PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_TESSELLATION_SHADER_SIZE回调函数 (d3d12umddi.h)
确定外壳或域着色器的用户模式显示驱动程序的专用内存区域的大小。
语法
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_TESSELLATION_SHADER_SIZE Pfnd3d12ddiCalcPrivateTessellationShaderSize;
SIZE_T Pfnd3d12ddiCalcPrivateTessellationShaderSize(
D3D12DDI_HDEVICE unnamedParam1,
const UINT *pShaderCode,
D3D12DDI_HROOTSIGNATURE unnamedParam3,
const D3D12DDIARG_TESSELLATION_IO_SIGNATURES *unnamedParam4
)
{...}
参数
unnamedParam1
显示设备的句柄 (图形上下文) 。
pShaderCode
指向着色器代码的指针。
unnamedParam3
根签名的句柄。
unnamedParam4
指向D3D12DDIARG_TESSELLATION_IO_SIGNATURES结构的指针。
返回值
返回SIZE_T。
要求
要求 | 值 |
---|---|
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