EVT_ACX_AUDIOENGINE_RETRIEVE_EFFECTS_STATE回调函数 (acxelements.h)
EVT_ACX_AUDIOENGINE_RETRIEVE_EFFECTS_STATE回调函数由驱动程序实现,在为指定的音频引擎节点请求全局效果状态时调用。
语法
EVT_ACX_AUDIOENGINE_RETRIEVE_EFFECTS_STATE EvtAcxAudioengineRetrieveEffectsState;
NTSTATUS EvtAcxAudioengineRetrieveEffectsState(
ACXAUDIOENGINE AudioEngine,
PULONG State
)
{...}
参数
AudioEngine
为其请求了全局效果状态的 ACXAUDIOENGINE 对象。 有关 ACX 对象的详细信息,请参阅 ACX 对象的摘要。
State
一个 ULONG 值,该值指示指定音频引擎节点的全局效果状态。 非零值指示音频引擎节点中的全局效果处理已启用,值为 0 表示音频引擎节点中的全局效果处理已禁用。
返回值
STATUS_SUCCESS
如果调用成功,则返回 。 否则,它将返回相应的错误代码。 有关详细信息,请参阅 使用 NTSTATUS 值。
备注
示例
示例用法如下所示。
typedef struct _CODEC_ENGINE_CONTEXT {
ACXDATAFORMAT MixFormat;
BOOLEAN GFxEnabled;
} CODEC_ENGINE_CONTEXT, *PCODEC_ENGINE_CONTEXT;
WDF_DECLARE_CONTEXT_TYPE_WITH_NAME(CODEC_ENGINE_CONTEXT, GetCodecEngineContext)
EVT_ACX_AUDIOENGINE_RETRIEVE_EFFECTS_STATE Codec_EvtAcxAudioEngineRetrieveEffectsState;
NTSTATUS
Codec_EvtAcxAudioEngineRetrieveEffectsState(
_In_ ACXAUDIOENGINE AudioEngine,
_Out_ PULONG State
)
{
PAGED_CODE();
PCODEC_ENGINE_CONTEXT pAudioEngineCtx;
pAudioEngineCtx = GetCodecEngineContext(AudioEngine);
*State = pAudioEngineCtx->GFxEnabled;
return STATUS_SUCCESS;
}
ACX 要求
最低 ACX 版本: 1.0
有关 ACX 版本的详细信息,请参阅 ACX 版本概述。
要求
要求 | 值 |
---|---|
Header | acxelements.h |
IRQL | PASSIVE_LEVEL |