显示和图形
本部分列出了可用于开发各种 Windows 显示和图形驱动程序的函数、回调、宏、结构和枚举。 包含这些声明和定义的头文件的列表如下。 所有标头都包含在 Windows 驱动程序工具包 (WDK)中。
有关编程指南,请参阅 显示/图形设计指南。
- d3d10umddi.h
- d3d12umddi.h
- d3d9types.h
- d3dcaps.h
- d3dhal.h
- d3dkmddi.h
- d3dkmdt.h
- d3dkmthk.h
- d3dukmdt.h
- d3dumddi.h
- dispmprt.h
- dxgiddi.h
- dxgitype.h
- dxva.h
- iddcx.h
- igpupvdev.h
- netdispumdddi.h
- ntddvdeo.h
- umdprovider.h
- video.h
- videoagp.h
IOCTLs
IOCTL_COLORSPACE_TRANSFORM_QUERY_TARGET_CAPS 必须由监视器、OEM 面板或端口/微型端口驱动程序处理的颜色空间转换控件 IOCTL。 |
IOCTL_COLORSPACE_TRANSFORM_SET IOCTL_COLORSPACE_TRANSFORM_SET是颜色空间转换控件 IOCTL,必须由监视器、OEM 面板或端口/微型端口驱动程序处理。 |
IOCTL_GPUP_DRIVER_ESCAPE 用户模式仿真 DLL 调用此 IOCTL 以与内核模式驱动程序交换信息。 |
IOCTL_INTERNAL_GRAPHICSPOWER_REGISTER 仅供内部使用。 请勿使用。 |
IOCTL_MIPI_DSI_QUERY_CAPS IOCTL_MIPI_DSI_QUERY_CAPS从面板中检索图形驱动程序公开的 MIPI DSI 接口的基本功能以及标识信息。 |
IOCTL_MIPI_DSI_RESET IOCTL_MIPI_DSI_RESET请求在图形驱动程序和 OS 控制下重置设备。 |
IOCTL_MIPI_DSI_TRANSMISSION Mipi(移动行业处理器接口)DCS IOCLT 必须由监视器、oem 面板或端口/微型端口驱动程序处理。 |
IOCTL_PANEL_GET_BACKLIGHT_REDUCTION 面板控制 IOCTL 必须/可由监视器、OEM 面板或端口/微型端口驱动程序处理。 |
IOCTL_PANEL_GET_BRIGHTNESS 返回显示面板的亮度级别。 |
IOCTL_PANEL_QUERY_BRIGHTNESS_CAPS 查询显示面板的亮度功能。 |
IOCTL_PANEL_QUERY_BRIGHTNESS_RANGES 查询显示面板的亮度范围。 |
IOCTL_PANEL_SET_BACKLIGHT_OPTIMIZATION 设置显示面板的反光优化。 |
IOCTL_PANEL_SET_BRIGHTNESS 设置显示面板的亮度。 |
IOCTL_PANEL_SET_BRIGHTNESS_STATE 设置显示面板的亮度状态。 |
IOCTL_SET_ACTIVE_COLOR_PROFILE_NAME IOCTL_SET_ACTIVE_COLOR_PROFILE_NAME是颜色空间转换控件 IOCTL,必须由监视器、OEM 面板或端口/微型端口驱动程序处理。 |
IOCTL_VIDEO_DISABLE_CURSOR 通过禁用游标的可见性属性使游标不可见。 支持此模式请求需要 VGA 兼容的适配器的微型端口驱动程序;对于其他微型端口驱动程序,可选。 |
IOCTL_VIDEO_DISABLE_POINTER 通过禁用指针属性使指针不可见。 此模式请求的支持是可选的。 |
IOCTL_VIDEO_ENABLE_CURSOR 通过启用游标的可见性属性使游标可见。 支持此模式请求需要 VGA 兼容的适配器的微型端口驱动程序;对于其他微型端口驱动程序,可选。 |
IOCTL_VIDEO_ENABLE_POINTER 通过启用指针属性使指针可见。 此模式请求的支持是可选的;但是,如果微型端口驱动程序支持此请求,则在处理此请求之前,它必须处理IOCTL_VIDEO_SET_POINTER_ATTR请求。 |
IOCTL_VIDEO_ENABLE_VDM 此 IOCTL 不由视频微型端口驱动程序处理。 它完全由系统提供的视频端口驱动程序处理。 |
IOCTL_VIDEO_FREE_PUBLIC_ACCESS_RANGES 释放前面IOCTL_VIDEO_QUERY_PUBLIC_ACCESS_RANGES请求分配的地址范围。 此非模式请求的支持是可选的。 |
IOCTL_VIDEO_GET_BANK_SELECT_CODE 返回一个特定于 x86 的可执行代码块,该块供用于银行切换的高分辨率 SVGA 显示驱动程序使用。 支持此模式请求需要 VGA 兼容的适配器的微型端口驱动程序;对于其他微型端口驱动程序,可选。 |
IOCTL_VIDEO_GET_CHILD_STATE 确定子设备当前是否已启用。 |
IOCTL_VIDEO_GET_POWER_MANAGEMENT 此 IOCTL 在 Windows 2000 及更高版本中已过时,不再受支持。 |
IOCTL_VIDEO_HANDLE_VIDEOPARAMETERS 获取设备的电视连接器和/或复制保护硬件的功能,或在复制保护硬件上设置所需的功能。 |
IOCTL_VIDEO_INIT_WIN32K_CALLBACKS Microsoft保留仅供内部使用的IOCTL_VIDEO_INIT_WIN32K_CALLBACKS系统调用。 请勿在代码中使用此系统调用。 |
IOCTL_VIDEO_LOAD_AND_SET_FONT 在适配器上加载用户定义的字体。 支持此模式请求需要 VGA 兼容的适配器的微型端口驱动程序;对于其他微型端口驱动程序,可选。 |
IOCTL_VIDEO_MAP_VIDEO_MEMORY 将视频硬件帧缓冲区和视频 RAM 映射到请求者的虚拟地址空间。 |
IOCTL_VIDEO_PREPARE_FOR_EARECOVERY Microsoft保留仅供内部使用的IOCTL_VIDEO_PREPARE_FOR_EARECOVERY系统调用。 请勿在代码中使用此系统调用。 |
IOCTL_VIDEO_QUERY_AVAIL_MODES 返回有关适配器支持的每个视频模式的信息。 支持此非模式请求需要微型端口驱动程序。 |
IOCTL_VIDEO_QUERY_COLOR_CAPABILITIES 返回适配器的 VDDP 说明文件中找到的颜色功能信息。 |
IOCTL_VIDEO_QUERY_CURRENT_MODE 返回有关当前适配器模式的信息。 支持此模式请求需要微型端口驱动程序。 |
IOCTL_VIDEO_QUERY_CURSOR_ATTR 返回游标的大小、位置和可见性。 |
IOCTL_VIDEO_QUERY_CURSOR_POSITION 返回当前游标位置(行和列)。 支持此模式请求需要 VGA 兼容的适配器的微型端口驱动程序;对于其他微型端口驱动程序,可选。 |
IOCTL_VIDEO_QUERY_DISPLAY_BRIGHTNESS 了解如何IOCTL_VIDEO_QUERY_DISPLAY_BRIGHTNESS不受视频微型端口驱动程序处理。 它完全由系统提供的视频端口驱动程序处理。 |
IOCTL_VIDEO_QUERY_NUM_AVAIL_MODES 返回适配器支持的视频模式数以及视频模式信息的大小(以字节为单位),该信息可用于为IOCTL_VIDEO_QUERY_AVAIL_MODES请求分配缓冲区。 |
IOCTL_VIDEO_QUERY_POINTER_ATTR 返回指针的属性,定义为用于绘制与鼠标关联的形状的一组像素。 此模式请求的支持是可选的。 |
IOCTL_VIDEO_QUERY_POINTER_CAPABILITIES 返回有关适配器的“硬件游标”功能的信息。 此模式请求的支持是可选的。 |
IOCTL_VIDEO_QUERY_POINTER_POSITION 返回指针的当前位置。 此模式请求的支持是可选的。 |
IOCTL_VIDEO_QUERY_PUBLIC_ACCESS_RANGES 返回一个数组(可能包含一个元素)地址范围,用于直接对适配器注册或端口进行编程。 此非模式请求的支持是可选的。 |
IOCTL_VIDEO_QUERY_SUPPORTED_BRIGHTNESS 了解视频微型端口驱动程序无法处理IOCTL_VIDEO_QUERY_SUPPORTED_BRIGHTNESS。 它完全由系统提供的视频端口驱动程序处理。 |
IOCTL_VIDEO_RESET_DEVICE 将视频硬件重置为在系统启动时初始化的默认模式。 支持此非模式请求需要微型端口驱动程序。 |
IOCTL_VIDEO_RESTORE_HARDWARE_STATE 还原用于设置硬件寄存器的所有值。 需要 VGA 兼容的适配器的微型端口驱动程序才能支持此非模式请求;对于其他微型端口驱动程序,可选。 |
IOCTL_VIDEO_SAVE_HARDWARE_STATE 将视频适配器的状态保存在 VRP OutputBuffer 中。 需要 VGA 兼容的适配器的微型端口驱动程序才能支持此非模式请求;对于其他微型端口驱动程序,可选。 |
IOCTL_VIDEO_SET_CHILD_STATE_CONFIGURATION 执行显示设备开关,其中视频信号发送到另一个显示设备的状态更改,可能是不同类型的显示设备。 |
IOCTL_VIDEO_SET_COLOR_REGISTERS 将适配器的颜色寄存器设置为指定的 RGB 值。 如果适配器具有颜色查找表(CLUT),有时称为调色板,则需要微型端口驱动程序来支持此模式请求。 |
IOCTL_VIDEO_SET_CURRENT_MODE 将适配器设置为指定的操作模式。 |
IOCTL_VIDEO_SET_CURSOR_ATTR 设置光标大小、位置和可见性。 需要 VGA 兼容的适配器的微型端口驱动程序才能支持此请求(模式)。 对于其他微型端口驱动程序,支持是可选的。 |
IOCTL_VIDEO_SET_CURSOR_POSITION 设置光标位置(行和列)。 需要 VGA 兼容的适配器的微型端口驱动程序才能支持此请求(模式)。 对于其他微型端口驱动程序,这是可选的。 |
IOCTL_VIDEO_SET_DISPLAY_BRIGHTNESS 了解视频微型端口驱动程序无法处理IOCTL_VIDEO_SET_DISPLAY_BRIGHTNESS。 它完全由系统提供的视频端口驱动程序处理。 |
IOCTL_VIDEO_SET_PALETTE_REGISTERS 加载适配器调色板的指定部分,以颜色数组形式注册。 需要 VGA 兼容的适配器的微型端口驱动程序才能支持此请求(模式)。 对于其他微型端口驱动程序,支持是可选的。 |
IOCTL_VIDEO_SET_POINTER_ATTR 设置指针属性。 |
IOCTL_VIDEO_SET_POINTER_POSITION 设置指针位置。 此模式请求的支持是可选的。 支持微型端口驱动程序在处理此请求之前应已处理启用指针请求。 |
IOCTL_VIDEO_SET_POWER_MANAGEMENT 了解 IOCTL 在 Windows 2000 及更高版本中如何过时,不再受支持。 |
IOCTL_VIDEO_SHARE_VIDEO_MEMORY 此 IOCTL 由将用户模式视频内存共享为线性帧缓冲区的进程调用。 |
IOCTL_VIDEO_SWITCH_DUALVIEW 通知视频微型端口,辅助视图即将启用或禁用。 |
IOCTL_VIDEO_UNMAP_VIDEO_MEMORY 释放虚拟地址空间与适配器的帧缓冲区和视频 RAM 之间的映射。 支持此非模式请求需要微型端口驱动程序。 |
IOCTL_VIDEO_UNSHARE_VIDEO_MEMORY 从IOCTL_VIDEO_SHARE_VIDEO_MEMORY请求映射的请求者的虚拟地址空间取消映射视频硬件帧缓冲区和视频 RAM。 |
IOCTL_VIDEO_VALIDATE_CHILD_STATE_CONFIGURATION 查询微型端口驱动程序,以确定它是否准备好用于显示设备交换机。 |
枚举
_DISPLAYID_DETAILED_TIMING_TYPE_I_ASPECT_RATIO DISPLAYID_DETAILED_TIMING_TYPE_I_ASPECT_RATIO枚举指示显示设备的纵横比,定义为宽度(宽度 x 高度)。 |
_DISPLAYID_DETAILED_TIMING_TYPE_I_SCANNING_MODE DISPLAYID_DETAILED_TIMING_TYPE_I_SCANNING_MODE枚举指示显示设备的帧扫描模式。 |
_DISPLAYID_DETAILED_TIMING_TYPE_I_STEREO_MODE DISPLAYID_DETAILED_TIMING_TYPE_I_STEREO_MODE枚举指示显示设备的立体声视觉模式。 |
_DISPLAYID_DETAILED_TIMING_TYPE_I_SYNC_POLARITY DISPLAYID_DETAILED_TIMING_TYPE_I_SYNC_POLARITY枚举指示显示设备的同步极性(同步信号是正还是负)。 |
BACKLIGHT_OPTIMIZATION_LEVEL 指定反光优化的类型。 |
BRIGHTNESS_INTERFACE_VERSION 指定亮度接口版本。 |
COLORSPACE_TRANSFORM_DATA_TYPE 描述颜色空间转换数据类型。 |
COLORSPACE_TRANSFORM_STAGE_CONTROL 颜色空间转换控件。 |
COLORSPACE_TRANSFORM_TARGET_CAPS_VERSION 颜色空间转换上限版本。 |
COLORSPACE_TRANSFORM_TYPE 颜色空间转换类型。 |
D3D10_1_DDIARG_STANDARD_MULTISAMPLE_QUALITY_LEVELS D3D10_1_DDIARG_STANDARD_MULTISAMPLE_QUALITY_LEVELS枚举类型包含用于标识多重采样模式质量级别的值。 |
D3D10_2DDICAPS_TYPE D3D10_2DDICAPS_TYPE枚举类型包含用于标识从调用驱动程序 GetCaps(D3D10_2) 函数中检索的功能信息类型的值。 |
D3D10_DDI_BLEND D3D10_DDI_BLEND枚举类型包含用于标识驱动程序 CreateBlendState 函数调用中的混合模式的值。 |
D3D10_DDI_BLEND_OP D3D10_DDI_BLEND_OP枚举类型包含用于标识调用驱动程序 CreateBlendState 函数中的混合操作的值。 |
D3D10_DDI_COMPARISON_FUNC D3D10_DDI_COMPARISON_FUNC枚举类型包含用于标识要执行的比较函数的值。 |
D3D10_DDI_FILTER D3D10_DDI_FILTER枚举类型包含用于标识调用驱动程序 CreateSampler 函数时采样器的筛选器属性的值。 |
D3D10_DDI_MAP D3D10_DDI_MAP枚举类型包含用于标识在调用驱动程序 ResourceMap 函数时映射到子资源的访问级别的值。 |
D3D10_DDI_MAP_FLAG D3D10_DDI_MAP_FLAG枚举类型包含标识如何在调用驱动程序 ResourceMap 函数时映射到子资源的标志。 |
D3D10_DDI_PRIMITIVE_TOPOLOGY D3D10_DDI_PRIMITIVE_TOPOLOGY枚举类型包含用于标识调用驱动程序的 IaSetTopology 函数中的基元拓扑的值。 |
D3D10_DDI_RESOURCE_BIND_FLAG 标识资源的绑定方式。 |
D3D10_DDI_RESOURCE_MISC_FLAG 标识有关资源的其他信息。 |
D3D10_DDI_RESOURCE_USAGE D3D10_DDI_RESOURCE_USAGE枚举类型包含用于标识资源使用方式的值。 |
D3D10_DDI_STENCIL_OP D3D10_DDI_STENCIL_OP枚举类型包含值,这些值标识对驱动程序 CreateDepthStencilState 函数的调用中模具缓冲区的操作。 |
D3D10_DDI_TEXTURE_ADDRESS_MODE D3D10_DDI_TEXTURE_ADDRESS_MODE枚举类型包含用于标识采样器的纹理地址模式的值。 |
D3D10DDI_QUERY D3D10DDI_QUERY枚举类型包含标识查询类型的值。 |
D3D10DDIRESOURCE_TYPE 详细了解D3D10DDIRESOURCE_TYPE枚举。 |
D3D11_1_DDI_CHECK_DIRECT_FLIP_FLAGS 由 CheckDirectFlipSupport(D3D11_1) 函数的 CheckDirectFlipFlags 参数用来指定视频内存的无缝翻转。 |
D3D11_1_DDI_COPY_FLAGS 指定在资源内某个区域的复制或更新操作期间如何处理资源的现有内容。 由 Windows 显示驱动程序模型 (WDDM) 1.2 及更高版本的用户模式显示驱动程序使用。 |
D3D11_1_DDI_FLUSH_FLAGS 在对 Flush(D3D11_1) 函数的调用中,指示驱动程序是否应继续提交命令缓冲区。 由 Windows 显示驱动程序模型 (WDDM) 1.2 及更高版本的用户模式显示驱动程序使用。 |
D3D11_1_DDI_LOGIC_OP 指示混合状态中使用的着色器逻辑操作。 |
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CHANNEL_TYPE 指定 Microsoft Direct3D 身份验证通道的类型。 |
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_PROCESS_IDENTIFIER_TYPE 指定在D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_RESTRICTED_SHARED_RESOURCE_PROCESS_OUTPUT结构中标识的进程类型。 |
D3D11_1DDI_BUS_TYPE 指定图形适配器使用的 I/O 总线的类型。 |
D3D11_1DDI_CERTIFICATE_TYPE 指定用于建立信任和执行密钥交换的经过身份验证的证书的类型。 |
D3D11_1DDI_CONTENT_PROTECTION_CAPS 介绍内容保护功能。 |
D3D11_1DDI_VIDEO_DECODER_BUFFER_TYPE 详细了解D3D11_DDI_VIDEO_DECODER_BUFFER_TYPE枚举。 |
D3D11_1DDI_VIDEO_FRAME_FORMAT 描述如何交错视频流。 |
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_ALPHA_FILL_MODE 指定用于视频处理的 alpha 填充模式。 |
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_AUTO_STREAM_CAPS 指定视频处理器的自动图像处理功能。 |
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_CONVERSION_CAPS 指定特定于视频处理器的功能。 |
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_DEVICE_CAPS 定义 Microsoft Direct3D 11 视频处理器的视频处理功能。 |
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_FEATURE_CAPS 定义 Microsoft Direct3D 11 视频处理器可以支持的功能。 |
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_FILTER 标识视频处理器筛选器。 |
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_FILTER_CAPS 标识用户模式驱动程序支持的视频处理器功能。 |
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_FORMAT_CAPS 定义与 Microsoft Direct3D 11 视频处理器的输入格式相关的功能。 |
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_FORMAT_SUPPORT 指定视频格式如何用于视频处理。 |
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_ITELECINE_CAPS 指定视频处理器的反远程播放 (IVTC) 功能。 |
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_NOMINAL_RANGE D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_NOMINAL_RANGE枚举指示 YUV 颜色编码系统数据的亮度范围。 |
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_OUTPUT_RATE 指定视频处理器从输入流生成输出帧的速率。 |
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_ROTATION 指定视频处理器的输入流的顺时针旋转。 |
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_CAPS 为 Microsoft Direct3D 11 视频处理器定义立体声 3D 功能。 |
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_FLIP_MODE 对于立体声三维视频,指定帧 0 或帧 1 中的数据是水平翻转还是垂直翻转。 |
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_FORMAT 指定立体声三维视频帧内存中的布局。 |
D3D11_1DDI_VIDEO_USAGE 标识解码设备如何播放视频。 |
D3D11_DDI_CREATEDEPTHSTENCILVIEW_FLAG D3D11_DDI_CREATEDEPTHSTENCILVIEW_FLAG枚举类型包含值,这些值标识通过调用驱动程序的 CreateDepthStencilView(D3D11) 函数创建的深度模具视图的类型。 |
D3D11_DDI_SHADER_MIN_PRECISION D3D11_DDI_SHADER_MIN_PRECISION枚举指定用户模式驱动程序在着色器中支持的最小精度级别。 |
D3D11_UMD_MODE 详细了解D3D11_UMD_MODE枚举。 |
D3D11DDI_3DPIPELINELEVEL D3D11DDI_3DPIPELINELEVEL枚举类型包含用于标识驱动程序支持的管道级别的值,这些管道级别是从调用驱动程序的 GetCaps(D3D10_2) 函数中检索到的。 |
D3D11DDI_HANDLETYPE 包含标识句柄类型的值。 |
D3D12DDI_3DPIPELINELEVEL 详细了解D3D12DDI_3DPIPELINELEVEL枚举。 |
D3D12DDI_ALLOCATION_INFO_FLAGS_0022 包含分配信息标志。 |
D3D12DDI_BACKGROUND_PROCESSING_MODE_0062 指示为后台处理启用了动态分析和着色器重新编译的级别。 |
D3D12DDI_BARRIER_ACCESS 详细了解D3D12DDI_BARRIER_ACCESS枚举。 |
D3D12DDI_BARRIER_LAYOUT 详细了解D3D12DDI_BARRIER_LAYOUT枚举。 |
D3D12DDI_BARRIER_SYNC 详细了解D3D12DDI_BARRIER_SYNC枚举。 |
D3D12DDI_BARRIER_TYPE 详细了解D3D12DDI_BARRIER_TYPE枚举。 |
D3D12DDI_BITSTREAM_ENCRYPTION_TYPE_0030 位流加密类型。 |
D3D12DDI_COMMAND_POOL_FLAGS 命令池的使用行为。 |
D3D12DDI_COMMAND_QUEUE_CREATION_FLAGS 定义命令队列创建选项。 |
D3D12DDI_COMMAND_QUEUE_FLAGS 详细了解D3D12DDI_COMMAND_QUEUE_FLAGS枚举。 |
D3D12DDI_COMMAND_RECORDER_FLAGS 包含命令录制器选项。 |
D3D12DDI_COMPARISON_FUNC 指示要执行的比较类型。 |
D3D12DDI_CONSERVATIVE_RASTERIZATION_TIER 详细了解D3D12DDI_CONSERVATIVE_RASTERIZATION_TIER枚举。 |
D3D12DDI_CPU_PAGE_PROPERTY 详细了解D3D12DDI_CPU_PAGE_PROPERTY枚举。 |
D3D12DDI_CREATE_DEPTH_STENCIL_VIEW_FLAGS 用于在创建深度模具视图时指定标志。 |
D3D12DDI_CREATE_SHADER_FLAGS 定义用于创建着色器的标志。 |
D3D12DDI_CROSS_NODE_SHARING_TIER 指定在显示适配器的节点之间共享的级别。 |
D3D12DDI_CRYPTO_SESSION_FLAGS_0030 加密会话标志。 |
D3D12DDI_CRYPTO_SESSION_SUPPORT_FLAGS_0030 加密会话支持标志。 |
D3D12DDI_CRYPTO_SESSION_TRANSFORM_OPERATION_0030 加密会话转换操作。 |
D3D12DDI_CRYPTO_SESSION_TRANSFORM_SUPPORT_FLAGS_0030 加密会话转换支持标志。 |
D3D12DDI_CULL_MODE 指定在呈现中可见的 cull 模式的类型或图形对象的类型。 |
D3D12DDI_DEALLOCATE_FLAGS_0022 详细了解D3D12DDI_DEALLOCATE_FLAGS_0022枚举。 |
D3D12DDI_DEPTH_WRITE_MASK 深度模具状态的写入属性。 |
D3D12DDI_DESCRIPTOR_RANGE_FLAGS 描述符范围标志。 |
D3D12DDI_DISPATCH_MODE_0108 详细了解D3D12DDI_DISPATCH_MODE_0108枚举。 |
D3D12DDI_DRIVER_MATCHING_IDENTIFIER_STATUS 指定设备是否与序列化驱动程序标识符兼容。 |
D3D12DDI_ELEMENTS_LAYOUT 描述如何布局实例或几何图形。 |
D3D12DDI_EXPORT_FLAGS 导出标志的类型。 |
D3D12DDI_EXPORT_SUMMARY_FLAGS 指示运行时确定的关于给定着色器导出的属性的标志。 |
D3D12DDI_FEATURE_0020 详细了解D3D12DDI_FEATURE_0020枚举。 |
D3D12DDI_GRAPHICS_STATES 指定图形状态。 |
D3D12DDI_HANDLETYPE 包含驱动程序句柄类型。 |
D3D12DDI_HEAP_FLAGS 包含 Direct3D 12 堆标志。 |
D3D12DDI_HEAP_SERIALIZATION_TIER_0041 定义堆序列化层。 |
D3D12DDI_HIT_GROUP_TYPE 指定命中组的类型。 |
D3D12DDI_IMPLICIT_SHADER_CACHE_CONTROL_FLAGS_0080 D3D12DDI_IMPLICIT_SHADER_CACHE_CONTROL_FLAGS_0080枚举驱动程序应采取的着色器缓存控制操作。 |
D3D12DDI_INDIRECT_ARGUMENT_TYPE 详细了解D3D12DDI_INDIRECT_ARGUMENT_TYPE枚举。 |
D3D12DDI_MEASUREMENTS_ACTION_0062 指示对以前的 PGO(配置文件引导优化)度量的结果执行的操作。 |
D3D12DDI_MEMORY_POOL 详细了解D3D12DDI_MEMORY_POOL枚举。 |
D3D12DDI_MEMORY_SEGMENT_GROUP_0054 D3D12DDI_MEMORY_SEGMENT_GROUP_0054枚举包含本地和非本地内存段组类型。 |
D3D12DDI_MESH_SHADER_TIER D3D12DDI_MESH_SHADER_TIER指定网格着色器层。 |
D3D12DDI_META_COMMAND_PARAMETER_FLAGS 可用的元命令参数标志。 |
D3D12DDI_META_COMMAND_PARAMETER_STAGE 指示元命令的阶段。 |
D3D12DDI_META_COMMAND_PARAMETER_TYPE 指示元命令类型。 |
D3D12DDI_NODE_IO_FLAGS_0108 详细了解D3D12DDI_NODE_IO_FLAGS_0108枚举。 |
D3D12DDI_NODE_IO_KIND_0108 详细了解D3D12DDI_NODE_IO_KIND_0108枚举。 |
D3D12DDI_NODE_PROPERTIES_TYPE_0108 详细了解D3D12DDI_NODE_PROPERTIES_TYPE_0108枚举。 |
D3D12DDI_NODE_TYPE_0084 详细了解D3D12DDI_NODE_TYPE_0084枚举。 |
D3D12DDI_NODE_TYPE_0108 详细了解D3D12DDI_NODE_TYPE_0108枚举。 |
D3D12DDI_PREDICATION_OP 包含谓词操作选项的值。 |
D3D12DDI_PROGRAM_TYPE_0108 详细了解D3D12DDI_PROGRAM_TYPE_0108枚举。 |
D3D12DDI_PROGRAMMABLE_SAMPLE_POSITIONS_TIER 详细了解D3D12DDI_PROGRAMMABLE_SAMPLE_POSITIONS_TIER枚举。 |
D3D12DDI_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_SUPPORT_FLAGS_0030 受保护的资源会话支持标志。 |
D3D12DDI_QUERY_HEAP_TYPE 查询堆的类型,它是查询结果数组。 |
D3D12DDI_QUERY_TYPE 查询的类型。 |
D3D12DDI_RANGED_BARRIER_FLAGS 详细了解D3D12DDI_RANGED_BARRIER_FLAGS枚举。 |
D3D12DDI_RANGED_BARRIER_FLAGS_0094 详细了解D3D12DDI_RANGED_BARRIER_FLAGS_0094枚举。 |
D3D12DDI_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_BUILD_FLAGS 指定光线跟踪加速结构生成标志。 |
D3D12DDI_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_COPY_MODE 要执行的复制操作的类型。 |
D3D12DDI_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_POSTBUILD_INFO_TYPE 指定光线跟踪加速结构生成后的空间要求信息。 |
D3D12DDI_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_TYPE 指定光线跟踪加速结构类型。 |
D3D12DDI_RAYTRACING_GEOMETRY_FLAGS 指定光线跟踪几何图形标志。 |
D3D12DDI_RAYTRACING_GEOMETRY_TYPE 指定要在光线跟踪加速结构中使用的几何图形类型。 |
D3D12DDI_RAYTRACING_INSTANCE_FLAGS 在光线跟踪加速结构生成期间,在 CPU 上生成实例数据以上传到 GPU 时标记选项。 |
D3D12DDI_RAYTRACING_PIPELINE_FLAGS 光线跟踪管道标志。 |
D3D12DDI_RAYTRACING_TIER 指定光线跟踪层。 |
D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_TYPE 开始呈现传递的调用使用D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_TYPE枚举来指定资源访问的类型。 |
D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_TYPE_0053 开始呈现传递的调用使用D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_TYPE_0053枚举来指定资源访问的类型。 |
D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_TYPE 指示应用程序在此呈现传递期间不会对写入到资源的数据具有将来的依赖关系。 |
D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_TYPE_0053 详细了解D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_TYPE_0053枚举。 |
D3D12DDI_RENDER_PASS_TIER UMD 有效支持呈现传递的程度。 |
D3D12DDI_RESOLVE_MODE 在显示驱动程序开发中指定呈现传递解析操作。 |
D3D12DDI_RESOURCE_BARRIER_FLAGS 包含资源屏障标志。 |
D3D12DDI_RESOURCE_BARRIER_TYPE 指定资源屏障的类型。 |
D3D12DDI_RESOURCE_BINDING_TIER 资源绑定层。 |
D3D12DDI_RESOURCE_DIMENSION 标识要使用的资源维度的类型。 |
D3D12DDI_RESOURCE_FLAGS_0003 指定资源标志值。 |
D3D12DDI_RESOURCE_HEAP_TIER 指定硬件和驱动程序支持的资源堆层。 |
D3D12DDI_RESOURCE_LAYOUT 指定资源布局。 |
D3D12DDI_RESOURCE_MAPPING_FLAGS 指定资源映射标志。 |
D3D12DDI_RESOURCE_OPTIMIZATION_FLAGS 定义资源优化标志。 |
D3D12DDI_RESOURCE_SERIALIZATION_TIER_0041 资源序列化层。 |
D3D12DDI_RESOURCE_STATES 包含资源状态。 |
D3D12DDI_RESOURCE_TYPE 详细了解D3D12DDI_RESOURCE_TYPE枚举。 |
D3D12DDI_ROOT_SIGNATURE_FLAGS 指定根签名布局的选项。 |
D3D12DDI_SAMPLER_FEEDBACK_TIER 支持的采样器反馈层。 |
D3D12DDI_SAMPLER_FEEDBACK_TYPE_0073 Microsoft已弃用D3D12DDI_SAMPLER_FEEDBACK_TYPE_0073结构。 请勿在代码中使用此结构。 |
D3D12DDI_SERIALIZED_DATA_TYPE 指定序列化数据类型。 |
D3D12DDI_SET_WORK_GRAPH_FLAGS_0084 详细了解D3D12DDI_SET_WORK_GRAPH_FLAGS_0084枚举。 |
D3D12DDI_SET_WORK_GRAPH_FLAGS_0108 详细了解D3D12DDI_SET_WORK_GRAPH_FLAGS_0108枚举。 |
D3D12DDI_SHADER_MIN_PRECISION 详细了解D3D12DDI_SHADER_MIN_PRECISION枚举。 |
D3D12DDI_SHADER_MODEL 详细了解D3D12DDI_SHADER_MODEL枚举。 |
D3D12DDI_SHADER_VISIBILITY 指定可访问给定根签名槽内容的着色器。 |
D3D12DDI_SHADING_RATE_0062 发生可变速率底纹的底纹速率。 |
D3D12DDI_SHADING_RATE_COMBINER_0062 指示用于合并两个着色速率 A 和 B 的组合器类型,其中 A 是管道/呈现状态(每绘图)底纹速率,B 是以下类型的底纹速率之一。 |
D3D12DDI_STATE_OBJECT_FLAGS 状态对象标志。 |
D3D12DDI_STATE_OBJECT_TYPE 详细了解D3D12DDI_STATE_OBJECT_TYPE枚举。 |
D3D12DDI_STATE_SUBOBJECT_TYPE 详细了解D3D12DDI_STATE_SUBOBJECT_TYPE枚举。 |
D3D12DDI_STENCIL_OP D3D12DDI_STENCIL_OP枚举类型包含用于标识模具缓冲区操作的值。 |
D3D12DDI_SWIZZLE_PATTERN 指定重排模式。 |
D3D12DDI_SWIZZLE_PATTERN_FLAGS 指定重排模式标志。 |
D3D12DDI_TABLE_TYPE 详细了解D3D12DDI_TABLE_TYPE枚举。 |
D3D12DDI_TEXTURE_BARRIER_FLAGS_0088 详细了解D3D12DDI_TEXTURE_BARRIER_FLAGS_0088枚举。 |
D3D12DDI_TEXTURE_LAYOUT 指定纹理布局。 |
D3D12DDI_TILED_RESOURCES_TIER 详细了解D3D12DDI_TILED_RESOURCES_TIER枚举。 |
D3D12DDI_VARIABLE_SHADING_RATE_TIER 指示发生可变速率底纹的层。 |
D3D12DDI_VIDEO_CODED_INTERLACE_TYPE_0020 指示压缩流是否仅包含帧(PROGRESSIVE_ONLY),或者可能包含渐进式帧和交错帧(FIELDS)的组合。 |
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_CONFIGURATION_FLAGS_0020 包含视频解码配置标志。 |
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_CONVERSION_SUPPORT_FLAGS_0020 包含支持视频解码转换的标志。 |
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_HISTOGRAM_COMPONENT_0041 指定每个组件直方图信息的数组的便利索引。 |
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_HISTOGRAM_COMPONENT_FLAGS_0041 D3D12DDI_VIDEO_DECODE_HISTOGRAM_COMPONENT_FLAGS_0041枚举标志,这些标志指示用于视频解码直方图的组件子集。 |
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_PARAMETER_TYPE_0020 详细了解D3D12DDI_VIDEO_DECODE_PARAMETER_TYPE_0020枚举。 |
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_STATUS_0020 包含视频解码的状态值。 |
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_SUPPORT_FLAGS_0020 包含视频解码支持标志。 |
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_TIER_0020 指定视频解码层。 |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_COMP_PREDICTION_TYPE_0095 详细了解D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_COMP_PREDICTION_TYPE_0095枚举。 |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_FEATURE_0095_FLAGS 详细了解D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_FEATURE_0095_FLAGS枚举。 |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_FRAME_SUBREGION_LAYOUT_CONFIG_VALIDATION_0095_FLAGS 详细了解D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_FRAME_SUBREGION_LAYOUT_CONFIG_VALIDATION_0095_FLAGS枚举。 |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_FRAME_TYPE_0095 详细了解D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_FRAME_TYPE_0095枚举。 |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_FRAME_TYPE_0095_FLAGS 详细了解D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_FRAME_TYPE_0095_FLAGS枚举。 |
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D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SUPPORT_FLAGS_0083_0 详细了解D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SUPPORT_FLAGS_0083_0枚举。 |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_TIER_HEVC_0080 详细了解D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_TIER_HEVC_0080枚举。 |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_VALIDATION_FLAGS_0080 详细了解D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_VALIDATION_FLAGS_0080枚举。 |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_VALIDATION_FLAGS_0082_0 详细了解D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_VALIDATION_FLAGS_0082_0枚举。 |
D3D12DDI_VIDEO_EXTENSION_COMMAND_PARAMETER_FLAGS_0063 视频扩展必须指定命令参数标志。 |
D3D12DDI_VIDEO_EXTENSION_COMMAND_PARAMETER_STAGE_0063 视频扩展支持在创建、初始化和执行时进行不同的参数化。 |
D3D12DDI_VIDEO_EXTENSION_COMMAND_PARAMETER_TYPE_0063 参数类型用于枚举每个参数阶段参数结构的成员。 |
D3D12DDI_VIDEO_FIELD_TYPE_0020 包含定义如何交错视频帧的值。 |
D3D12DDI_VIDEO_FRAME_STEREO_FORMAT_0020 定义立体声 3D 视频帧内存中的布局。 |
D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_DIFFERENCES_METRIC_0053 指示在视频动作估计期间要捕获的差异指标。 |
D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_DIFFERENCES_METRIC_FLAGS_0053 指示在视频运动估计期间要捕获的指标标志差异。 |
D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_SEARCH_BLOCK_SIZE_0053 在视频动作估算器操作中使用的搜索块大小。 |
D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_SEARCH_BLOCK_SIZE_FLAGS_0053 在视频动作估算器操作中使用的搜索块大小标志。 |
D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_VECTOR_PRECISION_0053 驱动程序支持的运动向量组件的精度。 |
