EVT_ACX_MUTE_ASSIGN_STATE回调函数 (acxelements.h)
EVT_ACX_MUTE_ASSIGN_STATE 回调函数由驱动程序实现,并在设置静音节点上指定通道的状态时调用。 通道的状态可以设置为 0(FALSE)或 1(TRUE),其中 0 表示通道未静音,1 表示通道静音。
语法
EVT_ACX_MUTE_ASSIGN_STATE EvtAcxMuteAssignState;
NTSTATUS EvtAcxMuteAssignState(
ACXMUTE Mute,
ULONG Channel,
ULONG State
)
{...}
参数
Mute
现有的、已初始化的 ACXMUTE 对象。 有关 ACX 对象的详细信息,请参阅 ACX 对象的摘要。
Channel
引用指定静音节点上的通道的 ULONG。 如果此值为 -1,则表示主通道,表示静音节点上所有通道的状态。
State
一个 ULONG,指示静音节点上指定通道的状态(即通道是否静音)。 值为 0(FALSE)表示通道未静音。 值为 1(TRUE)表示通道已静音。 如果通道值 -1(引用主通道),则此静音节点上的所有通道都将设置为此状态。
返回值
如果调用成功,则返回 STATUS_SUCCESS
。 否则,它将返回适当的错误代码。 有关详细信息,请参阅 使用 NTSTATUS 值。
言论
例
示例用法如下所示。
typedef struct _CODEC_MUTE_ELEMENT_CONTEXT {
BOOL MuteState[MAX_CHANNELS];
} CODEC_MUTE_ELEMENT_CONTEXT, *PCODEC_MUTE_ELEMENT_CONTEXT;
WDF_DECLARE_CONTEXT_TYPE_WITH_NAME(CODEC_MUTE_ELEMENT_CONTEXT, GetCodecMuteElementContext)
EVT_ACX_MUTE_ASSIGN_STATE CodecR_EvtMuteAssignState;
NTSTATUS
NTAPI
CodecR_EvtMuteAssignState(
_In_ ACXMUTE Mute,
_In_ ULONG Channel,
_In_ ULONG State
)
{
PCODEC_MUTE_ELEMENT_CONTEXT muteCtx;
ULONG i;
PAGED_CODE();
muteCtx = GetCodecMuteElementContext(Mute);
ASSERT(muteCtx);
// use first channel for all channels setting.
if (Channel != ALL_CHANNELS_ID)
{
muteCtx->MuteState[Channel] = State;
}
else
{
for (i = 0; i < MAX_CHANNELS; ++i)
{
muteCtx->MuteState[i] = State;
}
}
return STATUS_SUCCESS;
}
ACX 要求
最低 ACX 版本: 1.0
有关 ACX 版本的详细信息,请参阅 ACX 版本概述。
要求
要求 | 价值 |
---|---|
标头 | acxelements.h |
IRQL | PASSIVE_LEVEL |