PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_SHADER_SIZE回调函数 (d3d12umddi.h)
确定着色器的用户模式显示驱动程序专用内存区域(即内部驱动程序结构的大小,而不是资源视频内存的大小)的大小。
语法
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_SHADER_SIZE Pfnd3d12ddiCalcPrivateShaderSize;
SIZE_T Pfnd3d12ddiCalcPrivateShaderSize(
D3D12DDI_HDEVICE unnamedParam1,
const UINT *pShaderCode,
D3D12DDI_HROOTSIGNATURE unnamedParam3,
const D3D12DDIARG_STAGE_IO_SIGNATURES *unnamedParam4
)
{...}
参数
unnamedParam1
显示设备的句柄(图形上下文)。
pShaderCode
指向着色器代码的指针。
unnamedParam3
根签名的句柄。
unnamedParam4
指向D3D12DDIARG_STAGE_IO_SIGNATURES结构的指针。
返回值
返回SIZE_T。
要求
要求 | 价值 |
---|---|
最低支持的客户端 | Windows 10 |
标头 | d3d12umddi.h |