D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_VECTOR_PRECISION_FLAGS_0053 详细了解D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_VECTOR_PRECISION_FLAGS_0053枚举。 |
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_ALPHA_FILL_MODE_0020 包含 alpha 填充模式的值。 |
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_AUTO_PROCESSING_FLAGS_0022 包含驱动程序自动处理的值。 |
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_DEINTERLACE_FLAGS_0020 定义反交错视频处理器功能。 |
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_FEATURE_SUPPORT_FLAGS_0020 定义视频处理器支持的功能。 |
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_FILTER_0020 包含视频进程筛选器。 |
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_FILTER_FLAGS_0020 定义视频处理器的图像筛选器功能。 |
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_INPUT_STREAM_FLAGS_0020 输入流标志。 |
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_ORIENTATION_0020 详细了解D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_ORIENTATION_0020枚举。 |
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_SUPPORT_FLAGS_0022 包含一个值,该值指定是否支持从源格式和颜色空间转换为目标格式和颜色空间。 |
D3D12DDI_VIDEO_PROTECTED_RESOURCE_SUPPORT_FLAGS_0072 受保护的资源支持 D3D 视频操作的标志。 |
D3D12DDI_VIDEO_SCALE_SUPPORT_FLAGS_0022 详细了解D3D12DDI_VIDEO_SCALE_SUPPORT_FLAGS_0022枚举。 |
D3D12DDI_VIEW_INSTANCING_FLAGS 定义视图实例化标志。 |
D3D12DDI_VIEW_INSTANCING_TIER 定义视图实例层。 |
D3D12DDI_WAVE_MMA_ACCUM_DATATYPE 了解D3D12DDI_WAVE_MMA_ACCUM_DATATYPE枚举。 |
D3D12DDI_WAVE_MMA_DIMENSION 了解D3D12DDI_WAVE_MMA_DIMENSION枚举。 |
D3D12DDI_WAVE_MMA_INPUT_DATATYPE 详细了解D3D12DDI_WAVE_MMA_INPUT_DATATYPE枚举。 |
D3D12DDI_WAVE_MMA_TIER 详细了解D3D12DDI_WAVE_MMA_TIER枚举。 |
D3D12DDI_WORK_GRAPH_FLAGS_0108 详细了解D3D12DDI_WORK_GRAPH_FLAGS_0108枚举。 |
D3D12DDI_WORK_GRAPHS_TIER 详细了解D3D12DDI_WORK_GRAPHS_TIER枚举。 |
D3D12DDI_WRITEBUFFERIMMEDIATE_MODE_0032 写入缓冲区即时模式。 |
D3D12DDIARG_RENDER_PASS_FLAGS_0053 详细了解D3D12DDIARG_RENDER_PASS_FLAGS_0053枚举。 |
D3D12DDIARG_RENDER_PASS_UAV_ACCESS_FLAGS 用于指定在呈现传递中要执行的 UAV 访问类型。 |
D3D12DDICAPS_TYPE 详细了解D3D12DDICAPS_TYPE枚举。 |
D3D12DDICAPS_TYPE_VIDEO_0020 包含视频的功能类型。 |
D3DBLEND 详细了解:_D3DBLEND枚举 |
D3DBLENDOP 详细了解:_D3DBLENDOP枚举 |
D3DCMPFUNC 详细了解:_D3DCMPFUNC枚举 |
D3DCULL 详细了解:_D3DCULL枚举 |
D3DDDI_CERTIFICATETYPE D3DDDI_CERTIFICATETYPE枚举包含标识证书类型的值。 |
D3DDDI_CHECK_DIRECT_FLIP_FLAGS 由 CheckDirectFlipFlags 函数的 CheckDirectFlipFlags 参数用来指定视频内存的无缝翻转。 |
D3DDDI_COLOR_SPACE_TYPE 详细了解:D3DDDI_COLOR_SPACE_TYPE枚举(d3d10umddi.h) |
D3DDDI_COLOR_SPACE_TYPE D3DDDI_COLOR_SPACE_TYPE枚举定义流颜色空间信息。 |
D3DDDI_COMPOSERECTSOP 描述撰写矩形区域的方式。 |
D3DDDI_COPY_FLAGS 指定在资源内某个区域的复制或更新操作期间如何处理资源的现有内容。 |
D3DDDI_COUNTER_TYPE 详细了解D3DDDI_COUNTER_TYPE枚举。 |
D3DDDI_DEVICEEXECUTION_STATE 指示设备的状态。 |
D3DDDI_DLIST_QUERY_DECISION_FACTOR D3DDDI_DLIST_QUERY_DECISION_FACTOR枚举值描述确定 pfnQueryDlistForApplication2Cb 返回的 GPU 首选项的因素。 |
D3DDDI_DLIST_QUERY_RESULT D3DDDI_DLIST_QUERY_RESULT枚举值描述由 pfnQueryDlistForApplication2Cb 为查询的应用程序返回的 GPU 首选项。 |
D3DDDI_DOORBELLSTATUS 详细了解D3DDDI_DOORBELLSTATUS结构。 |
D3DDDI_DRIVERESCAPETYPE 详细了解D3DDDI_DRIVERESCAPETYPE枚举。 |
D3DDDI_FLIPINTERVAL_TYPE D3DDDI_FLIPINTERVAL_TYPE枚举类型包含用于标识当前操作中发生的翻转类型的值。 |
D3DDDI_FLUSH_FLAGS 在对 pfnFlush1 函数的调用中,指示驱动程序是否应尽可能释放内存。 由 Windows 显示驱动程序模型 (WDDM) 1.3 及更高版本的用户模式显示驱动程序使用。 |
D3DDDI_GAMMARAMP_TYPE 详细了解D3DDDI_GAMMARAMP_TYPE枚举。 |
D3DDDI_HDR_METADATA_TYPE 了解此枚举如何定义高动态范围(HDR)元数据的格式。 |
D3DDDI_HDR_METADATA_TYPE 了解D3DDDI_HDR_METADATA_TYPE枚举如何定义 HDR 元数据的格式。 |
D3DDDI_MARKERLOGTYPE 指示用户模式显示驱动程序支持的 Windows 事件跟踪(ETW)日志中的标记类型。 |
D3DDDI_MARKERTYPE 指示用户模式显示驱动程序支持的 Windows 事件跟踪(ETW)标记事件的类型。 |
D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_BLEND D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_BLEND枚举标识要对覆盖平面执行的混合操作。 |
D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_FEATURE_CAPS _D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_FEATURE_CAPS枚举包含指示覆盖平面功能的值。 |
D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_FLAGS D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_FLAGS枚举标识要对覆盖平面执行的翻转操作。 |
D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_STRETCH_QUALITY D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_STRETCH_QUALITY指定硬件在拉伸或收缩多平面覆盖数据时将执行的筛选过程。 |
D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_VIDEO_FRAME_FORMAT 标识覆盖平面的视频帧格式。 仅支持D3DDDI_MULIIPLANE_OVERLAY_VIDEO_FRAME_FORMAT_PROGRESSIVE值。 |
D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_YCbCr_FLAGS D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_YCbCr_FLAGS枚举标识描述多平面覆盖的 YUV 范围和转换信息。 |
D3DDDI_NATIVEFENCE_TYPE 详细了解D3DDDI_NATIVEFENCE_TYPE枚举。 |
D3DDDI_OFFER_PRIORITY _D3DDDI_OFFER_PRIORITY枚举包含指示用户模式显示驱动程序为重复使用提供的视频内存资源的重要性的值。 |
D3DDDI_OUTPUT_WIRE_COLOR_SPACE_TYPE 指定表示颜色空间值的最终线路信号。 |
D3DDDI_PAGINGQUEUE_PRIORITY D3DDDI_PAGINGQUEUE_PRIORITY枚举指示相对于设备上的其他分页队列的计划优先级。 |
D3DDDI_POOL D3DDDI_POOL枚举类型包含标识特定内存池类型的值。 |
D3DDDI_QUERYADAPTERTYPE 查询显示适配器类型。 |
D3DDDI_QUERYREGISTRY_STATUS 查询注册表状态。 |
D3DDDI_QUERYREGISTRY_TYPE 用于查询注册表类型。 |
D3DDDI_RECLAIM_RESULT 指定 ReclaimAllocations 回调函数的结果标志。 |
D3DDDI_RESIDENCYSTATUS 驻留状态。 |
D3DDDI_ROTATION D3DDDI_ROTATION枚举类型包含标识资源方向的值。 |
D3DDDI_SCANLINEORDERING D3DDDI_SCANLINEORDERING枚举类型包含用于标识扫描线在图面上绘制方式的值。 |
D3DDDI_SETLIGHT_TYPE 设置的光类型。 |
D3DDDI_SYNCHRONIZATIONOBJECT_TYPE D3DDDI_SYNCHRONIZATIONOBJECT_TYPE枚举指示同步对象的类型。 |
D3DDDI_TESTCOMMANDBUFFEROP 了解D3DDDI_TESTCOMMANDBUFFEROP枚举。 |
D3DDDI_UPDATEGPUVIRTUALADDRESS_OPERATION_TYPE D3DDDI_UPDATEGPUVIRTUALADDRESS_OPERATION_TYPE描述正在执行的虚拟地址更新操作的详细信息。 |
D3DDDI_VIDEO_SIGNAL_SCANLINE_ORDERING D3DDDI_VIDEO_SIGNAL_SCANLINE_ORDERING枚举用于指示视频输出信号的扫描行排序。 |
D3DDDIBASISTYPE 基础类型。 |
D3DDDICAPS_SHADER_MIN_PRECISION D3DDDICAPS_SHADER_MIN_PRECISION枚举指定用户模式驱动程序在着色器中支持的最小精度级别。 |
D3DDDICAPS_TYPE D3DDDICAPS_TYPE枚举类型包含用于标识从调用驱动程序 GetCaps 函数收到的功能信息类型的值。 |
D3DDDIDEGREETYPE 度类型。 |
D3DDDIFORMAT D3DDDIFORMAT枚举类型包含标识图面格式的值。 |
D3DDDIGPUVIRTUALADDRESS_RESERVATION_TYPE GPU 虚拟地址预留类型。 |
D3DDDIMULTISAMPLE_TYPE D3DDDIMULTISAMPLE_TYPE枚举定义设备可应用的全场景多重采样级别。 |
D3DDDIQUERYTYPE 查询类型。 |
D3DDDIRENDERSTATETYPE 呈现状态类型。 |
D3DDDITEXTUREFILTERTYPE 纹理筛选器类型。 |
D3DDDITEXTURESTAGESTATETYPE 纹理阶段状态类型。 |
D3DFILLMODE 详细了解:_D3DFILLMODE枚举 |
D3DFOGMODE 详细了解:_D3DFOGMODE枚举 |
D3DHAL_DP2OPERATION D3DHAL_DP2OPERATION枚举类型指定D3DHAL_DP2COMMAND结构的 bCommand 成员中的 D3dDrawPrimitives2 操作。 |
D3DKMDT_COLOR_BASIS D3DKMDT_COLOR_BASIS枚举包含常量,这些常量指示用于对视频演示源的内容或视频演示目标上的信号进行编码的颜色基础。 |
D3DKMDT_COLORSPACE_TRANSFORM_STAGE_CONTROL 指定颜色空间转换阶段控件。 |
D3DKMDT_COMPUTE_PREEMPTION_GRANULARITY 指定显示微型端口驱动程序支持的图形处理单元(GPU)计算着色器操作的抢占功能。 |
D3DKMDT_ENUMCOFUNCMODALITY_PIVOT_TYPE D3DKMDT_ENUMCOFUNCMODALITY_PIVOT_TYPE枚举指示对 DxgkDdiEnumVidPnCofuncModality 的调用中的透视类型。 |
D3DKMDT_GDISURFACETYPE D3DKMDT_GDISURFACETYPE枚举指示桌面窗口管理器(DWM)用于重定向的可锁定图面的类型。 |
D3DKMDT_GRAPHICS_PREEMPTION_GRANULARITY 指定显示微型端口驱动程序支持的抢占图形处理单元(GPU)图形操作的功能。 |
D3DKMDT_GTFCOMPLIANCE D3DKMDT_GTFCOMPLIANCE枚举保留供系统使用。 请勿在驱动程序中使用。 |
D3DKMDT_MODE_PREFERENCE D3DKMDT_MODE_PREFERENCE枚举用于指示特定模式是否是连接到给定视频演示目标的监视器首选模式之一。 |
D3DKMDT_MODE_PRUNING_REASON D3DKMDT_MODE_PRUNING_REASON枚举类型包含用于标识监视器支持显示模式或不支持显示模式的原因的值。 |
D3DKMDT_MONITOR_CAPABILITIES_ORIGIN D3DKMDT_MONITOR_CAPABILITIES_ORIGIN枚举用于指示获取监视器的功能信息的位置。 |
D3DKMDT_MONITOR_CONNECTIVITY_CHECKS D3DKMDT_MONITOR_CONNECTIVITY_CHECKS枚举类型指示 DxgkDdiCommitVidPn 函数是否应验证某些视频输出是否已连接监视器。 |
D3DKMDT_MONITOR_DESCRIPTOR_TYPE D3DKMDT_MONITOR_DESCRIPTOR_TYPE枚举用于指示特定类型的监视器描述符。 |
D3DKMDT_MONITOR_FREQUENCY_RANGE_CONSTRAINT D3DKMDT_MONITOR_FREQUENCY_RANGE_CONSTRAINT枚举用于指示支持监视频率范围的约束类型。 |
D3DKMDT_MONITOR_ORIENTATION D3DKMDT_MONITOR_ORIENTATION枚举用于描述连接的外部显示设备的方向(旋转角度)。 |
D3DKMDT_MONITOR_ORIENTATION_AWARENESS D3DKMDT_MONITOR_ORIENTATION_AWARENESS枚举用于描述视频输出设备(在显示适配器上)检测连接外部显示设备的方向(旋转角度)的变化的能力。 |
D3DKMDT_MONITOR_TIMING_TYPE D3DKMDT_MONITOR_TIMING_TYPE枚举保留供系统使用。 请勿在驱动程序中使用。 |
D3DKMDT_PIXEL_VALUE_ACCESS_MODE D3DKMDT_PIXEL_VALUE_ACCESS_MODE枚举用于指示颜色值或调色板索引存储在视频呈现源的主图面中的方式。 |
D3DKMDT_STANDARDALLOCATION_TYPE 详细了解D3DKMDT_STANDARDALLOCATION_TYPE枚举。 |
D3DKMDT_TEXT_RENDERING_FORMAT 当前不使用D3DKMDT_TEXT_RENDERING_FORMAT枚举。 |
D3DKMDT_VIDEO_OUTPUT_TECHNOLOGY D3DKMDT_VIDEO_OUTPUT_TECHNOLOGY枚举类型指示视频输出设备(在显示适配器上)用来连接到外部显示设备的连接器类型。 |
D3DKMDT_VIDEO_SIGNAL_STANDARD D3DKMDT_VIDEO_SIGNAL_STANDARD枚举包含表示视频信号标准的常量。 |
D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH_CONTENT D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH_CONTENT枚举用于指示在 VidPN 演示路径上显示的内容的类型。 |
D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH_COPYPROTECTION_TYPE D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH_COPYPROTECTION_TYPE枚举用于指示 VidPN 提供路径支持的复制保护类型。 |
D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH_IMPORTANCE D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH_IMPORTANCE枚举指示视频演示路径的重要性。 |
D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH_ROTATION D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH_ROTATION枚举用于指示应用于 VidPN 演示路径上显示的内容的旋转角度。 |
D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH_SCALING D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH_SCALING枚举用于指示应用于 VidPN 演示路径上显示内容的缩放转换。 |
D3DKMDT_VIDPN_SOURCE_MODE_TYPE D3DKMDT_VIDPN_SOURCE_MODE_TYPE枚举用于指示视频演示网络(VidPN)源模式是图形模式、文本模式还是立体声模式。 |
D3DKMT_ACTIVATE_SPECIFIC_DIAG_TYPE 指示要激活的特定对角线类型。 |
D3DKMT_ADAPTER_VERIFIER_OPTION_TYPE _D3DKMT_ADAPTER_VERIFIER_OPTION_TYPE枚举包含指示适配器验证程序选项类型的值。 |
D3DKMT_ALLOCATIONRESIDENCYSTATUS 分配驻留状态。 |
D3DKMT_BRIGHTNESS_INFO_TYPE 指示要检索或设置集成显示面板亮度的信息类型。 |
D3DKMT_CLIENTHINT 客户端提示。 |
D3DKMT_CROSSADAPTERRESOURCE_SUPPORT_TIER D3DKMT_CROSSADAPTERRESOURCE_SUPPORT_TIER枚举驱动程序为跨适配器资源提供的支持层(s)。 |
D3DKMT_DEFRAG_ESCAPE_OPERATION 碎片整理转义操作。 |
D3DKMT_DEVICE_ERROR_REASON 设备错误原因。 |
D3DKMT_DEVICEESCAPE_TYPE 设备转义类型。 |
D3DKMT_DEVICEEXECUTION_STATE 包含指示设备执行状态的值。 |
D3DKMT_DEVICESTATE_TYPE D3DKMT_DEVICESTATE_TYPE枚举类型包含指示设备状态的值。 |
D3DKMT_DMMESCAPETYPE DMM (显示模式管理器) 转义类型。 |
D3DKMT_DRIVERVERSION 详细了解D3DKMT_DRIVERVERSION枚举。 |
D3DKMT_ESCAPE_PFN_CONTROL_COMMAND 转义函数指针控件命令。 |
D3DKMT_ESCAPE_VIRTUAL_REFRESH_RATE_TYPE 详细了解D3DKMT_ESCAPE_VIRTUAL_REFRESH_RATE_TYPE。 |
D3DKMT_ESCAPETYPE 详细了解D3DKMT_ESCAPETYPE枚举。 |
D3DKMT_FLIPMODEL_INDEPENDENT_FLIP_STAGE 翻转模型的独立翻转阶段。 |
D3DKMT_GPU_PREFERENCE_QUERY_STATE 详细了解D3DKMT_GPU_PREFERENCE_QUERY_STATE枚举。 |
D3DKMT_GPU_PREFERENCE_QUERY_TYPE GPU 首选项查询类型。 |
D3DKMT_MEMORY_SEGMENT_GROUP D3DKMT_MEMORY_SEGMENT_GROUP枚举包含本地和非本地内存段组类型。 |
D3DKMT_MIRACAST_DEVICE_STATUS Miracast(无线显示)设备状态。 |
D3DKMT_MIRACAST_DISPLAY_DEVICE_STATE Miracast 显示设备状态。 |
D3DKMT_MIRACAST_DRIVER_TYPE Miracast(无线显示)驱动程序类型。 |
D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_BLEND 详细了解D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_BLEND枚举。 |
D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_FLAGS 多平面覆盖标志。 |
D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_STEREO_FORMAT 详细了解D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_STEREO_FORMAT枚举。 |
D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_VIDEO_FRAME_FORMAT 多平面覆盖视频帧格式。 |
D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_YCbCr_FLAGS 详细了解D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_YCbCr_FLAGS枚举。 |
D3DKMT_OFFER_PRIORITY _D3DKMT_OFFER_PRIORITY枚举硬币值,该值指示用户模式显示驱动程序为重复使用提供的视频内存资源的重要性。 |
D3DKMT_OUTDUPL_POINTER_SHAPE_TYPE 详细了解_D3DKMT_OUTDUPL_POINTER_SHAPE_TYPE枚举。 |
D3DKMT_OUTPUTDUPL_METADATATYPE 详细了解_D3DKMT_OUTPUTDUPL_METADATATYPE枚举。 |
D3DKMT_PNP_KEY_TYPE 一个枚举,指示 PNP 密钥的类型。 |
D3DKMT_PRESENT_MODEL D3DKMT_PRESENT_MODEL枚举类型包含指示当前操作的模型的值。 |
D3DKMT_PROCESS_VERIFIER_OPTION_TYPE 处理验证程序选项类型。 |
D3DKMT_PROTECTED_SESSION_STATUS 指示受保护会话的状态。 |
D3DKMT_QUERYRESULT_PREEMPTION_ATTEMPT_RESULT D3DKMT_QUERYRESULT_PREEMPTION_ATTEMPT_RESULT保留供系统使用。 |
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_ALLOCATION_PRIORITY_CLASS 了解以下内容的详细信息:D3DKMT_QUERYSTATISTICS_ALLOCATION_PRIORITY_CLASS |
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_DMA_PACKET_TYPE 详细了解:D3DKMT_QUERYSTATISTICS_DMA_PACKET_TYPE |
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_QUEUE_PACKET_TYPE 详细了解:D3DKMT_QUERYSTATISTICS_QUEUE_PACKET_TYPE |
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_TYPE 了解以下内容的详细信息:D3DKMT_QUERYSTATISTICS_TYPE |
D3DKMT_QUEUEDLIMIT_TYPE D3DKMT_QUEUEDLIMIT_TYPE枚举类型包含指示在调用 D3DKMTSetQueuedLimit 函数时设置或检索排队限制的操作类型的值。 |
D3DKMT_SCHEDULINGPRIORITYCLASS D3DKMT_SCHEDULINGPRIORITYCLASS枚举类型包含描述进程的计划优先级的值。 |
D3DKMT_STANDARDALLOCATIONTYPE 详细了解D3DKMT_STANDARDALLOCATIONTYPE枚举。 |
D3DKMT_TDRDBGCTRLTYPE D3DKMT_TDRDBGCTRLTYPE枚举类型包含在调用 OpenGL D3DKMTEscape 函数时影响操作系统超时检测和恢复(TDR)进程行为的值。 |
D3DKMT_VAD_ESCAPE_COMMAND VAD(视频加速显示)转义命令。 |
D3DKMT_VERIFIER_OPTION_MODE 验证程序选项模式。 |
D3DKMT_VIDMMESCAPETYPE D3DKMT_VIDMMESCAPETYPE枚举与D3DKMT_VIDMM_ESCAPE结构一起使用。 |
D3DKMT_VIDPNSOURCEOWNER_TYPE VidPn 源所有者类型。 |
D3DKMT_VIDSCHESCAPETYPE D3DKMT_VIDMMESCAPETYPE枚举与D3DKMT_VIDSCH_ESCAPE结构一起使用。 |
D3DMATERIALCOLORSOURCE 详细了解:_D3DMATERIALCOLORSOURCE枚举 |
D3DRENDERSTATETYPE D3DRENDERSTATETYPE枚举类型列出了各种属性或呈现状态。 |
D3DSHADEMODE 详细了解:_D3DSHADEMODE枚举 |
D3DSHADER_INSTRUCTION_OPCODE_TYPE 本部分列出了可包含在指令令牌的前 16 位(0 - 15)中的着色器操作代码。 以下各节描述了对应于操作代码的说明的令牌格式。 |
D3DSHADER_PARAM_REGISTER_TYPE 像素和顶点着色器操作以位 28、29、30、11 和 12 位为目标和源参数标记指定寄存器类型。 |
D3DSTENCILOP 详细了解:_D3DSTENCILOP枚举 |
D3DTEXTUREOP 详细了解:_D3DTEXTUREOP枚举 |
D3DTEXTURETRANSFORMFLAGS 详细了解:_D3DTEXTURETRANSFORMFLAGS枚举 |
D3DWDDM1_3DDI_CHECK_MULTISAMPLE_QUALITY_LEVELS_FLAG 标识如何使用 CheckMultisampleQualityLevels(D3D11_2) 函数检查多重采样质量级别。 |
D3DWDDM1_3DDI_MARKER_TYPE 指示用户模式显示驱动程序支持的标记的类型。 |
D3DWDDM1_3DDI_TILE_COPY_FLAG 标识如何使用 CopyTiles 函数复制磁贴。 |
D3DWDDM1_3DDI_TILE_MAPPING_FLAG 指示如何更新磁贴映射。 |
D3DWDDM1_3DDI_TILE_RANGE_FLAG 指定要与 UpdateTileMappings 函数一起使用的磁贴映射范围。 |
D3DWDDM1_3DDI_TILED_RESOURCES_SUPPORT_FLAG 指示磁贴资源的硬件和用户模式显示驱动程序的支持级别。 |
D3DWDDM2_0DDI_CONTEXTTYPE_FLAG D3DWDDM2_0DDI_CONTEXTTYPE_FLAG描述为与 JPEG 硬件交互而创建的上下文类型。 |
D3DWDDM2_0DDI_CRYPTO_SESSION_STATUS 提供现有 CryptoSession 对象的状态信息。 |
D3DWDDM2_0DDI_SWIZZLE_PATTERN_FLAGS 包含重排模式标志值。 |
D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_CAPABILITY_QUERY 描述要查询的视频功能。 |
D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_DECODER_CAPS 描述视频解码器功能。 |
D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_PROCESSOR_BEHAVIOR_HINTS 描述视频处理器比 VideoProcessorBlt 更高效地执行的操作。 |
D3DWDDM2_4DDI_CRYPTO_SESSION_KEY_EXCHANGE_FLAGS 加密会话密钥交换标志。 |
D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_DECODER_HISTOGRAM_COMPONENT 每个组件直方图信息的数组的便利索引。 |
D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_DECODER_HISTOGRAM_COMPONENT_FLAGS D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_DECODER_HISTOGRAM_COMPONENT_FLAGS枚举标志,这些标志指示用于视频解码直方图的组件子集。 |
D3DWDDM2_6DDI_SCANOUT_FLAGS 指示用于准备翻转操作的转换要求。 |
D3DZBUFFERTYPE 详细了解:_D3DZBUFFERTYPE枚举 |
DDIAUTHENTICATEDCHANNELTYPE DDIAUTHENTICATEDCHANNELTYPE 枚举包含标识经过身份验证的通道类型的值。 |
DEBUG_LEVEL 指定调试级别。 |
DMA_FLAGS 详细了解DMA_FLAGS枚举。 |
DOCKING_STATE DOCKING_STATE枚举用于描述可附加到停靠站的便携式计算机的状态。 |
DSI_CONTROL_TRANSMISSION_MODE DSI-2(显示串行接口)控制传输模式。 |
DXGI_COLOR_SPACE_TYPE DXGI_COLOR_SPACE_TYPE枚举定义流颜色空间信息。 |
DXGI_DDI_FLIP_INTERVAL_TYPE DXGI_DDI_FLIP_INTERVAL_TYPE枚举类型包含用于标识当前操作中发生的翻转类型的值。 |
DXGI_DDI_MODE_ROTATION DXGI_DDI_MODE_ROTATION枚举类型包含标识显示方向的值。 |
DXGI_DDI_MODE_SCALING DXGI_DDI_MODE_SCALING枚举类型包含用于标识显示缩放支持的值。 |
DXGI_DDI_MODE_SCANLINE_ORDER DXGI_DDI_MODE_SCANLINE_ORDER枚举类型包含用于标识扫描行在显示模式下排序方式的值。 |
DXGI_DDI_MULTIPLANE_OVERLAY_BLEND DXGI_DDI_MULTIPLANE_OVERLAY_BLEND枚举标识要对覆盖平面执行的混合操作。 |
DXGI_DDI_MULTIPLANE_OVERLAY_FEATURE_CAPS DXGI_DDI_MULTIPLANE_OVERLAY_FEATURE_CAPS枚举包含指示覆盖平面功能的值。 |
DXGI_DDI_MULTIPLANE_OVERLAY_FLAGS 详细了解DXGI_DDI_MULTIPLANE_OVERLAY_FLAGS枚举。 |
DXGI_DDI_MULTIPLANE_OVERLAY_STEREO_FLIP_MODE 标识覆盖平面的立体声翻转模式。 仅支持DXGI_DDI_MULTIPLANE_OVERLAY_STEREO_FLIP_NONE值。 |
DXGI_DDI_MULTIPLANE_OVERLAY_STEREO_FORMAT 标识覆盖平面的立体声演示格式。 仅支持DXGI_DDI_MULTIPLANE_OVERLAY_STEREO_FORMAT_MONO值。 |
DXGI_DDI_MULTIPLANE_OVERLAY_STRETCH_QUALITY DXGI_DDI_MULTIPLANE_OVERLAY_STRETCH_QUALITY指定硬件在拉伸或收缩多平面覆盖数据时将执行的筛选过程。 |
DXGI_DDI_MULTIPLANE_OVERLAY_VIDEO_FRAME_FORMAT 标识覆盖平面的视频帧格式。 仅支持DXGI_DDI_MULIIPLANE_OVERLAY_VIDEO_FRAME_FORMAT_PROGRESSIVE值。 |
DXGI_DDI_MULTIPLANE_OVERLAY_YCbCr_FLAGS DXGI_DDI_MULTIPLANE_OVERLAY_YCbCr_FLAGS枚举标识描述多平面覆盖的 YUV 范围和转换信息。 |
DXGIDDI_PARTITIONING_EVENT_TYPE DXGIDDI_PARTITIONING_EVENT_TYPE标识当 EventGuid GUID_DXGKDDI_AZURE_TRIAGE_EVENT时 DxgkCbLogEtwEvent 报告 ETW 事件的类型。 |
DXGK_ACCESS_MODE DXGK_ACCESS_MODE描述 DxgkCbMapPhysicalMemory 在执行映射时应提供的访问模式。 |
DXGK_ACTIVE_VIDPN_INVALIDATION_REASON DXGK_ACTIVE_VIDPN_INVALIDATION_REASON枚举用于指示活动 VidPN 失效的原因,并请求新的 VidPN。 |
DXGK_BACKLIGHT_OPTIMIZATION_LEVEL 指示亮度控件的优化级别。 Windows 显示驱动程序模型 (WDDM) 1.2 及更高版本的显示支持自适应亮度控制的微型端口驱动程序使用。 |
DXGK_BUILDPAGINGBUFFER_OPERATION 详细了解DXGK_BUILDPAGINGBUFFER_OPERATION枚举。 |
DXGK_CHILD_DEVICE_HPD_AWARENESS DXGK_CHILD_DEVICE_HPD_AWARENESS枚举用于描述显示适配器的子设备的热插即用功能。 |
DXGK_CHILD_DEVICE_TYPE 详细了解DXGK_CHILD_DEVICE_TYPE枚举。 |
DXGK_CHILD_STATUS_TYPE DXGK_CHILD_STATUS_TYPE枚举指示为显示适配器的子设备请求或报告的状态类型。 |
DXGK_CONNECTION_STATUS 指示可报告的连接状态值的枚举。 |
DXGK_CRTC_VSYNC_STATE 详细了解DxgkDdi_ControlInterrupt2枚举。 |
DXGK_DIAG_BASIC_DISPLAY_TOPOLOGY DXGK_DIAG_BASIC_DISPLAY_TOPOLOGY在收集非侵入性显示诊断信息时,向操作系统(OS)提供基本的显示拓扑信息。 |
DXGK_DIAG_DISPLAY_CONNECTIVITY DXGK_DIAG_DISPLAY_CONNECTIVITY在收集非侵入性显示诊断信息时,向操作系统(OS)提供目标的最后一个状态。 |
DXGK_DIAG_DISPLAY_HARDWARE_BANDWIDTH DXGK_DIAG_DISPLAY_HARDWARE_BANDWIDTH枚举在诊断数据收集期间提供硬件带宽信息。 |
DXGK_DIAG_DISPLAY_HARDWARE_ERROR_STATE DXGK_DIAG_DISPLAY_HARDWARE_ERROR_STATE枚举在诊断数据收集期间提供硬件错误状态信息。 |
DXGK_DIAG_DISPLAY_LID_STATE DXGK_DIAG_DISPLAY_LID_STATE在收集非侵入性显示诊断信息时,向操作系统(OS)提供目标的盖子状态。 |
DXGK_DIAG_DISPLAY_LINK_STATE DXGK_DIAG_DISPLAY_LINK_STATE在收集非侵入性显示诊断信息时,向操作系统(OS)提供目标的显示链接状态。 |
DXGK_DIAG_DISPLAY_MODE_SET DXGK_DIAG_DISPLAY_MODE_SET在收集非侵入性显示诊断信息时,向操作系统(OS)提供驱动程序的最后一个模式集状态。 |
DXGK_DIAG_DISPLAY_SCANOUT_BUFFER_CRC DXGK_DIAG_DISPLAY_SCANOUT_BUFFER_CRC枚举为在诊断数据收集期间扫描的当前缓冲区提供 CRC 信息。 |
DXGK_DIAG_DISPLAY_SCANOUT_STATE DXGK_DIAG_DISPLAY_SCANOUT_STATE指示显示管道当前是否正在主动提取像素并将其扫描到给定的目标/显示器。 |
DXGK_DIAG_GETDISPLAYSTATE_SUBSTATUS_FLAGS DXGK_DIAG_GETDISPLAYSTATE_SUBSTATUS_FLAGS指定每个目标诊断数据收集的子状态。 |
DXGK_DIAG_MONITOR_STATE DXGK_DIAG_MONITOR_STATE根据微型端口驱动程序指定监视器的状态,指示操作系统(OS)监视器是否准备好接收像素。 |
DXGK_DIAGNOSTICINFO_TYPE 指示驱动程序需要收集的信息类型。 |
DXGK_DISPLAY_DESCRIPTOR_TYPE 用于表示显示描述符类型的枚举。 |
DXGK_DISPLAY_TECHNOLOGY 用于指定正在使用的显示技术的枚举。 |
DXGK_DISPLAY_USAGE 用于指定正在使用的显示类型的枚举。 |
DXGK_DISPLAYDETECTCONTROLTYPE 指示显示检测操作类型的枚举。 |
DXGK_DISPLAYPANELORIENTATION 用于表示集成面板的方向的枚举。 |
DXGK_DRIVER_FEATURE 详细了解DXGK_DRIVER_FEATURE枚举。 |
DXGK_DSI_CONTROL_TRANSMISSION_MODE 描述传输模式的替代,允许 OEM 面板驱动程序指定是否应将低功率或高性能模式用于传输中的写入数据包,以缓解面板仅支持其中一种模式的情况。 |
DXGK_ENGINE_STATE 详细了解DXGK_ENGINE_STATE枚举。 |
DXGK_ENGINE_TYPE 了解DXGK_ENGINE_TYPE枚举。 |
DXGK_EVENT_TYPE DXGK_EVENT_TYPE枚举指示对显示微型端口驱动程序的 DxgkDdiNotifyAcpiEvent 函数的调用中的事件类型。 |
DXGK_FEATURE_CATEGORY 详细了解DXGK_FEATURE_CATEGORY枚举。 |
DXGK_FEATURE_ID 详细了解DXGK_FEATURE_ID枚举。 |
DXGK_FRAMEBUFFER_STATE 帧缓冲区状态提供给驱动程序,以便驱动程序可以根据固件和驱动程序如何设置特定分辨率来推断显示配置的详细信息,即使操作系统直接向驱动程序提供基本信息也是如此。 |
DXGK_GAMMA_DATA_TYPE 描述 gamma 数据类型。 |
DXGK_GDIROP_BITBLT 详细了解DXGK_GDIROP_BITBLT枚举。 |
DXGK_GDIROP_COLORFILL 详细了解DXGK_GDIROP_COLORFILL枚举。 |
DXGK_GENERAL_ERROR_CODE DXGK_GENERAL_ERROR_CODE枚举指定通过页面故障中断报告的一组预定义图形处理单元(GPU)错误。 |
DXGK_GLITCH_CAUSE 描述 SetTimingsFromVidPn 调用期间导致故障的枚举。 |
DXGK_GLITCH_DURATION 描述 SetTimingsFromVidPn 调用期间用户可见故障效果的持续时间的枚举。 |
DXGK_GLITCH_EFFECT 枚举,描述 SetTimingsFromVidPn 调用期间出现故障的用户可见效果。 |
DXGK_GPUP_MIGRATIONTYPE 详细了解DXGK_GPUP_MIGRATIONTYPE枚举。 |
DXGK_HANDLE_TYPE 详细了解DXGK_HANDLE_TYPE枚举。 |
DXGK_HARDWARE_CONTENT_PROTECTION_TEARDOWN_FLAGS DXGK_HARDWARE_CONTENT_PROTECTION_TEARDOWN_FLAGS在 DxgkCbHardwareContentProtectionTeardown 调用中向驱动程序提供其他信息。 |
DXGK_INTERRUPT_STATE 详细了解DXGK_INTERRUPT_STATE枚举。 |
DXGK_INTERRUPT_TYPE 详细了解DXGK_INTERRUPT_TYPE枚举。 |
DXGK_KERNEL_SUBMISSION_TYPE 指定 GPU 工作提交到硬件队列中的内核提交类型。 |
DXGK_MEMORY_CACHING_TYPE DXGK_MEMORY_CACHING_TYPE描述分配期间的内存缓存类型。 |
DXGK_MEMORY_TRANSFER_DIRECTION DXGK_MEMORY_TRANSFER_DIRECTION用作分配传输操作的一部分,用于指定传输方向。 |
DXGK_MIRACAST_CHUNK_TYPE _DXGK_MIRACAST_CHUNK_TYPE枚举包含指示要处理的无线显示(Miracast)区块信息类型的值。 |
DXGK_MONITOR_INTERFACE_VERSION 详细了解DXGK_MONITOR_INTERFACE_VERSION枚举。 |
DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_STEREO_FLIP_MODE 标识覆盖平面的立体声翻转模式。 仅支持DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_STEREO_FLIP_NONE值。 |
DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_STEREO_FORMAT 标识覆盖平面的立体声演示格式。 仅支持DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_STEREO_FORMAT_MONO值。 |
DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_STRETCH_QUALITY DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_STRETCH_QUALITY指定硬件在拉伸或收缩多平面覆盖数据时将执行的筛选过程。 |
DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_VIDEO_FRAME_FORMAT 标识覆盖平面的视频帧格式。 仅支持DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_VIDEO_FRAME_FORMAT_PROGRESSIVE值。 |
DXGK_NATIVE_FENCE_LOG_OPERATION 详细了解DXGK_NATIVE_FENCE_LOG_OPERATION枚举。 |
DXGK_NATIVE_FENCE_LOG_TYPE 详细了解DXGK_NATIVE_FENCE_LOG_TYPE枚举。 |
DXGK_PAGE_FAULT_FLAGS DXGK_PAGE_FAULT_FLAGS枚举描述已发生的页面错误的性质和指定的 OS 恢复操作。 |
DXGK_PAGESIZE 详细了解DXGK_PAGESIZE枚举。 |
DXGK_PAGETABLEUPDATEMODE DXGK_PAGETABLEUPDATEMODE用作 DxgkDdiBuildPagingBuffer 操作的一部分,以指示相关DXGK_PAGETABLEUPDATEADDRESS结构的成员包含要更新的页面表的地址。 |
DXGK_PATH_UPDATE 枚举,指示自上次成功调用 SetTimingsFromVidPn 以来,此路径的修改方式。 |
DXGK_PHYSICAL_MEMORY_TYPE DXGK_PHYSICAL_MEMORY_TYPE指示驱动程序正在创建的物理内存的类型。 |
DXGK_POWER_COMPONENT_TYPE 指示显示微型端口驱动程序向 Microsoft DirectX 图形内核子系统报告的电源组件类型。 |
DXGK_PRESENT_DISPLAY_ONLY_PROGRESS_ID 指示当前当前操作的状态。 |
DXGK_PROTECTED_SESSION_STATUS 用于指示当前会话的状态。 |
DXGK_PTE_PAGE_SIZE DXGK_PTE使用DXGK_PTE_PAGE_SIZE枚举来指示页面级别较低的页面大小。 |
DXGK_QUERYADAPTERINFOTYPE 详细了解DXGK_QUERYADAPTERINFOTYPE枚举。 |
DXGK_RECOMMENDFUNCTIONALVIDPN_REASON DXGK_RECOMMENDFUNCTIONALVIDPN_REASON枚举指示调用显示微型端口驱动程序的 DxgkDdiRecommendFunctionalVidPn 函数的原因。 |
DXGK_RECOMMENDVIDPNTOPOLOGY_REASON 指示调用显示微型端口驱动程序的 DxgkDdiRecommendVidPnTopology 函数的原因。 |
DXGK_RENDER_PIPELINE_STAGE DXGK_RENDER_PIPELINE_STAGE枚举描述发生 GPU 错误的呈现管道阶段。 |
DXGK_RENDERKM_OPERATION 详细了解DXGK_RENDERKM_OPERATION枚举。 |
DXGK_SCHEDULING_LOG_CONTEXT_STATE 描述当上下文在其某个执行状态之间转换时要记录的事件。 |
DXGK_SCHEDULING_LOG_OPERATION 描述日志操作。 |
DXGK_SCHEDULING_PRIORITY_BAND 描述计划优先级带的类型。 |
DXGK_SERVICES 详细了解DXGK_SERVICES枚举。 |
DXGK_SURPRISE_REMOVAL_TYPE 指示当外部显示设备与系统断开连接时发生意外删除事件的类型。 |
DXGK_SYNC_LOCK_STYLE 同步锁样式。 |
DXGK_TARGET_GAMMA_CAPS_VERSION 内核模式显示驱动程序目标 gamma 功能版本。 |
DXGK_TDR_TYPE 详细了解DXGK_TDR_TYPE枚举。 |
DXGK_VGPU_CAPABILITY_TYPE 指定 DirectX 图形内核虚拟 GPU 功能。 |
DXGK_VIDPN_INTERFACE_VERSION DXGK_VIDPN_INTERFACE_VERSION枚举指示视频演示网络 (VidPN) 接口的版本。 |
DXGK_WDDMVERSION 详细了解DXGK_WDDMVERSION枚举。 |
DXGKARG_QUERYDIRTYBITDATAFLAGS 详细了解DXGKARG_QUERYDIRTYBITDATAFLAGS枚举。 |
DXGKDT_OPM_DVI_CHARACTERISTICS DXGKDT_OPM_DVI_CHARACTERISTICS枚举指示连接器的数字视频接口(DVI)电气特征。 |
DXGKMDT_CERTIFICATE_TYPE DXGKMDT_CERTIFICATE_TYPE枚举标识 DxgkDdiOPMGetCertificateSize 和 DxgkDdiOPMGetCertificate 函数所需的证书类型。 |
DXGKMDT_OPM_ACP_PROTECTION_LEVEL 详细了解DXGKMDT_OPM_ACP_PROTECTION_LEVEL枚举。 |
DXGKMDT_OPM_BUS_TYPE_AND_IMPLEMENTATION DXGKMDT_OPM_BUS_TYPE_AND_IMPLEMENTATION枚举包含指示将图形适配器连接到主板芯片的北桥的总线的类型和实现的值。 |
DXGKMDT_OPM_CGMSA DXGKMDT_OPM_CGMSA枚举指示支持内容生成管理系统模拟(CGMS-A)的受保护输出的保护级别。 |
DXGKMDT_OPM_CONNECTOR_TYPE 详细了解DXGKMDT_OPM_CONNECTOR_TYPE枚举。 |
DXGKMDT_OPM_DPCP_PROTECTION_LEVEL DXGKMDT_OPM_DPCP_PROTECTION_LEVEL枚举指示支持 DisplayPort 内容保护(DPCP)的受保护输出的保护级别。 |
DXGKMDT_OPM_HDCP_FLAG DXGKMDT_OPM_HDCP_FLAG枚举标识受保护输出的物理连接器是否连接到高带宽数字内容保护(HDCP)中继器。 |
DXGKMDT_OPM_HDCP_PROTECTION_LEVEL DXGKMDT_OPM_HDCP_PROTECTION_LEVEL枚举指示支持高带宽数字内容保护(HDCP)的受保护输出的保护级别。 |
DXGKMDT_OPM_INTERLEAVE_FORMAT DXGKMDT_OPM_INTERLEAVE_FORMAT枚举指示从受保护输出信号中对视频帧进行扫描行排序。 |
DXGKMDT_OPM_PROTECTION_STANDARD DXGKMDT_OPM_PROTECTION_STANDARD枚举指示视频输出支持保护的电视信号类型。 |
DXGKMDT_OPM_PROTECTION_TYPE DXGKMDT_OPM_PROTECTION_TYPE枚举指示视频输出支持的保护类型。 |
DXGKMDT_OPM_STATUS DXGKMDT_OPM_STATUS枚举标识受保护输出的状态。 |
DXGKMDT_OPM_VIDEO_OUTPUT_SEMANTICS DXGKMDT_OPM_VIDEO_OUTPUT_SEMANTICS枚举标识在调用 DxgkDdiOPMCreateProtectedOutput 函数时创建的受保护输出的语义。 |
DXGKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_STEREO_FLIP_MODE 详细了解DXGKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_STEREO_FLIP_MODE枚举。 |
DXGKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_STRETCH_QUALITY 多平面覆盖拉伸质量。 |
DXGKMT_POWER_SHARED_TYPE 指定显示驱动程序与之共享电源的非图形驱动程序的类型。 |
DXGKVGPU_ESCAPE_TYPE 保存有关转义类型的信息的枚举。 |
DXVA_DeinterlaceTech DXVA_DeinterlaceTech枚举标识用于实现特定反交行算法的基础技术。 |
DXVA_DestinationFlags DXVA_DestinationFlags枚举类型包含一组标志,这些标志标识上一个目标图面中的更改。 |
DXVA_NominalRange DXVA_NominalRange枚举类型包含枚举器,用于标识样本数据是否包括头室(值超过 1.0 白色)和脚踝(引用 0.0 黑色以下的超级填充)。 |
DXVA_ProcAmpControlProp DXVA_ProcAmpControlProp枚举用于确定所需的 ProcAmp 控件调整。 |
DXVA_SampleFlags DXVA_SampleFlags枚举类型包含一组标志,用于标识上一示例帧中当前示例帧中的更改。 |
DXVA_SampleFormat DXVA_SampleFormat枚举类型描述输入示例包含的数据的格式。 |
DXVA_VideoChromaSubsampling DXVA_VideoChromaSubsampling枚举类型包含用于标识 Y'Cb'Cr' 数据的色度编码方案的枚举器。 |
DXVA_VideoLighting DXVA_VideoLighting枚举类型包含用于标识观看视频的照明条件的枚举器。 |
DXVA_VideoPrimaries DXVA_VideoPrimaries枚举类型包含标识颜色初选的枚举器,这些枚举器指示使用 RGB 基础函数的状态。 |
DXVA_VideoProcessCaps DXVA_VideoProcessCaps枚举标识可与所请求的反交行并发执行的操作。 |
DXVA_VideoTransferFunction DXVA_VideoTransferFunction枚举类型包含用于标识从 R'G'B' 到 RGB 的转换函数的枚举器。 |
DXVA_VideoTransferMatrix DXVA_VideoTransferMatrix枚举类型包含用于标识从 Y'Cb'Cr' 到 R'G'B' 的转换矩阵的枚举器。 |
DXVADDI_NOMINALRANGE DXVADDI_NOMINALRANGE枚举类型包含值,用于标识样本数据是否包括页首(即,超过 1.0 白色的值)和 Toeroom(即引用 0.0 黑色下方的超级填充)。 |
DXVADDI_SAMPLEFORMAT DXVADDI_SAMPLEFORMAT枚举类型包含用于标识如何采样视频帧的值。 |
DXVADDI_VIDEOCHROMASUBSAMPLING DXVADDI_VIDEOCHROMASUBSAMPLING枚举类型包含用于标识 Y'Cb'Cr' 数据的色度编码方案的值。 |
DXVADDI_VIDEOLIGHTING DXVADDI_VIDEOLIGHTING枚举类型包含用于标识观看视频的照明条件的值。 |
DXVADDI_VIDEOPRIMARIES DXVADDI_VIDEOPRIMARIES枚举类型包含标识颜色初选的值,这些值指示使用 RGB 基础函数的状态。 |
DXVADDI_VIDEOTRANSFERFUNCTION DXVADDI_VIDEOTRANSFERFUNCTION枚举类型包含用于标识从 R'G'B' 到 RGB 的转换函数的值。 |
DXVADDI_VIDEOTRANSFERMATRIX DXVADDI_VIDEOTRANSFERMATRIX枚举类型包含用于标识从 Y'Cb'Cr' 到 (studio) R'G'B' 的转换矩阵的值。 |
DXVAHDDDI_ALPHA_FILL_MODE DXVAHDDDI_ALPHA_FILL_MODE枚举包含用于标识要设置的 alpha 填充模式类型的值。 |
DXVAHDDDI_BLT_STATE DXVAHDDDI_BLT_STATE枚举包含用于标识视频处理器的位块传输(bitblt)状态数据的值。 |
DXVAHDDDI_DEVICE_CAPS DirectX 视频加速设备功能。 |
DXVAHDDDI_DEVICE_USAGE DXVAHDDDI_DEVICE_USAGE枚举包含用于标识解码设备如何播放视频的值。 |
DXVAHDDDI_FEATURE_CAPS DirectX 视频加速功能。 |
DXVAHDDDI_FILTER DXVAHDDDI_FILTER枚举包含标识筛选器范围的值,当调用驱动程序的 GetCaps 函数时,驱动程序应使用设置D3DDDICAPS_DXVAHD_GETVPFILTERRANGE值来检索该范围。 |
DXVAHDDDI_FILTER_CAPS DirectX 视频加速筛选器功能。 |
DXVAHDDDI_FRAME_FORMAT DXVAHDDDI_FRAME_FORMAT枚举包含标识帧格式的值。 |
DXVAHDDDI_INPUT_FORMAT_CAPS DirectX 视频加速输入格式功能。 |
DXVAHDDDI_ITELECINE_CAPS 指定 Microsoft DirectX 视频加速高清(DXVA-HD)视频处理器的反向远程播放(IVTC)功能。 |
DXVAHDDDI_NOMINAL_RANGE DXVAHDDDI_NOMINAL_RANGE枚举指示 YUV 颜色编码系统数据的亮度范围。 |
DXVAHDDDI_OUTPUT_RATE DXVAHDDDI_OUTPUT_RATE枚举包含用于标识驱动程序应使用的输出速率的值。 |
DXVAHDDDI_PROCESSOR_CAPS 指定 Microsoft DirectX 视频加速高清(DXVA-HD)视频处理器功能。 |
DXVAHDDDI_ROTATION 指定显示输出图面的顺时针旋转。 |
DXVAHDDDI_STREAM_STATE DXVAHDDDI_STREAM_STATE枚举包含用于标识视频处理器的流状态数据的值。 |
EMULATOR_PORT_ACCESS_TYPE 指定端口访问类型。 |
GPUP_SAVE_RESTORE_PAUSE_STATE 详细了解:__MIDL_IGPUPMitigationDevice_0003枚举 |
IDDCX_ADAPTER_FLAGS 详细了解IDDCX_ADAPTER_FLAGS枚举。 |
IDDCX_BITS_PER_COMPONENT 详细了解IDDCX_BITS_PER_COMPONENT枚举。 |
IDDCX_COLOR_SPACE 详细了解IDDCX_COLOR_SPACE枚举。 |
IDDCX_CURSOR_SHAPE_TYPE 描述游标的类型。 |
IDDCX_DEFAULT_HDR_METADATA_TYPE 详细了解IDDCX_DEFAULT_HDR_METADATA_TYPE枚举。 |
IDDCX_DISPLAYCONFIG_MONITOR_COLORIMETRY_FLAGS 详细了解IDDCX_DISPLAYCONFIG_MONITOR_COLORIMETRY_FLAGS枚举。 |
IDDCX_DISPLAYCONFIG_MONITOR_COLORMODE 详细了解IDDCX_DISPLAYCONFIG_MONITOR_COLORMODE枚举。 |
IDDCX_DISPLAYCONFIGPATH2_FLAGS 详细了解IDDCX_DISPLAYCONFIGPATH2_FLAGS枚举。 |
IDDCX_FEATURE_IMPLEMENTATION 用于指示如何实现给定支持的功能的枚举。 |
IDDCX_FRAME_STATISTICS_FLAGS 指示驱动程序是否更改了帧。 |
IDDCX_FRAME_STATISTICS_STEP_TYPE 定义帧处理步骤的类型。 |
IDDCX_FRAME_STATUS 定义帧的处理状态。 |
IDDCX_GAMMARAMP_TYPE 详细了解IDDCX_GAMMARAMP_TYPE枚举。 |
IDDCX_HDR10_FRAME_METADATA_TYPE 详细了解IDDCX_HDR10_FRAME_METADATA_TYPE枚举。 |
IDDCX_METADATA2_VALID_FLAGS 详细了解IDDCX_METADATA2_VALID_FLAGS枚举。 |
IDDCX_MONITOR_DESCRIPTION_TYPE 用于描述监视器说明。 |
IDDCX_MONITOR_MODE_ORIGIN 详细了解IDDCX_MONITOR_MODE_ORIGIN枚举。 |
IDDCX_PATH_FLAGS 指示路径的状态。 |
IDDCX_TARGET_CAPS 详细了解IDDCX_TARGET_CAPS枚举。 |
IDDCX_TRANSMISSION_TYPE 用于指示传输视频数据的链接类型的枚举。 |
IDDCX_UPDATE_REASON 详细了解IDDCX_UPDATE_REASON枚举。 |
KMTQUERYADAPTERINFOTYPE 详细了解 KMTQUERYADAPTERINFOTYPE 枚举。 |
KMTUMDVERSION 内核模式传输 UMD(用户模式驱动程序)版本。 |
MIRACAST_CHUNK_TYPE MIRACAST_CHUNK_TYPE枚举包含指示要处理的无线显示(Miracast)区块信息类型的值。 |
MIRACAST_PROTOCOL_EVENT 指定用户模式显示驱动程序应报告的无线显示器(Miracast)协议事件的类型。 |
MIRACAST_STATISTIC_TYPE 指定用户模式显示驱动程序生成的 Miracast 统计信息数据类型。 |
MIRACAST_STATUS 指定用户模式显示驱动程序用于报告 Miracast 连接状态的状态类型。 |
OUTPUT_COLOR_ENCODING 输出颜色编码。 |
OUTPUT_WIRE_COLOR_SPACE_TYPE 输出线路颜色空间类型。 |
OUTPUTDUPL_CONTEXT_DEBUG_STATUS 详细了解OUTPUTDUPL_CONTEXT_DEBUG_STATUS枚举。 |
UMDETW_ALLOCATION_SEMANTIC 指示分配是否为用户模式驱动程序内部的内存分配。 |
VIDEO_CHILD_TYPE 详细了解VIDEO_CHILD_TYPE枚举。 |
VIDEO_PORT_CACHE_TYPE 详细了解VIDEO_PORT_CACHE_TYPE枚举。 |
VIDEO_PORT_SERVICES VIDEO_PORT_SERVICES枚举类型列出了视频微型端口驱动程序可以通过调用 VideoPortQueryServices 从视频端口驱动程序请求的接口。 |
功能
Field_size_bytes_DXGK Field_size_bytes_DXGK 宏的 (dispmprt.h) 允许驱动程序使用更新后的批注来帮助代码分析工具。 |
Function_class_DXGK Function_class_DXGK 宏(dispmprt.h)允许驱动程序使用更新后的批注来帮助代码分析工具。 |
IRQL_requires_DXGK (dispmprt.h)IRQL_requires_DXGK 宏允许驱动程序使用更新后的批注来帮助代码分析工具。 |
D3DDDI_BUILD16_FROM_VERSION32 从 32 位版本转换 16 位版本。 |
D3DDDI_BUILD16_FROM_VERSION64 从 64 位版本转换 16 位版本。 |
D3DDDI_INTERFACE32_FROM_VERSION64 从 64 位版本转换 32 位接口。 |
D3DDDI_MAJOR16_FROM_INTERFACE32 从 32 位接口转换 16 位主接口。 |
D3DDDI_MAJOR16_FROM_VERSION64 从 64 位版本转换 16 位主版本。 |
D3DDDI_MINOR16_FROM_INTERFACE32 从 32 位接口转换 16 位次要值。 |
D3DDDI_MINOR16_FROM_VERSION64 从 64 位版本转换 16 位次要版本。 |
D3DDDI_REVISION16_FROM_VERSION32 从 32 位版本转换 16 位修订版。 |
D3DDDI_REVISION16_FROM_VERSION64 从 64 位版本转换 16 位修订版。 |
D3DDDI_VERSION32_FROM_VERSION64 从 64 位版本转换 32 位版本。 |
D3DDDI_VERSION64_FROM16 从 16 位转换 64 位版本。 |
D3DDDI_VERSION64_FROM32 从 32 位转换 64 位版本。 |
D3DKMDT_VPPR_GET_CONTENT_ROTATION 一个帮助程序函数,用于从给定的D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH_ROTATION枚举值中提取用户从默认显示方向中看到的组合旋转。 |
D3DKMDT_VPPR_GET_CONTENT_ROTATION_PART 一个帮助程序函数,它从D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH_ROTATION枚举的给定值中提取旋转角度。 |
D3DKMDT_VPPR_GET_OFFSET_ROTATION 一个帮助程序函数,用于从D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH_ROTATION枚举的给定值中提取偏移角度。 |
D3DKMTAcquireKeyedMutex D3DKMTAcquireKeyedMutex 函数获取键式互斥体对象。 如果成功获取键化互斥体对象,该函数将返回STATUS_SUCCESS。 |
D3DKMTAcquireKeyedMutex2 D3DKMTAcquireKeyedMutex2 函数获取包含私有数据的键式互斥体对象。 |
D3DKMTAdjustFullscreenGamma 调整全屏伽玛。 |
D3DKMTChangeSurfacePointer Microsoft保留 D3DKMTChangeSurfacePointer 函数以供内部使用。 请勿在代码中使用此函数。 |
D3DKMTChangeVideoMemoryReservation 更改视频内存预留。 |
D3DKMTCheckExclusiveOwnership D3DKMTCheckExclusiveOwnership 回调检查操作系统中的任何内核设备对象是否是任何视频演示源的独占所有者。 |
D3DKMTCheckMonitorPowerState D3DKMTCheckMonitorPowerState 函数验证监视器的电源状态。 此函数在成功验证时返回STATUS_SUCCESS。 |
D3DKMTCheckMultiPlaneOverlaySupport D3DKMTCheckMultiPlaneOverlaySupport 函数使用指定的D3DKMT_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT结构来检查多平面覆盖支持。 |
D3DKMTCheckMultiPlaneOverlaySupport2 详细了解 D3DKMTCheckMultiPlaneOverlaySupport2 函数。 |
D3DKMTCheckMultiPlaneOverlaySupport3 详细了解 D3DKMTCheckMultiPlaneOverlaySupport3 函数。 |
D3DKMTCheckOcclusion D3DKMTCheckOcclusion 函数验证图形窗口的工作区是否被遮挡。 |
D3DKMTCheckSharedResourceAccess D3DKMTCheckSharedResourceAccess 函数确定进程是否可以访问共享资源。 |
D3DKMTCheckVidPnExclusiveOwnership D3DKMTCheckVidPnExclusiveOwnership 函数确定视频演示源,该源具有视频演示网络(VidPN)的独占所有权。 |
D3DKMTCloseAdapter D3DKMTCloseAdapter 函数关闭以前由 D3DKMTOpenAdapterFromHdc 函数打开的图形适配器。 |
D3DKMTCloseDxCoreDevice 详细了解 D3DKMTCloseDxCoreDevice 函数。 |
D3DKMTConfigureSharedResource D3DKMTConfigureSharedResource 函数配置共享资源。 此函数在成功配置时返回STATUS_SUCCESS。 |
D3DKMTConnectDoorbell 详细了解 D3DKMTConnectDoorbell 函数。 |
D3DKMTCreateAllocation 详细了解 D3DKMTCreateAllocation 函数。 |
D3DKMTCreateAllocation2 详细了解 D3DKMTCreateAllocation2 函数。 |
D3DKMTCreateContext D3DKMTCreateContext 函数创建内核模式设备上下文。 此函数在成功创建设备上下文时返回STATUS_SUCCESS。 |
D3DKMTCreateContextVirtual D3DKMTCreateContextVirtual 函数创建支持虚拟寻址的内核模式设备上下文。 |
D3DKMTCreateDCFromMemory D3DKMTCreateDCFromMemory 函数从指定的内存块创建显示上下文。 |
D3DKMTCreateDevice D3DKMTCreateDevice 函数创建内核模式设备上下文。 此函数在成功创建设备上下文时返回STATUS_SUCCESS。 |
D3DKMTCreateDoorbell 详细了解 D3DKMTCreateDoorbell 函数。 |
D3DKMTCreateHwContext 用于创建新的硬件上下文。 |
D3DKMTCreateHwQueue 详细了解 D3DKMTCreateHwQueue 函数。 |
D3DKMTCreateKeyedMutex D3DKMTCreateKeyedMutex 函数创建键式互斥体对象。 该函数在成功创建键形互斥体对象时返回STATUS_SUCCESS。 |
D3DKMTCreateKeyedMutex2 D3DKMTCreateKeyedMutex2 函数创建一个包含私有数据的键式互斥体对象。 该函数在成功创建时返回STATUS_SUCCESS。 |
D3DKMTCreateNativeFence 详细了解 D3DKMTCreateNativeFence。 |
D3DKMTCreateOutputDupl Microsoft保留 D3DKMTCreateOutputDupl 函数供内部使用。 请勿在驱动程序中使用此函数。 |
D3DKMTCreateOverlay D3DKMTCreateOverlay 函数创建内核模式覆盖对象。 |
D3DKMTCreatePagingQueue D3DKMTCreatePagingQueue 用于创建设备分页队列,该队列可用于与设备的视频内存管理操作同步,例如使设备资源驻留。 |
D3DKMTCreateProtectedSession D3DKMTCreateProtectedSession 函数创建受保护的会话,并在成功完成时返回STATUS_SUCCESS。 |
D3DKMTCreateSyncFile 详细了解 D3DKMTCreateSyncFile 函数。 |
D3DKMTCreateSynchronizationObject D3DKMTCreateSynchronizationObject 函数创建内核模式同步对象。 |
D3DKMTCreateSynchronizationObject2 详细了解 D3DKMTCreateSynchronizationObject2 函数。 |
D3DKMTDestroyAllocation D3DKMTDestroyAllocation 函数释放资源、分配列表或两者兼有。 |
D3DKMTDestroyAllocation2 D3DKMTDestroyAllocation2 函数释放资源、分配列表或两者兼有。 |
D3DKMTDestroyContext D3DKMTDestroyContext 函数释放内核模式设备上下文。 |
D3DKMTDestroyDCFromMemory D3DKMTDestroyDCFromMemory 函数释放显示上下文。 |
D3DKMTDestroyDevice D3DKMTDestroyDevice 函数释放内核模式设备上下文。 |
D3DKMTDestroyDoorbell 详细了解 D3DKMTDestroyDoorbell 函数。 |
D3DKMTDestroyHwContext 用于销毁硬件上下文。 |
D3DKMTDestroyHwQueue 用于销毁硬件队列。 |
D3DKMTDestroyKeyedMutex D3DKMTDestroyKeyedMutex 函数销毁键式互斥体对象。 |
D3DKMTDestroyOutputDupl 销毁输出重复项。 |
D3DKMTDestroyOverlay D3DKMTDestroyOverlay 函数销毁内核模式覆盖对象。 |
D3DKMTDestroyPagingQueue D3DKMTDestroyPagingQueue 等待分页队列完成排队的所有操作,并将其与关联的同步对象一起销毁。 |
D3DKMTDestroyProtectedSession D3DKMTDestroyProtectedSession 函数会销毁受保护的会话,并在成功完成时返回STATUS_SUCCESS。 |
D3DKMTDestroySynchronizationObject 详细了解 D3DKMTDestroySynchronizationObject 函数。 |
D3DKMTEnumAdapters D3DKMTEnumAdapters 函数枚举系统上的所有图形适配器。 如果枚举成功,该函数将返回STATUS_SUCCESS。 |
D3DKMTEnumAdapters2 详细了解 D3DKMTEnumAdapters2 函数。 |
D3DKMTEnumAdapters3 D3DKMTEnumAdapters3 函数提供用于枚举系统上所有图形适配器的信息。 |
D3DKMTEscape D3DKMTEscape 函数与显示微型端口驱动程序交换信息。 |
D3DKMTEvict D3DKMTEvict 用于递减分配驻留引用计数。 此计数达到零后,它将从设备驻留列表中删除分配。 |
D3DKMTFlipOverlay D3DKMTFlipOverlay 函数更改分配以在覆盖上显示。 |
D3DKMTFlushHeapTransitions 刷新堆转换。 |
D3DKMTFreeGpuVirtualAddress D3DKMTFreeGpuVirtualAddress 发布了一系列以前保留或映射的图形处理单元(GPU)虚拟地址。 |
D3DKMTGetAllocationPriority 获取分配优先级。 |
D3DKMTGetContextInProcessSchedulingPriority 由进程内(进程内)调用Microsoft Direct3D 组合设备,以检索与其他设备上下文位于同一进程中的设备上下文的计划优先级。 |
D3DKMTGetContextSchedulingPriority D3DKMTGetContextSchedulingPriority 函数检索设备上下文的计划优先级。 |
D3DKMTGetDeviceState D3DKMTGetDeviceState 函数检索设备的状态。 |
D3DKMTGetDisplayModeList 详细了解 D3DKMTGetDisplayModeList 函数。 |
D3DKMTGetDWMVerticalBlankEvent 获取 DWM(桌面窗口管理器)垂直空白事件。 |
D3DKMTGetMultiPlaneOverlayCaps 检索多平面覆盖功能。 |
D3DKMTGetMultisampleMethodList D3DKMTGetMultisampleMethodList 函数检索用于分配的多个示例方法的列表。 |
D3DKMTGetOverlayState D3DKMTGetOverlayState 函数检索有关覆盖的状态。 |
D3DKMTGetPostCompositionCaps 检索后期组合功能。 |
D3DKMTGetPresentHistory D3DKMTGetPresentHistory 函数检索复制历史记录。 |
D3DKMTGetPresentQueueEvent 获取当前队列事件。 |
D3DKMTGetProcessDeviceRemovalSupport D3DKMTGetProcessDeviceRemovalSupport 函数确定使用指定适配器的进程是否可以从图形设备删除中恢复。 |
D3DKMTGetProcessSchedulingPriorityClass D3DKMTGetProcessSchedulingPriorityClass 函数检索进程的计划优先级。 |
D3DKMTGetResourcePresentPrivateDriverData 查询资源专用数据,该数据在 Present 期间与资源关联。 |
D3DKMTGetRuntimeData Microsoft保留 D3DKMTGetRuntimeData 回调函数以供内部使用。 请勿在代码中使用此函数。 |
D3DKMTGetScanLine D3DKMTGetScanLine 函数确定视频演示网络 (VidPN) 的给定视频呈现源是否处于垂直空白模式,并检索当前扫描行。 |
D3DKMTGetSharedPrimaryHandle D3DKMTGetSharedPrimaryHandle 函数检索主图面的全局共享句柄。 |
D3DKMTGetSharedResourceAdapterLuid 将共享资源映射到本地唯一标识符(LUID),该标识符标识创建资源的图形适配器。 |
D3DKMTInvalidateActiveVidPn D3DKMTInvalidateActiveVidPn 函数使当前正在使用的活动视频演示网络(VidPN)失效。 请注意,此函数在 Windows 7 及更高版本的 Windows 操作系统中已过时。 |
D3DKMTInvalidateCache 使缓存失效。 |
D3DKMTIsFeatureEnabled 详细了解 D3DKMTIsFeatureEnabled 函数。 |
D3DKMTLock D3DKMTLock 函数锁定分配中的整个分配或特定页面。 |
D3DKMTLock2 D3DKMTLock2 函数锁定分配中的整个分配或特定页面。 |
D3DKMTMakeResident D3DKMTMakeResident 用于将资源添加到设备驻留列表,并增加此分配的驻留引用计数。 |
D3DKMTMapGpuVirtualAddress 详细了解 D3DKMTMapGpuVirtualAddress 函数。 |
D3DKMTMarkDeviceAsError D3DKMTMarkDeviceAsError 函数通过使用_D3DKMT_MARKDEVICEASERROR结构中的信息将设备标记为错误。 |
D3DKMTNotifyWorkSubmission 详细了解 D3DKMTNotifyWorkSubmission 函数。 |
D3DKMTOfferAllocations D3DKMTOfferAllocations 函数提供视频内存分配以供重复使用。 如果成功提供分配,该函数将返回STATUS_SUCCESS。 |
D3DKMTOpenAdapterFromDeviceName D3DKMTOpenAdapterFromDeviceName 函数将设备名称映射到图形适配器句柄,如果适配器包含多个监视器输出,则映射到其中一个输出。 |
D3DKMTOpenAdapterFromGdiDisplayName D3DKMTOpenAdapterFromGdiDisplayName 函数将 GDI 设备名称映射到图形适配器句柄,如果适配器包含多个监视器输出,则映射到其中一个输出。 |
D3DKMTOpenAdapterFromHdc D3DKMTOpenAdapterFromHdc 函数将设备上下文句柄(HDC)映射到图形适配器句柄,如果适配器包含多个监视器输出,则映射到其中一个输出。 |
D3DKMTOpenAdapterFromLuid 将本地唯一标识符(LUID)映射到图形适配器句柄。 |
D3DKMTOpenKeyedMutex D3DKMTOpenKeyedMutex 函数打开键式互斥体对象。 |
D3DKMTOpenKeyedMutex2 D3DKMTOpenKeyedMutex2 函数打开一个包含私有数据的键式互斥体对象。 如果对象已打开,该函数将返回STATUS_SUCCESS。 |
D3DKMTOpenKeyedMutexFromNtHandle 打开从 NT 句柄到进程的键控互斥体。 |
D3DKMTOpenNativeFenceFromNtHandle 详细了解 D3DKMTOpenNativeFenceFromNtHandle 函数。 |
D3DKMTOpenNtHandleFromName D3DKMTOpenNtHandleFromName 函数为按名称指定的图形适配器打开 NT 句柄。 |
D3DKMTOpenProtectedSessionFromNtHandle D3DKMTOpenProtectedSessionFromNtHandle 函数指定用于打开受保护内核会话的 NT 会话句柄。 |
D3DKMTOpenResource D3DKMTOpenResource 函数将打开共享资源。 |
D3DKMTOpenResource2 Microsoft保留 D3DKMTOpenResource2 函数以供内部使用。 请勿在驱动程序中使用此函数。 |
D3DKMTOpenResourceFromNtHandle D3DKMTOpenResourceFromNtHandle 从 NT 句柄打开共享资源。 如果已成功打开资源,该函数将返回STATUS_SUCCESS。 |
D3DKMTOpenSynchronizationObject D3DKMTOpenSynchronizationObject 函数将打开内核模式同步对象。 |
D3DKMTOpenSyncObjectFromNtHandle 将 NT 进程句柄映射到图形处理单元 (GPU) 同步对象。 |
D3DKMTOpenSyncObjectFromNtHandle2 D3DKMTOpenSyncObjectFromNtHandle2 从以前由 D3DKMTShareObjects 创建的 NT 句柄打开受监视的围栏对象。 |
D3DKMTOpenSyncObjectNtHandleFromName D3DKMTOpenSyncObjectNtHandleFromName 为命名的共享监视围栏对象打开 NT 句柄,类似于 D3DKMTOpenNtHandleFromName 为共享分配执行的操作。 |
D3DKMTOutputDuplGetFrameInfo 获取输出重复的帧信息。 |
D3DKMTOutputDuplGetMetaData 获取输出重复元数据。 |
D3DKMTOutputDuplGetPointerShapeData 获取输出重复的指针形状数据。 |
D3DKMTOutputDuplPresent D3DKMTOutputDuplPresent 发出从桌面窗口管理器桌面重复 API 交换链到 DirectX 内核子系统的当前命令。 |
D3DKMTOutputDuplPresentToHwQueue D3DKMTOutputDuplPresentToHwQueue 函数输出硬件队列的重复句柄。 |
D3DKMTOutputDuplReleaseFrame D3DKMTOutputDuplReleaseFrame 函数指示驱动程序已完成处理指定的重复桌面映像。 |
D3DKMTPollDisplayChildren D3DKMTPollDisplayChildren 函数查询给定适配器的所有子设备的连接状态。 |
D3DKMTPresent D3DKMTPresent 函数将当前命令提交到 Microsoft DirectX 图形内核子系统(Dxgkrnl.sys)。 |
D3DKMTPresentMultiPlaneOverlay D3DKMTPresentMultiPlaneOverlay 函数将源多平面覆盖分配中的内容复制到目标分配。 |
D3DKMTPresentMultiPlaneOverlay2 D3DKMTPresentMultiPlaneOverlay2 函数将源多平面覆盖分配中的内容复制到目标分配。 |
D3DKMTPresentMultiPlaneOverlay3 D3DKMTPresentMultiPlaneOverlay3 函数将内容从源多平面覆盖分配复制到目标分配。 |
D3DKMTPresentRedirected 重定向当前命令。 |
D3DKMTQueryAdapterInfo D3DKMTQueryAdapterInfo 函数检索图形适配器信息。 |
D3DKMTQueryAllocationResidency D3DKMTQueryAllocationResidency 函数检索资源或分配列表的驻留状态。 |
D3DKMTQueryClockCalibration 查询时钟校准。 |
D3DKMTQueryFSEBlock 查询 FSE 块。 |
D3DKMTQueryProcessOfferInfo 查询进程产品/服务信息。 |
D3DKMTQueryProtectedSessionInfoFromNtHandle 用于获取有关受保护会话的信息。 |
D3DKMTQueryProtectedSessionStatus D3DKMTQueryProtectedSessionStatus 函数用于查询受保护会话的状态。 |
D3DKMTQueryRemoteVidPnSourceFromGdiDisplayName 将 GDI 显示名称映射到调用 D3DKMTOutputDuplPresent 函数所需的远程视频演示网络 (VidPN) 源 ID。 |
D3DKMTQueryResourceInfo D3DKMTQueryResourceInfo 函数检索有关共享资源的信息。 |
D3DKMTQueryResourceInfoFromNtHandle D3DKMTQueryResourceInfoFromNtHandle 函数将全局 NT 句柄映射到调用 D3DKMTQueryResourceInfo 函数所需的资源信息。 |
D3DKMTQueryStatistics 详细了解:D3DKMTQueryStatistics |
D3DKMTQueryVideoMemoryInfo D3DKMTQueryVideoMemoryInfo 回调函数查询视频内存信息。 |
D3DKMTQueryVidPnExclusiveOwnership 查询 VidPn 独占所有权。 |
D3DKMTReclaimAllocations D3DKMTReclaimAllocations 函数回收D3DKMT_RECLAIMALLOCATIONS结构中指定的视频内存分配。 |
D3DKMTReclaimAllocations2 D3DKMTReclaimAllocations2 回收视频内存分配。 |
D3DKMTRegisterTrimNotification 内核模式视频内存管理器使用 D3DKMTRegisterTrimNotification 注册和实现每个内核模式设备的回调,以便从图形框架(如 OpenGL)接收通知。 |
D3DKMTRegisterVailProcess 详细了解 D3DKMTRegisterVailProcess 函数。 |
D3DKMTReleaseKeyedMutex D3DKMTReleaseKeyedMutex 函数释放键式互斥体对象。 |
D3DKMTReleaseKeyedMutex2 D3DKMTReleaseKeyedMutex2 函数释放一个键式互斥体对象,该对象包括调用方指定的私有数据。 |
D3DKMTReleaseProcessVidPnSourceOwners D3DKMTReleaseProcessVidPnSourceOwners 函数释放视频演示进程的网络源所有者。 |
D3DKMTRender D3DKMTRender 函数将当前命令缓冲区提交到 Microsoft DirectX 图形内核子系统(Dxgkrnl.sys)。 |
D3DKMTReserveGpuVirtualAddress D3DKMTReserveGpuVirtualAddress 在当前进程图形处理单元(GPU)虚拟地址空间中保留地址范围。 地址范围仅保留,它后面没有实际内存。 |
D3DKMTSetAllocationPriority D3DKMTSetAllocationPriority 函数设置资源或分配列表的优先级。 |
D3DKMTSetContextInProcessSchedulingPriority 由进程内(进程内)调用Microsoft Direct3D 组合设备来设置与其他设备上下文位于同一进程中的设备上下文的计划优先级。 |
D3DKMTSetContextSchedulingPriority D3DKMTSetContextSchedulingPriority 函数设置设备上下文的计划优先级。 |
D3DKMTSetDisplayMode D3DKMTSetDisplayMode 函数设置用于扫描到显示器的分配。 |
D3DKMTSetDisplayPrivateDriverFormat D3DKMTSetDisplayPrivateDriverFormat 函数更改视频演示源的专用格式属性。 |
D3DKMTSetFSEBlock 设置 FSE 块。 |
D3DKMTSetGammaRamp D3DKMTSetGammaRamp 函数设置伽马斜坡。 |
