AcxAudioEngineCreate 函数 (acxelements.h)
AcxAudioEngineCreate 函数用于创建将与线路 WDFDEVICE 设备对象父项关联的音频引擎。
语法
NTSTATUS AcxAudioEngineCreate(
ACXCIRCUIT Object,
PWDF_OBJECT_ATTRIBUTES Attributes,
PACX_AUDIOENGINE_CONFIG Config,
ACXAUDIOENGINE *AudioEngine
);
参数
Object
(将与线路关联的 框架对象) 摘要中所述的 WDFDEVICE 对象。
Attributes
一个 WDF_OBJECT_ATTRIBUTES 结构,用于将 AcxAudioEngine 与父线路对象相关联。 请注意,不应使用 Attributes 参数设置其他 WDF 属性(如 WDF_EXECUTION_LEVEL 或 WDF_SYNCHRONIZATION_SCOPE),因为它们是由 ACX 管理的。
Config
描述音频引擎配置的初始化 ACX_AUDIOENGINE_CONFIG结构 。
AudioEngine
指向一个位置的指针,该位置接收呈现线路中使用的新 ACXAUDIOENGINE 对象的句柄,表示一个 DSP。 有关 ACX 对象的详细信息,请参阅 ACX 对象的摘要。
返回值
STATUS_SUCCESS
如果调用成功,则返回 。 否则,它将返回相应的错误代码。 有关详细信息,请参阅 使用 NTSTATUS 值。
备注
示例
示例用法如下所示。
NTSTATUS status;
WDF_OBJECT_ATTRIBUTES attributes;
ACX_AUDIOENGINE_CONFIG audioEngineCfg;
ACX_AUDIOENGINE_CONFIG_INIT(&audioEngineCfg);
audioEngineCfg.HostPin = Pins[HostPin];
audioEngineCfg.OffloadPin = Pins[OffloadPin];
audioEngineCfg.LoopbackPin = Pins[LoopbackPin];
audioEngineCfg.VolumeElement = volumeElement;
audioEngineCfg.MuteElement = muteElement;
audioEngineCfg.PeakMeterElement = peakmeterElement;
audioEngineCfg.Callbacks = &audioEngineCallbacks;
WDF_OBJECT_ATTRIBUTES_INIT_CONTEXT_TYPE(&attributes, CODEC_ENGINE_CONTEXT);
attributes.ParentObject = Circuit;
status = AcxAudioEngineCreate(Circuit, &attributes, &audioEngineCfg, AudioEngine);
ACX 要求
最低 ACX 版本: 1.0
有关 ACX 版本的详细信息,请参阅 ACX 版本概述。
要求
要求 | 值 |
---|---|
Header | acxelements.h |
IRQL | PASSIVE_LEVEL |