00000008 无序访问。 |
D3D12DDI_RESOURCE_STATE_DEPTH_WRITE 值: 0x00000010 深度写入。 |
D3D12DDI_RESOURCE_STATE_DEPTH_READ 值: 0x00000020 深度读取。 |
D3D12DDI_RESOURCE_STATE_NON_PIXEL_SHADER_RESOURCE 值: 0x00000040 非像素着色器资源。 |
D3D12DDI_RESOURCE_STATE_PIXEL_SHADER_RESOURCE 值: 0x00000080 像素着色器资源。 |
D3D12DDI_RESOURCE_STATE_STREAM_OUT 值: 0x00000100 Stream出去。 |
D3D12DDI_RESOURCE_STATE_INDIRECT_ARGUMENT 值: 0x00000200 间接参数。 |
D3D12DDI_RESOURCE_STATE_COPY_DEST 值: 0x00000400 复制目标。 |
D3D12DDI_RESOURCE_STATE_COPY_SOURCE 值: 0x00000800 复制源。 |
D3D12DDI_RESOURCE_STATE_RESOLVE_DEST 值: 0x00001000 解析目标。 |
D3D12DDI_RESOURCE_STATE_RESOLVE_SOURCE 值: 0x00002000 解析源。 |
D3D12DDI_RESOURCE_STATE_0020_VIDEO_DECODE_READ 值: 0x00010000 视频解码读取。 读取状态用于在解码期间读取引用,也用于处理帧的输入。 此状态仅在解码和进程命令列表中有效。 |
D3D12DDI_RESOURCE_STATE_0020_VIDEO_DECODE_WRITE 值: 0x00020000 视频解码写入。 写入状态用于进程帧的解码目标或目标图面。 为未转换的引用启用解码转换时,也会使用写入状态。 此状态仅在解码和进程命令列表中有效。 |
D3D12DDI_RESOURCE_STATE_0020_VIDEO_PROCESS_READ 值: 0x00040000 视频进程读取。 |
D3D12DDI_RESOURCE_STATE_0020_VIDEO_PROCESS_WRITE 值: 0x00080000 视频进程写入。 |
D3D12DDI_RESOURCE_STATE_0060_VIDEO_ENCODE_READ 值: 0x00200000 视频编码读取资源状态。 |
D3D12DDI_RESOURCE_STATE_0060_VIDEO_ENCODE_WRITE 值: 0x00800000 视频编码写入资源状态。 |
D3D12DDI_RESOURCE_STATE_0062_SHADING_RATE_SOURCE 值: 0x01000000 着色速率源资源状态。 从 WDDM 2.6 开始可用。 |
D3D12DDI_RESOURCE_STATE_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE 值: 0x400000 光线跟踪加速结构资源状态。 |
注解
资源屏障允许在相应操作的硬件特定状态之间转换,并在写入后同步读取。
资源屏障是 D3D12 中的一个现有概念,它通过添加新的使用标志来扩展以支持视频解码。 写入状态用于解码目标。 为未转换的引用启用解码转换时,也会使用写入状态。
要求
要求 | 值 |
---|---|
最低 UMDF 版本 | Direct3D 12.0 |
标头 | d3d12umddi.h (包括 D3d12umddi.h) |