PFND3D12DDI_CREATE_SHADER_0003回调函数 (d3d12umddi.h)
创建着色器。
语法
PFND3D12DDI_CREATE_SHADER_0003 Pfnd3d12ddiCreateShader0003;
void Pfnd3d12ddiCreateShader0003(
D3D12DDI_HDEVICE unnamedParam1,
const UINT *pShaderCode,
D3D12DDI_HROOTSIGNATURE unnamedParam3,
D3D12DDI_HSHADER unnamedParam4,
const D3D12DDIARG_STAGE_IO_SIGNATURES *unnamedParam5,
D3D12DDI_CREATE_SHADER_FLAGS unnamedParam6
)
{...}
参数
unnamedParam1
显示设备的句柄 (图形上下文) 。
pShaderCode
指向着色器代码的指针。
unnamedParam3
根签名句柄。
unnamedParam4
着色器句柄。
unnamedParam5
指向D3D12DDIARG_STAGE_IO_SIGNATURES结构的指针。
unnamedParam6
用于创建着色器的标志。
返回值
无
要求
要求 | 值 |
---|---|
Header | d3d12umddi.h |