PFND3D12DDI_OPENADAPTER回调函数 (d3d12umddi.h)
PFND3D12DDI_OPENADAPTER 函数创建在后续调用中引用的图形适配器对象。
语法
PFND3D12DDI_OPENADAPTER Pfnd3d12ddiOpenadapter;
HRESULT Pfnd3d12ddiOpenadapter(
D3D12DDIARG_OPENADAPTER *unnamedParam1
)
{...}
参数
unnamedParam1
指向 D3D12DDIARG_OPENADAPTER 结构的指针。 输入时,此结构包含驱动程序可以使用的信息。 在输出中,驱动程序指定 Microsoft Direct3D 运行时可以使用的信息。
返回值
PFND3D12DDI_OPENADAPTER返回以下值之一:
返回代码 | 说明 |
---|---|
S_OK | 已成功创建图形适配器对象。 |
E_OUTOFMEMORY | PFND3D12DDI_OPENADAPTER无法分配完成该操作所需的内存。 |
注解
PFND3D12DDI_OPENADAPTER 函数创建的图形适配器对象表示基础图形硬件。 在 Direct3D 运行时可以通过调用 PFND3D12DDI_CREATEDEVICE_0003 创建显示设备之前,用户模式显示驱动程序应调用 pfnQueryAdapterInfoCb 函数,以从显示微型端口驱动程序查询图形硬件功能。
Direct3D 运行时可以从单个图形适配器打开多个图形适配器对象。
要求
要求 | 值 |
---|---|
目标平台 | Windows |
标头 | d3d12umddi.h |