PFND3D12DDI_CALCPRIVATEHEAPANDRESOURCESIZES_0088回调函数 (d3d12umddi.h)
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEHEAPANDRESOURCESIZES_0088 计算专用堆和资源所需的字节数。
语法
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEHEAPANDRESOURCESIZES_0088 Pfnd3d12ddiCalcprivateheapandresourcesizes0088;
D3D12DDI_HEAP_AND_RESOURCE_SIZES Pfnd3d12ddiCalcprivateheapandresourcesizes0088(
D3D12DDI_HDEVICE unnamedParam1,
const D3D12DDIARG_CREATEHEAP_0001 *unnamedParam2,
const D3D12DDIARG_CREATERESOURCE_0088 *unnamedParam3,
D3D12DDI_HPROTECTEDRESOURCESESSION_0030 unnamedParam4
)
{...}
参数
unnamedParam1
[in]显示设备的句柄 (图形上下文) 。
unnamedParam2
[in/optional]指向描述堆 的D3D12DDIARG_CREATEHEAP_0001 结构的指针。
unnamedParam3
[in/optional]指向描述 资源的D3D12DDIARG_CREATERESOURCE_0088 结构的指针。
unnamedParam4
[in]要用于正在创建的堆/资源的受保护资源会话。 零表示未受保护的资源。 有关详细信息,请参阅 受保护的资源规范 。
返回值
返回一个 D3D12DDI_HEAP_AND_RESOURCE_SIZES 结构,该结构指定堆和资源的大小(以字节为单位)。
要求
要求 | 值 |
---|---|
最低受支持的客户端 | Windows 11 (WDDM 3.0) |
标头 | d3d12umddi.h |