PFND3D12DDI_CREATE_STATE_OBJECT_0054回调函数 (d3d12umddi.h)
UMD 的 PFND3D12DDI_CREATE_STATE_OBJECT_0054 函数创建状态对象。
语法
PFND3D12DDI_CREATE_STATE_OBJECT_0054 Pfnd3d12ddiCreateStateObject0054;
HRESULT Pfnd3d12ddiCreateStateObject0054(
D3D12DDI_HDEVICE unnamedParam1,
const D3D12DDIARG_CREATE_STATE_OBJECT_0054 *unnamedParam2,
D3D12DDI_HSTATEOBJECT_0054 unnamedParam3,
D3D12DDI_HRTSTATEOBJECT_0054 unnamedParam4
)
{...}
参数
unnamedParam1
[in]要在其中创建状态对象的设备的句柄。 它表示执行所有 Direct3D 12作的 GPU 设备。
unnamedParam2
[in]指向描述要创建的状态对象的 D3D12DDIARG_CREATE_STATE_OBJECT_0054 结构的指针。
unnamedParam3
[out]函数返回的新创建状态对象的 D3D12DDI_HSTATEOBJECT_0054 句柄。 驱动程序使用此句柄在后续作中引用状态对象。
unnamedParam4
[in]运行时 (RT) 状态对象的句柄。 运行时使用此句柄在其自己的作中引用状态对象。
返回值
PFND3D12DDI_CREATE_STATE_OBJECT_0054 返回成功S_OK;否则,它将返回适当的错误代码。
言论
状态对象表示一个可变的配置状态(包括着色器),应用程序作为单个单元进行管理,并且以原子方式提供给驱动程序来处理(例如,编译和优化),但认为它适合。 状态对象由子对象生成。 子对象 具有类型和相应的数据。
要求
要求 | 价值 |
---|---|
最低支持的客户端 | Windows 10 版本 1809 |
标头 | d3d12umddi.h |