PFND3D12DDI_CREATE_SHADER_0003回调函数 (d3d12umddi.h)

创建着色器。

语法

PFND3D12DDI_CREATE_SHADER_0003 Pfnd3d12ddiCreateShader0003;

void Pfnd3d12ddiCreateShader0003(
  D3D12DDI_HDEVICE unnamedParam1,
  const UINT *pShaderCode,
  D3D12DDI_HROOTSIGNATURE unnamedParam3,
  D3D12DDI_HSHADER unnamedParam4,
  const D3D12DDIARG_STAGE_IO_SIGNATURES *unnamedParam5,
  D3D12DDI_CREATE_SHADER_FLAGS unnamedParam6
)
{...}

参数

unnamedParam1

显示设备的句柄 (图形上下文) 。

pShaderCode

指向着色器代码的指针。

unnamedParam3

根签名句柄。

unnamedParam4

着色器句柄。

unnamedParam5

指向D3D12DDIARG_STAGE_IO_SIGNATURES结构的指针。

unnamedParam6

用于创建着色器的标志。

返回值

要求

要求
Header d3d12umddi.h