D3DKMTSetHwProtectionTeardownRecovery 设置硬件保护关闭恢复。 |
D3DKMTSetMonitorColorSpaceTransform 用于设置所选监视器的颜色空间转换。 |
D3DKMTSetProcessSchedulingPriorityClass D3DKMTSetProcessSchedulingPriorityClass 函数设置进程的计划优先级。 |
D3DKMTSetQueuedLimit D3DKMTSetQueuedLimit 函数设置或检索可以为给定设备排队的给定类型的操作数的限制。 |
D3DKMTSetStablePowerState 设置稳定的电源状态。 |
D3DKMTSetSyncRefreshCountWaitTarget 设置等待目标的同步刷新计数。 |
D3DKMTSetVidPnSourceHwProtection 设置 VidPn 源硬件保护。 |
D3DKMTSetVidPnSourceOwner D3DKMTSetVidPnSourceOwner 函数在拥有 VidPN 的视频演示网络(VidPN)拓扑的路径中设置和释放视频演示源。 |
D3DKMTSetVidPnSourceOwner1 D3DKMTSetVidPnSourceOwner1 函数在视频演示网络(VidPN)所有者的路径中设置或释放视频演示源。 |
D3DKMTSetVidPnSourceOwner2 D3DKMTSetVidPnSourceOwner2 函数用于设置视频演示网络(VidPN)源所有者。 |
D3DKMTSharedPrimaryLockNotification D3DKMTSharedPrimaryLockNotification 函数通知操作系统即将锁定到共享主图面。 |
D3DKMTSharedPrimaryUnLockNotification D3DKMTSharedPrimaryUnLockNotification 函数通知操作系统共享主图面已解锁。 |
D3DKMTShareObjects 详细了解 D3DKMTShareObjects 函数。 |
D3DKMTShareObjectWithHost 详细了解 D3DKMTShareObjectWithHost 函数。 |
D3DKMTSignalSynchronizationObject D3DKMTSignalSynchronizationObject 函数在指定的上下文流中插入指定同步对象的信号。 |
D3DKMTSignalSynchronizationObject2 D3DKMTSignalSynchronizationObject2 函数在指定的上下文流中插入指定同步对象的信号。 |
D3DKMTSignalSynchronizationObjectFromCpu D3DKMTSignalSynchronizationObjectFromCpu 使驱动程序能够向受监视的围栏发出信号。 |
D3DKMTSignalSynchronizationObjectFromGpu D3DKMTSignalSynchronizationObjectFromGpu 用于向受监视的围栏发出信号。 |
D3DKMTSignalSynchronizationObjectFromGpu2 D3DKMTSignalSynchronizationObjectFromGpu2 用于向受监视的围栏发出信号。 |
D3DKMTSubmitCommand D3DKMTSubmitCommand 用于在支持图形处理单元(GPU)虚拟寻址的上下文上提交命令缓冲区。 |
D3DKMTSubmitCommandToHwQueue 用于将命令提交到硬件队列。 |
D3DKMTSubmitPresentBltToHwQueue 将当前 Blt 提交到硬件队列。 |
D3DKMTSubmitPresentToHwQueue SubmitPresentToHwQueue 将 Blt Present 操作提交到硬件队列。 |
D3DKMTSubmitSignalSyncObjectsToHwQueue 用于将信号提交到硬件队列。 |
D3DKMTSubmitWaitForSyncObjectsToHwQueue 用于提交对硬件队列的等待。 |
D3DKMTTrimProcessCommitment D3DKMTTrimProcessCommitment 函数使用D3DKMT_TRIMPROCESSCOMMITMENT结构中的信息剪裁进程承诺。 |
D3DKMTUnlock D3DKMTUnlock 函数解锁分配列表。 |
D3DKMTUnlock2 D3DKMTUnlock2 函数解锁分配列表。 |
D3DKMTUnregisterTrimNotification D3DKMTUnregisterTrimNotification 用于删除内核模式设备的回调注册,接收来自图形框架(如 OpenGL)的通知。 |
D3DKMTUpdateAllocationProperty 更新上下文的分配属性。 |
D3DKMTUpdateGpuVirtualAddress D3DKMTUpdateGpuVirtualAddress 是磁贴资源的上下文中使用的特殊操作。 它允许驱动程序在单个页表更新中指定要应用于进程虚拟地址空间的多个映射操作。 |
D3DKMTUpdateOverlay D3DKMTUpdateOverlay 函数修改内核模式覆盖对象。 |
D3DKMTWaitForIdle D3DKMTWaitForIdle 函数等待显示设备处于空闲状态。 |
D3DKMTWaitForSynchronizationObject D3DKMTWaitForSynchronizationObject 函数在指定的上下文流中插入指定同步对象的等待。 |
D3DKMTWaitForSynchronizationObject2 D3DKMTWaitForSynchronizationObject2 函数在指定的上下文流中插入指定同步对象的等待。 |
D3DKMTWaitForSynchronizationObjectFromCpu D3DKMTWaitForSynchronizationObjectFromCpu 等待受监视的围栏达到特定值。 |
D3DKMTWaitForSynchronizationObjectFromGpu D3DKMTWaitForSynchronizationObjectFromGpu 等待受监视的围栏到达特定值,然后再处理后续上下文命令。 |
D3DKMTWaitForVerticalBlankEvent D3DKMTWaitForVerticalBlankEvent 函数等待垂直空白间隔发生,然后返回。 |
D3DKMTWaitForVerticalBlankEvent2 等待指定的等待对象(包括垂直空白事件)发生,然后返回。 从 Windows 8 开始支持。 |
DlAllocateCommonBuffer 分配和映射可从处理器和设备同时访问的逻辑连续内存区域。 |
DlAllocatePool 分配指定类型的池内存。 |
DlClearEvent 将事件设置为非信号状态。 |
DlCreateEvent 创建事件对象。 |
DlDebugPrint 将指定的调试消息打印到内核调试器。 |
DlDebugPrintEx 用于将指定的调试消息打印到内核调试器的宏。 |
DlDeleteEvent 删除指定的事件对象。 |
DlDisableInterrupt 禁用来自视频适配器的中断。 |
DlEnableInterrupt 重新允许从视频适配器中断。 |
DlEnumerateChildren 允许微型端口驱动程序强制重新枚举其子设备。 |
DlEvalAcpiMethod 在显示适配器或显示适配器的子设备上评估指定的 ACPI 方法。 |
DlFreeDeviceBase 释放以前映射到系统地址空间的一系列总线相对设备 I/O 端口或内存地址。 |
DlFreePool 解除分配以前由 DlAllocatePool 函数分配的池内存块。 |
DlGetAccessRanges 检索与总线相关的配置信息,并尽可能在调用方注册表中声明这些硬件资源。 |
DlGetAssociatedDeviceExtension 返回指定设备对象的父级的设备扩展。 |
DlGetDeviceBase 将一系列总线相对设备内存或 I/O 地址映射到系统空间。 |
DlGetDeviceInformation 检索系统检测到的配置信息。 |
DlGetDmaAdapter 返回指向PVP_DMA_ADAPTER的指针。 |
DlGetRegistryParameters 在启动时检索注册表中适配器密钥下的特定于设备的配置信息。 |
DlGetRomImage DlGetRomImage 函数(dispmprt.h)采用表示显示适配器的句柄,并读取设备的只读内存(ROM)。 |
DlGetVersion 获取有关当前正在运行的操作系统的版本信息。 |
DlIndicateChildStatus 指示显示适配器的子状态。 |
DlLockBuffer 探测指定的缓冲区,使缓冲区的内存页驻留在内存中,并锁定虚拟地址范围映射的物理页。 |
DlLogError 当微型端口驱动程序在 I/O 操作期间检测到硬件错误条件时,将错误记录到系统事件日志中。 |
DlMapMemory DlMapMemory 函数将一系列显示内存映射到系统空间或用户模式进程的虚拟地址空间。 |
DlMapMemoryEx DlMapMemoryEx 函数将一系列显示内存映射到系统空间或用户模式进程的虚拟地址空间。 |
DlQueryPerformanceCounter 提供系统中可用的最精细的运行计数。 |
DlQueryServices 公开由显示驱动程序实现的指定接口。 |
DlQueueDpc 允许微型端口驱动程序对 DPC(displayport type-C)进行排队。 |
DlReadDeviceSpace 从设备配置空间或显示适配器的扩展 ROM 读取数据。 |
DlReleaseCommonBuffer 释放以前分配的通用缓冲区。 |
DlScanRom 对 ROM 中的指定字符串执行区分大小写的搜索。 |
DlSetBusData 使用已发布的标准接口在动态可配置的 I/O 总线上设置适配器的总线配置数据。 |
DlSetEvent 如果事件对象尚未处于该状态,则将其设置为信号状态,并返回事件对象的上一状态。 |
DlSetRegistryParameters 在注册表中的适配器密钥下写入信息。 |
DlSetTrappedEmulatorPorts 了解以下内容的详细信息:DlSetTrappedEmulatorPorts 函数 |
DlStopTimer 禁用对微型端口驱动程序的 HwVidTimer 函数的调用。 |
DlSynchronizeExecution 将微型端口驱动程序提供的DXGKCB_SYNCHRONIZE_EXECUTION函数的执行与微型端口驱动程序的 DxgkDdiInterruptRoutine 函数同步。 |
DlUnlockBuffer 解锁指定内存描述符列表描述的物理页。 |
DlUnmapMemory 释放适配器的逻辑地址范围与特定线程的用户模式地址空间中的虚拟地址范围之间的映射。 |
DlVerifyAccessRanges 检查注册表中是否有另一个驱动程序已声明指定总线相对访问范围和任何其他硬件资源的所有权。 |
DlWaitForSingleObject 将当前线程置于等待状态,直到给定调度对象设置为信号状态,或(可选)直到等待超时。 |
DXGK_BRIGHTNESS_GET DxgkDdiGetBrightness 函数检索集成显示面板当前处于活动状态的亮度级别。 |
DXGK_BRIGHTNESS_GET_3 由客户端驱动程序实现,用于检索集成显示面板当前处于活动状态的亮度级别,并详细介绍正在进行的亮度转换。 |
DXGK_BRIGHTNESS_GET_BACKLIGHT_REDUCTION 检索应用于集成显示面板的当前反光缩减级别。 |
DXGK_BRIGHTNESS_GET_CAPS 检索集成显示面板的亮度控制功能。 |
DXGK_BRIGHTNESS_GET_CAPS_3 由客户端驱动程序实现以检索集成显示面板的亮度控制功能。 |
DXGK_BRIGHTNESS_GET_NIT_RANGES 由客户端驱动程序实现以检索支持的 nit 范围列表。 |
DXGK_BRIGHTNESS_GET_POSSIBLE DxgkDdiGetPossibleBrightness 函数检索集成显示面板支持的亮度级别。 |
DXGK_BRIGHTNESS_SET DxgkDdiSetBrightness 函数设置新的亮度级别。 |
DXGK_BRIGHTNESS_SET_3 DxgkBrightnessSet3 指示驱动程序将亮度从当前亮度级别线性提升到指定时间长度的目标亮度级别。 |
DXGK_BRIGHTNESS_SET_BACKLIGHT_OPTIMIZATION Microsoft DirectX 图形内核子系统调用,以设置显示微型端口驱动程序用于控制集成显示面板亮度的优化级别。 |
DXGK_BRIGHTNESS_SET_BACKLIGHT_OPTIMIZATION_3 由客户端驱动程序实现以设置用于控制面板亮度的优化级别。 |
DXGK_BRIGHTNESS_SET_STATE 在集成的显示面板上启用平滑亮度控制。 |
DXGKCB_ACQUIRE_POST_DISPLAY_OWNERSHIP 由 Windows 显示驱动程序模型 (WDDM) 1.2 或更高版本的显示微型端口驱动程序调用,以获取当前开机自测试(POST)显示设备或以前运行的 WDDM 驱动程序的显示信息。 |
DXGKCB_ACQUIRE_POST_DISPLAY_OWNERSHIP2 由显示微型端口驱动程序调用,以获取当前开机自测试(POST)显示设备或以前运行的 Windows 显示驱动程序模型(WDDM)驱动程序的显示信息。 |
DXGKCB_ACQUIREHANDLEDATA 详细了解DXGKCB_ACQUIREHANDLEDATA回调函数。 |
DXGKCB_AGP_ALLOCATE_POOL AgpAllocatePool 函数保留、提交和映射 AGP 内存。 |
DXGKCB_AGP_FREE_POOL AgpFreePool 函数释放以前由 AgpAllocatePool 分配的 AGP 内存。 |
DXGKCB_AGP_SET_COMMAND AgpSetCommand 函数设置 AGP 速率,并指定是否启用侧带寻址和快速写入事务。 |
DXGKCB_ALLOCATEADL DxgkCbAllocateAdl 创建地址描述符列表(ADL)。 |
DXGKCB_ALLOCATECONTIGUOUSMEMORY DXGKCB_ALLOCATECONTIGUOUSMEMORY在 IOMMU 的逻辑地址空间中分配连续的内存区域。 |
DXGKCB_ALLOCATEPAGESFORMDL DXGKCB_ALLOCATEPAGESFORMDL为要映射到 IOMMU 逻辑地址空间的内存描述符列表(MDL)分配物理内存页。 |
DXGKCB_CLOSEPHYSICALMEMORYOBJECT DxgkCbClosePhysicalMemoryObject 关闭物理内存对象。 |
DXGKCB_COMPLETEFSTATETRANSITION 由 Windows 显示驱动程序模型 (WDDM) 1.2 或更高版本的显示微型端口驱动程序调用,以通知端口驱动程序电源组件已完成 F 状态转换。 |
DXGKCB_COMPLETEPSTATETRANSITION 详细了解DXGKCB_COMPLETEPSTATETRANSITION回调函数。 |
DXGKCB_CREATECONTEXTALLOCATION 由 Windows 显示驱动程序模型 (WDDM) 1.2 或更高版本的显示微型端口驱动程序调用,以分配 GPU 上下文或特定于设备的上下文。 |
DXGKCB_CREATEPHYSICALMEMORYOBJECT DxgkCbCreatePhysicalMemoryObject 回调函数为驱动程序创建物理内存。 |
DXGKCB_DESTROYCONTEXTALLOCATION WDDM 1.2 或更高版本的显示微型端口驱动程序调用,以释放以前为 GPU 或设备特定的上下文分配的资源。 |
DXGKCB_DESTROYPHYSICALMEMORYOBJECT DxgkCbDestroyPhysicalMemoryObject 回调函数会破坏驱动程序的物理内存。 |
DXGKCB_DISCONNECTDOORBELL 详细了解DXGKCB_DISCONNECTDOORBELL回调函数。 |
DXGKCB_ENUMHANDLECHILDREN DxgkCbEnumHandleChildren 函数枚举与给定资源关联的所有分配,一次一个分配。 |
DXGKCB_EVAL_ACPI_METHOD DxgkCbEvalAcpiMethod 函数在显示适配器或显示适配器的子设备上评估指定的 ACPI 方法。 |
DXGKCB_EXCLUDE_ADAPTER_ACCESS DxgkCbExcludeAdapterAccess 函数可阻止对显示适配器的所有访问,并在处于此受保护状态时调用提供的 DxgkProtectedCallback 回调例程。 |
DXGKCB_FEATURE_NATIVEFENCE_CAPS_1 详细了解DXGKCB_FEATURE_NATIVEFENCE_CAPS_1回调函数。 |
DXGKCB_FREEADL DxgkCbFreeAdl 会销毁在对 DxgkCbAllocateAdl 之前调用中创建的地址描述符列表(ADL)。 |
DXGKCB_FREECONTIGUOUSMEMORY DXGKCB_FREECONTIGUOUSMEMORY释放由DXGKCB_ALLOCATECONTIGUOUSMEMORY分配的一系列物理连续内存。 |
DXGKCB_FREEPAGESFROMMDL DXGKCB_FREEPAGESFROMMDL释放内存描述符列表(MDL)描述的所有物理页面,并由DXGKCB_ALLOCATEPAGESFORMDL例程分配。 |
DXGKCB_GET_DEVICE_INFORMATION DxgkCbGetDeviceInformation 函数获取有关指定显示适配器的信息,包括注册表路径和已翻译的资源列表。 |
DXGKCB_GETCAPTUREADDRESS DxgkCbGetCaptureAddress 函数检索与给定分配句柄关联的捕获缓冲区的物理地址和段标识符。 |
DXGKCB_GETHANDLEDATA DxgkCbGetHandleData 函数检索与分配关联的专用数据。 |
DXGKCB_GETHANDLEPARENT DxgkCbGetHandleParent 函数从指定的分配中检索父资源。 |
DXGKCB_HARDWARECONTENTPROTECTIONTEARDOWN DxgkCbHardwareContentProtectionTeardown 用于指示何时发生硬件内容保护事件。 |
DXGKCB_INDICATE_CHILD_STATUS DxgkCbIndicateChildStatus 函数记录显示适配器的指定子设备的当前状态。 |
DXGKCB_INDICATE_CONNECTOR_CHANGE KMD 调用DXGKCB_INDICATE_CONNECTOR_CHANGE,以指示它已向其更改队列添加了更改,OS 现在应查询该队列。 |
DXGKCB_INVALIDATEHWCONTEXT 详细了解DXGKCB_INVALIDATEHWCONTEXT回调函数。 |
DXGKCB_IS_DEVICE_PRESENT DxgkCbIsDevicePresent 函数确定指定的 PCI 设备是否存在。 |
DXGKCB_ISFEATUREENABLED 详细了解 DXGKCB_ISFEATUREENABLED 函数。 |
DXGKCB_ISFEATUREENABLED2 详细了解DXGKCB_ISFEATUREENABLED2函数。 |
DXGKCB_LOG_ETW_EVENT DxgkCbLogEtwEvent 函数记录 Windows 事件跟踪(ETW)事件。 |
DXGKCB_MAP_MEMORY DxgkCbMapMemory 函数将一系列已转换的物理地址(与分配给显示适配器的内存资源关联)映射到系统空间或用户模式进程的虚拟地址空间。 |
DXGKCB_MAPCONTEXTALLOCATION 将图形处理单元(GPU)虚拟地址映射到指定的上下文分配。 |
DXGKCB_MAPFRAMEBUFFERPOINTER DXGKCB_MAPFRAMEBUFFERPOINTER获取指向为每个物理适配器创建的节对象的子区域指针。 |
DXGKCB_MAPMDLTOIOMMU DXGKCB_MAPMDLTOIOMMU将内存描述符列表(MDL)映射到 IOMMU,以便 GPU 可以访问基础内存。 |
DXGKCB_MAPPHYSICALMEMORY DxgkCbMapPhysicalMemory 回调函数将 CPU 可见的虚拟地址映射到基础物理内存。 |
DXGKCB_MIRACAST_REPORT_CHUNK_INFO 显示微型端口驱动程序调用以报告有关编码区块的信息。 |
DXGKCB_MIRACAST_SEND_MESSAGE 将异步消息发送到用户模式显示驱动程序。 |
DXGKCB_MIRACAST_SEND_MESSAGE_CALLBACK 当通过调用 DxgkCbMiracastSendMessage 函数或已取消发送到用户模式驱动程序的消息时,在内核模式下调用。 |
DXGKCB_MULTIPLANEOVERLAYDISABLED 此回调允许内核模式驱动程序指示指定的 VidPnSourceId 上不再支持当前的多平面覆盖配置。 |
DXGKCB_NOTIFY_DPC DxgkCbNotifyDpc 函数在延迟过程调用 (DPC) 时间通知图形处理单元 (GPU) 计划程序有关图形硬件更新的信息。 |
DXGKCB_NOTIFY_INTERRUPT DxgkCbNotifyInterrupt 函数在中断服务例程(ISR)时间通知图形处理单元(GPU)计划程序有关图形硬件更新的信息。 |
DXGKCB_NOTIFYCURSORSUPPORTCHANGE DxgkCbNotifyCursorSupportChange 回调函数由内核模式驱动程序调用,以通知 OS 游标支持已更改。 |
DXGKCB_OPENPHYSICALMEMORYOBJECT DxgkCbOpenPhysicalMemoryObject 打开物理内存对象并将其与适配器相关联。 |
DXGKCB_PINFRAMEBUFFERFORSAVE DXGKCB_PINFRAMEBUFFERFORSAVE同时固定整个帧缓冲区。 |
DXGKCB_PINFRAMEBUFFERFORSAVE2 DxgkCbPinFrameBufferForSave2 回调函数一次性固定整个帧缓冲区。 |
DXGKCB_POWERRUNTIMECONTROLREQUEST 由显示微型端口驱动程序调用,以与电源引擎插件(PEP)交换信息。 |
DXGKCB_PRESENT_DISPLAYONLY_PROGRESS 详细了解DXGKCB_PRESENT_DISPLAYONLY_PROGRESS回调函数。 |
DXGKCB_QUERY_SERVICES DxgkCbQueryServices 函数返回由显示端口驱动程序实现的接口。 |
DXGKCB_QUERYFEATUREINTERFACE 详细了解DXGKCB_QUERYFEATUREINTERFACE回调函数。 |
DXGKCB_QUERYFEATURESUPPORT 详细了解DXGKCB_QUERYFEATURESUPPORT回调函数。 |
DXGKCB_QUERYMONITORINTERFACE DxgkCbQueryMonitorInterface 函数返回指向DXGK_MONITOR_INTERFACE结构的指针。 |
DXGKCB_QUERYVIDPNINTERFACE DxgkCbQueryVidPnInterface 函数返回指向DXGK_VIDPN_INTERFACE结构的指针。 该结构包含指向显示微型端口驱动程序可以调用以检查和更改 VidPN 对象的函数的指针。 |
DXGKCB_QUEUE_DPC DxgkCbQueueDpc 函数将延迟过程调用 (DPC) 排入队列,以便在 IRQL DISPATCH_LEVEL执行。 |
DXGKCB_READ_DEVICE_SPACE DxgkCbReadDeviceSpace 函数从设备配置空间或显示适配器的扩展 ROM 读取。 |
DXGKCB_RELEASEHANDLEDATA 发布处理数据。 |
DXGKCB_REPORT_DIAGNOSTIC 由内核模式驱动程序实现以报告诊断日志记录。 |
DXGKCB_RESERVEGPUVIRTUALADDRESSRANGE DxgkCbReserveGpuVirtualAddressRange 允许内核模式驱动程序在创建过程中保留图形处理单元(GPU)虚拟地址范围。 |
DXGKCB_SAVEMEMORYFORHOTUPDATE 由客户端驱动程序实现,用于保存适配器内存以支持驱动程序热更新。 |
DXGKCB_SETPOWERCOMPONENTACTIVE 由显示微型端口驱动程序调用以访问电源组件。 |
DXGKCB_SETPOWERCOMPONENTIDLE 显示微型端口驱动程序调用以通知 Microsoft DirectX 图形内核子系统不再需要电源组件。 |
DXGKCB_SETPOWERCOMPONENTLATENCY 由显示微型端口驱动程序调用,以设置DXGK_POWER_COMPONENT_OTHER类型的电源组件的延迟容忍度。 |
DXGKCB_SETPOWERCOMPONENTRESIDENCY 由显示微型端口驱动程序调用,以设置DXGK_POWER_COMPONENT_OTHER类型的电源组件的预期驻留。 |
DXGKCB_SETPROTECTEDSESSIONSTATUS 详细了解DXGKCB_SETPROTECTEDSESSIONSTATUS回调函数。 |
DXGKCB_SIGNALEVENT 详细了解DXGKCB_SIGNALEVENT回调函数。 |
DXGKCB_SYNCHRONIZE_EXECUTION DxgkCbSynchronizeExecution 函数将由显示微型端口驱动程序实现的指定函数与显示微型端口驱动程序的 DxgkDdiInterruptRoutine 函数同步。 |
DXGKCB_UNMAP_MEMORY DxgkCbUnmapMemory 函数取消映射以前由 DxgkCbMapMemory 映射的一系列地址。 |
DXGKCB_UNMAPFRAMEBUFFERPOINTER DXGKCB_UNMAPFRAMEBUFFERPOINTER释放由DXGKCB_MAPFRAMEBUFFERPOINTER设置的映射。 |
DXGKCB_UNMAPMDLFROMIOMMU DXGKCB_UNMAPMDLFROMIOMMU释放由DXGKCB_MAPMDLTOIOMMU设置的映射。 |
DXGKCB_UNMAPPHYSICALMEMORY DxgkCbUnmapPhysicalMemory 回调函数从基础物理内存中取消映射 CPU 可见的虚拟地址。 |
DXGKCB_UNPINFRAMEBUFFERFORSAVE DXGKCB_UNPINFRAMEBUFFERFORSAVE释放由DXGKCB_PINFRAMEBUFFERFORSAVE设置的映射。 |
DXGKCB_UPDATECONTEXTALLOCATION DxgkCbUpdateContextAllocation 用于更新上下文分配的内容。 |
DXGKCB_WRITE_DEVICE_SPACE DxgkCbWriteDeviceSpace 函数写入设备配置空间或显示适配器的扩展 ROM。 |
DXGKDDI_ACQUIRESWIZZLINGRANGE DxgkDdiAcquireSwizzlingRange 函数可通过给定段的中央处理单元(CPU)光圈进行分配。 |
DXGKDDI_ADD_DEVICE DxgkDdiAddDevice 函数为显示适配器创建上下文块,并返回表示显示适配器的句柄。 |
DXGKDDI_BEGINEXCLUSIVEACCESS 详细了解DXGKDDI_BEGINEXCLUSIVEACCESS回调函数。 |
DXGKDDI_BUILDPAGINGBUFFER DxgkDdiBuildPagingBuffer 函数为内存操作生成分页缓冲区。 |
DXGKDDI_BUILDTESTCOMMANDBUFFER 了解DXGKDDI_BUILDTESTCOMMANDBUFFER函数。 |
DXGKDDI_CALIBRATEGPUCLOCK Microsoft DirectX 图形内核子系统调用,以使用 CPU 时钟时间校准DXGK_HISTORY_BUFFER历史记录缓冲区中的 GPU 时间戳。 |
DXGKDDI_CANCELCOMMAND 清理与 GPU 计划程序软件队列中直接内存访问(DMA)数据包关联的内部资源,但从未到达硬件队列,因为设备进入错误状态。 |
DXGKDDI_CANCELFLIPS 详细了解DXGKDDI_CANCELFLIPS回调函数。 |
DXGKDDI_CANCELQUEUEDFLIPS 详细了解DXGKDDI_CANCELQUEUEDFLIPS函数。 |
DXGKDDI_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT Microsoft DirectX 图形内核子系统调用,以检查多平面覆盖的硬件支持的详细信息。 |
DXGKDDI_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT2 将调用 DxgkDdiCheckMultiPlaneOverlaySupport2 来确定是否支持特定的多平面覆盖配置。 |
DXGKDDI_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT3 调用以下新函数以确定是否支持特定的多平面覆盖配置。 |
DXGKDDI_CLOSEALLOCATION DxgkDdiCloseAllocation 函数取消绑定 DxgkDdiOpenAllocation 函数创建的特定于设备的分配。 |
DXGKDDI_CLOSENATIVEFENCE 详细了解DXGKDDI_CLOSENATIVEFENCE函数。 |
DXGKDDI_COLLECTDBGINFO 详细了解DXGKDDI_COLLECTDBGINFO回调函数。 |
DXGKDDI_COLLECTDBGINFO2 详细了解 DXGKDDI_COLLECTDBGINFO2 函数。 |
DXGKDDI_COLLECTDIAGNOSTICINFO DxgkDdiCollectDiagnosticInfo 回调例程出于DXGK_DIAGNOSTICINFO_TYPE指定的原因收集专用驱动程序信息。 |
DXGKDDI_COMMITVIDPN 详细了解DXGKDDI_COMMITVIDPN函数。 |
DXGKDDI_CONNECTDOORBELL 详细了解DXGKDDI_CONNECTDOORBELL回调函数。 |
DXGKDDI_CONTROL_ETW_LOGGING DxgkDdiControlEtwLogging 函数启用或禁用 Windows 事件跟踪(ETW)事件日志记录。 |
DXGKDDI_CONTROLDIAGNOSTICREPORTING OS 调用 DxgkddiControlDiagnosticReporting 以应用应为诊断类别启用的诊断集。 |
DXGKDDI_CONTROLINTERRUPT DxgkDdiControlInterrupt 函数启用或禁用图形硬件上的给定中断类型。 |
DXGKDDI_CONTROLINTERRUPT2 详细了解DxgkDdi_ControlInterrupt2函数。 |
DXGKDDI_CONTROLINTERRUPT3 DxgkDdi_ControlInterrupt3函数启用或禁用图形硬件上指定 VidPnSourceId 的给定中断类型。 |
DXGKDDI_CONTROLMODEBEHAVIOR DxgkDdiControlModeBehavior 函数请求高级模式枚举和设置行为。 |
DXGKDDI_CREATEALLOCATION 详细了解 DxgkDdiCreateAllocation 函数。 |
DXGKDDI_CREATECONTEXT DxgkDdiCreateContext 函数创建图形处理单元(GPU)上下文。 |
DXGKDDI_CREATECPUEVENT 详细了解DXGKDDI_CREATECPUEVENT函数。 |
DXGKDDI_CREATEDEVICE 详细了解 DXGKDDI_CREATEDEVICE 函数。 |
DXGKDDI_CREATEDOORBELL 详细了解DXGKDDI_CREATEDOORBELL回调函数。 |
DXGKDDI_CREATEHWQUEUE 详细了解DXGKDDI_CREATEHWQUEUE函数。 |
DXGKDDI_CREATEMEMORYBASIS 详细了解DXGKDDI_CREATEMEMORYBASIS函数。 |
DXGKDDI_CREATENATIVEFENCE 详细了解DXGKDDI_CREATENATIVEFENCE函数。 |
DXGKDDI_CREATEOVERLAY 如果硬件支持,DxgkDdiCreateOverlay 函数将启用覆盖硬件。 |
DXGKDDI_CREATEPERIODICFRAMENOTIFICATION 用于创建定期帧通知。 |
DXGKDDI_CREATEPROCESS DxgkDdiCreateProcess 创建图形内核进程对象。 |
DXGKDDI_CREATEPROTECTEDSESSION DXGKDDI_CREATEPROTECTEDSESSION回调函数创建受保护的会话,并在成功完成时返回STATUS_SUCCESS。 |
DXGKDDI_CREATEVIRTUALGPU 此函数创建一个虚拟 GPU,其中包含提供的参数,并重新优化有关虚拟 GPU 所需的物理 GPU 资源的信息。 |
DXGKDDI_DESCRIBEALLOCATION DxgkDdiDescribeAllocation 函数检索有关现有分配的信息,该分配不适用于 Microsoft DirectX 图形内核子系统。 |
DXGKDDI_DESTROYALLOCATION DxgkDdiDestroyAllocation 函数释放分配。 |
DXGKDDI_DESTROYCONTEXT DxgkDdiDestroyContext 函数销毁指定的图形处理单元(GPU)上下文。 |
DXGKDDI_DESTROYCPUEVENT 详细了解DXGKDDI_DESTROYCPUEVENT函数。 |
DXGKDDI_DESTROYDEVICE DxgkDdiDestroyDevice 函数销毁图形上下文设备。 |
DXGKDDI_DESTROYDOORBELL 详细了解DXGKDDI_DESTROYDOORBELL回调函数。 |
DXGKDDI_DESTROYHWQUEUE 详细了解DXGKDDI_DESTROYHWQUEUE函数。 |
DXGKDDI_DESTROYMEMORYBASIS 详细了解 DXGKDDI_DESTROYMEMORYBASIS 函数。 |
DXGKDDI_DESTROYNATIVEFENCE 详细了解 DXGKDDI_DESTROYNATIVEFENCE 函数。 |
DXGKDDI_DESTROYOVERLAY DxgkDdiDestroyOverlay 函数禁用覆盖硬件并删除指定的覆盖句柄。 |
DXGKDDI_DESTROYPERIODICFRAMENOTIFICATION 用于销毁定期帧通知。 |
DXGKDDI_DESTROYPROCESS DxgkDdiDestroyProcess 销毁内核模式驱动程序进程对象。 |
DXGKDDI_DESTROYPROTECTEDSESSION DXGKDDI_DESTROYPROTECTEDSESSION回调函数会销毁受保护的会话,并在成功完成时返回STATUS_SUCCESS。 |
DXGKDDI_DESTROYVIRTUALGPU DxgkDdiDestroyVirtualGpu 函数销毁以前创建的虚拟 GPU。 |
DXGKDDI_DISCONNECTDOORBELL 详细了解DXGKDDI_DISCONNECTDOORBELL回调函数。 |
DXGKDDI_DISPATCH_IO_REQUEST DxgkDdiDispatchIoRequest 函数处理 I/O 控件(IOCTL)请求。 |
DXGKDDI_DISPLAYDETECTCONTROL 用于打开和关闭热插拔检测,并在特定目标或所有目标上启动状态轮询。 |
DXGKDDI_DPAUXIOTRANSMISSION DXGKDDI_DPAUXIOTRANSMISSION回调读取或写入直接附加到 GPU 上的设备的 DisplayPort 配置数据(DPCD)。 |
DXGKDDI_DPC_ROUTINE 在显示微型端口驱动程序调用 DxgkCbQueueDpc 后,DxgkDdiDpcRoutine 函数在 IRQL DISPATCH_LEVEL调用。 |
DXGKDDI_DPI2CIOTRANSMISSION DXGKDDI_DPI2CIOTRANSMISSION回调在直接附加到 GPU 的设备上通过 AUX 读/写操作执行 DP I2C。 |
DXGKDDI_DPSBMTRANSMISSION DXGKDDI_DPSBMTRANSMISSION回调用于与分支设备后面的 DisplayPort (DP) 分支设备和接收器设备通信。 |
DXGKDDI_DSICAPS DxgkddiDsiCaps 函数查询特定目标的显示串行接口 (DSI) 功能。 |
DXGKDDI_DSIRESET 详细了解:DXGKDDI_DSIRESET回调函数 |
DXGKDDI_DSITRANSMISSION DxgkddiDsiTransmission 回调函数执行显示串行接口 (DSI) 传输。 |
DXGKDDI_ENDEXCLUSIVEACCESS 详细了解DXGKDDI_ENDEXCLUSIVEACCESS回调函数。 |
DXGKDDI_ENDLIVEMIGRATION 详细了解 DXGKDDI_ENDLIVEMIGRATION 函数。 |
DXGKDDI_ENUMVIDPNCOFUNCMODALITY DxgkDdiEnumVidPnCofuncModality 函数使具有 VidPN 拓扑的 VidPN 联合函数的源模式和目标模式集以及已固定的模式。 |
DXGKDDI_ESCAPE DxgkDdiEscape 函数与用户模式显示驱动程序共享信息。 |
DXGKDDI_EXCHANGEPRESTARTINFO 允许在调用 DxgkDdiStartDevice 设备之前在 OS 和驱动程序之间交换非常简单的数据,因此无法通过正常上限或适配器信息 DDI 查询。 |
DXGKDDI_FLIPOVERLAY DxgkDdiFlipOverlay 函数使用指定的覆盖显示新的分配。 |
DXGKDDI_FORMATHISTORYBUFFER 将未格式化的数据从历史记录缓冲区复制到格式正确的缓冲区,以便提交到 Windows 事件跟踪(ETW)设施。 |
DXGKDDI_GET_CHILD_CONTAINER_ID 查询指定目标的容器 ID。 由 Windows 显示驱动程序模型 (WDDM) 1.2 及更高版本的显示微型端口驱动程序实现。 |
DXGKDDI_GETBACKINGRESOURCE 获取虚拟设备 MMIO BAR 的任何物理支持。 |
DXGKDDI_GETDEVICELOCATION 返回 PCI 总线上的虚拟函数相对于根分区的位置。 |
DXGKDDI_GETDISPLAYSTATEINTRUSIVE 操作系统调用显示微型端口驱动程序的 DxgkDdiGetDisplayStateNonIntrusive 例程,以从驱动程序收集显示状态信息。 |
DXGKDDI_GETDISPLAYSTATENONINTRUSIVE 操作系统调用显示微型端口驱动程序的 DxgkDdiGetDisplayStateNonIntrusive 例程,以非侵入性地从驱动程序收集显示状态信息。 |
DXGKDDI_GETDPADDRESS 详细了解:DXGKDDI_GETDPADDRESS回调函数 |
DXGKDDI_GETGPUENGINES 此函数不再使用,可能在不久的将来被删除。 它目前是必需的,但永远不会被调用。 |
DXGKDDI_GETGPUPARTITIONINFO 返回物理 GPU 分区信息。 |
DXGKDDI_GETMMIORANGECOUNT 获取虚拟设备的 MMIO(内存映射输入输出)BAR 中的内存范围数。 |
DXGKDDI_GETMMIORANGES 获取虚拟设备中单个 MMIO(内存映射输入输出)BAR 的内存范围。 |
DXGKDDI_GETMULTIPLANEOVERLAYCAPS 调用以检索多平面覆盖功能。 任何想要支持多个平面的 WDDM 2.2 驱动程序都需要对此 DDI 的支持。 |
DXGKDDI_GETNODEMETADATA 详细了解DXGKDDI_GETNODEMETADATA回调函数。 |
DXGKDDI_GETPOSTCOMPOSITIONCAPS 调用以检索撰写后功能。 任何想要支持撰写后缩放的 WDDM 2.2 驱动程序都需要支持此 DDI。 |
DXGKDDI_GETRESOURCEFORBAR 如果驱动程序不支持GUID_DXGKDDI_FLEXIOV_DEVICE_INTERFACE接口,此例程将返回单个虚拟函数基址寄存器的主机分区基址。 |
DXGKDDI_GETROOTPAGETABLESIZE DxgkDdiGetRootPageTableSize 返回保存给定页表项数所需的最小根页表大小(以字节为单位)。 |
DXGKDDI_GETSCANLINE DxgkDdiGetScanLine 函数确定视频演示网络(VidPN)的指定视频呈现目标是否处于垂直空白模式,并检索当前扫描行。 |
DXGKDDI_GETSTANDARDALLOCATIONDRIVERDATA DxgkDdiGetStandardAllocationDriverData 函数返回标准分配类型的说明。 |
DXGKDDI_GETVENDORANDDEVICE 此例程为 PCI Express SR-IOV 虚拟功能(VF)提供供应商和设备 ID,用作 VF 更通用的即插即用 ID 的基础。 |
DXGKDDI_GETVIRTUALGPUINFO 查询以前创建的 vGPU 的当前功能。 |
DXGKDDI_GETVIRTUALGPUPROFILE 返回有关 vGPU 配置文件的信息,该配置文件被物理 GPU 划分为给定的分区数时受物理 GPU 支持。 |
DXGKDDI_I2C_RECEIVE_DATA_FROM_DISPLAY DxgkDdiI2CReceiveDataFromDisplay 返回从监视器中的 I2C 设备接收的数据。 |
DXGKDDI_I2C_TRANSMIT_DATA_TO_DISPLAY DxgkDdiI2CTransmitDataToDisplay 函数将数据传输到监视器中的 I2C 设备。 |
DXGKDDI_INTERRUPT_ROUTINE 详细了解 DxgkDdiInterruptRoutine 函数。 |
DXGKDDI_ISSUPPORTEDVIDPN DxgkDdiIsSupportedVidPn 函数确定是否在显示适配器上支持指定的 VidPN。 |
DXGKDDI_LINK_DEVICE 可选的 DxgkDdiLinkDevice 函数查询显示微型端口驱动程序,以获取有关链接适配器配置的信息。 |
DXGKDDI_MAPCPUHOSTAPERTURE 调用 DxgkDdiMapCpuHostAperture,将驻留在本地内存段中的分配映射到 CPU 主机孔径,以便使其对 CPU 可见。 |
DXGKDDI_MIRACAST_CREATE_CONTEXT 为 Miracast 设备创建内核模式上下文。 |
DXGKDDI_MIRACAST_DESTROY_CONTEXT 销毁 Miracast 设备的实例。 |
DXGKDDI_MIRACAST_HANDLE_IO_CONTROL 由操作系统调用以请求显示微型端口驱动程序处理同步 I/O 控制请求,以响应对 MiracastIoControl 函数的用户模式显示驱动程序调用。 |
DXGKDDI_MIRACAST_QUERY_CAPS 查询当前显示适配器的 Miracast 功能。 |
DXGKDDI_MONITOR_ACQUIREMONITORSOURCEMODESET pfnAcquireMonitorSourceModeSet 函数返回与指定监视器关联的监视器源模式集对象的句柄。 |
DXGKDDI_MONITOR_GETADDITIONALMONITORMODESET 详细了解 pfnGetAdditionalMonitorModeSet 函数。 |
DXGKDDI_MONITOR_GETMONITORDESCRIPTORSET pfnGetMonitorDescriptorSet 函数将句柄返回到与指定监视器关联的监视器描述符集对象。 |
DXGKDDI_MONITOR_GETMONITORFREQUENCYRANGESET pfnGetMonitorFrequencyRangeSet 函数返回与指定监视器关联的监视器频率范围集对象的句柄。 |
DXGKDDI_MONITOR_RELEASEADDITIONALMONITORMODESET 详细了解 pfnReleaseAdditionalMonitorModeSet 函数。 |
