EVT_ACX_AUDIOENGINE_ASSIGN_EFFECTS_STATE回调函数 (acxelements.h)
EVT_ACX_AUDIOENGINE_ASSIGN_EFFECTS_STATE回调函数由驱动程序实现,并在为音频引擎节点设置全局效果状态时调用。 全局效果状态可以设置为 TRUE 或 FALSE,其中 TRUE 指示音频引擎节点中的全局效果处理已启用,FALSE 指示音频引擎节点中的全局效果处理已禁用。
语法
EVT_ACX_AUDIOENGINE_ASSIGN_EFFECTS_STATE EvtAcxAudioengineAssignEffectsState;
NTSTATUS EvtAcxAudioengineAssignEffectsState(
ACXAUDIOENGINE AudioEngine,
ULONG State
)
{...}
参数
AudioEngine
在呈现线路中用于表示 DSP 的 ACXAUDIOENGINE 对象。 有关 ACX 对象的详细信息,请参阅 ACX 对象的摘要。
State
State 值的类型为 ULONG,但在回调中转换为类型 BOOLEAN,以指示是否启用音频引擎节点中的全局效果处理。 值为 TRUE 表示已启用处理。 FALSE 表示已禁用它。
返回值
STATUS_SUCCESS
如果调用成功,则返回 。 否则,它将返回相应的错误代码。 有关详细信息,请参阅 使用 NTSTATUS 值。
备注
示例
示例用法如下所示。
typedef struct _DSP_ENGINE_CONTEXT
{
ACXDATAFORMAT MixFormat;
BOOLEAN GFxEnabled;
} DSP_ENGINE_CONTEXT, *PDSP_ENGINE_CONTEXT;
WDF_DECLARE_CONTEXT_TYPE_WITH_NAME(DSP_ENGINE_CONTEXT, GetDspEngineContext)
EVT_ACX_AUDIOENGINE_ASSIGN_EFFECTS_STATE DspR_EvtAcxAudioEngineAssignEffectsState;
NTSTATUS
DspR_EvtAcxAudioEngineAssignEffectsState(
ACXAUDIOENGINE AudioEngine,
ULONG State
)
{
PAGED_CODE();
PDSP_ENGINE_CONTEXT pAudioEngineCtx;
pAudioEngineCtx = GetDspEngineContext(AudioEngine);
pAudioEngineCtx->GFxEnabled = (BOOLEAN)State;
return STATUS_SUCCESS;
}
ACX 要求
最低 ACX 版本: 1.0
有关 ACX 版本的详细信息,请参阅 ACX 版本概述。
要求
要求 | 值 |
---|---|
Header | acxelements.h |
IRQL | PASSIVE_LEVEL |