PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_GEOMETRY_SHADER_WITH_STREAM_OUTPUT回调函数 (d3d12umddi.h)
使用流输出计算几何着色器。
语法
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_GEOMETRY_SHADER_WITH_STREAM_OUTPUT Pfnd3d12ddiCalcPrivateGeometryShaderWithStreamOutput;
SIZE_T Pfnd3d12ddiCalcPrivateGeometryShaderWithStreamOutput(
D3D12DDI_HDEVICE unnamedParam1,
const D3D12DDIARG_CREATE_GEOMETRY_SHADER_WITH_STREAM_OUTPUT *unnamedParam2,
const D3D12DDIARG_STAGE_IO_SIGNATURES *unnamedParam3
)
{...}
参数
unnamedParam1
显示设备的句柄 (图形上下文) 。
unnamedParam2
指向D3D12DDIARG_CREATE_GEOMETRY_SHADER_WITH_STREAM_OUTPUT结构的指针。
unnamedParam3
指向D3D12DDIARG_STAGE_IO_SIGNATURES结构的指针。
返回值
返回SIZE_T。
要求
要求 | 值 |
---|---|
最低受支持的客户端 | Windows 10 |
标头 | d3d12umddi.h |