DXGKDDI_MONITOR_RELEASEMONITORSOURCEMODESET pfnReleaseMonitorSourceModeSet 函数释放监视器源模式集对象的句柄。 |
DXGKDDI_MONITORDESCRIPTORSET_ACQUIREFIRSTDESCRIPTORINFO pfnAcquireFirstDescriptorInfo 函数返回监视器描述符集对象中的第一个描述符。 |
DXGKDDI_MONITORDESCRIPTORSET_ACQUIRENEXTDESCRIPTORINFO 给定当前描述符,pfnAcquireNextDescriptorInfo 函数返回监视器描述符集中的下一个描述符。 |
DXGKDDI_MONITORDESCRIPTORSET_GETNUMDESCRIPTORS pfnGetNumDescriptors 函数返回监视器描述符集中的描述符数。 |
DXGKDDI_MONITORDESCRIPTORSET_RELEASEDESCRIPTORINFO pfnReleaseDescriptorInfo 函数释放了 VidPN 管理器以前提供给显示微型端口驱动程序的D3DKMDT_MONITOR_DESCRIPTOR结构。 |
DXGKDDI_MONITORFREQUENCYRANGESET_ACQUIREFIRSTFREQUENCYRANGEINFO DXGKDDI_MONITORFREQUENCYRANGESET_ACQUIREFIRSTFREQUENCYRANGEINFO函数返回指定监视器频率范围集对象中的第一个频率范围描述符。 |
DXGKDDI_MONITORFREQUENCYRANGESET_ACQUIRENEXTFREQUENCYRANGEINFO 给定当前频率范围描述符,pfnAcquireNextFrequencyRangeInfo 函数在监视器频率范围集中返回下一个频率范围描述符。 |
DXGKDDI_MONITORFREQUENCYRANGESET_GETNUMFREQUENCYRANGES pfnGetNumFrequencyRanges 返回指定监视器频率范围集对象中的频率范围描述符数。 |
DXGKDDI_MONITORFREQUENCYRANGESET_RELEASEFREQUENCYRANGEINFO pfnReleaseFrequencyRangeInfo 函数释放了 VidPN 管理器以前提供给显示微型端口驱动程序的D3DKMDT_MONITOR_FREQUENCY_RANGE结构。 |
DXGKDDI_MONITORSOURCEMODESET_ACQUIREFIRSTMODEINFO pfnAcquireFirstModeInfo 函数在指定的监视源模式集中返回第一个模式的描述符。 |
DXGKDDI_MONITORSOURCEMODESET_ACQUIRENEXTMODEINFO 给定当前模式,pfnAcquireNextModeInfo 函数在指定的监视源模式集中返回下一个模式的描述符。 |
DXGKDDI_MONITORSOURCEMODESET_ACQUIREPREFERREDMODEINFO pfnAcquirePreferredModeInfo 在指定的监视源模式集对象中返回首选模式的描述符。 |
DXGKDDI_MONITORSOURCEMODESET_ADDMODE pfnAddMode 函数将监视器源模式添加到指定的监视器源模式集对象。 |
DXGKDDI_MONITORSOURCEMODESET_CREATENEWMODEINFO pfnCreateNewModeInfo 函数返回指向显示微型端口驱动程序在调用 pfnAddMode 之前填充的D3DKMDT_MONITOR_SOURCE_MODE结构的指针。 |
DXGKDDI_MONITORSOURCEMODESET_GETNUMMODES pfnGetNumModes 函数返回指定监视器源模式集中的数字模式。 |
DXGKDDI_MONITORSOURCEMODESET_RELEASEMODEINFO pfnReleaseModeInfo 函数释放了 VidPN 管理器以前提供给显示微型端口驱动程序的D3DKMDT_MONITOR_SOURCE_MODE结构。 |
DXGKDDI_NOTIFY_ACPI_EVENT 通知显示微型端口驱动程序某些 ACPI 事件。 |
DXGKDDI_NOTIFY_SURPRISE_REMOVAL 在用户断开外部显示设备连接后由操作系统调用,而不会通知系统。可以选择由 Windows 显示驱动程序模型 (WDDM) 1.2 及更高版本的显示微型端口驱动程序实现。 |
DXGKDDI_NOTIFYFOCUSPRESENT 通知特定 Present N 的 GPU 计划程序,GPU 计划程序将反过来在所有 GPU 节点上执行生成检查,并在必要时运行生成算法。 |
DXGKDDI_NOTIFYWORKSUBMISSION 详细了解DXGKDDI_NOTIFYWORKSUBMISSION回调函数。 |
DXGKDDI_OPENALLOCATIONINFO DxgkDdiOpenAllocation 函数将 DxgkDdiCreateAllocation 函数创建的非特定于设备的分配绑定到特定于指定图形上下文设备的分配。 |
DXGKDDI_OPENNATIVEFENCE 详细了解DXGKDDI_OPENNATIVEFENCE函数。 |
DXGKDDI_OPM_CONFIGURE_PROTECTED_OUTPUT DxgkDdiOPMConfigureProtectedOutput 函数配置给定的受保护输出对象。 |
DXGKDDI_OPM_CREATE_PROTECTED_OUTPUT DxgkDdiOPMCreateProtectedOutput 函数使用认证输出保护协议(COPP)或 OPM 语义创建新的受保护的输出对象。 |
DXGKDDI_OPM_CREATE_PROTECTED_OUTPUT_NONLOCAL_DISPLAY 详细了解:DXGKDDI_OPM_CREATE_PROTECTED_OUTPUT_NONLOCAL_DISPLAY回调函数 |
DXGKDDI_OPM_CREATE_PROTECTED_OUTPUT_NONLOCAL_DISPLAY_JTP 详细了解:DXGKDDI_OPM_CREATE_PROTECTED_OUTPUT_NONLOCAL_DISPLAY_JTP回调函数 |
DXGKDDI_OPM_CREATE_PROTECTED_OUTPUT_VIRTUAL_MODE_JTP 详细了解:DXGKDDI_OPM_CREATE_PROTECTED_OUTPUT_VIRTUAL_MODE_JTP回调函数 |
DXGKDDI_OPM_DESTROY_PROTECTED_OUTPUT DxgkDdiOPMDestroyProtectedOutput 函数销毁给定的受保护输出对象。 |
DXGKDDI_OPM_GET_CERTIFICATE DxgkDdiOPMGetCertificate 函数检索给定类型和大小的证书。 |
DXGKDDI_OPM_GET_CERTIFICATE_SIZE DxgkDdiOPMGetCertificateSize 函数检索给定类型的证书的大小。 |
DXGKDDI_OPM_GET_COPP_COMPATIBLE_INFORMATION DxgkDdiOPMGetCOPPCompatibleInformation 函数从给定的受保护输出对象中检索与认证输出保护协议(COPP)兼容的信息。 |
DXGKDDI_OPM_GET_INFORMATION DxgkDdiOPMGetInformation 函数从给定的受保护输出对象中检索信息。 |
DXGKDDI_OPM_GET_RANDOM_NUMBER DxgkDdiOPMGetRandomNumber 函数检索给定受保护输出对象的 128 位加密安全随机数。 |
DXGKDDI_OPM_GET_SRM_LIST_VERSION DxgkDdiOPMGetSrmListVersion 函数检索当前使用的输出保护管理器(OPM)系统可续订性消息(SRM)列表的版本号。 |
DXGKDDI_OPM_SET_SIGNING_KEY_AND_SEQUENCE_NUMBERS DxgkDdiOPMSetSigningKeyAndSequenceNumbers 函数设置给定的受保护输出对象的签名密钥和两个序列号。 |
DXGKDDI_OPM_SET_SRM_LIST DxgkDdiOPMSetSrmList 函数设置输出保护管理器 (OPM) 系统可续订性消息 (SRM) 列表。 |
DXGKDDI_PATCH DxgkDdiPatch 函数将物理地址分配给给定的直接内存访问 (DMA) 缓冲区,然后再将 DMA 缓冲区提交到图形硬件。 |
DXGKDDI_POSTMULTIPLANEOVERLAYPRESENT 在新的多平面覆盖配置生效后调用,使驱动程序能够优化硬件状态。 对于支持多平面覆盖的 Windows 显示驱动程序模型 (WDDM) 2.0 或更高版本驱动程序,可选。 |
DXGKDDI_PREEMPTCOMMAND DxgkDdiPreemptCommand 函数抢占了以前提交到硬件命令执行单元中且当前排队的直接内存访问(DMA)缓冲区。 |
DXGKDDI_PREPARELIVEMIGRATION 详细了解 DXGKDDI_PREPARELIVEMIGRATION 函数。 |
DXGKDDI_PRESENT DxgkDdiPresent 函数将内容从源分配复制到主图面(有时复制到屏幕外系统内存分配)。 |
DXGKDDI_PRESENTDISPLAYONLY 向内核模式仅显示驱动程序(KMDOD)的显示设备显示屏幕图像。 |
DXGKDDI_PRESENTTOHWQUEUE 将内容从源分配中复制,给定硬件队列的句柄。 |
DXGKDDI_PROTECTED_CALLBACK DxgkProtectedCallback 回调例程由显示微型端口驱动程序实现,并在阻止所有访问显示适配器时由 DxgkCbExcludeAdapterAccess 调用。 |
DXGKDDI_QUERY_CHILD_RELATIONS DxgkDdiQueryChildRelations 函数枚举显示适配器的子设备。 |
DXGKDDI_QUERY_CHILD_STATUS DxgkDdiQueryChildStatus 函数返回显示适配器的单个子设备的状态。 |
DXGKDDI_QUERY_DEVICE_DESCRIPTOR DxgkDdiQueryDeviceDescriptor 函数为显示适配器的子设备或连接到显示适配器的子设备(通常是监视器)返回描述符。 |
DXGKDDI_QUERY_INTERFACE 详细了解DXGKDDI_QUERY_INTERFACE回调函数。 |
DXGKDDI_QUERYADAPTERINFO 详细了解DXGKDDI_QUERYADAPTERINFO回调函数。 |
DXGKDDI_QUERYCONNECTIONCHANGE OS 调用此项是为了响应通过 DxgkCbIndicateConnectorChange 报告的状态更改,或者当 OutputFlags.ConnectorStatusChanges 字段指示对 SetTimingsFromVidPn 的调用检测到连接器状态更改时。 |
DXGKDDI_QUERYCURRENTFENCE DxgkDdiQueryCurrentFence 函数查询硬件命令执行单元中最新完成的提交围栏标识符。 |
DXGKDDI_QUERYDEPENDENTENGINEGROUP 详细了解DXGKDDI_QUERYDEPENDENTENGINEGROUP回调函数。 |
DXGKDDI_QUERYDIAGNOSTICTYPESSUPPORT OS 调用DXGKDDI_QUERYDIAGNOSTICTYPESSUPPORT回调函数,以发现驱动程序为传递的诊断类别支持的诊断类型。 |
DXGKDDI_QUERYDIRTYBITDATA 详细了解DXGKDDI_QUERYDIRTYBITDATA函数。 |
DXGKDDI_QUERYDPCAPS DXGKDDI_QUERYDPCAPS回调函数查询支持的 GPU 和驱动程序的 DisplayPort (DP) 功能。 |
DXGKDDI_QUERYENGINESTATUS 显示端口驱动程序的 GPU 计划程序调用此函数来确定活动物理显示适配器(引擎)中节点的进度。 |
DXGKDDI_QUERYFEATUREINTERFACE 详细了解 DXGKDDI_QUERYFEATUREINTERFACE 函数。 |
DXGKDDI_QUERYFEATURESUPPORT 详细了解DXGKDDI_QUERYFEATURESUPPORT函数。 |
DXGKDDI_QUERYMITIGATEDRANGECOUNT 调用此函数以获取需要缓解的每个 BAR 的范围数的计数。 |
DXGKDDI_QUERYMITIGATEDRANGES 此函数从虚拟 PCI 系统调用到内核模式驱动程序,以获取需要缓解的虚拟函数 BAR 中的页面列表。 |
DXGKDDI_QUERYPROBEDBARS 详细了解:DXGKDDI_QUERYPROBEDBARS回调函数 |
DXGKDDI_QUERYVIDPNHWCAPABILITY 详细了解 DxgkDdiQueryVidPnHWCapability 函数。 |
DXGKDDI_QUERYVIRTUALFUNCTIONLUID 查询虚拟函数的本地唯一标识符。 |
DXGKDDI_READVIRTUALFUNCTIONCONFIG 此例程提供非特权虚拟机,其中包含 PCI Express SR-IOV 虚拟函数的配置空间值的内容。 |
DXGKDDI_READVIRTUALFUNCTIONCONFIGBLOCK 此例程提供非特权虚拟机(VM),并在特权 VM 中使用物理函数驱动程序提供的配置数据。 |
DXGKDDI_RECOMMENDFUNCTIONALVIDPN DxgkDdiRecommendFunctionalVidPn 函数创建可在指定显示适配器上实现的功能 VidPN。 |
DXGKDDI_RECOMMENDMONITORMODES DxgkDdiRecommendMonitorModes 函数检查与特定视频演示目标关联的监视器源模式集,并可能向集添加模式。 |
DXGKDDI_RECOMMENDVIDPNTOPOLOGY DxgkDdiRecommendVidPnTopology 函数创建指定 VidPN 的拓扑,或使用视频呈现目标的新路径扩充拓扑。 |
DXGKDDI_RELEASESWIZZLINGRANGE DxgkDdiReleaseSwizzlingRange 函数释放了 DxgkDdiAcquireSwizzlingRange 函数先前设置的重排范围。 |
DXGKDDI_REMOVE_DEVICE DxgkDdiRemoveDevice 函数释放在 DxgkDdiAddDevice 期间分配的任何资源。 |
DXGKDDI_RENDER DxgkDdiRender 函数从用户模式显示驱动程序传递的命令缓冲区生成直接内存访问 (DMA) 缓冲区。 |
DXGKDDI_RENDERGDI 为支持虚拟寻址的上下文提交 Windows 图形设备接口 (GDI) 命令时,将使用 DxgkDdiRenderGdi。 |
DXGKDDI_RENDERKM 详细了解 DxgkDdiRenderKm 函数。 |
DXGKDDI_RESET_DEVICE DxgkDdiResetDevice 函数将显示适配器设置为 VGA 字符模式(80 x 50)。 |
DXGKDDI_RESETENGINE 详细了解 DXGKDDI_RESETENGINE 函数。 |
DXGKDDI_RESETFROMTIMEOUT DxgkDdiResetFromTimeout 函数在发生硬件超时后重置图形处理单元(GPU),并保证 GPU 在 DxgkDdiResetFromTimeout 返回时不写入或读取任何内存。 |
DXGKDDI_RESETHWENGINE 详细了解DXGKDDI_RESETHWENGINE函数。 |
DXGKDDI_RESETVIRTUALFUNCTION 此例程允许特权虚拟机中运行的虚拟化 I/O 管理软件重置特定的虚拟功能。 |
DXGKDDI_RESTARTFROMTIMEOUT DxgkDdiRestartFromTimeout 函数指示驱动程序可以在硬件超时恢复完成后再次访问图形处理单元(GPU)。 |
DXGKDDI_RESTOREIMMUTABLEMIGRATIONDATA 详细了解DXGKDDI_RESTOREIMMUTABLEMIGRATIONDATA函数。 |
DXGKDDI_RESTOREMEMORYFORHOTUPDATE 还原驱动程序热更新的内存。 |
DXGKDDI_RESTOREMUTABLEMIGRATIONDATA 详细了解 DXGKDDI_RESTOREMUTABLEMIGRATIONDATA 函数。 |
DXGKDDI_RESUMECONTEXT 详细了解DXGKDDI_RESUMECONTEXT回调函数。 |
DXGKDDI_RESUMEHWENGINE 详细了解DXGKDDI_RESUMEHWENGINE函数。 |
DXGKDDI_RESUMEVIRTUALGPU DXGKDDI_RESUMEVIRTUALGPU回调函数将继续执行指定的虚拟 GPU。 不支持此回调函数,并且永远不会使用。 |
DXGKDDI_SAVEIMMUTABLEMIGRATIONDATA 详细了解DXGKDDI_SAVEIMMUTABLEMIGRATIONDATA函数。 |
DXGKDDI_SAVEMEMORYFORHOTUPDATE 在卸载驱动程序之前,它必须调用DXGKDDI_SAVEMEMORYFORHOTUPDATE回调函数来保存信息。 |
DXGKDDI_SAVEMUTABLEMIGRATIONDATA 详细了解DXGKDDI_SAVEMUTABLEMIGRATIONDATA函数。 |
DXGKDDI_SET_POWER_STATE DxgkDdiSetPowerState 函数设置显示适配器或显示适配器的子设备的电源状态。 |
DXGKDDI_SETALLOCATIONBACKINGSTORE 详细了解DXGKDDI_SETALLOCATIONBACKINGSTORE函数。 |
DXGKDDI_SETCONTEXTSCHEDULINGPROPERTIES 设置或修改设备上下文的计划属性。 |
DXGKDDI_SETDISPLAYPRIVATEDRIVERFORMAT DxgkDdiSetDisplayPrivateDriverFormat 函数更改视频演示源的专用格式属性。 |
DXGKDDI_SETFLIPQUEUELOGBUFFER 详细了解DXGKDDI_SETFLIPQUEUELOGBUFFER回调函数。 |
DXGKDDI_SETGPUPARTITIONCOUNT 设置物理 GPU 应划分为的分区数。 |
DXGKDDI_SETINTERRUPTTARGETPRESENTID 详细了解DXGKDDI_SETINTERRUPTTARGETPRESENTID回调函数。 |
DXGKDDI_SETNATIVEFENCELOGBUFFER 详细了解DXGKDDI_SETNATIVEFENCELOGBUFFER函数。 |
DXGKDDI_SETPALETTE DxgkDdiSetPalette 函数为每像素 8 位模式(bpp)模式设置颜色寄存器。 |
DXGKDDI_SETPOINTERPOSITION DxgkDdiSetPointerPosition 函数设置鼠标指针的位置和可见性状态。 |
DXGKDDI_SETPOINTERSHAPE DxgkDdiSetPointerShape 函数设置鼠标指针的外观和位置。 |
DXGKDDI_SETROOTPAGETABLE DxgkDdiSetRootPageTable 设置给定上下文的根页表。 此函数用于在内存中调整其关联的根页表的大小或移动时通知上下文。 |
DXGKDDI_SETSCHEDULINGLOGBUFFER 指示 GPU 将传递的缓冲区用作特定 GPU 节点的计划日志。 |
DXGKDDI_SETTARGETADJUSTEDCOLORIMETRY DXGKDDI_SETTARGETADJUSTEDCOLORIMETRY回调函数报告操作系统为目标选择的颜色值。 |
DXGKDDI_SETTARGETADJUSTEDCOLORIMETRY2 DXGKDDI_SETTARGETADJUSTEDCOLORIMETRY2回调函数报告操作系统为目标选择的颜色值。 |
DXGKDDI_SETTARGETANALOGCOPYPROTECTION 设置指定目标 ID 上的模拟复制保护。这在功能上等效于先前 WDDM 版本中的 DxgkDdiUpdateActiveVidPnPresentPath(仅更改D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH_COPYPROTECTION)。 |
DXGKDDI_SETTARGETCONTENTTYPE 传递驱动程序应针对指定目标进行优化的内容类型。 |
DXGKDDI_SETTARGETGAMMA 允许在目标 id 标识的路径上设置 gamma LUT。请注意,仅当更改D3DKMDT_GAMMA_RAMP字段时,这在功能上等效于以前的 WDDM 版本中的DxgkDdi_UpdateActiveVidPnPresentPath。 . |
DXGKDDI_SETTIMINGSFROMVIDPN 调用DXGKDDI_SETTIMINGSFROMVIDPN以设置或修改适配器上的显示计时。 此 DDI 取代 DxgkDdiCommitVidPn。 |
DXGKDDI_SETTRACKEDWORKLOADPOWERLEVEL 工作负荷跟踪器调用以修改上下文上的电源级别。 |
DXGKDDI_SETUPPRIORITYBANDS 在适配器启动之后和计划第一个 GPU 工作项之前,设置 GPU 计划程序优先级带配置。 |
DXGKDDI_SETVIDPNSOURCEADDRESS 详细了解DXGKDDI_SETVIDPNSOURCEADDRESS函数。 |
DXGKDDI_SETVIDPNSOURCEADDRESSWITHMULTIPLANEOVERLAY 设置多个图面的地址,包括桌面窗口管理器(DWM)的交换链,这些交换链与特定的视频呈现源相关联。 此函数用于向屏幕显示多个图面(包括 DWM 的交换链)。 |
DXGKDDI_SETVIDPNSOURCEADDRESSWITHMULTIPLANEOVERLAY2 将调用 DxgkDdiSetVidPnSourceAddressWithMultiPlaneOverlay2 以更改显示的覆盖配置。 |
DXGKDDI_SETVIDPNSOURCEADDRESSWITHMULTIPLANEOVERLAY3 详细了解DXGKDDI_SETVIDPNSOURCEADDRESSWITHMULTIPLANEOVERLAY3回调函数。 |
DXGKDDI_SETVIDPNSOURCEVISIBILITY DxgkDdiSetVidPnSourceVisibility 函数编程与指定视频演示源关联的视频输出编解码器,以开始扫描或停止扫描源的主图面。 |
DXGKDDI_SETVIRTUALFUNCTIONPOWERSTATE 此例程允许非特权虚拟机更改 PCI Express SR-IOV 虚拟函数的电源状态。 |
DXGKDDI_SETVIRTUALGPURESOURCES 此函数将物理资源功能分配给虚拟 GPU。 |
DXGKDDI_SETVIRTUALGPUVMBUS 此函数将内核模式虚拟机总线句柄传递给内核模式驱动程序。 |
DXGKDDI_SETVIRTUALMACHINEDATA 设置虚拟机数据。 |
DXGKDDI_SIGNALMONITOREDFENCE 添加 GPU 指令,以向 DMA 缓冲区发出分页监视围栏对象的信号。 |
DXGKDDI_START_DEVICE DxgkDdiStartDevice 函数准备一个显示适配器来接收 I/O 请求。 |
DXGKDDI_STARTDIRTYTRACKING 详细了解 DXGKDDI_STARTDIRTYTRACKING 函数。 |
DXGKDDI_STOP_DEVICE DxgkDdiStopDevice 函数重置显示适配器,并释放在 DxgkDdiStartDevice 期间分配的资源。 |
DXGKDDI_STOP_DEVICE_AND_RELEASE_POST_DISPLAY_OWNERSHIP 由操作系统调用以请求显示微型端口驱动程序重置显示设备并释放当前开机自测试(POST)设备的所有权。 |
DXGKDDI_STOPCAPTURE DxgkDdiStopCapture 函数阻止捕获硬件将给定分配用作捕获缓冲区。 |
DXGKDDI_STOPDIRTYTRACKING 详细了解DXGKDDI_STOPDIRTYTRACKING函数。 |
DXGKDDI_SUBMITCOMMAND 详细了解 DxgkDdiSubmitCommand 回调函数。 |
DXGKDDI_SUBMITCOMMANDTOHWQUEUE DirectX 图形内核调用,以将 DMA 缓冲区追加到 GPU 可见的硬件队列。 |
DXGKDDI_SUBMITCOMMANDVIRTUAL DxgkDdiSubmitCommandVirtual 用于将直接内存访问 (DMA) 缓冲区提交到支持虚拟寻址的上下文。 |
DXGKDDI_SUSPENDCONTEXT 详细了解DXGKDDI_SUSPENDCONTEXT回调函数。 |
DXGKDDI_SUSPENDVIRTUALGPU DXGKDDI_SUSPENDVIRTUALGPU回调函数会暂停指定的虚拟 GPU 的执行。 不支持此回调函数,并且永远不会使用。 |
DXGKDDI_SWITCHTOHWCONTEXTLIST 阐明提交的第一个和第二个上下文的执行顺序。 |
DXGKDDI_SYSTEM_DISPLAY_ENABLE 由操作系统调用以请求显示微型端口驱动程序将当前显示设备重置为指定状态。 |
DXGKDDI_SYSTEM_DISPLAY_WRITE 由操作系统调用以请求显示微型端口驱动程序将图像块写入显示设备。 |
DXGKDDI_UNLOAD DxgkDdiUnload 函数释放在执行显示微型端口驱动程序 DriverEntry 函数期间分配的任何资源。 |
DXGKDDI_UNMAPCPUHOSTAPERTURE DxgkDdiUnmapCpuHostAperture 用于取消映射以前映射的 CPU 主机光圈范围。 |
DXGKDDI_UPDATEACTIVEVIDPNPRESENTPATH DxgkDdiUpdateActiveVidPnPresentPath 函数更新当前在显示适配器上处于活动状态的视频演示路径之一。 |
DXGKDDI_UPDATECURRENTVALUESFROMCPU 详细了解DXGKDDI_UPDATECURRENTVALUESFROMCPU函数。 |
DXGKDDI_UPDATEFLIPQUEUELOG 详细了解DXGKDDI_UPDATEFLIPQUEUELOG回调函数。 |
DXGKDDI_UPDATEHWCONTEXTSTATE 用于更新硬件上下文状态。 |
DXGKDDI_UPDATEMONITOREDVALUES 详细了解 DXGKDDI_UPDATEMONITOREDVALUES 函数。 |
DXGKDDI_UPDATEMONITORLINKINFO 由客户端驱动程序实现,以允许绑定到当前连接的链接的监视器的功能进行查询。 |
DXGKDDI_UPDATENATIVEFENCELOGS 详细了解DXGKDDI_UPDATENATIVEFENCELOGS函数。 |
DXGKDDI_UPDATEOVERLAY DxgkDdiUpdateOverlay 函数修改覆盖硬件。 |
DXGKDDI_VALIDATESUBMITCOMMAND 详细了解DXGKDDI_VALIDATESUBMITCOMMAND回调函数。 |
DXGKDDI_VIDPN_ACQUIRESOURCEMODESET pfnAcquireSourceModeSet 函数返回由指定 VidPN 对象包含的特定源模式集对象的句柄。 |
DXGKDDI_VIDPN_ACQUIRETARGETMODESET pfnAcquireTargetModeSet 函数返回特定目标模式集对象的句柄,该对象由指定的 VidPN 对象包含。 |
DXGKDDI_VIDPN_ASSIGNMULTISAMPLINGMETHODSET pfnAssignMultisamplingMethodSet 函数将一组多重采样方法分配给指定 VidPN 中的特定视频演示源。 |
DXGKDDI_VIDPN_ASSIGNSOURCEMODESET pfnAssignSourceModeSet 函数将源模式设置为指定 VidPN 中的特定源。 |
DXGKDDI_VIDPN_ASSIGNTARGETMODESET pfnAssignTargetModeSet 函数将目标模式设置为指定 VidPN 中的特定目标。 |
DXGKDDI_VIDPN_CREATENEWSOURCEMODESET pfnCreateNewSourceModeSet 函数在指定的 VidPN 对象中创建一个新的源模式集对象。 |
DXGKDDI_VIDPN_CREATENEWTARGETMODESET pfnCreateNewTargetModeSet 函数在指定的 VidPN 对象中创建一个新的目标模式集对象。 |
DXGKDDI_VIDPN_GETTOPOLOGY pfnGetTopology 函数返回指定 VidPN 对象包含的 VidPN 拓扑对象的句柄。 |
DXGKDDI_VIDPN_RELEASESOURCEMODESET pfnReleaseSourceModeSet 函数释放源模式集对象的句柄。 |
DXGKDDI_VIDPN_RELEASETARGETMODESET pfnReleaseTargetModeSet 函数释放目标模式集对象的句柄。 |
DXGKDDI_VIDPNSOURCEMODESET_ACQUIREFIRSTMODEINFO pfnAcquireFirstModeInfo 函数在指定的 VidPN 源模式集中返回第一个模式的描述符。 |
DXGKDDI_VIDPNSOURCEMODESET_ACQUIRENEXTMODEINFO 给定当前模式,pfnAcquireNextModeInfo 函数在指定的 VidPN 源模式集中返回下一个模式的描述符。 |
DXGKDDI_VIDPNSOURCEMODESET_ACQUIREPINNEDMODEINFO pfnAcquirePinnedModeInfo 函数在指定的 VidPN 源模式集中返回固定模式的描述符。 |
DXGKDDI_VIDPNSOURCEMODESET_ADDMODE pfnAddMode 函数将 VidPN 源模式添加到指定的 VidPN 源模式集对象。 |
DXGKDDI_VIDPNSOURCEMODESET_CREATENEWMODEINFO pfnCreateNewModeInfo 函数返回指向显示微型端口驱动程序在调用 pfnAddMode 之前填充的D3DKMDT_VIDPN_SOURCE_MODE结构的指针。 |
DXGKDDI_VIDPNSOURCEMODESET_GETNUMMODES pfnGetNumModes 函数返回指定 VidPN 源模式集中的源模式数。 |
DXGKDDI_VIDPNSOURCEMODESET_PINMODE pfnPinMode 函数在 VidPN 源模式集中固定指定模式。 |
DXGKDDI_VIDPNSOURCEMODESET_RELEASEMODEINFO pfnReleaseModeInfo 函数发布了 VidPN 管理器以前提供给显示微型端口驱动程序的D3DKMDT_VIDPN_SOURCE_MODE结构。 |
DXGKDDI_VIDPNTARGETMODESET_ACQUIREFIRSTMODEINFO pfnAcquireFirstModeInfo 函数在指定的 VidPN 目标模式集中返回第一个模式的描述符。 |
DXGKDDI_VIDPNTARGETMODESET_ACQUIRENEXTMODEINFO 给定当前模式,pfnAcquireNextModeInfo 函数在指定的 VidPN 目标模式集中返回下一个模式的描述符。 |
DXGKDDI_VIDPNTARGETMODESET_ACQUIREPINNEDMODEINFO pfnAcquirePinnedModeInfo 函数在指定的 VidPN 目标模式集中返回固定模式的描述符。 |
DXGKDDI_VIDPNTARGETMODESET_ADDMODE pfnAddMode 函数将 VidPN 目标模式添加到指定的 VidPN 目标模式集对象。 |
DXGKDDI_VIDPNTARGETMODESET_CREATENEWMODEINFO pfnCreateNewModeInfo 函数返回指向显示微型端口驱动程序在调用 pfnAddMode 之前填充的D3DKMDT_VIDPN_TARGET_MODE结构的指针。 |
DXGKDDI_VIDPNTARGETMODESET_GETNUMMODES pfnGetNumModes 函数返回指定 VidPN 目标模式集中的目标模式数。 |
DXGKDDI_VIDPNTARGETMODESET_PINMODE pfnPinMode 函数在 VidPN 目标模式集中固定指定模式。 |
DXGKDDI_VIDPNTARGETMODESET_RELEASEMODEINFO pfnReleaseModeInfo 函数释放了 VidPN 管理器以前提供给显示微型端口驱动程序的D3DKMDT_VIDPN_TARGET_MODE结构。 |
DXGKDDI_VIDPNTOPOLOGY_ACQUIREFIRSTPATHINFO pfnAcquireFirstPathInfo 结构返回指定 VidPN 拓扑对象中第一个路径的描述符。 |
DXGKDDI_VIDPNTOPOLOGY_ACQUIRENEXTPATHINFO 如果给定当前路径,pfnAcquireNextPathInfo 函数在指定的 VidPN 拓扑中返回下一个视频演示路径的描述符。 |
DXGKDDI_VIDPNTOPOLOGY_ACQUIREPATHINFO pfnAcquirePathInfo 函数返回由视频演示源指定的视频演示路径的描述符,并在特定的 VidPN 拓扑中返回视频演示目标。 |
DXGKDDI_VIDPNTOPOLOGY_ADDPATH pfnAddPath 函数向指定的 VidPN 拓扑对象添加视频演示路径。 |
DXGKDDI_VIDPNTOPOLOGY_CREATENEWPATHINFO pfnCreateNewPathInfo 函数返回指向显示微型端口驱动程序在调用 pfnAddPath 之前填充的D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH结构的指针。 |
DXGKDDI_VIDPNTOPOLOGY_ENUMPATHTARGETSFROMSOURCE pfnEnumPathTargetsFromSource 函数返回与指定视频演示源关联的视频演示目标之一的标识符。 |
DXGKDDI_VIDPNTOPOLOGY_GETNUMPATHS pfnGetNumPaths 函数返回指定 VidPN 拓扑中的视频演示路径数。 |
DXGKDDI_VIDPNTOPOLOGY_GETNUMPATHSFROMSOURCE pfnGetNumPathsFromSource 函数返回包含指定视频演示源的视频演示路径数。 |
DXGKDDI_VIDPNTOPOLOGY_GETPATHSOURCEFROMTARGET pfnGetPathSourceFromTarget 函数返回与指定视频演示目标关联的视频演示源的标识符。 |
DXGKDDI_VIDPNTOPOLOGY_RELEASEPATHINFO pfnReleasePathInfo 函数释放了 VidPN 管理器以前提供给显示微型端口驱动程序的D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH结构。 |
DXGKDDI_VIDPNTOPOLOGY_REMOVEPATH pfnRemovePath 函数删除指向指定 VidPN 拓扑对象的视频演示路径。 |
DXGKDDI_VIDPNTOPOLOGY_UPDATEPATHSUPPORTINFO pfnUpdatePathSupportInfo 函数更新指定 VidPN 拓扑中特定路径的转换和复制保护支持。 |
DXGKDDI_VIRTUALGPUDRIVERESCAPE 此函数在用户模式仿真 DLL 和内核模式驱动程序之间传递信息。 |
DXGKDDI_WRITEVIRTUALFUNCTIONCONFIG 此回调函数允许非特权虚拟机设置 PCI Express SR-IOV 虚拟函数的配置空间值的内容。 |
DXGKDDI_WRITEVIRTUALFUNCTIONCONFIGBLOCK 此函数允许非特权虚拟机在特权 VM 中写入物理函数驱动程序提供的配置数据。 |
DXGKDDI_WRITEVIRTUALIZEDINTERRUPT 详细了解DXGKDDI_WRITEVIRTUALIZEDINTERRUPT函数。 |
DXGKDDIPOWERRUNTIMECONTROLREQUEST 由 Power Engine 插件 (PEP) 调用,以与显示微型端口驱动程序交换信息。 Microsoft DirectX 图形内核子系统也调用,以通知显示微型端口驱动程序某些事件。 |
DXGKDDISETPOWERCOMPONENTFSTATE Microsoft DirectX 图形内核子系统调用,将电源组件转换为空闲状态(F 状态)。 |
DXGKDDISETPOWERPSTATE 详细了解 DXGKDDISETPOWERPSTATE 回调函数。 |
DxgkInitialize DxgkInitialize 函数加载并初始化 DirectX 图形内核子系统(Dxgkrnl.sys)。 |
DxgkInitializeDisplayOnlyDriver 加载并初始化 DirectX 图形内核子系统(Dxgkrnl.sys),以供内核模式仅显示驱动程序(KMDOD)使用。 |
DxgkIsFeatureEnabled2 详细了解 DxgkIsFeatureEnabled2 函数。 |
DxgkUnInitialize 卸载 DirectX 图形内核子系统(Dxgkrnl.sys)。 |
EVT_IDD_CX_ADAPTER_COMMIT_MODES OS 调用EVT_IDD_CX_ADAPTER_COMMIT_MODES,以通知驱动程序适配器上的监视器的模式更改。 |
EVT_IDD_CX_ADAPTER_COMMIT_MODES2 详细了解EVT_IDD_CX_ADAPTER_COMMIT_MODES2回调函数。 |
EVT_IDD_CX_ADAPTER_INIT_FINISHED OS 调用EVT_IDD_CX_ADAPTER_INIT_FINISHED,以通知驱动程序适配器初始化已完成。 |
EVT_IDD_CX_ADAPTER_QUERY_TARGET_INFO 详细了解EVT_IDD_CX_ADAPTER_QUERY_TARGET_INFO回调函数。 |
EVT_IDD_CX_MONITOR_ASSIGN_SWAPCHAIN OS 调用EVT_IDD_CX_MONITOR_ASSIGN_SWAPCHAIN,以通知驱动程序适配器上的监视器的模式更改。 |
EVT_IDD_CX_MONITOR_GET_DEFAULT_DESCRIPTION_MODES OS 调用EVT_IDD_CX_MONITOR_GET_DEFAULT_DESCRIPTION_MODES,以便在未连接说明的监视器时从指定监视器的驱动程序请求默认监视模式列表。 |
EVT_IDD_CX_MONITOR_GET_PHYSICAL_SIZE OS 调用EVT_IDD_CX_MONITOR_GET_PHYSICAL_SIZE来查询远程无 EDID 监视器的物理大小。 |
EVT_IDD_CX_MONITOR_I2C_RECEIVE 详细了解EVT_IDD_CX_MONITOR_I2C_RECEIVE回调。 |
EVT_IDD_CX_MONITOR_I2C_TRANSMIT OS 调用EVT_IDD_CX_MONITOR_I2C_TRANSMIT以返回监视器中 I2C 设备接收的数据。 |
EVT_IDD_CX_MONITOR_OPM_CONFIGURE_PROTECTED_OUTPUT OS 调用EVT_IDD_CX_MONITOR_OPM_CONFIGURE_PROTECTED_OUTPUT以配置受保护的输出。 |
EVT_IDD_CX_MONITOR_OPM_CREATE_PROTECTED_OUTPUT 操作系统调用EVT_IDD_CX_MONITOR_OPM_CREATE_PROTECTED_OUTPUT以创建 OPM 保护的输出上下文。 |
EVT_IDD_CX_MONITOR_OPM_DESTROY_PROTECTED_OUTPUT OS 调用EVT_IDD_CX_MONITOR_OPM_DESTROY_PROTECTED_OUTPUT以销毁 OPM 保护的输出上下文。 |
EVT_IDD_CX_MONITOR_OPM_GET_CERTIFICATE OS 调用EVT_IDD_CX_MONITOR_OPM_GET_CERTIFICATE以获取 OPM 证书。 |
EVT_IDD_CX_MONITOR_OPM_GET_CERTIFICATE_SIZE OS 调用EVT_IDD_CX_MONITOR_OPM_GET_CERTIFICATE_SIZE以获取 OPM 证书的大小。 |
EVT_IDD_CX_MONITOR_OPM_GET_INFOMATION OS 调用EVT_IDD_CX_MONITOR_OPM_GET_INFOMATION以获取 OPM 信息。 |
EVT_IDD_CX_MONITOR_OPM_GET_RANDOM_NUMBER OS 调用EVT_IDD_CX_MONITOR_OPM_GET_RANDOM_NUMBER以获取 OPM 随机数。 |
EVT_IDD_CX_MONITOR_OPM_SET_SIGNING_KEY_AND_SEQUENCE_NUMBERS OS 调用EVT_IDD_CX_MONITOR_OPM_SET_SIGNING_KEY_AND_SEQUENCE_NUMBERS以设置签名密钥和序列号。 |
EVT_IDD_CX_MONITOR_QUERY_TARGET_MODES 详细了解EVT_IDD_CX_MONITOR_QUERY_TARGET_MODES回调函数。 |
EVT_IDD_CX_MONITOR_QUERY_TARGET_MODES2 详细了解EVT_IDD_CX_MONITOR_QUERY_TARGET_MODES2回调函数。 |
EVT_IDD_CX_MONITOR_SET_DEFAULT_HDR_METADATA 详细了解EVT_IDD_CX_MONITOR_SET_DEFAULT_HDR_METADATA回调函数。 |
EVT_IDD_CX_MONITOR_SET_GAMMA_RAMP 详细了解EVT_IDD_CX_MONITOR_SET_GAMMA_RAMP回调函数。 |
EVT_IDD_CX_MONITOR_UNASSIGN_SWAPCHAIN OS 调用EVT_IDD_CX_MONITOR_UNASSIGN_SWAPCHAIN,以通知驱动程序与监视器关联的交换链不再有效。 |
EVT_IDD_CX_PARSE_MONITOR_DESCRIPTION 详细了解EVT_IDD_CX_PARSE_MONITOR_DESCRIPTION回调函数。 |
EVT_IDD_CX_PARSE_MONITOR_DESCRIPTION2 详细了解EVT_IDD_CX_PARSE_MONITOR_DESCRIPTION2回调函数。 |
GET_OUTPUT_DUPL_DEBUG_INFO_FROM_SNAPSHOT 从快照获取输出重复的调试信息。 |
IDD_CX_CLIENT_CONFIG_INIT 初始化IDD_CX_CLIENT_CONFIG结构。 |
IddCxAdapterDisplayConfigUpdate 详细了解 IddCxAdapterDisplayConfigUpdate 函数。 |
IddCxAdapterDisplayConfigUpdate2 了解 IddCxAdapterDisplayConfigUpdate2 函数。 |
IddCxAdapterInitAsync IddCxAdapterInitAsync 是驱动程序调用的异步启动函数,用于创建 WDDM 图形适配器。 |
IddCxAdapterSetRenderAdapter IddCxAdapterSetRenderAdapter 设置要为其呈现指定适配器的交换链的首选呈现适配器。 |
IddCxAdapterUpdateMaxDisplayPipelineRate 驱动程序调用的 OS 回调函数报告最大显示管道速率已更改。 |
IddCxDeviceInitConfig 创建 WDFDEVICE 初始化结构以允许使用间接显示。 |
IddCxDeviceInitialize 初始化 WDF 设备。 |
IddCxGetVersion IddCxGetVersion 是一个 OS 回调函数,间接显示 (ID) 驱动程序调用以获取 IddCx 版本。 |
IddCxMonitorArrival 驱动程序调用的 OS 回调函数,用于报告 WDDM 图形适配器上的监视器到达。 |
IddCxMonitorCreate 驱动程序调用的 OS 回调函数,用于创建稍后可用于到达的监视器对象。 |
IddCxMonitorDeparture 间接显示驱动程序(IDD)调用 IddCxMonitorDeparture 来报告监视器与 WDDM 图形适配器的离去。 |
