D3D12DDI_BARRIER_TYPE 枚举 (d3d12umddi.h)
D3D12DDI_BARRIER_TYPE枚举值指示资源屏障的类型。
语法
typedef enum D3D12DDI_BARRIER_TYPE {
D3D12DDI_BARRIER_TYPE_GLOBAL,
D3D12DDI_BARRIER_TYPE_TEXTURE,
D3D12DDI_BARRIER_TYPE_BUFFER,
D3D12DDI_BARRIER_TYPE_RANGED
} ;
常量
D3D12DDI_BARRIER_TYPE_GLOBAL 障碍是一个全局障碍。 全局屏障适用于所有资源内存。 全局屏障不会转换纹理布局或强制任何数据解压缩。 |
D3D12DDI_BARRIER_TYPE_TEXTURE 屏障是纹理屏障。 纹理屏障适用于特定范围的纹理子资源。 |
D3D12DDI_BARRIER_TYPE_BUFFER 屏障是缓冲区屏障。 缓冲区屏障适用于特定的缓冲区资源。 |
D3D12DDI_BARRIER_TYPE_RANGED 缓冲区是一个范围屏障。 范围屏障替换旧 D3D12DDI_RESOURCE_RANGED_BARRIER_0022。 |
注解
有关常规信息 ,请参阅增强障碍 。
要求
要求 | 值 |
---|---|
最低受支持的客户端 | Windows 11 (WDDM 3.0) |
标头 | d3d12umddi.h |