PFND3D12DDI_CREATEHEAPANDRESOURCE_0030回调函数 (d3d12umddi.h)

用户模式显示驱动程序的 PFND3D12DDI_CREATEHEAPANDRESOURCE_0030 函数同时创建堆和资源。

语法

PFND3D12DDI_CREATEHEAPANDRESOURCE_0030 Pfnd3d12ddiCreateheapandresource0030;

HRESULT Pfnd3d12ddiCreateheapandresource0030(
  D3D12DDI_HDEVICE unnamedParam1,
  const D3D12DDIARG_CREATEHEAP_0001 *unnamedParam2,
  D3D12DDI_HHEAP unnamedParam3,
  D3D12DDI_HRTRESOURCE unnamedParam4,
  const D3D12DDIARG_CREATERESOURCE_0003 *unnamedParam5,
  const D3D12DDI_CLEAR_VALUES *unnamedParam6,
  D3D12DDI_HPROTECTEDRESOURCESESSION_0030 unnamedParam7,
  D3D12DDI_HRESOURCE unnamedParam8
)
{...}

参数

unnamedParam1

显示设备的D3D12DDI_HDEVICE句柄 (图形上下文) 。

unnamedParam2

具有用于创建堆的参数 的D3D12DDIARG_CREATEHEAP_0001 结构。

unnamedParam3

的D3D12DDI_HHEAP 句柄。

unnamedParam4

D3D12DDI_HRTRESOURCE资源句柄,供驱动程序在调用回运行时时使用。

unnamedParam5

指向包含用于创建资源的参数 的D3D12DDIARG_CREATERESOURCE_0003 结构的指针。

unnamedParam6

指向 D3D12DDI_CLEAR_VALUES 结构的指针,其中包含用于优化资源的清除操作的值。

unnamedParam7

要用于所创建资源的受保护资源会话 的D3D12DDI_HPROTECTEDRESOURCESESSION_0030 句柄。 零表示未受保护的资源。 有关详细信息,请参阅 受保护的资源规范

unnamedParam8

硬件资源的D3D12DDI_HRESOURCE句柄。

返回值

如果此回调函数成功,则返回 S_OK。 否则,将返回 HRESULT 错误代码。

要求

要求
目标平台 Windows
标头 d3d12umddi.h

另请参阅

D3D12DDI_CLEAR_VALUES