PFND3D12DDI_CREATEHEAPANDRESOURCE_0030回调函数 (d3d12umddi.h)
用户模式显示驱动程序的 PFND3D12DDI_CREATEHEAPANDRESOURCE_0030 函数同时创建堆和资源。
语法
PFND3D12DDI_CREATEHEAPANDRESOURCE_0030 Pfnd3d12ddiCreateheapandresource0030;
HRESULT Pfnd3d12ddiCreateheapandresource0030(
D3D12DDI_HDEVICE unnamedParam1,
const D3D12DDIARG_CREATEHEAP_0001 *unnamedParam2,
D3D12DDI_HHEAP unnamedParam3,
D3D12DDI_HRTRESOURCE unnamedParam4,
const D3D12DDIARG_CREATERESOURCE_0003 *unnamedParam5,
const D3D12DDI_CLEAR_VALUES *unnamedParam6,
D3D12DDI_HPROTECTEDRESOURCESESSION_0030 unnamedParam7,
D3D12DDI_HRESOURCE unnamedParam8
)
{...}
参数
unnamedParam1
显示设备的D3D12DDI_HDEVICE句柄 (图形上下文) 。
unnamedParam2
具有用于创建堆的参数 的D3D12DDIARG_CREATEHEAP_0001 结构。
unnamedParam3
堆 的D3D12DDI_HHEAP 句柄。
unnamedParam4
D3D12DDI_HRTRESOURCE资源句柄,供驱动程序在调用回运行时时使用。
unnamedParam5
指向包含用于创建资源的参数 的D3D12DDIARG_CREATERESOURCE_0003 结构的指针。
unnamedParam6
指向 D3D12DDI_CLEAR_VALUES 结构的指针,其中包含用于优化资源的清除操作的值。
unnamedParam7
要用于所创建资源的受保护资源会话 的D3D12DDI_HPROTECTEDRESOURCESESSION_0030 句柄。 零表示未受保护的资源。 有关详细信息,请参阅 受保护的资源规范 。
unnamedParam8
硬件资源的D3D12DDI_HRESOURCE句柄。
返回值
如果此回调函数成功,则返回 S_OK。 否则,将返回 HRESULT 错误代码。
要求
要求 | 值 |
---|---|
目标平台 | Windows |
标头 | d3d12umddi.h |