PFND3D12DDI_CREATE_GEOMETRY_SHADER_WITH_STREAM_OUTPUT_0010回调函数 (d3d12umddi.h)
使用流输出创建几何着色器。
语法
PFND3D12DDI_CREATE_GEOMETRY_SHADER_WITH_STREAM_OUTPUT_0010 Pfnd3d12ddiCreateGeometryShaderWithStreamOutput0010;
void Pfnd3d12ddiCreateGeometryShaderWithStreamOutput0010(
D3D12DDI_HDEVICE unnamedParam1,
const D3D12DDIARG_CREATE_GEOMETRY_SHADER_WITH_STREAM_OUTPUT_0010 *unnamedParam2,
D3D12DDI_HSHADER unnamedParam3
)
{...}
参数
unnamedParam1
显示设备的句柄 (图形上下文) 。
unnamedParam2
指向D3D12DDIARG_CREATE_GEOMETRY_SHADER_WITH_STREAM_OUTPUT_0010结构的指针。
unnamedParam3
着色器句柄。
返回值
无
要求
要求 | 值 |
---|---|
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