IddCxMonitorGetSrmListVersion IddCxMonitorGetSrmListVersion 检索 GPU 存储的最新系统可续订性消息(SRM)列表版本。 |
IddCxMonitorQueryHardwareCursor 驱动程序需要获取更新的游标信息时调用的 OS 回调函数。 驱动程序通常仅在触发游标更新的事件时调用此调用。 |
IddCxMonitorQueryHardwareCursor2 详细了解 IddCxMonitorQueryHardwareCursor2 函数。 |
IddCxMonitorQueryHardwareCursor3 详细了解 IddCxMonitorQueryHardwareCursor3 函数。 |
IddCxMonitorSetSrmList IddCxMonitorSetSrmList 将系统可续订消息(SRM)列表传递给与指定监视器呈现关联的 GPU 驱动程序。 |
IddCxMonitorSetupHardwareCursor 驱动程序在想要设置路径的硬件游标支持时调用的 OS 回调函数。 |
IddCxMonitorUpdateModes 详细了解 IddCxMonitorUpdateModes 函数。 |
IddCxMonitorUpdateModes2 详细了解 IddCxMonitorUpdateModes2 函数。 |
IddCxReportCriticalError IddCxReportCriticalError 是由间接显示驱动程序 (IDD) 调用的 OS 回调函数,用于报告严重错误。 |
IddCxSetRealtimeGPUPriority 详细了解 IddCxSetRealtimeGPUPriority 函数。 |
IddCxSwapChainFinishedProcessingFrame 驱动程序调用的 OS 回调函数报告处理此帧的所有 GPU 命令已排队。 |
IddCxSwapChainGetDirtyRects 驱动程序在想要检索当前帧的脏凹槽时调用的 OS 回调函数。 |
IddCxSwapChainGetMoveRegions 驱动程序在想要检索当前帧的移动区域时调用的 OS 回调函数。 |
IddCxSwapChainGetPhysicallyContiguousAddress IddCxSwapChainGetPhysicallyContiguousAddress 检索指定交换链当前获取图面的物理地址。 |
IddCxSwapChainInSystemMemory 详细了解 IddCxSwapChainInSystemMemory 函数。 |
IddCxSwapChainReleaseAndAcquireBuffer 详细了解 IddCxSwapChainReleaseAndAcquireBuffer 函数。 |
IddCxSwapChainReleaseAndAcquireBuffer2 详细了解 IddCxSwapChainReleaseAndAcquireBuffer2 函数。 |
IddCxSwapChainReleaseAndAcquireSystemBuffer IddCxSwapChainReleaseAndAcquireSystemBuffer 发布并从交换链获取缓冲区。 |
IddCxSwapChainReportFrameStatistics 驱动程序调用的 OS 回调函数在完全处理帧后报告帧统计信息。 |
IddCxSwapChainSetDevice 驱动程序在其 SetSwapChain 例程中调用的 OS 回调函数,以使用特定的 DXGI 设备设置交换链。 |
IS_OFFICIAL_DDI_INTERFACE_VERSION 详细了解IS_OFFICIAL_DDI_INTERFACE_VERSION宏。 |
LPD3DHAL_CONTEXTCREATECB D3dContextCreate 函数创建上下文。 |
LPD3DHAL_CONTEXTDESTROYCB D3dContextDestroy 函数删除指定的上下文。 |
LPD3DHAL_DRAWPRIMITIVES2CB D3dDrawPrimitives2 函数呈现基元并返回更新的呈现状态。 |
LPD3DHAL_VALIDATETEXTURESTAGESTATECB D3dValidateTextureStageState 函数返回硬件可以执行当前状态中指定的混合操作的传递数。 |
MAKE_D3DDDIHRESULT 将 Direct3D 句柄设置为结果。 |
MAKEFOURCC 用于设置纹理格式和加载纹理的宏。 |
PAGP_COMMIT_PHYSICAL AgpCommitPhysical 函数将系统(物理)内存映射到指定的 AGP 可解码物理地址范围。 |
PAGP_COMMIT_VIRTUAL AgpCommitVirtual 函数将保留的虚拟内存映射到 AGP 可解码物理地址的关联范围。 |
PAGP_FREE_PHYSICAL AgpFreePhysical 函数释放之前对 AgpCommitPhysical 的调用所提交的系统内存。 |
PAGP_FREE_VIRTUAL AgpFreeVirtual 函数释放先前对 AgpCommitVirtual 的调用提交的虚拟内存。 |
PAGP_RELEASE_PHYSICAL AgpReleasePhysical 函数释放以前对 AgpReservePhysical 的调用保留的物理地址范围。 |
PAGP_RELEASE_VIRTUAL AgpReleaseVirtual 函数释放先前对 AgpReserveVirtual 的调用保留的系统内存。 |
PAGP_RESERVE_PHYSICAL 详细了解PAGP_RESERVE_PHYSICAL回调函数。 |
PAGP_RESERVE_VIRTUAL AgpReserveVirtual 函数为 AGP 保留一系列虚拟地址。 |
PAGP_SET_RATE AgpSetRate 函数重新编程 AGP 芯片集的数据传输速率。 |
PBANKED_SECTION_ROUTINE 图形支持例程。 |
PDRIVER_IO_PORT_UCHAR SvgaHwIoPortUchar 捕获基于 x86 的计算机中全屏 MS-DOS 应用程序的 I/O 端口正在发送 UCHAR 大小的数据。 |
PDRIVER_IO_PORT_UCHAR_STRING SvgaHwIoPortUcharString 捕获基于 x86 的计算机中全屏 MS-DOS 应用程序的 I/O 端口正在发送一系列 UCHAR 大小的数据。 |
PDRIVER_IO_PORT_ULONG SvgaHwIoPortUlong 捕获基于 x86 的计算机中全屏 MS-DOS 应用程序的 I/O 端口范围正在发送一系列 ULONG 大小的数据。 |
PDRIVER_IO_PORT_ULONG_STRING SvgaHwIoPortUlongString 捕获基于 x86 的计算机中全屏 MS-DOS 应用程序的 I/O 端口范围正在发送一系列 ULONG 大小的数据。 |
PDRIVER_IO_PORT_USHORT SvgaHwIoPortUshort 捕获基于 x86 的计算机中全屏 MS-DOS 应用程序的 I/O 端口范围正在发送一系列 USHORT 大小的数据。 |
PDRIVER_IO_PORT_USHORT_STRING SvgaHwIoPortUshortString 捕获基于 x86 的计算机中全屏 MS-DOS 应用程序的 I/O 端口范围正在发送一系列 USHORT 大小的数据。 |
PDXGK_FSTATE_NOTIFICATION 由客户端驱动程序实现以发出状态通知。 |
PDXGK_GRAPHICSPOWER_UNREGISTER 将自身取消注册到图形驱动程序的回调。 |
PDXGK_INITIAL_COMPONENT_STATE InitialComponentStateCb 回调函数由客户端驱动程序实现以初始化组件状态。 |
PDXGK_POWER_NOTIFICATION 一个回调,提供图形设备将经历设备电源状态转换的通知。 |
PDXGK_REMOVAL_NOTIFICATION 一个回调,指示正在删除图形设备。 |
PDXGK_SET_SHARED_POWER_COMPONENT_STATE 一个回调,用于指示指定的电源组件是否处于活动状态。 |
PEXECUTE_DMA HwVidExecuteDma 是一个微型端口驱动程序实现的回调例程,负责从散点/收集列表中检索物理地址/长度对,以及编程硬件以启动实际的 DMA 传输。 |
PFN_CREATE_MIRACAST_CONTEXT 由操作系统调用以创建用户模式 Miracast 上下文。 |
PFN_DATARATE_NOTIFICATION 由操作系统调用,以通知 Miracast 用户模式驱动程序 Miracast 网络链接的比特率已更改。 调用 RegisterForDataRateNotifications 函数时,此函数将注册到操作系统。 |
PFN_DESTROY_MIRACAST_CONTEXT 由操作系统调用以销毁用户模式 Miracast 上下文。 |
PFN_GET_NEXT_CHUNK_DATA 提供有关DXGK_INTERRUPT_TYPE中断类型DXGK_INTERRUPT_MICACAST_CHUNK_PROCESSING_COMPLETE时报告给 Microsoft DirectX 图形内核子系统的下一个 Miracast 编码区块的信息。此函数的数据类型PFN_GET_NEXT_CHUNK_DATA。 |
PFN_HANDLE_KMD_MESSAGE 由操作系统调用以处理 Miracast 用户模式驱动程序在显示微型端口驱动程序调用 DxgkCbMiracastSendMessage 函数时收到的异步内核模式消息。 |
PFN_IDDCXADAPTERDISPLAYCONFIGUPDATE PFN_IDDCXADAPTERDISPLAYCONFIGUPDATE是一个指向 OS 回调函数的指针,用于更新远程会话的显示配置。 |
PFN_IDDCXADAPTERSETRENDERADAPTER PFN_IDDCXADAPTERSETRENDERADAPTER是一个指向 OS 回调函数的指针,用于设置要为其呈现指定适配器交换链的首选呈现适配器。 |
PFN_IDDCXGETVERSION PFN_IDDCXGETVERSION是指向获取 IddCx(间接显示驱动程序类 eXtension)版本的 OS 回调函数的指针。 |
PFN_IDDCXMONITORGETSRMLISTVERSION PFN_IDDCXMONITORGETSRMLISTVERSION是一个指向 OS 回调函数的指针,该函数检索 GPU 存储的最新 SRM 列表版本。 |
PFN_IDDCXMONITORSETSRMLIST PFN_IDDCXMONITORSETSRMLIST是指向 OS 回调函数的指针,该函数将 High-Bandwidth 数字内容保护(HDCP)系统可续订消息(SRM)列表传递给与指定监视器呈现关联的 GPU 驱动程序。 |
PFN_IDDCXREPORTCRITICALERROR PFN_IDDCXREPORTCRITICALERROR是指向 OS 回调函数的指针,用于报告严重错误。 |
PFN_IDDCXSETREALTIMEGPUPRIORITY 详细了解PFN_IDDCXSETREALTIMEGPUPRIORITY回调。 |
PFN_IDDCXSWAPCHAINGETPHYSICALLYCONTIGUOUSADDRESS PFN_IDDCXSWAPCHAINGETPHYSICALLYCONTIGUOUSADDRESS是指向 OS 回调函数的指针,用于获取交换链的物理连续地址。 |
PFN_IDDCXSWAPCHAININSYSTEMMEMORY PFN_IDDCXSWAPCHAININSYSTEMMEMORY是指向 OS 回调函数的指针,用于确定是否在系统内存中分配交换链缓冲区。 |
PFN_IDDCXSWAPCHAINRELEASEANDACQUIRESYSTEMBUFFER PFN_IDDCXSWAPCHAINRELEASEANDACQUIRESYSTEMBUFFER是指向 OS 回调函数的指针,通过该函数从交换链中释放和获取缓冲区。 |
PFN_IDDCXSWAPCHAINSETDEVICE PFN_IDDCXSWAPCHAINSETDEVICE是指向 OS 回调函数的指针,该函数使用特定的 DXGI 设备设置交换链。 |
PFN_MIRACAST_IO_CONTROL 由用户模式显示驱动程序调用,以向内核模式显示微型端口驱动程序发送同步 I/O 控制请求。此函数的数据类型PFN_MIRACAST_IO_CONTROL。 |
PFN_REGISTER_DATARATE_NOTIFICATIONS 由用户模式驱动程序调用以注册到操作系统,以接收网络服务质量(QoS)通知和 Miracast 连接的当前网络带宽。此函数的数据类型PFN_REGISTER_DATARATE_NOTIFICATIONS。 |
PFN_REPORT_SESSION_STATUS 由用户模式显示驱动程序调用,以报告当前 Miracast 连接会话的状态。此函数的数据类型PFN_REPORT_SESSION_STATUS。 |
PFN_REPORT_STATISTIC 由用户模式显示驱动程序调用,以向操作系统报告 Miracast 链接的统计信息。此函数的数据类型PFN_REPORT_STATISTIC。 |
PFN_START_MIRACAST_SESSION 由操作系统调用以启动 Miracast 连接会话。 |
PFN_STOP_MIRACAST_SESSION 由操作系统调用,以启动之前通过调用 StartMiracastSession 函数启动的 Miracast 连接会话。 |
PFND3D10_1DDI_CALCPRIVATEBLENDSTATESIZE CalcPrivateBlendStateSize(D3D10_1) 函数确定混合状态的用户模式显示驱动程序专用内存区域(即内部驱动程序结构的大小,而不是资源视频内存的大小)的大小。 |
PFND3D10_1DDI_CALCPRIVATESHADERRESOURCEVIEWSIZE CalcPrivateShaderResourceViewSize(D3D10_1) 函数确定着色器资源视图的用户模式显示驱动程序专用内存区域(即内部驱动程序结构的大小,而不是资源视频内存的大小)的大小。 |
PFND3D10_1DDI_CREATEBLENDSTATE CreateBlendState(D3D10_1) 函数创建混合状态。 |
PFND3D10_1DDI_CREATESHADERRESOURCEVIEW CreateShaderResourceView(D3D10_1) 函数创建着色器资源视图。 |
PFND3D10_1DDI_RELOCATEDEVICEFUNCS RelocateDeviceFuncs(D3D10_1) 函数通知用户模式显示驱动程序有关驱动程序函数表的新位置。 |
PFND3D10_2DDI_GETCAPS GetCaps(D3D10_2) 函数查询图形适配器的功能。 |
PFND3D10_2DDI_GETSUPPORTEDVERSIONS GetSupportedVersions 函数查询驱动程序支持的 Direct3D 接口版本。 |
PFND3D10DDI_CALCPRIVATEBLENDSTATESIZE CalcPrivateBlendStateSize 函数确定混合状态的用户模式显示驱动程序专用内存区域(即内部驱动程序结构的大小,而不是资源视频内存的大小)的大小。 |
PFND3D10DDI_CALCPRIVATEDEPTHSTENCILSTATESIZE 对于深度模具状态,CalcPrivateDepthStencilStateSize 函数确定用户模式显示驱动程序的专用内存区域(即内部驱动程序结构的大小,而不是资源视频内存的大小)的大小。 |
PFND3D10DDI_CALCPRIVATEDEPTHSTENCILVIEWSIZE 对于深度模具视图,CalcPrivateDepthStencilViewSize 函数确定用户模式显示驱动程序的专用内存区域(即内部驱动程序结构的大小,而不是资源视频内存的大小)的大小。 |
PFND3D10DDI_CALCPRIVATEDEVICESIZE PFND3D10DDI_CALCPRIVATEDEVICESIZE确定用户模式显示驱动程序用于存储经常访问的数据的专用内存区域的大小。 |
PFND3D10DDI_CALCPRIVATEELEMENTLAYOUTSIZE PFND3D10DDI_CALCPRIVATEELEMENTLAYOUTSIZE确定用户模式显示驱动程序用于元素布局的专用内存区域的大小。 |
PFND3D10DDI_CALCPRIVATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT 对于具有流输出的几何着色器,CalcPrivateGeometryShaderWithStreamOutput 函数确定用户模式显示驱动程序的专用内存区域(即内部驱动程序结构的大小,而不是资源视频内存的大小)的大小。 |
PFND3D10DDI_CALCPRIVATEOPENEDRESOURCESIZE CalcPrivateOpenedResourceSize 函数确定打开的资源的用户模式显示驱动程序专用共享内存区域(即内部驱动程序结构的大小,而不是打开的资源视频内存的大小)的大小。 |
PFND3D10DDI_CALCPRIVATEQUERYSIZE CalcPrivateQuerySize 函数确定查询的用户模式显示驱动程序专用内存区域(即内部驱动程序结构的大小,而不是资源视频内存的大小)的大小。 |
PFND3D10DDI_CALCPRIVATERASTERIZERSTATESIZE PFND3D10DDI_CALCPRIVATERASTERIZERSTATESIZE确定用户模式显示驱动程序用于光栅器状态的专用内存区域的大小。 |
PFND3D10DDI_CALCPRIVATERENDERTARGETVIEWSIZE CalcPrivateRenderTargetViewSize 函数确定呈现目标视图的用户模式显示驱动程序专用内存区域(即内部驱动程序结构的大小,而不是资源视频内存的大小)的大小。 |
PFND3D10DDI_CALCPRIVATERESOURCESIZE CalcPrivateResourceSize 函数确定用户模式显示驱动程序的内存专用区域的大小(即内部驱动程序结构的大小,而不是资源视频内存的大小)。 |
PFND3D10DDI_CALCPRIVATESAMPLERSIZE CalcPrivateSamplerSize 函数确定采样器的用户模式显示驱动程序专用内存区域(即内部驱动程序结构的大小,而不是资源视频内存的大小)的大小。 |
PFND3D10DDI_CALCPRIVATESHADERRESOURCEVIEWSIZE CalcPrivateShaderResourceViewSize 函数确定着色器资源视图的用户模式显示驱动程序专用内存区域(即内部驱动程序结构的大小,而不是资源视频内存的大小)的大小。 |
PFND3D10DDI_CALCPRIVATESHADERSIZE CalcPrivateShaderSize 函数确定着色器的用户模式显示驱动程序专用内存区域(即内部驱动程序结构的大小,而不是资源视频内存的大小)的大小。 |
PFND3D10DDI_CHECKCOUNTER CheckCounter 函数检索描述计数器的信息。 |
PFND3D10DDI_CHECKCOUNTERINFO CheckCounterInfo 函数确定与操作计数器相关的全局信息。 |
PFND3D10DDI_CHECKFORMATSUPPORT 检索设备具有指定格式的功能。 |
PFND3D10DDI_CHECKMULTISAMPLEQUALITYLEVELS CheckMultisampleQualityLevels 函数检索设备为指定样本数支持的质量级别数。 |
PFND3D10DDI_CLEARDEPTHSTENCILVIEW ClearDepthStencilView 函数清除指定的当前绑定深度模具视图。 |
PFND3D10DDI_CLEARRENDERTARGETVIEW ClearRenderTargetView 函数通过将指定呈现目标视图设置为常量值来清除指定呈现目标视图。 |
PFND3D10DDI_CLOSEADAPTER CloseAdapter(D3D10)函数释放图形适配器对象的资源。 |
PFND3D10DDI_CREATEBLENDSTATE CreateBlendState 函数创建混合状态。 |
PFND3D10DDI_CREATEDEPTHSTENCILSTATE CreateDepthStencilState 函数创建深度模具状态。 |
PFND3D10DDI_CREATEDEPTHSTENCILVIEW CreateDepthStencilView 函数创建深度模具视图。 |
PFND3D10DDI_CREATEDEVICE CreateDevice(D3D10) 函数创建在后续调用中引用的图形上下文。 |
PFND3D10DDI_CREATEELEMENTLAYOUT CreateElementLayout 函数创建元素布局。 |
PFND3D10DDI_CREATEGEOMETRYSHADER CreateGeometryShader 函数创建几何着色器。 |
PFND3D10DDI_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT CreateGeometryShaderWithStreamOutput 函数创建具有流输出的几何着色器。 |
PFND3D10DDI_CREATEPIXELSHADER CreatePixelShader(D3D10) 函数创建像素着色器。 |
PFND3D10DDI_CREATEQUERY CreateQuery(D3D10) 函数创建查询。 |
PFND3D10DDI_CREATERASTERIZERSTATE CreateRasterizerState 函数创建光栅器状态。 |
PFND3D10DDI_CREATERENDERTARGETVIEW CreateRenderTargetView 函数创建呈现目标视图。 |
PFND3D10DDI_CREATERESOURCE PFND3D10DDI_CREATERESOURCE回调函数创建用户模式显示驱动程序资源。 |
PFND3D10DDI_CREATESAMPLER CreateSampler 函数创建采样器。 |
PFND3D10DDI_CREATESHADERRESOURCEVIEW CreateShaderResourceView 函数创建着色器资源视图。 |
PFND3D10DDI_CREATEVERTEXSHADER CreateVertexShader(D3D10) 函数创建顶点着色器。 |
PFND3D10DDI_DESTROYBLENDSTATE DestroyBlendState 函数销毁指定的混合状态对象。 仅当混合状态对象当前未绑定到显示设备时,才能销毁该对象。 |
PFND3D10DDI_DESTROYDEPTHSTENCILSTATE DestroyDepthStencilState 函数销毁指定的深度模具状态对象。 仅当深度模具状态对象当前未绑定到显示设备时,才能销毁该对象。 |
PFND3D10DDI_DESTROYDEPTHSTENCILVIEW DestroyDepthStencilView 函数销毁指定的深度模具视图对象。 仅当深度模具视图对象当前未绑定到显示设备时,才能销毁该对象。 |
PFND3D10DDI_DESTROYDEVICE DestroyDevice(D3D10) 函数销毁指定的设备对象。 |
PFND3D10DDI_DESTROYELEMENTLAYOUT DestroyElementLayout 函数销毁指定的元素布局对象。 仅当元素布局对象当前未绑定到显示设备时,才能销毁该对象。 |
PFND3D10DDI_DESTROYQUERY DestroyQuery(D3D10) 函数销毁指定的查询对象。 仅当查询对象当前未绑定到显示设备时,才能销毁该查询对象。 |
PFND3D10DDI_DESTROYRASTERIZERSTATE DestroyRasterizerState 函数销毁指定的光栅器状态对象。 仅当光栅器状态对象当前未绑定到显示设备时,才能销毁该对象。 |
PFND3D10DDI_DESTROYRENDERTARGETVIEW DestroyRenderTargetView 函数销毁指定的呈现目标视图对象。 仅当当前未绑定到显示设备时,才能销毁呈现目标视图对象。 |
PFND3D10DDI_DESTROYRESOURCE DestroyResource(D3D10) 函数销毁指定的资源对象。 仅当资源对象当前未绑定到显示设备,并且引用资源的所有视图也会被销毁时,才能销毁该资源对象。 |
PFND3D10DDI_DESTROYSAMPLER DestroySampler 函数销毁指定的采样器对象。 仅当采样器对象当前未绑定到显示设备时,才能销毁该对象。 |
PFND3D10DDI_DESTROYSHADER DestroyShader 函数销毁指定的着色器对象。 仅当着色器对象当前未绑定到显示设备时,才能销毁该对象。 |
PFND3D10DDI_DESTROYSHADERRESOURCEVIEW DestroyShaderResourceView 函数销毁指定的着色器资源视图对象。 仅当着色器资源视图对象当前未绑定到显示设备时,才能销毁该对象。 |
PFND3D10DDI_DISABLE_DEFERRED_STAGING_RESOURCE_DESTRUCTION_CB pfnDisableDeferredStagingResourceDestruction 函数禁用暂存资源的延迟销毁。 |
PFND3D10DDI_DRAW 详细了解 pfnDraw 函数。 |
PFND3D10DDI_DRAWAUTO DrawAuto 函数的工作方式与 Draw 函数类似,但 DrawAuto 用于通过流输出单元写入顶点数据,然后作为顶点缓冲区回收的特殊情况。 |
PFND3D10DDI_DRAWINDEXED 详细了解PFND3D10DDI_DRAWINDEXED回调函数绘制索引基元。 |
PFND3D10DDI_DRAWINDEXEDINSTANCED DrawIndexedInstanced 函数绘制索引基元的特定实例。 |
PFND3D10DDI_DRAWINSTANCED DrawInstanced 函数绘制非索引基元的特定实例。 |
PFND3D10DDI_FLUSH Flush(D3D10)函数将硬件命令缓冲区中的未完成硬件命令提交到显示微型端口驱动程序。 |
PFND3D10DDI_GENMIPS GenMips 函数在指定的着色器资源视图中生成较低的 MIP 映射级别。 |
PFND3D10DDI_IA_SETINDEXBUFFER IaSetIndexBuffer 函数为输入汇编程序设置索引缓冲区。 |
PFND3D10DDI_IA_SETTOPOLOGY IaSetTopology 函数设置基元拓扑,以便为输入汇编程序启用绘图。 |
PFND3D10DDI_IA_SETVERTEXBUFFERS IaSetVertexBuffers 函数为输入汇编程序设置顶点缓冲区。 |
PFND3D10DDI_OPENADAPTER OpenAdapter10 函数创建在后续调用中引用的图形适配器对象。 |
PFND3D10DDI_OPENRESOURCE OpenResource(D3D10)函数将打开共享资源。 |
PFND3D10DDI_QUERYBEGIN QueryBegin 函数标记查询的图形命令序列的开头,并将查询转换为“生成”状态。 |
PFND3D10DDI_QUERYEND QueryEnd 函数标记查询的图形命令序列的末尾,并将查询转换为“已发出”状态。 |
PFND3D10DDI_QUERYGETDATA QueryGetData 函数轮询查询操作的状态。 |
PFND3D10DDI_RELOCATEDEVICEFUNCS PFND3D10DDI_RELOCATEDEVICEFUNCS通知用户模式显示驱动程序有关驱动程序函数表的新位置。 |
PFND3D10DDI_RESOURCECOPY ResourceCopy 函数将整个源资源复制到目标资源。 |
PFND3D10DDI_RESOURCECOPYREGION ResourceCopyRegion 函数将源子资源区域复制到目标子资源上的位置。 |
PFND3D10DDI_RESOURCEISSTAGINGBUSY ResourceIsStagingBusy 函数确定图形管道当前是否正在使用资源。 |
PFND3D10DDI_RESOURCEMAP ResourceMap 函数映射资源的子资源。 |
PFND3D10DDI_RESOURCEREADAFTERWRITEHAZARD ResourceReadAfterWriteHazard 函数通知用户模式显示驱动程序指定资源用作图形处理单元(GPU)的输出,并将该资源用作 GPU 的输入。 |
PFND3D10DDI_RESOURCERESOLVESUBRESOURCE ResourceResolveSubresource 函数将多个样本解析为一个像素。 |
PFND3D10DDI_RESOURCEUNMAP ResourceUnmap 函数取消映射资源的子资源。 |
PFND3D10DDI_RESOURCEUPDATESUBRESOURCEUP DefaultConstantBufferUpdateSubresourceUP 函数更新目标子资源区域,该子资源区域存储源系统内存区域中的常量缓冲区。 |
PFND3D10DDI_RETRIEVESUBOBJECT 检索 Direct3D 驱动程序设备对象的子部分。 |
PFND3D10DDI_SETBLENDSTATE SetBlendState 函数设置混合状态。 |
PFND3D10DDI_SETCONSTANTBUFFERS CsSetConstantBuffers 函数为计算着色器设置常量缓冲区。 |
PFND3D10DDI_SETDEPTHSTENCILSTATE SetDepthStencilState 函数设置深度模具状态。 |
PFND3D10DDI_SETERROR_CB pfnSetErrorCb 函数设置用户模式显示驱动程序函数的返回错误代码。 |
PFND3D10DDI_SETINPUTLAYOUT IaSetInputLayout 函数为输入汇编程序设置输入布局。 |
PFND3D10DDI_SETPREDICATION SetPredication 函数指定是否实际执行以下呈现和资源操作命令。 |
PFND3D10DDI_SETRASTERIZERSTATE SetRasterizerState 函数设置光栅器状态。 |
PFND3D10DDI_SETRENDERTARGETS SetRenderTargets 函数设置呈现目标图面。 |
PFND3D10DDI_SETSAMPLERS CsSetSamplers 函数为计算着色器设置采样器。 |
PFND3D10DDI_SETSCISSORRECTS SetScisorRects 函数标记呈现目标中限制的部分。 |
PFND3D10DDI_SETSHADER CsSetShader 函数设置计算着色器代码,以便所有后续调度操作都使用该代码。 |
PFND3D10DDI_SETSHADERRESOURCES CsSetShaderResources 函数设置计算着色器的资源。 |
PFND3D10DDI_SETTEXTFILTERSIZE SetTextFilterSize 函数设置单色卷积筛选器的宽度和高度。 |
PFND3D10DDI_SETVIEWPORTS SetViewports 函数设置视区。 |
PFND3D10DDI_SHADERRESOURCEVIEWREADAFTERWRITEHAZARD ShaderResourceViewReadWriteHazard 函数通知用户模式显示驱动程序指定资源用作图形处理单元(GPU)的输出,并将该资源用作 GPU 的输入。 |
PFND3D10DDI_SO_SETTARGETS SoSetTargets 函数设置流输出目标资源。 |
PFND3D10DDI_STATE_GS_CONSTBUF_CB pfnStateGsConstBufCb 函数会导致 Microsoft Direct3D 10 运行时刷新几何着色器常量缓冲区状态。 |
PFND3D10DDI_STATE_GS_SAMPLER_CB pfnStateGsSamplerCb 函数会导致 Microsoft Direct3D 10 运行时刷新几何着色器示例状态。 |
PFND3D10DDI_STATE_GS_SHADER_CB pfnStateGsShaderCb 函数会导致 Microsoft Direct3D 10 运行时刷新几何着色器。 |
PFND3D10DDI_STATE_GS_SRV_CB pfnStateGsSrvCb 函数会导致 Microsoft Direct3D 10 运行时刷新几何着色器常量着色器资源视图状态。 |
PFND3D10DDI_STATE_IA_INDEXBUF_CB pfnStateIaIndexBufCb 函数会导致 Microsoft Direct3D 10 运行时刷新索引缓冲区状态。 |
PFND3D10DDI_STATE_IA_INPUTLAYOUT_CB pfnStateIaInputLayoutCb 函数会导致 Microsoft Direct3D 10 运行时刷新输入布局状态。 |
PFND3D10DDI_STATE_IA_PRIMITIVE_TOPOLOGY_CB pfnStateIaPrimitiveTopologyCb 函数会导致 Microsoft Direct3D 10 运行时刷新基元拓扑状态。 |
PFND3D10DDI_STATE_IA_VERTEXBUF_CB pfnStateIaVertexBufCb 函数会导致 Microsoft Direct3D 10 运行时刷新绑定到输入汇编程序的顶点缓冲区集。 |
PFND3D10DDI_STATE_OM_BLENDSTATE_CB pfnStateOmBlendStateCb 函数会导致 Microsoft Direct3D 10 运行时刷新输出合并混合状态。 |
PFND3D10DDI_STATE_OM_DEPTHSTATE_CB pfnStateOmDepthStateCb 函数会导致 Microsoft Direct3D 10 运行时刷新输出合并深度状态。 |
PFND3D10DDI_STATE_OM_RENDERTARGETS_CB pfnStateOmRenderTargetsCb 函数会导致 Microsoft Direct3D 10 运行时刷新输出合并的绑定呈现目标。 |
PFND3D10DDI_STATE_PS_CONSTBUF_CB pfnStatePsConstBufCb 函数会导致 Microsoft Direct3D 10 运行时刷新像素着色器阶段的绑定常量缓冲区。 |
PFND3D10DDI_STATE_PS_SAMPLER_CB pfnStatePsSamplerCb 函数会导致 Microsoft Direct3D 10 运行时刷新像素着色器阶段的绑定采样器。 |
PFND3D10DDI_STATE_PS_SHADER_CB pfnStatePsShaderCb 函数会导致 Microsoft Direct3D 10 运行时刷新像素着色器阶段的着色器程序。 |
PFND3D10DDI_STATE_PS_SRV_CB pfnStatePsSrvCb 函数会导致 Microsoft Direct3D 10 运行时刷新像素着色器阶段的绑定着色器资源视图。 |
PFND3D10DDI_STATE_RS_RASTSTATE_CB pfnStateRsRastStateCb 函数会导致 Microsoft Direct3D 10 运行时刷新光栅化状态。 |
PFND3D10DDI_STATE_RS_SCISSOR_CB pfnStateRsScissorCb 函数会导致 Microsoft Direct3D 10 运行时刷新 scissor 状态。 |
PFND3D10DDI_STATE_RS_VIEWPORTS_CB pfnStateRsViewportsCb 函数会导致 Microsoft Direct3D 10 运行时刷新视区状态。 |
PFND3D10DDI_STATE_SO_TARGETS_CB pfnStateSoTargetsCb 函数会导致 Microsoft Direct3D 10 运行时刷新流出目标。 |
PFND3D10DDI_STATE_TEXTFILTERSIZE_CB pfnStateTextFilterSizeCb 函数会导致 Microsoft Direct3D 10 运行时刷新单色卷积筛选器的宽度和高度。 |
PFND3D10DDI_STATE_VS_CONSTBUF_CB pfnStateVsConstBufCb 函数会导致 Microsoft Direct3D 10 运行时刷新顶点着色器阶段的绑定常量缓冲区。 |
PFND3D10DDI_STATE_VS_SAMPLER_CB pfnStateVsSamplerCb 函数会导致 Microsoft Direct3D 10 运行时刷新顶点着色器阶段的绑定采样器。 |
PFND3D10DDI_STATE_VS_SHADER_CB pfnStateVsShaderCb 函数会导致 Microsoft Direct3D 10 运行时刷新顶点着色器阶段的着色器程序。 |
PFND3D10DDI_STATE_VS_SRV_CB pfnStateVsSrvCb 函数会导致 Microsoft Direct3D 10 运行时刷新顶点着色器阶段的绑定着色器资源视图。 |
PFND3D11_1DDI_ASSIGNDEBUGBINARY 提供着色器创建后可用的完整着色器二进制文件。 完整的着色器二进制文件允许驱动程序检索调试信息或其他着色器二进制信息,这些二进制信息通常不适用于驱动程序。 |
PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATEAUTHENTICATEDCHANNELSIZE 返回驱动程序为经过身份验证的通道状态存储专用数据所需的字节数。 |
PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATEBLENDSTATESIZE PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATEBLENDSTATESIZE确定混合状态的用户模式显示驱动程序使用的专用内存区域的大小。 |
PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATECRYPTOSESSIONSIZE 返回驱动程序存储加密会话状态的专用数据所需的字节数。 |
PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT 确定具有流输出的几何着色器(即内部驱动程序结构的大小,而不是资源视频内存)的用户模式显示驱动程序专用内存区域的大小。 |
PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATERASTERIZERSTATESIZE 确定光栅器状态的用户模式显示驱动程序专用内存区域(即内部驱动程序结构的大小,而不是资源视频内存的大小)的大小。 |
PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATESHADERSIZE PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATESHADERSIZE确定着色器的用户模式显示驱动程序使用的专用内存区域的大小。 |
PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATEVIDEODECODEROUTPUTVIEWSIZE 返回驱动程序存储视频解码器视图状态的专用数据所需的字节数。 |
PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATEVIDEODECODERSIZE 返回驱动程序存储视频解码器状态的专用数据所需的字节数。 |
PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATEVIDEOPROCESSORENUMSIZE 返回驱动程序为视频处理器枚举状态存储专用数据所需的字节数。 |
PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATEVIDEOPROCESSORINPUTVIEWSIZE 返回驱动程序为视频处理器输入视图状态存储专用数据所需的字节数。 |
PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATEVIDEOPROCESSOROUTPUTVIEWSIZE 返回驱动程序为视频处理器输出视图状态存储专用数据所需的字节数。 |
PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATEVIDEOPROCESSORSIZE 返回驱动程序存储视频处理器状态的专用数据所需的字节数。 |
PFND3D11_1DDI_CHECKDIRECTFLIPSUPPORT 桌面窗口管理器调用PFND3D11_1DDI_CHECKDIRECTFLIPSUPPORT以验证用户模式显示驱动程序是否支持直接翻转操作。 |
PFND3D11_1DDI_CHECKVIDEODECODERFORMAT 确定指定格式是否可以用作指定 DirectX 视频加速(DXVA)配置文件的视频解码器输出格式。 |
PFND3D11_1DDI_CHECKVIDEOPROCESSORFORMAT 查询视频处理器是否支持指定的视频格式。 |
PFND3D11_1DDI_CLEARVIEW 将资源视图中的所有元素设置为一个值。 资源视图是一个图面描述符,指示格式和可能为资源的子集。 |
PFND3D11_1DDI_CONFIGUREAUTHENTICATEDCHANNEL 处理来自应用程序的请求,以配置经过身份验证的通道以用于内容保护。 由 Windows 显示驱动程序模型 (WDDM) 1.2 或更高版本的用户模式显示驱动程序实现。 |
PFND3D11_1DDI_CREATEAUTHENTICATEDCHANNEL 创建经过身份验证的通道对象。 由 Windows 显示驱动程序模型 (WDDM) 1.2 或更高版本的用户模式显示驱动程序实现。 |
PFND3D11_1DDI_CREATEBLENDSTATE PFND3D11_1DDI_CREATEBLENDSTATE回调函数创建用户模式显示驱动程序混合状态。 |
PFND3D11_1DDI_CREATECRYPTOSESSION 创建加密会话以加密发送到显示微型端口驱动程序的视频内容。 |
PFND3D11_1DDI_CREATEDOMAINSHADER 创建域着色器。 |
PFND3D11_1DDI_CREATEGEOMETRYSHADER 创建几何着色器。 |
PFND3D11_1DDI_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT 使用流输出创建几何图形着色器。 |
PFND3D11_1DDI_CREATEHULLSHADER 创建外壳着色器。 |
PFND3D11_1DDI_CREATEPIXELSHADER 将像素着色器代码转换为特定于硬件的格式,并将此代码与着色器句柄相关联。 |
PFND3D11_1DDI_CREATERASTERIZERSTATE PFND3D11_1DDI_CREATERASTERIZERSTATE回调函数创建用户模式显示驱动程序光栅器状态。 |
PFND3D11_1DDI_CREATEVERTEXSHADER 创建顶点着色器。 |
PFND3D11_1DDI_CREATEVIDEODECODER 创建视频解码器对象。 |
PFND3D11_1DDI_CREATEVIDEODECODEROUTPUTVIEW 为视频解码器创建资源视图。 此视图定义视频解码操作的输出示例。 |
PFND3D11_1DDI_CREATEVIDEOPROCESSOR 创建视频处理器对象。 |
PFND3D11_1DDI_CREATEVIDEOPROCESSORENUM 为驱动程序的视频处理器功能创建枚举对象。 |
PFND3D11_1DDI_CREATEVIDEOPROCESSORINPUTVIEW 为视频处理器创建资源视图。 此视图定义视频处理操作的输入示例。 |
PFND3D11_1DDI_CREATEVIDEOPROCESSOROUTPUTVIEW 为视频处理器创建资源视图。 此视图定义视频处理操作的输出示例。 |
PFND3D11_1DDI_CRYPTOSESSIONGETHANDLE 返回加密会话的句柄。 |
PFND3D11_1DDI_DECRYPTIONBLT 将加密的数据写入受保护的图面。 |
PFND3D11_1DDI_DESTROYAUTHENTICATEDCHANNEL 释放通过调用 CreateAuthenticatedChannel(D3D11_1) 函数创建的经过身份验证的通道的资源。 |
PFND3D11_1DDI_DESTROYCRYPTOSESSION 释放通过调用 CreateCryptoSession 函数创建的加密会话的资源。 |
