PFND3D12DDI_CREATE_SHADER_0010回调函数 (d3d12umddi.h)
创建着色器。
语法
PFND3D12DDI_CREATE_SHADER_0010 Pfnd3d12ddiCreateShader0010;
void Pfnd3d12ddiCreateShader0010(
D3D12DDI_HDEVICE unnamedParam1,
const D3D12DDIARG_CREATE_SHADER_0010 *unnamedParam2,
D3D12DDI_HSHADER unnamedParam3
)
{...}
参数
unnamedParam1
显示设备的句柄(图形上下文)。
unnamedParam2
指向D3D12DDIARG_CREATE_SHADER_0010结构的指针。
unnamedParam3
着色器句柄。
返回值
没有
要求
要求 | 价值 |
---|---|
标头 | d3d12umddi.h |