AcxAudioEngineCreate 函数 (acxelements.h)
AcxAudioEngineCreate 函数用于创建与线路 WDFDEVICE 设备对象父级关联的音频引擎。
语法
NTSTATUS AcxAudioEngineCreate(
ACXCIRCUIT Object,
PWDF_OBJECT_ATTRIBUTES Attributes,
PACX_AUDIOENGINE_CONFIG Config,
ACXAUDIOENGINE *AudioEngine
);
参数
Object
将与线路关联的 WDFDEVICE 对象(“框架对象摘要”中所述)。
Attributes
用于将 AcxAudioEngine 与父线路对象关联的 WDF_OBJECT_ATTRIBUTES 结构。 请注意,不应使用 属性 参数来设置其他 WDF 属性(如 WDF_EXECUTION_LEVEL 或 WDF_SYNCHRONIZATION_SCOPE),因为它们是由 ACX 管理的。
Config
描述音频引擎配置的初始化 ACX_AUDIOENGINE_CONFIG 结构。
AudioEngine
指向接收呈现线路中使用的新 ACXAUDIOENGINE 对象的句柄的位置的指针,用于表示 DSP。 有关 ACX 对象的详细信息,请参阅 ACX 对象的摘要。
返回值
如果调用成功,则返回 STATUS_SUCCESS
。 否则,它将返回适当的错误代码。 有关详细信息,请参阅 使用 NTSTATUS 值。
言论
例
示例用法如下所示。
NTSTATUS status;
WDF_OBJECT_ATTRIBUTES attributes;
ACX_AUDIOENGINE_CONFIG audioEngineCfg;
ACX_AUDIOENGINE_CONFIG_INIT(&audioEngineCfg);
audioEngineCfg.HostPin = Pins[HostPin];
audioEngineCfg.OffloadPin = Pins[OffloadPin];
audioEngineCfg.LoopbackPin = Pins[LoopbackPin];
audioEngineCfg.VolumeElement = volumeElement;
audioEngineCfg.MuteElement = muteElement;
audioEngineCfg.PeakMeterElement = peakmeterElement;
audioEngineCfg.Callbacks = &audioEngineCallbacks;
WDF_OBJECT_ATTRIBUTES_INIT_CONTEXT_TYPE(&attributes, CODEC_ENGINE_CONTEXT);
attributes.ParentObject = Circuit;
status = AcxAudioEngineCreate(Circuit, &attributes, &audioEngineCfg, AudioEngine);
ACX 要求
最低 ACX 版本: 1.0
有关 ACX 版本的详细信息,请参阅 ACX 版本概述。
要求
要求 | 价值 |
---|---|
标头 | acxelements.h |
IRQL | PASSIVE_LEVEL |