PFND3D11_1DDI_DESTROYVIDEODECODER 释放通过调用 CreateVideoDecoder 函数创建的视频解码器对象的资源。 |
PFND3D11_1DDI_DESTROYVIDEODECODEROUTPUTVIEW 释放通过调用 CreateVideoDecoderOutputView 函数创建的视频解码器输出视图的资源。 |
PFND3D11_1DDI_DESTROYVIDEOPROCESSOR 释放通过调用 CreateVideoProcessor 函数创建的视频处理器对象的资源。 |
PFND3D11_1DDI_DESTROYVIDEOPROCESSORENUM 释放通过调用 CreateVideoProcessorEnum 函数创建的视频处理器枚举对象的资源。 |
PFND3D11_1DDI_DESTROYVIDEOPROCESSORINPUTVIEW 释放通过调用 CreateVideoProcessorInputView 函数创建的视频处理器输入视图的资源。 |
PFND3D11_1DDI_DESTROYVIDEOPROCESSOROUTPUTVIEW 释放通过调用 CreateVideoProcessorOutputView 函数创建的视频处理器输出视图的资源。 |
PFND3D11_1DDI_DISCARD 放弃(逐出)视频显示内存中的分配。 由 Windows 显示驱动程序模型 (WDDM) 1.2 和更高版本的用户模式显示驱动程序实现。 |
PFND3D11_1DDI_ENCRYPTIONBLT 从受保护的图面读取加密数据。 |
PFND3D11_1DDI_FINISHSESSIONKEYREFRESH 完成切换到新会话密钥。 |
PFND3D11_1DDI_FLUSH 将硬件命令缓冲区中的未完成硬件命令提交到显示微型端口驱动程序。 由 Windows 显示驱动程序模型 (WDDM) 1.2 和更高版本的用户模式显示驱动程序实现。 |
PFND3D11_1DDI_GETCAPTUREHANDLE 返回由驱动程序分配的指定资源的句柄。 此函数还返回资源中指定数据的大小和位置。 |
PFND3D11_1DDI_GETCERTIFICATE 返回显示微型端口驱动程序用于加密会话证书或经过身份验证的通道的证书。 |
PFND3D11_1DDI_GETCERTIFICATESIZE 查询显示微型端口驱动程序用于加密会话证书或经过身份验证的通道的证书的大小(以字节为单位)。 |
PFND3D11_1DDI_GETCONTENTPROTECTIONCAPS 查询指定加密算法和视频解码器配置文件的可用内容保护。 |
PFND3D11_1DDI_GETCRYPTOKEYEXCHANGETYPE 查询显示适配器的加密引擎支持的密钥交换类型,以获取指定的加密算法和视频解码器配置文件。 |
PFND3D11_1DDI_GETENCRYPTIONBLTKEY 查询用于解密 EncryptionBlt(D3D11_1) 函数返回的数据的密钥。 |
PFND3D11_1DDI_GETVIDEODECODERBUFFERINFO 查询指定视频操作的视频解码器缓冲区的说明。 |
PFND3D11_1DDI_GETVIDEODECODERBUFFERTYPECOUNT 查询显示微型端口驱动程序执行指定解码操作所需的缓冲区类型数。 |
PFND3D11_1DDI_GETVIDEODECODERCONFIG 查询指定视频操作的视频解码器配置。 |
PFND3D11_1DDI_GETVIDEODECODERCONFIGCOUNT 查询显示微型端口驱动程序为指定的解码器操作支持的视频解码器配置数。 |
PFND3D11_1DDI_GETVIDEODECODERPROFILE 查询指定视频解码器配置文件的属性。 |
PFND3D11_1DDI_GETVIDEODECODERPROFILECOUNT 查询显示微型端口驱动程序支持的视频解码器配置文件数。 |
PFND3D11_1DDI_GETVIDEOPROCESSORCAPS 查询指定视频处理器的功能。 |
PFND3D11_1DDI_GETVIDEOPROCESSORCUSTOMRATE 查询与速率转换功能组关联的自定义帧速率。 |
PFND3D11_1DDI_GETVIDEOPROCESSORFILTERRANGE 查询显示微型端口驱动程序支持指定视频处理器筛选器的值范围。 |
PFND3D11_1DDI_GETVIDEOPROCESSORRATECONVERSIONCAPS 查询与帧速率转换关联的指定视频处理功能组,包括反交错和反转电视。 |
PFND3D11_1DDI_NEGOTIATEAUTHENTICATEDCHANNELKEYEXCHANGE 为经过身份验证的通道建立会话密钥。 |
PFND3D11_1DDI_NEGOTIATECRYPTOSESSIONKEYESCHANGE PFND3D11_1DDI_NEGOTIATECRYPTOSESSIONKEYESCHANGE回调函数为加密会话对象建立会话密钥。 |
PFND3D11_1DDI_QUERYAUTHENTICATEDCHANNEL 查询经过身份验证的通道以获取功能和状态信息。 由 Windows 显示驱动程序模型 (WDDM) 1.2 或更高版本的用户模式显示驱动程序实现。 |
PFND3D11_1DDI_RELOCATEDEVICEFUNCS 通知用户模式显示驱动程序有关驱动程序函数表的新位置。 |
PFND3D11_1DDI_RESOURCECOPYREGION 将源子资源区域复制到目标子资源上的位置。 |
PFND3D11_1DDI_RESOURCEUPDATESUBRESOURCEUP 更新目标子资源区域,用于存储源系统内存区域中的常量缓冲区。 由 Windows 显示驱动程序模型 (WDDM) 1.2 和更高版本的用户模式显示驱动程序实现。 |
PFND3D11_1DDI_SETCONSTANTBUFFERS 设置计算着色器的常量缓冲区。 |
PFND3D11_1DDI_STARTSESSIONKEYREFRESH 获取可用于刷新会话密钥的随机数。 |
PFND3D11_1DDI_VIDEODECODERBEGINFRAME PFND3D11_1DDI_VIDEODECODERBEGINFRAME回调函数在视频帧上启动 DirectX 视频加速(DXVA)解码操作。 |
PFND3D11_1DDI_VIDEODECODERENDFRAME 完成视频帧的 DirectX 视频加速(DXVA)解码操作。 |
PFND3D11_1DDI_VIDEODECODEREXTENSION 执行 DirectX 视频加速(DXVA)解码的扩展函数。 此方法支持对基本 DXVA 解码器功能的扩展。 |
PFND3D11_1DDI_VIDEODECODERGETHANDLE 返回应用程序可用于配置内容保护的视频解码器的驱动程序句柄。 |
PFND3D11_1DDI_VIDEODECODERSUBMITBUFFERS PFND3D11_1DDI_VIDEODECODERSUBMITBUFFERS回调函数提交一个或多个用于 DirectX 视频加速(DXVA)解码的视频帧缓冲区。 |
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORBLT 对一个或多个输入样本执行视频处理操作,并将结果写入 Direct3D 图面。 |
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORGETOUTPUTEXTENSION 将视频处理器中的专用状态数据返回到应用程序。 |
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORGETSTREAMEXTENSION 将视频处理器流的专用状态数据返回到应用程序。 |
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORINPUTVIEWREADAFTERWRITEHAZARD 通知显示微型端口驱动程序,即将调用 VideoProcessorBlt 函数,以便从视频处理器的指定输入视图资源读取。 |
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETOUTPUTALPHAFILLMODE 设置视频处理器写入到呈现目标的数据的 alpha 填充模式。 |
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETOUTPUTBACKGROUNDCOLOR 设置视频处理器的背景色。 |
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETOUTPUTCOLORSPACE 设置视频处理器的输出颜色空间。 |
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETOUTPUTCONSTRICTION 设置要对输出执行的向下采样量。 |
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETOUTPUTEXTENSION 从应用程序为视频处理器设置专用状态数据。 |
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETOUTPUTSTEREOMODE 指定视频处理器是否生成立体声视频帧。 |
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETOUTPUTTARGETRECT 设置视频处理器的目标矩形。 |
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMALPHA 为视频处理器上的输入流设置平面 alpha。 |
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMAUTOPROCESSINGMODE 启用或禁用视频处理器上输入流的自动处理功能。 |
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMCOLORSPACE 设置视频处理器上输入流的颜色空间。 |
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMDESTRECT 设置视频处理器上输入流的目标矩形。 |
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMEXTENSION 从应用程序设置视频处理器流的专用状态数据。 |
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMFILTER 启用或禁用视频处理器上输入流的图像筛选器。 |
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMFRAMEFORMAT 指定视频处理器上的输入流是否包含交错帧或渐进帧。 |
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMLUMAKEY 为视频处理器上的输入流设置 luma 键。 |
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMOUTPUTRATE 设置视频处理器为输入流生成输出帧的速率。 |
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMPALETTE 设置视频处理器上输入流的调色板条目。 |
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMPIXELASPECTRATIO 设置视频处理器上输入流的像素纵横比。 |
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMROTATION 启用或禁用视频处理器的输入流上的旋转。 |
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMSOURCERECT 为视频处理器上的输入流设置源矩形。 |
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMSTEREOFORMAT 启用或禁用视频处理器上的输入流的立体声 3D 视频。 此外,此函数指定内存中视频帧的布局。 |
PFND3D11DDI_ABANDONCOMMANDLIST AbandonCommandList 函数放弃命令列表。 |
PFND3D11DDI_CALCDEFERREDCONTEXTHANDLESIZE CalcDeferredContextHandleSize 函数查询驱动程序需要满足给定即时上下文对象的延迟上下文句柄所需的存储空间量。 |
PFND3D11DDI_CALCPRIVATECOMMANDLISTSIZE CalcPrivateCommandListSize 函数确定命令列表的用户模式显示驱动程序专用内存区域(即内部驱动程序结构的大小,而不是资源视频内存的大小)的大小。 |
PFND3D11DDI_CALCPRIVATEDEFERREDCONTEXTSIZE CalcPrivateDeferredContextSize 函数确定延迟上下文中用户模式显示驱动程序的专用内存区域(即内部驱动程序结构的大小,而不是资源视频内存的大小)的大小。 |
PFND3D11DDI_CALCPRIVATEDEPTHSTENCILVIEWSIZE 对于深度模具视图,CalcPrivateDepthStencilViewSize(D3D11)函数确定用户模式显示驱动程序的专用内存区域(即内部驱动程序结构的大小,而不是资源视频内存的大小)的大小。 |
PFND3D11DDI_CALCPRIVATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT 对于具有流输出的几何着色器,CalcPrivateGeometryShaderWithStreamOutput(D3D11)函数确定用户模式显示驱动程序的专用内存区域(即内部驱动程序结构的大小,而不是资源视频内存的大小)的大小。 |
PFND3D11DDI_CALCPRIVATERESOURCESIZE CalcPrivateResourceSize(D3D11)函数确定用户模式显示驱动程序的内存专用区域的大小(即内部驱动程序结构的大小,而不是资源视频内存的大小)。 |
PFND3D11DDI_CALCPRIVATESHADERRESOURCEVIEWSIZE CalcPrivateShaderResourceViewSize(D3D11)函数确定着色器资源视图的用户模式显示驱动程序专用内存区域(即内部驱动程序结构的大小,而不是资源视频内存的大小)的大小。 |
PFND3D11DDI_CALCPRIVATETESSELLATIONSHADERSIZE CalcPrivateTessellationShaderSize 函数确定外壳或域着色器的用户模式显示驱动程序专用内存区域(即内部驱动程序结构的大小,而不是资源视频内存的大小)的大小。 |
PFND3D11DDI_CALCPRIVATEUNORDEREDACCESSVIEWSIZE CalcPrivateUnorderedAccessViewSize 函数确定无序访问视图的用户模式显示驱动程序专用内存区域(即内部驱动程序结构的大小,而不是资源视频内存的大小)的大小。 |
PFND3D11DDI_CHECKDEFERREDCONTEXTHANDLESIZES CheckDeferredContextHandleSizes 函数验证保存延迟上下文句柄数据的驱动程序专用内存空间的大小。 |
PFND3D11DDI_CLEARUNORDEREDACCESSVIEWFLOAT ClearUnorderedAccessViewFLOAT 函数通过将它设置为常量值来清除指定的无序访问视图。 |
PFND3D11DDI_CLEARUNORDEREDACCESSVIEWUINT ClearUnorderedAccessViewUINT 函数通过将它设置为常量值来清除指定的无序访问视图。 |
PFND3D11DDI_COMMANDLISTEXECUTE CommandListExecute 函数运行命令列表。 |
PFND3D11DDI_COPYSTRUCTURECOUNT CopyStructureCount 函数将追加缓冲区无序访问视图(UAV)的填充部分(即填充大小值)中的项数复制到目标缓冲区的偏移量。 |
PFND3D11DDI_CREATECOMMANDLIST CreateCommandList 函数创建命令列表。 |
PFND3D11DDI_CREATECOMPUTESHADER CreateComputeShader 函数创建计算着色器。 |
PFND3D11DDI_CREATEDEFERREDCONTEXT CreateDeferredContext 函数创建延迟的上下文。 |
PFND3D11DDI_CREATEDEPTHSTENCILVIEW CreateDepthStencilView(D3D11) 函数创建深度模具视图。 |
PFND3D11DDI_CREATEDOMAINSHADER CreateDomainShader 函数创建域着色器。 |
PFND3D11DDI_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT CreateGeometryShaderWithStreamOutput(D3D11) 函数使用流输出创建几何着色器。 |
PFND3D11DDI_CREATEHULLSHADER CreateHullShader 函数创建外壳着色器。 |
PFND3D11DDI_CREATERESOURCE PFND3D11DDI_CREATERESOURCE回调函数创建用户模式显示驱动程序资源。 |
PFND3D11DDI_CREATESHADERRESOURCEVIEW CreateShaderResourceView(D3D11) 函数创建着色器资源视图。 |
PFND3D11DDI_CREATEUNORDEREDACCESSVIEW CreateUnorderedAccessView 函数创建无序访问视图。 |
PFND3D11DDI_DESTROYCOMMANDLIST DestroyCommandList 函数销毁命令列表。 |
PFND3D11DDI_DESTROYUNORDEREDACCESSVIEW 销毁无序访问视图。 |
PFND3D11DDI_DISPATCH Dispatch 函数执行计算着色器。 |
PFND3D11DDI_DISPATCHINDIRECT DispatchIndirect 函数执行计算着色器。 |
PFND3D11DDI_DRAWINDEXEDINSTANCEDINDIRECT DrawIndexedInstancedIndirect 函数绘制索引基元的特定实例。 |
PFND3D11DDI_DRAWINSTANCEDINDIRECT DrawInstancedIndirect 函数绘制非索引基元的特定实例。 |
PFND3D11DDI_PERFORM_AMORTIZED_PROCESSING_CB pfnPerformAmortizedProcessingCb 函数执行摊销处理。 |
PFND3D11DDI_QUERYDESIREDMODE1 详细了解PFND3D11DDI_QUERYDESIREDMODE1函数。 |
PFND3D11DDI_RECYCLECOMMANDLIST RecycleCommandList 函数回收命令列表。 |
PFND3D11DDI_RECYCLECREATECOMMANDLIST RecycleCreateCommandList 函数创建一个命令列表,并使以前未使用的 DDI 句柄再次完全有效。 |
PFND3D11DDI_RECYCLECREATEDEFERREDCONTEXT RecycleCreateDeferredContext 函数清除延迟上下文的管道状态。 |
PFND3D11DDI_RELOCATEDEVICEFUNCS RelocateDeviceFuncs(D3D11) 函数通知用户模式显示驱动程序有关驱动程序函数表的新位置。 |
PFND3D11DDI_SETRENDERTARGETS SetRenderTargets(D3D11) 函数设置呈现目标图面。 |
PFND3D11DDI_SETRESOURCEMINLOD SetResourceMinLOD 函数设置资源的最低详细信息级别(LOD)。 |
PFND3D11DDI_SETSHADER_WITH_IFACES CsSetShaderWithIfaces 函数将计算着色器代码与一组接口一起设置,以便所有后续调度操作都使用该代码和这些接口。 |
PFND3D11DDI_SETUNORDEREDACCESSVIEWS CsSetUnorderedAccessViews 函数为计算着色器设置无序访问视图 (UAV) 对象。 |
PFND3D11DDI_STATE_CS_CONSTBUF_CB pfnStateCsConstBufCb 函数会导致 Microsoft Direct3D 11 运行时刷新计算着色器常量缓冲区状态。 |
PFND3D11DDI_STATE_CS_SAMPLER_CB pfnStateCsSamplerCb 函数会导致 Microsoft Direct3D 11 运行时刷新计算着色器示例状态。 |
PFND3D11DDI_STATE_CS_SHADER_CB pfnStateCsShaderCb 函数会导致 Microsoft Direct3D 11 运行时刷新计算着色器。 |
PFND3D11DDI_STATE_CS_SRV_CB pfnStateCsSrvCb 函数会导致 Microsoft Direct3D 11 运行时刷新计算着色器的常量着色器资源视图状态。 |
PFND3D11DDI_STATE_CS_UAV_CB pfnStateCsUavCb 函数会导致 Microsoft Direct3D 11 运行时刷新计算着色器的常量无序访问视图状态。 |
PFND3D11DDI_STATE_DS_CONSTBUF_CB pfnStateDsConstBufCb 函数会导致 Microsoft Direct3D 11 运行时刷新域着色器常量缓冲区状态。 |
PFND3D11DDI_STATE_DS_SAMPLER_CB pfnStateDsSamplerCb 函数会导致 Microsoft Direct3D 11 运行时刷新域着色器示例状态。 |
PFND3D11DDI_STATE_DS_SHADER_CB pfnStateDsShaderCb 函数会导致 Microsoft Direct3D 11 运行时刷新域着色器。 |
PFND3D11DDI_STATE_DS_SRV_CB pfnStateDsSrvCb 函数会导致 Microsoft Direct3D 11 运行时刷新域着色器的资源视图状态的常量着色器资源视图状态。 |
PFND3D11DDI_STATE_HS_CONSTBUF_CB pfnStateHsConstBufCb 函数会导致 Microsoft Direct3D 11 运行时刷新外壳着色器常量缓冲区状态。 |
PFND3D11DDI_STATE_HS_SAMPLER_CB pfnStateHsSamplerCb 函数会导致 Microsoft Direct3D 11 运行时刷新外壳着色器样本状态。 |
PFND3D11DDI_STATE_HS_SHADER_CB pfnStateHsShaderCb 函数会导致 Microsoft Direct3D 11 运行时刷新外壳着色器。 |
PFND3D11DDI_STATE_HS_SRV_CB pfnStateHsSrvCb 函数会导致 Microsoft Direct3D 11 运行时刷新外壳着色器的常量着色器资源视图状态。 |
PFND3D12DDI_ADD_PIPELINE_STATE_TO_LIBRARY_0010 将输入管道状态添加到相应的库。 |
PFND3D12DDI_ADD_TO_STATE_OBJECT_0072 详细了解PFND3D12DDI_ADD_TO_STATE_OBJECT_0072回调函数。 |
PFND3D12DDI_ALLOCATE_CB_0022 pfnAllocateCb 回调函数使用D3D12DDICB_ALLOCATE_0022值控制堆分配。 |
PFND3D12DDI_BARRIER_0088 详细了解PFND3D12DDI_BARRIER_0088回调函数。 |
PFND3D12DDI_BARRIER_0094 详细了解PFND3D12DDI_BARRIER_0094回调函数。 |
PFND3D12DDI_BEGIN_END_QUERY pfnBeginEndQuery 回调函数定义查询应用到的命令列表部分的开头。 |
PFND3D12DDI_BEGIN_END_QUERY_0003 pfnBeginQuery 回调函数定义查询应用到的命令列表部分的开头。 |
PFND3D12DDI_BEGIN_PASS 驱动程序会通知应用已启动一致的工作负荷传递。 |
PFND3D12DDI_BEGIN_RENDER_PASS 客户端驱动程序实现PFND3D12DDI_BEGIN_RENDER_PASS回调函数以启动呈现传递。 |
PFND3D12DDI_BEGIN_RENDER_PASS_0053 客户端驱动程序实现PFND3D12DDI_BEGIN_RENDER_PASS_0053回调函数以启动呈现传递。 |
PFND3D12DDI_BLT PFND3D12DDI_BLT回调函数将源图面的内容复制到目标图面。 |
PFND3D12DDI_BUILD_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_0054 在 GPU 上执行光线跟踪加速结构生成。 |
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_ADD_TO_STATE_OBJECT_SIZE_0072 PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_ADD_TO_STATE_OBJECT_SIZE_0072计算状态对象的大小。 |
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_COMMAND_LIST_SIZE_0001 确定命令列表的用户模式显示驱动程序的内存专用区域的大小。 |
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_COMMAND_LIST_SIZE_0040 CalcPrivateCommandListSize 函数确定命令列表的用户模式显示驱动程序专用内存区域的大小。 |
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_COMMAND_POOL_SIZE_0040 计算要显示的命令池的大小。 |
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_COMMAND_RECORDER_SIZE_0040 计算命令记录器大小。 |
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_COMMAND_SIGNATURE_SIZE_0001 计算命令签名大小。 |
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_DESCRIPTOR_HEAP_SIZE_0001 计算描述符堆的大小。 |
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_GEOMETRY_SHADER_WITH_STREAM_OUTPUT PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_GEOMETRY_SHADER_WITH_STREAM_OUTPUT回调函数使用流输出计算几何着色器。 |
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_GEOMETRY_SHADER_WITH_STREAM_OUTPUT_0010 PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_GEOMETRY_SHADER_WITH_STREAM_OUTPUT_0010回调函数使用流输出计算几何着色器。 |
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_GEOMETRY_SHADER_WITH_STREAM_OUTPUT_0026 PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_GEOMETRY_SHADER_WITH_STREAM_OUTPUT_0026回调函数使用流输出计算几何着色器。 |
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_META_COMMAND_SIZE_0052 详细了解PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_META_COMMAND_SIZE_0052回调函数。 |
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_PASS_SIZE 用于创建传递。 |
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_PIPELINE_LIBRARY_SIZE_0010 计算管道库大小。 |
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_PIPELINE_STATE_SIZE_0001 PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_PIPELINE_STATE_SIZE_0001回调函数计算管道状态大小。 |
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_PIPELINE_STATE_SIZE_0010 PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_PIPELINE_STATE_SIZE_0010回调函数计算管道状态大小。 |
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_PIPELINE_STATE_SIZE_0033 PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_PIPELINE_STATE_SIZE_0033回调函数计算管道状态大小。 |
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_QUERY_HEAP_SIZE_0001 确定查询的用户模式显示驱动程序专用内存区域(即内部驱动程序结构的大小,而不是资源视频内存的大小)的大小。 |
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_ROOT_SIGNATURE_SIZE_0001 PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_ROOT_SIGNATURE_SIZE_0001回调函数计算驱动程序的根签名大小。 |
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_ROOT_SIGNATURE_SIZE_0013 PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_ROOT_SIGNATURE_SIZE_0013回调函数计算驱动程序的根签名大小。 |
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_SHADER_SIZE PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_SHADER_SIZE确定着色器的用户模式显示驱动程序使用的专用内存区域的大小。 |
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_SHADER_SIZE_0010 PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_SHADER_SIZE_0010确定着色器的用户模式显示驱动程序使用的专用内存区域的大小。 |
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_SHADER_SIZE_0026 PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_SHADER_SIZE_0026确定着色器的用户模式显示驱动程序使用的专用内存区域的大小。 |
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_STATE_OBJECT_SIZE_0054 计算专用状态对象大小。 |
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_TESSELLATION_SHADER_SIZE 确定外壳或域着色器的用户模式显示驱动程序的内存专用区域的大小。 |
PFND3D12DDI_CALC_SERIALIZED_LIBRARY_SIZE_0010 计算序列化的库大小。 |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEBLENDSTATESIZE PFND3D12DDI_CALCPRIVATEBLENDSTATESIZE确定用户模式显示驱动程序用于混合状态的专用内存区域的大小。 |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEBLENDSTATESIZE_0010 PFND3D12DDI_CALCPRIVATEBLENDSTATESIZE_0010确定混合状态的用户模式显示驱动程序使用的专用内存区域的大小。 |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATECOMMANDALLOCATORSIZE 计算专用命令分配器大小。 |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATECOMMANDQUEUESIZE_0001 PFND3D12DDI_CALCPRIVATECOMMANDQUEUESIZE_0001回调函数计算专用命令队列的大小。 |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATECOMMANDQUEUESIZE_0023 PFND3D12DDI_CALCPRIVATECOMMANDQUEUESIZE_0023回调函数计算专用命令队列的大小。 |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATECOMMANDQUEUESIZE_0050 PFND3D12DDI_CALCPRIVATECOMMANDQUEUESIZE_0050回调函数用于计算专用命令队列的大小。 |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATECRYPTOSESSIONPOLICYSIZE_0030 用于计算会话策略大小。 |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATECRYPTOSESSIONSIZE_0030 用于计算专用会话大小。 |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEDEPTHSTENCILSTATESIZE PFND3D12DDI_CALCPRIVATEDEPTHSTENCILSTATESIZE确定用于深度模具状态的用户模式显示驱动程序专用内存区域的大小。 |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEDEPTHSTENCILSTATESIZE_0010 PFND3D12DDI_CALCPRIVATEDEPTHSTENCILSTATESIZE_0010确定用于深度模具状态的用户模式显示驱动程序专用内存区域的大小。 |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEDEPTHSTENCILSTATESIZE_0025 PFND3D12DDI_CALCPRIVATEDEPTHSTENCILSTATESIZE_0025确定用户模式显示驱动程序的内存专用区域的大小,以获取深度模具状态。 |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEDESERIALIZEDOBJECTSIZE 调用 CalcPrivateDeserializedObjectSize 以获取运行时应为驱动程序分配的专用驱动程序数据的大小,以便从序列化形式实例化对象。 |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEDEVICESIZE PFND3D12DDI_CALCPRIVATEDEVICESIZE确定用户模式显示驱动程序用于存储经常访问的数据的专用内存区域的大小。 |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEELEMENTLAYOUTSIZE PFND3D12DDI_CALCPRIVATEELEMENTLAYOUTSIZE确定用户模式显示驱动程序使用的专用内存区域的大小。 |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEELEMENTLAYOUTSIZE_0010 PFND3D12DDI_CALCPRIVATEELEMENTLAYOUTSIZE_0010确定用户模式显示驱动程序用于元素布局的专用内存区域的大小。 |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEFENCESIZE 计算专用围栏大小。 |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEHEAPANDRESOURCESIZES_0003 详细了解PFND3D12DDI_CALCPRIVATEHEAPANDRESOURCESIZES_0003回调函数。 |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEHEAPANDRESOURCESIZES_0075 PFND3D12DDI_CALCPRIVATEHEAPANDRESOURCESIZES_0075计算专用堆和资源大小。 |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEHEAPANDRESOURCESIZES_0088 详细了解PFND3D12DDI_CALCPRIVATEHEAPANDRESOURCESIZES_0088回调函数。 |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEOPENEDCRYPTOSESSIONPOLICYSIZE_0030 用于计算打开的会话策略的大小。 |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEOPENEDCRYPTOSESSIONSIZE_0030 用于计算打开的会话的大小。 |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEOPENEDHEAPANDRESOURCESIZES_0003 PFND3D12DDI_CALCPRIVATEOPENEDHEAPANDRESOURCESIZES_0003回调函数计算专用打开堆和资源的大小。 |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEOPENEDHEAPANDRESOURCESIZES_0043 PFND3D12DDI_CALCPRIVATEOPENEDHEAPANDRESOURCESIZES_0043回调函数计算专用打开堆和资源的大小。 |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEOPENEDPROTECTEDRESOURCESESSIONSIZE_0030 用于计算打开的受保护资源会话的大小。 |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEPROTECTEDRESOURCESESSIONSIZE_0030 PFND3D12DDI_CALCPRIVATEPROTECTEDRESOURCESESSIONSIZE_0030回调函数计算受保护资源会话的大小。 |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEPROTECTEDRESOURCESESSIONSIZE_0074 PFND3D12DDI_CALCPRIVATEPROTECTEDRESOURCESESSIONSIZE_0074回调函数计算受保护资源会话的大小。 |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATERASTERIZERSTATESIZE PFND3D12DDI_CALCPRIVATERASTERIZERSTATESIZE确定用户模式显示驱动程序用于光栅器状态的专用内存区域的大小。 |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATERASTERIZERSTATESIZE_0010 计算专用光栅器状态大小。 |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATESCHEDULINGGROUPSIZE_0050 pfnCalcPrivateSchedulingGroupSize 回调函数返回硬件计划组的大小。 |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEODECODERHEAPSIZE_0033 用于计算视频解码器堆的大小。 |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEODECODERHEAPSIZE_0072 详细了解PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEODECODERHEAPSIZE_0072回调函数。 |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEODECODERSIZE_0032 PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEODECODERSIZE_0032回调函数计算视频解码器的大小。 |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEODECODERSIZE_0072 详细了解PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEODECODERSIZE_0072回调函数。 |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOENCODERHEAPSIZE_0080_2 详细了解PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOENCODERHEAPSIZE_0080_2 |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOENCODERSIZE_0082_0 详细了解PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOENCODERSIZE_0082_0 |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOEXTENSIONCOMMANDSIZE_0061 返回视频扩展对象大小的驱动程序。 |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOMOTIONESTIMATORSIZE_0053 PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOMOTIONESTIMATORSIZE_0053回调函数计算驱动程序对象大小。 |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOMOTIONESTIMATORSIZE_0060 PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOMOTIONESTIMATORSIZE_0060回调函数计算驱动程序对象大小。 |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOMOTIONVECTORHEAPSIZE_0053 PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOMOTIONVECTORHEAPSIZE_0053回调函数计算视频运动向量堆大小。 |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOMOTIONVECTORHEAPSIZE_0060 PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOMOTIONVECTORHEAPSIZE_0060回调函数计算视频运动向量堆大小。 |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOPROCESSORSIZE_0032 PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOPROCESSORSIZE_0032回调函数计算视频处理器的大小。 |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOPROCESSORSIZE_0043 PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOPROCESSORSIZE_0043回调函数计算视频处理器的大小。 |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOPROCESSORSIZE_0072 详细了解PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOPROCESSORSIZE_0072回调函数。 |
