D3D12DDI_RAYTRACING_GEOMETRY_FLAGS 枚举 (d3d12umddi.h)
指定光线跟踪几何标志。
语法
typedef enum D3D12DDI_RAYTRACING_GEOMETRY_FLAGS {
D3D12DDI_RAYTRACING_GEOMETRY_FLAG_NONE,
D3D12DDI_RAYTRACING_GEOMETRY_FLAG_OPAQUE,
D3D12DDI_RAYTRACING_GEOMETRY_FLAG_NO_DUPLICATE_ANYHIT_INVOCATION
} ;
常量
D3D12DDI_RAYTRACING_GEOMETRY_FLAG_NONE 没有指定选项。 |
D3D12DDI_RAYTRACING_GEOMETRY_FLAG_OPAQUE 当光线遇到此几何图形时,几何图形的作用就好像没有任何命中着色器存在一样。 建议随意使用此标志,因为它可以实现重要的光线处理优化。 注意 可以使用 D3D12DDI_RAYTRACING_INSTANCE_FLAGS在每个实例的基础上重写此行为,也可以使用 TraceRay () 中的 Ray 标志按光线重写此行为。 |
D3D12DDI_RAYTRACING_GEOMETRY_FLAG_NO_DUPLICATE_ANYHIT_INVOCATION 默认情况下,系统可以自由地为给定的光线基元交集多次触发任何命中着色器。 在某些情况下,这种灵活性有助于提高加速结构的遍历效率。 例如,如果加速结构是使用边界卷在内部实现的,则实现可能会发现将相对较长的三角形存储在多个边界框中,而不是在较大的单个框中存储。 但是,某些应用程序用例要求交集最多一次报告给任何命中着色器。 此标志为给定几何图形启用这种保证,可能会对性能造成一定影响。 此标志适用于所有几何图形类型。 |
要求
要求 | 值 |
---|---|
最低受支持的客户端 | Windows 10 版本 1809 |
标头 | d3d12umddi.h |