PFND3D12DDI_CREATEVIDEOMOTIONVECTORHEAP_0060回调函数 (d3d12umddi.h)

创建视频运动向量堆。

语法

PFND3D12DDI_CREATEVIDEOMOTIONVECTORHEAP_0060 Pfnd3d12ddiCreatevideomotionvectorheap0060;

HRESULT Pfnd3d12ddiCreatevideomotionvectorheap0060(
  D3D12DDI_HDEVICE hDrvDevice,
  const D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_0060 *pArgs,
  D3D12DDI_HVIDEOMOTIONVECTORHEAP_0053 hDrvMotionEstimator
)
{...}

参数

hDrvDevice

Direct3D 运行时使用的显示设备(图形上下文)的句柄。

pArgs

指向D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_0053结构的指针。

hDrvMotionEstimator

用户模式驱动程序运动向量堆类型的句柄。

返回值

返回 HRESULT。

言论

在 API 中,将创建动作向量堆对象来存储运动向量输出。 运动向量输出在 API 上不透明。

在 DDI 中,运行时将创建标准资源缓冲区。 此缓冲区包含硬件依赖布局。 计算/3D 队列上的解析作会将此缓冲区作为输入,并将其解析为 API 指定的格式。 此缓冲区的大小由D3D12DDICAPS_TYPE_VIDEO_0053_MOTION_ESTIMATOR_SIZE功能检查D3D12DDICAPS_TYPE_VIDEO_0020枚举来控制和确定。 稍后可以使用缓冲区对工具方案的对象进行序列化和反序列化。

要求

要求 价值
最低支持的客户端 Windows 10 版本 1903
标头 d3d12umddi.h