PFND3D12DDI_CHECK_DRIVER_MATCHING_IDENTIFIER_0054 检查序列化的驱动程序标识符,以查看它是否与指定的设备匹配。 |
PFND3D12DDI_CHECKEXISITINGRESOURCEALLOCATIONINFO PFND3D12DDI_CHECKEXISITINGRESOURCEALLOCATIONINFO回调函数会检查现有资源分配信息。 |
PFND3D12DDI_CHECKEXISITINGRESOURCEALLOCATIONINFO_0022 PFND3D12DDI_CHECKEXISITINGRESOURCEALLOCATIONINFO_0022回调函数会检查现有资源分配信息。 |
PFND3D12DDI_CHECKFORMATSUPPORT 由客户端驱动程序实现以检查格式支持。 |
PFND3D12DDI_CHECKMULTISAMPLEQUALITYLEVELS 由客户端驱动程序实现以检查多样本质量级别。 |
PFND3D12DDI_CHECKRESOURCEALLOCATIONHANDLE 检查资源分配句柄。 |
PFND3D12DDI_CHECKRESOURCEALLOCATIONINFO_0003 PFND3D12DDI_CHECKRESOURCEALLOCATIONINFO_0003回调函数检查资源分配信息。 |
PFND3D12DDI_CHECKRESOURCEALLOCATIONINFO_0022 PFND3D12DDI_CHECKRESOURCEALLOCATIONINFO_0022回调函数检查资源分配信息。 |
PFND3D12DDI_CHECKRESOURCEALLOCATIONINFO_0075 PFND3D12DDI_CHECKRESOURCEALLOCATIONINFO_0075回调函数检查资源分配信息。 |
PFND3D12DDI_CHECKRESOURCEALLOCATIONINFO_0088 详细了解PFND3D12DDI_CHECKRESOURCEALLOCATIONINFO_0088回调函数。 |
PFND3D12DDI_CHECKRESOURCEVIRTUALADDRESS 检查资源虚拟地址。 |
PFND3D12DDI_CHECKSUBRESOURCEINFO 检查子资源信息。 |
PFND3D12DDI_CLEAR_DEPTH_STENCIL_VIEW_0003 pfnClearDepthStencilView 函数清除指定的当前绑定深度模具视图。 |
PFND3D12DDI_CLEAR_RENDER_TARGET_VIEW_0003 pfnClearRenderTargetView 函数通过将指定呈现目标视图设置为常量值来清除指定呈现目标视图。 |
PFND3D12DDI_COMMAND_RECORDER_SET_COMMAND_POOL_AS_TARGET_0040 由客户端驱动程序实现,将命令池设置为命令记录器的目标。 |
PFND3D12DDI_COPY_DESCRIPTORS_0003 复制描述符。 |
PFND3D12DDI_COPY_DESCRIPTORS_SIMPLE_0003 复制描述符。 |
PFND3D12DDI_COPY_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_0054 复制光线跟踪加速结构。 |
PFND3D12DDI_CREATE_COMMAND_LIST_0001 创建命令列表。 |
PFND3D12DDI_CREATE_COMMAND_LIST_0040 指向创建命令列表的 CreateCommandList 函数的指针。 |
PFND3D12DDI_CREATE_COMMAND_POOL_0040 由客户端驱动程序实现以创建命令池。 |
PFND3D12DDI_CREATE_COMMAND_RECORDER_0040 创建用于开始记录数据的命令。 |
PFND3D12DDI_CREATE_COMMAND_SIGNATURE_0001 创建命令签名。 |
PFND3D12DDI_CREATE_COMPUTE_SHADER_0003 创建计算着色器。 |
PFND3D12DDI_CREATE_CONSTANT_BUFFER_VIEW 创建常量缓冲区视图。 |
PFND3D12DDI_CREATE_DEPTH_STENCIL_VIEW PFND3D12DDI_CREATE_DEPTH_STENCIL_VIEW回调函数创建深度模具视图。 |
PFND3D12DDI_CREATE_DESCRIPTOR_HEAP_0001 创建描述符堆。 |
PFND3D12DDI_CREATE_GEOMETRY_SHADER_WITH_STREAM_OUTPUT_0010 使用流输出创建几何着色器。 |
PFND3D12DDI_CREATE_META_COMMAND_0052 详细了解PFND3D12DDI_CREATE_META_COMMAND_0052回调函数。 |
PFND3D12DDI_CREATE_PIPELINE_LIBRARY_0010 创建管道库。 |
PFND3D12DDI_CREATE_PIPELINE_STATE_0001 PFND3D12DDI_CREATE_PIPELINE_STATE_0001回调函数创建管道状态。 |
PFND3D12DDI_CREATE_PIPELINE_STATE_0010 PFND3D12DDI_CREATE_PIPELINE_STATE_0010回调函数创建管道状态。 |
PFND3D12DDI_CREATE_PIPELINE_STATE_0021 PFND3D12DDI_CREATE_PIPELINE_STATE_0021回调函数创建管道状态。 |
PFND3D12DDI_CREATE_PIPELINE_STATE_0033 用于创建管道状态。 |
PFND3D12DDI_CREATE_PIPELINE_STATE_0075 PFND3D12DDI_CREATE_PIPELINE_STATE_0075用于创建管道状态。 |
PFND3D12DDI_CREATE_PROTECTED_SESSION_CB_0030 用于创建图形内核保护的资源会话的回调。 |
PFND3D12DDI_CREATE_QUERY_HEAP_0001 创建查询堆。 |
PFND3D12DDI_CREATE_RENDER_TARGET_VIEW_0002 创建呈现目标视图。 |
PFND3D12DDI_CREATE_ROOT_SIGNATURE_0001 创建根签名。 |
PFND3D12DDI_CREATE_SAMPLER 创建采样器。 |
PFND3D12DDI_CREATE_SAMPLER_FEEDBACK_UNORDERED_ACCESS_VIEW_0075 用于使用无序访问视图创建采样器反馈。 |
PFND3D12DDI_CREATE_SHADER_0003 PFND3D12DDI_CREATE_SHADER_0003回调函数创建显示设备着色器。 |
PFND3D12DDI_CREATE_SHADER_0010 PFND3D12DDI_CREATE_SHADER_0010回调函数创建显示设备着色器。 |
PFND3D12DDI_CREATE_SHADER_0026 了解PFND3D12DDI_CREATE_SHADER_0026回调函数。 |
PFND3D12DDI_CREATE_SHADER_RESOURCE_VIEW_0002 创建着色器资源视图。 |
PFND3D12DDI_CREATE_STATE_OBJECT_0054 详细了解PFND3D12DDI_CREATE_STATE_OBJECT_0054回调函数。 |
PFND3D12DDI_CREATE_TESS_SHADER_0003 创建分割着色器。 |
PFND3D12DDI_CREATE_UNORDERED_ACCESS_VIEW_0002 创建无序访问视图。 |
PFND3D12DDI_CREATEBLENDSTATE_0010 PFND3D12DDI_CREATEBLENDSTATE_0010回调函数创建用户模式显示驱动程序混合状态。 |
PFND3D12DDI_CREATECOMMANDALLOCATOR 创建命令分配器。 |
PFND3D12DDI_CREATECOMMANDQUEUE_0001 PFND3D12DDI_CREATECOMMANDQUEUE_0001回调函数用于创建命令队列。 |
PFND3D12DDI_CREATECOMMANDQUEUE_0023 pfnCreateCommandQueue 回调函数用于创建命令队列。 |
PFND3D12DDI_CREATECOMMANDQUEUE_0050 PFND3D12DDI_CREATECOMMANDQUEUE_0050回调函数用于创建命令队列。 |
PFND3D12DDI_CREATECRYPTOSESSION_0030 用于创建加密会话。 |
PFND3D12DDI_CREATECRYPTOSESSIONPOLICY_0030 用于创建加密会话策略。 |
PFND3D12DDI_CREATEDEPTHSTENCILSTATE_0003 PFND3D12DDI_CREATEDEPTHSTENCILSTATE_0003回调函数创建深度模具状态。 |
PFND3D12DDI_CREATEDEPTHSTENCILSTATE_0010 PFND3D12DDI_CREATEDEPTHSTENCILSTATE_0010回调函数创建深度模具状态。 |
PFND3D12DDI_CREATEDEPTHSTENCILSTATE_0025 PFND3D12DDI_CREATEDEPTHSTENCILSTATE_0025回调函数创建深度模具状态。 |
PFND3D12DDI_CREATEDEVICE_0003 PFND3D12DDI_CREATEDEVICE_0003函数创建在后续调用中引用的图形上下文。 |
PFND3D12DDI_CREATEELEMENTLAYOUT_0003 PFND3D12DDI_CREATEELEMENTLAYOUT_0003回调函数创建显示元素布局。 |
PFND3D12DDI_CREATEELEMENTLAYOUT_0010 PFND3D12DDI_CREATEELEMENTLAYOUT_0010回调函数创建显示元素布局。 |
PFND3D12DDI_CREATEFENCE 创建围栏。 |
PFND3D12DDI_CREATEHEAPANDRESOURCE_0003 PFND3D12DDI_CREATEHEAPANDRESOURCE_0003回调函数同时创建堆和资源。 |
PFND3D12DDI_CREATEHEAPANDRESOURCE_0030 PFND3D12DDI_CREATEHEAPANDRESOURCE_0030回调函数同时创建堆和资源。 |
PFND3D12DDI_CREATEHEAPANDRESOURCE_0075 PFND3D12DDI_CREATEHEAPANDRESOURCE_0075回调函数同时创建堆和资源。 |
PFND3D12DDI_CREATEHEAPANDRESOURCE_0088 详细了解PFND3D12DDI_CREATEHEAPANDRESOURCE_0088回调函数。 |
PFND3D12DDI_CREATEHWQUEUE_CB_0050 创建与命令队列关联的硬件队列。 |
PFND3D12DDI_CREATEPROTECTEDRESOURCESESSION_0030 PFND3D12DDI_CREATEPROTECTEDRESOURCESESSION_0030回调函数创建受保护的资源会话。 |
PFND3D12DDI_CREATEPROTECTEDRESOURCESESSION_0074 PFND3D12DDI_CREATEPROTECTEDRESOURCESESSION_0074回调函数创建受保护的资源会话。 |
PFND3D12DDI_CREATERASTERIZERSTATE_0010 PFND3D12DDI_CREATERASTERIZERSTATE_0010回调函数创建用户模式显示驱动程序光栅器状态。 |
PFND3D12DDI_CREATESCHEDULINGGROUP_0050 创建计划组。 |
PFND3D12DDI_CREATESCHEDULINGGROUPCONTEXT_CB_0050 创建与计划组关联的上下文。 |
PFND3D12DDI_CREATESCHEDULINGGROUPCONTEXTVIRTUAL_CB_0050 创建与计划组关联的虚拟上下文。 |
PFND3D12DDI_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECT2CB 创建设备上下文可以发出信号并等待的 GPU 同步对象。 WDDM 2.6 及更高版本的用户模式显示驱动程序使用。 |
PFND3D12DDI_CREATEVIDEODECODER_0032 PFND3D12DDI_CREATEVIDEODECODER_0032回调函数创建视频解码器。 |
PFND3D12DDI_CREATEVIDEODECODER_0072 PFND3D12DDI_CREATEVIDEODECODER_0072回调函数创建视频解码器。 |
PFND3D12DDI_CREATEVIDEODECODERHEAP_0033 用于创建视频解码器堆。 |
PFND3D12DDI_CREATEVIDEODECODERHEAP_0072 详细了解PFND3D12DDI_CREATEVIDEODECODERHEAP_0072回调函数。 |
PFND3D12DDI_CREATEVIDEOENCODER_0082_0 详细了解PFND3D12DDI_CREATEVIDEOENCODER_0082_0回调函数。 |
PFND3D12DDI_CREATEVIDEOENCODERHEAP_0080_2 详细了解PFND3D12DDI_CREATEVIDEOENCODERHEAP_0080_2回调函数。 |
PFND3D12DDI_CREATEVIDEOEXTENSIONCOMMAND_0063 创建视频扩展命令。 |
PFND3D12DDI_CREATEVIDEOMOTIONESTIMATOR_0053 PFND3D12DDI_CREATEVIDEOMOTIONESTIMATOR_0053回调函数创建视频动作估算器。 |
PFND3D12DDI_CREATEVIDEOMOTIONESTIMATOR_0060 PFND3D12DDI_CREATEVIDEOMOTIONESTIMATOR_0060回调函数创建视频运动估算器。 |
PFND3D12DDI_CREATEVIDEOMOTIONVECTORHEAP_0053 PFND3D12DDI_CREATEVIDEOMOTIONVECTORHEAP_0053回调函数创建视频运动向量堆。 |
PFND3D12DDI_CREATEVIDEOMOTIONVECTORHEAP_0060 PFND3D12DDI_CREATEVIDEOMOTIONVECTORHEAP_0060回调函数创建视频运动向量堆。 |
PFND3D12DDI_CREATEVIDEOPROCESSOR_0032 PFND3D12DDI_CREATEVIDEOPROCESSOR_0032回调函数创建视频处理器。 |
PFND3D12DDI_CREATEVIDEOPROCESSOR_0043 PFND3D12DDI_CREATEVIDEOPROCESSOR_0043回调函数创建视频处理器。 |
PFND3D12DDI_CREATEVIDEOPROCESSOR_0072 PFND3D12DDI_CREATEVIDEOPROCESSOR_0072回调函数创建视频处理器。 |
PFND3D12DDI_DEALLOCATE_CB_0022 详细了解PFND3D12DDI_DEALLOCATE_CB_0022回调函数。 |
PFND3D12DDI_DESTROY_COMMAND_POOL_0040 由客户端驱动程序实现以清理命令池资源。 |
PFND3D12DDI_DESTROY_COMMAND_RECORDER_0040 由客户端驱动程序实现以清理命令记录器资源。 |
PFND3D12DDI_DESTROY_COMMAND_SIGNATURE 销毁命令签名。 |
PFND3D12DDI_DESTROY_DESCRIPTOR_HEAP 销毁描述符堆。 |
PFND3D12DDI_DESTROY_META_COMMAND_0052 销毁元命令。 |
PFND3D12DDI_DESTROY_PIPELINE_LIBRARY_0010 销毁管道库。 |
PFND3D12DDI_DESTROY_PIPELINE_STATE 销毁管道状态。 |
PFND3D12DDI_DESTROY_QUERY_HEAP 销毁查询堆。 |
PFND3D12DDI_DESTROY_ROOT_SIGNATURE 销毁根签名。 |
PFND3D12DDI_DESTROY_STATE_OBJECT_0054 销毁状态对象。 |
PFND3D12DDI_DESTROYBLENDSTATE 销毁混合状态。 |
PFND3D12DDI_DESTROYCOMMANDALLOCATOR 销毁命令分配器。 |
PFND3D12DDI_DESTROYCOMMANDLIST 销毁命令列表。 |
PFND3D12DDI_DESTROYCOMMANDQUEUE 销毁命令队列。 |
PFND3D12DDI_DESTROYCRYPTOSESSION_0030 PFND3D12DDI_DESTROYCRYPTOSESSION_0030回调函数会破坏加密会话。 |
PFND3D12DDI_DESTROYCRYPTOSESSIONPOLICY_0030 PFND3D12DDI_DESTROYCRYPTOSESSIONPOLICY_0030回调函数会破坏加密会话策略。 |
PFND3D12DDI_DESTROYDEPTHSTENCILSTATE 销毁深度模具状态。 |
PFND3D12DDI_DESTROYELEMENTLAYOUT 销毁元素布局。 |
PFND3D12DDI_DESTROYFENCE 销毁围栏。 |
PFND3D12DDI_DESTROYHEAPANDRESOURCE 销毁堆和资源。 |
PFND3D12DDI_DESTROYPROTECTEDRESOURCESESSION_0030 用于销毁受保护的资源会话。 |
PFND3D12DDI_DESTROYRASTERIZERSTATE 销毁光栅器状态。 |
PFND3D12DDI_DESTROYSCHEDULINGGROUP_0050 销毁硬件计划组。 |
PFND3D12DDI_DESTROYSHADER 销毁着色器。 |
PFND3D12DDI_DESTROYVIDEODECODER_0021 销毁视频解码器。 |
PFND3D12DDI_DESTROYVIDEODECODERHEAP_0032 用于销毁视频解码器堆。 |
PFND3D12DDI_DESTROYVIDEOENCODER_0080 详细了解PFND3D12DDI_DESTROYVIDEOENCODER_0080回调函数。 |
PFND3D12DDI_DESTROYVIDEOENCODERHEAP_0080 详细了解PFND3D12DDI_DESTROYVIDEOENCODERHEAP_0080回调函数。 |
PFND3D12DDI_DESTROYVIDEOEXTENSIONCOMMAND_0063 销毁视频扩展命令。 |
PFND3D12DDI_DESTROYVIDEOMOTIONESTIMATOR_0053 销毁视频运动估算器。 |
PFND3D12DDI_DESTROYVIDEOMOTIONVECTORHEAP_0053 销毁视频运动向量堆。 |
PFND3D12DDI_DESTROYVIDEOPROCESSOR_0021 pfnDestroyVideoProcessor 回调函数会破坏视频处理器。 |
PFND3D12DDI_DISPATCH_GRAPH_0084 详细了解PFND3D12DDI_DISPATCH_GRAPH_0084函数。 |
PFND3D12DDI_DISPATCH_GRAPH_0108 详细了解PFND3D12DDI_DISPATCH_GRAPH_0108函数。 |
PFND3D12DDI_DISPATCH_MESH_0074 PFND3D12DDI_DISPATCH_MESH_0074为放大着色器启动线程组,或者在未附加放大着色器的情况下为网格着色器启动线程组。 |
PFND3D12DDI_DISPATCH_RAYS_0054 启动光线生成着色器的线程。 |
PFND3D12DDI_EMIT_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_POSTBUILD_INFO_0054 为一组加速结构发出生成后属性。 |
PFND3D12DDI_END_RENDER_PASS PFND3D12DDI_END_RENDER_PASS回调函数结束呈现传递。 函数由客户端驱动程序调用。 |
PFND3D12DDI_END_RENDER_PASS_0053 PFND3D12DDI_END_RENDER_PASS_0053回调函数结束呈现传递。 函数由客户端驱动程序调用。 |
PFND3D12DDI_ENUMERATE_META_COMMAND_PARAMETERS_0052 枚举元命令参数。 |
PFND3D12DDI_ENUMERATE_META_COMMANDS_0052 PFND3D12DDI_ENUMERATE_META_COMMANDS_0052回调函数枚举元命令。 |
PFND3D12DDI_ESTIMATE_MOTION_0053 执行运动估计操作。 |
PFND3D12DDI_EVICT_CB PFND3D12DDI_EVICT_CB指示 OS 递减驻留引用计数。 此计数达到零后,它将从设备驻留列表中删除分配。 |
PFND3D12DDI_EVICT2 PFND3D12DDI_EVICT2指示 OS 递减驻留引用计数。 此计数达到零后,它将从设备驻留列表中删除分配。 |
PFND3D12DDI_EXECUTE_META_COMMAND_0052 详细了解D3D12DDI_EXECUTE_META_COMMAND_0052回调函数。 |
PFND3D12DDI_EXECUTE_VIDEO_EXTENSION_COMMAND_0063 将执行视频扩展命令的命令记录到命令列表中。 |
PFND3D12DDI_EXECUTECOMMANDLISTS 详细了解PFND3D12DDI_EXECUTECOMMANDLISTS回调函数。 |
PFND3D12DDI_FILLDDITTABLE 详细了解PFND3D12DDI_FILLDDITTABLE函数。 |
PFND3D12DDI_GET_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE_FOR_HEAP_START 获取表示堆开头的 CPU 描述符句柄。 |
PFND3D12DDI_GET_DEBUG_ALLOCATION_INFO_0012 PFND3D12DDI_GET_DEBUG_ALLOCATION_INFO_0012回调函数返回关联的内核模式分配句柄和 GPU 虚拟地址范围。 |
PFND3D12DDI_GET_DEBUG_ALLOCATION_INFO_0014 PFND3D12DDI_GET_DEBUG_ALLOCATION_INFO_0014回调函数返回关联的内核模式分配句柄和 GPU 虚拟地址范围。 |
PFND3D12DDI_GET_DESCRIPTOR_SIZE_IN_BYTES 获取给定类型的描述符堆的句柄的大小。 |
PFND3D12DDI_GET_GPU_DESCRIPTOR_HANDLE_FOR_HEAP_START 获取表示堆开头的 GPU 描述符句柄。 |
PFND3D12DDI_GET_META_COMMAND_REQUIRED_PARAMETER_INFO_0052 详细了解PFND3D12DDI_GET_META_COMMAND_REQUIRED_PARAMETER_INFO_0052回调函数。 |
PFND3D12DDI_GET_PIPELINE_STACK_SIZE_0054 检索当前管道堆栈大小。 |
PFND3D12DDI_GET_PRESENT_PRIVATE_DRIVER_DATA_SIZE 获取专用驱动程序数据大小。 |
PFND3D12DDI_GET_PROGRAM_IDENTIFIER_0108 详细了解PFND3D12DDI_GET_PROGRAM_IDENTIFIER_0108函数。 |
PFND3D12DDI_GET_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_PREBUILD_INFO_0054 查询驱动程序以生成加速结构所需的资源要求。 |
PFND3D12DDI_GET_SHADER_IDENTIFIER_0054 检索可在着色器记录中使用的着色器的唯一标识符。 |
PFND3D12DDI_GET_SHADER_STACK_SIZE_0054 检索在 HLSL 中调用光线跟踪着色器所需的堆栈内存量。 |
PFND3D12DDI_GET_WORK_GRAPH_MEMORY_REQUIREMENTS_0108 详细了解 PFND3D12DDI_GET_WORK_GRAPH_MEMORY_REQUIREMENTS_0108 函数。 |
PFND3D12DDI_GETIMPLICITPHYSICALADAPTERMASK 获取隐式物理适配器掩码。 |
PFND3D12DDI_GETKEYBASEDATA_0030 用于获取密钥基数据。 |
PFND3D12DDI_GETMIPPACKING 获取 MIP 打包信息。 |
PFND3D12DDI_IMPLICITSHADERCACHECONTROL_0080 pfnImplicitShaderCacheControl 回调函数可以选择对驱动程序管理的着色器缓存执行应用程序请求的操作。 |
PFND3D12DDI_INITIALIZE_META_COMMAND_0052 详细了解D3D12DDI_INITIALIZE_META_COMMAND_0052回调函数。 |
PFND3D12DDI_INITIALIZE_VIDEO_EXTENSION_COMMAND_0063 将用于初始化或重新初始化视频扩展命令的命令记录到命令列表中。 |
PFND3D12DDI_MAKERESIDENT_0001 pfnMakeResident 用于指示 OS 将资源添加到设备驻留列表,并增加此分配的驻留引用计数。 |
PFND3D12DDI_MAKERESIDENT_CB PFND3D12DDI_MAKERESIDENT_CB指示 OS 将资源添加到设备驻留列表,并增加此分配的驻留引用计数。 |
PFND3D12DDI_MAPHEAP 客户端驱动程序实现PFND3D12DDI_MAPHEAP来映射堆。 |
PFND3D12DDI_OFFERRESOURCES 提供资源。 |
PFND3D12DDI_OPENADAPTER PFND3D12DDI_OPENADAPTER函数创建在后续调用中引用的图形适配器对象。 |
PFND3D12DDI_OPENCRYPTOSESSION_0030 用于打开加密会话。 |
PFND3D12DDI_OPENCRYPTOSESSIONPOLICY_0030 用于打开加密会话策略。 |
PFND3D12DDI_OPENHEAPANDRESOURCE_0003 PFND3D12DDI_OPENHEAPANDRESOURCE_0003回调函数将打开堆和资源。 函数由客户端驱动程序调用。 |
PFND3D12DDI_OPENHEAPANDRESOURCE_0043 PFND3D12DDI_OPENHEAPANDRESOURCE_0043回调函数将打开堆和资源。 函数由客户端驱动程序调用。 |
PFND3D12DDI_OPENPROTECTEDRESOURCESESSION_0030 用于打开受保护的资源会话。 |
PFND3D12DDI_PINRESOURCES_CB_0076 将资源标记为不可移动且不符合分页条件。 |
PFND3D12DDI_PRESENT_0051 PFND3D12DDI_PRESENT_0051回调函数将内容从源分配复制到主图面。 |
PFND3D12DDI_QUERY_CLOCK_CALIBRATION_0054 查询时钟校准信息。 |
PFND3D12DDI_QUERY_NODE_MAP 查询节点映射。 |
PFND3D12DDI_QUERY_VIDEO_MEMORY_INFO_0054 PFND3D12DDI_QUERY_VIDEO_MEMORY_INFO_0054回调函数查询视频内存信息。 |
PFND3D12DDI_QUEUEPROCESSINGWORK_CB_0062 PfnQueueProcessingWorkCb 由运行时提供,由用户模式驱动程序调用以注册和排队工作项。 |
PFND3D12DDI_RECLAIMRESOURCES_0001 由客户端驱动程序实现以回收资源。 |
PFND3D12DDI_RESET_COMMAND_POOL_0040 由客户端驱动程序实现以重置命令池。 |
PFND3D12DDI_RESETCOMMANDALLOCATOR 由客户端驱动程序实现以重置命令分配器。 |
PFND3D12DDI_RESETCOMMANDLIST_0040 由客户端驱动程序实现,以将命令列表重置回其初始状态,就像刚刚创建新的命令列表一样。 |
PFND3D12DDI_RESOLVE_QUERY_DATA pfnResolveQueryData 回调函数将以前存储的查询转换为 API 定义的格式。 |
PFND3D12DDI_RESOLVE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_0053 PFND3D12DDI_RESOLVE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_0053回调函数采用标准资源缓冲区作为输入,并将其解析为 API 指定的格式。 |
PFND3D12DDI_RESOLVE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_0060 PFND3D12DDI_RESOLVE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_0060回调函数采用标准资源缓冲区作为输入,并将其解析为 API 指定的格式。 |
PFND3D12DDI_RESOURCEBARRIER_0022 pfnResourceBarrier 回调函数支持资源屏障。 |
PFND3D12DDI_RETRIEVE_SHADER_COMMENT_0003 由客户端驱动程序实现以检索着色器注释。 |
PFND3D12DDI_RS_SET_SHADING_RATE_0062 设置命令级底纹速率和组合器。 |
PFND3D12DDI_RS_SET_SHADING_RATE_IMAGE_0062 设置屏幕空间图像。 |
PFND3D12DDI_SERIALIZE_LIBRARY_0010 由客户端驱动程序实现以序列化库。 |
PFND3D12DDI_SET_BACKGROUND_PROCESSING_MODE_0062 当应用程序更改后台处理模式时,将调用PFND3D12DDI_SET_BACKGROUND_PROCESSING_MODE_0062以通知 UMD 新设置。 |
PFND3D12DDI_SET_BACKGROUND_PROCESSING_MODE_0063 当应用程序更改后台处理模式时,将调用PFND3D12DDI_SET_BACKGROUND_PROCESSING_MODE_0063以通知 UMD 新设置。 |
PFND3D12DDI_SET_EXTENDED_FEATURE_CALLBACKS_0021 pfnSetExtendedFeatureCallbacks 回调函数设置扩展功能回调。 |
PFND3D12DDI_SET_PIPELINE_STACK_SIZE_0054 设置当前管道堆栈大小。 |
PFND3D12DDI_SET_PIPELINE_STATE1_0054 设置管道状态。 |
PFND3D12DDI_SET_PREDICATION pfnSetPredication 回调函数表示,如果谓词生成的谓词数据等于指定的操作,则不会实际执行后续视频操作和资源操作命令。 |
PFND3D12DDI_SET_PROGRAM_0084 详细了解PFND3D12DDI_SET_PROGRAM_0084函数。 |
PFND3D12DDI_SET_PROGRAM_0108 详细了解PFND3D12DDI_SET_PROGRAM_0108函数。 |
PFND3D12DDI_SET_ROOT_SIGNATURE 设置根签名。 |
PFND3D12DDI_SETCOMMANDLISTDDITABLE_CB 设置命令列表表。 |
PFND3D12DDI_SETPROTECTEDRESOURCESESSION_0030 用于设置受保护的资源会话。 |
PFND3D12DDI_SETVIEWINSTANCEMASK_0033 用于设置视图实例掩码。 |
PFND3D12DDI_SHADERCACHEGETVALUE_CB_0021 了解 pfnShaderCacheGetValueCb 回调。 |
PFND3D12DDI_SHADERCACHESTOREVALUE_CB_0021 了解 pfnShaderCacheStoreValueCb 回调。 |
PFND3D12DDI_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT2CB 在指定的上下文流中插入指定同步对象的信号。 |
PFND3D12DDI_TRANSFORMENCRYPTEDDATA_0030 用于转换加密数据。 |
PFND3D12DDI_UMD_CALLBACK_METHOD 由用户模式驱动程序用来完成上下文。 |
PFND3D12DDI_UNMAPHEAP 客户端驱动程序实现PFND3D12DDI_UNMAPHEAP以取消映射堆。 |
PFND3D12DDI_UNPINRESOURCES_CB_0076 取消固定已固定PFND3D12DDI_PINRESOURCES_CB_0076的资源。 |
PFND3D12DDI_VIDEO_DECODE_FRAME_0032 用于解码视频帧。 |
PFND3D12DDI_VIDEO_DECODE_FRAME_0041 详细了解PFND3D12DDI_VIDEO_DECODE_FRAME_0041回调函数。 |
PFND3D12DDI_VIDEO_DECODE_FRAME_0041_1 详细了解PFND3D12DDI_VIDEO_DECODE_FRAME_0041_1回调函数。 |
PFND3D12DDI_VIDEO_ENCODE_FRAME_0082_0 详细了解PFND3D12DDI_VIDEO_ENCODE_FRAME_0082_0回调函数。 |
PFND3D12DDI_VIDEO_ENCODE_RESOLVE_OUTPUT_METADATA_0082_0 详细了解PFND3D12DDI_VIDEO_ENCODE_RESOLVE_OUTPUT_METADATA_0082_0回调函数。 |
PFND3D12DDI_VIDEO_GETCAPS pfnGetCaps 回调函数定义视频特定上限的入口点。 |
PFND3D12DDI_VIDEO_PROCESS_FRAME_0032 用于处理视频帧。 |
PFND3D12DDI_VIDEO_PROCESS_FRAME_0043 由客户端驱动程序实现以处理视频帧。 |
PFND3D12DDI_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT2CB 在指定的上下文流中插入指定同步对象的等待。 |
PFND3D12DDI_WRITEBUFFERIMMEDIATE_0032 用于创建写入缓冲区。 |
PFND3DDDI_ALLOCATECB pfnAllocateCb 函数分配系统或视频内存。 |
PFND3DDDI_AUTHENTICATEDCHANNELKEYEXCHANGE AuthenticatedChannelKeyExchange 函数协商会话密钥。 |
PFND3DDDI_BLT PFND3DDDI_BLT回调函数将源图面的内容复制到目标图面。 |
PFND3DDDI_BUFBLT BufBlt 函数执行从源顶点或索引缓冲区到目标顶点或索引缓冲区的位块传输(bitblt)操作。 |
PFND3DDDI_BUFBLT1 执行从源顶点或索引缓冲区到目标顶点或索引缓冲区的位块传输(bitblt)操作。 由 Windows 显示驱动程序模型 (WDDM) 1.2 或更高版本的用户模式显示驱动程序实现。 |
PFND3DDDI_CAPTURETOSYSMEM CaptureToSysMem 函数将捕获缓冲区的内容复制到目标图面。 |
PFND3DDDI_CHECKCOUNTER 详细了解PFND3DDDI_CHECKCOUNTER回调函数。 |
PFND3DDDI_CHECKCOUNTERINFO Microsoft Direct3D 运行时调用以确定与操作计数器相关的全局信息。 必须由 Windows 显示驱动程序模型 (WDDM) 1.3 及更高版本的用户模式显示驱动程序实现。 |
PFND3DDDI_CHECKDIRECTFLIPSUPPORT 桌面窗口管理器调用PFND3DDDI_CHECKDIRECTFLIPSUPPORT,以验证用户模式显示驱动程序是否支持直接翻转操作。 |
PFND3DDDI_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT Microsoft Direct3D 运行时调用,以检查多平面覆盖的硬件支持的详细信息。 |
PFND3DDDI_CHECKPRESENTDURATIONSUPPORT Microsoft Direct3D 运行时调用,请求用户模式显示驱动程序获取硬件设备功能,以便无缝切换到新的监视器刷新率。 |
PFND3DDDI_CLEAR Clear 函数对呈现目标、深度缓冲区或模具缓冲区执行硬件辅助清除。 |
PFND3DDDI_CLOSEADAPTER CloseAdapter 函数释放图形适配器对象的资源。 |
PFND3DDDI_COLORFILL ColorFill 函数使用特定颜色填充表面上的矩形。 |
PFND3DDDI_COMPOSERECTS ComposeRects 函数将二维区域从源图面组合到目标图面。 |
PFND3DDDI_CONFIGUREAUTHENICATEDCHANNEL ConfigureAuthenticatedChannel 函数在经过身份验证的通道中设置状态。 |
PFND3DDDI_CREATEAUTHENTICATEDCHANNEL CreateAuthenticatedChannel 函数创建Microsoft Direct3D 运行时和驱动程序可用于设置和查询保护的通道。 |
PFND3DDDI_CREATECONTEXTCB PFND3DDDI_CREATECONTEXTCB回调函数创建上下文。 |
PFND3DDDI_CREATECONTEXTVIRTUALCB pfnCreateContextVirtualCb 应与支持虚拟寻址的上下文一起使用。 |
PFND3DDDI_CREATECRYPTOSESSION CreateCryptoSession 函数创建一个加密会话,Direct3D 运行时使用该会话来管理会话密钥,并执行传入和传出受保护内存中的加密操作。 |
PFND3DDDI_CREATEDECODEDEVICE CreateDecodeDevice 函数创建用于解码视频的 Microsoft DirectX 视频加速(DirectX VA)解码设备。 |
PFND3DDDI_CREATEDEVICE CreateDevice 函数创建在后续调用中引用的图形上下文。 |
PFND3DDDI_CREATEEXTENSIONDEVICE 详细了解PFND3DDDI_CREATEEXTENSIONDEVICE回调函数。 |
PFND3DDDI_CREATEHWCONTEXTCB 用于创建新硬件上下文的回调。 |
PFND3DDDI_CREATEHWQUEUECB 用于创建新硬件队列的回调。 |
PFND3DDDI_CREATELIGHT CreateLight 函数创建一个光源。 |
PFND3DDDI_CREATEOVERLAY CreateOverlay 函数分配覆盖硬件,并使覆盖可见。 |
PFND3DDDI_CREATEOVERLAYCB pfnCreateOverlayCb 函数创建内核模式覆盖对象,并调用显示微型端口驱动程序以显示覆盖。 |
PFND3DDDI_CREATEPAGINGQUEUECB pfnCreatePagingQueueCb 用于创建设备分页队列,该队列可用于与设备的视频内存管理操作同步,例如使设备资源驻留。 |
PFND3DDDI_CREATEPIXELSHADER CreatePixelShader 函数将像素着色器代码转换为特定于硬件的格式,并将此代码与着色器句柄相关联。 |
PFND3DDDI_CREATEQUERY CreateQuery 函数为查询创建驱动程序端资源,该查询随后Microsoft Direct3D 运行时出现问题进行处理。 |
PFND3DDDI_CREATERESOURCE CreateResource 函数创建资源。 |
PFND3DDDI_CREATERESOURCE2 创建资源。 由 Windows 显示驱动程序模型 (WDDM) 1.2 和更高版本的用户模式显示驱动程序实现。 |
PFND3DDDI_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECT2CB 创建设备上下文可以发出信号并等待的 GPU 同步对象。 WDDM 1.2 及更高版本的用户模式显示驱动程序使用。 |
PFND3DDDI_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECTCB pfnCreateSynchronizationObjectCb 函数创建一个同步对象,设备上下文可以发出信号并等待。 |
PFND3DDDI_CREATEVERTEXSHADERDECL CreateVertexShaderDecl 函数将顶点着色器声明转换为特定于硬件的格式,并将声明与着色器句柄相关联。 |
PFND3DDDI_CREATEVERTEXSHADERFUNC CreateVertexShaderFunc 函数将顶点着色器代码转换为特定于硬件的格式,并将代码与着色器句柄相关联。 |
PFND3DDDI_CREATEVIDEOPROCESSDEVICE CreateVideoProcessDevice 函数创建Microsoft DirectX 视频加速(DirectX VA)视频处理设备,用于处理视频(例如,取消分隔视频并调整视频的 ProcAmp 属性)。 |
PFND3DDDI_CRYPTOSESSIONKEYEXCHANGE CryptoSessionKeyExchange 函数协商会话密钥。 |
PFND3DDDI_DEALLOCATE2CB pfnDeallocate2Cb 用户模式回调函数在创建资源对象时释放内核模式资源对象的分配。 |
PFND3DDDI_DEALLOCATECB pfnDeallocateCb 回调函数在创建资源对象时释放分配或内核模式资源对象。 |
PFND3DDDI_DECODEBEGINFRAME DecodeBeginFrame 函数通知用户模式显示驱动程序,解码可以在指定的 Microsoft DirectX 视频加速器(VA)解码设备上开始。 |
PFND3DDDI_DECODEENDFRAME DecodeEndFrame 函数通知用户模式显示驱动程序提交解码当前帧所需的所有数据。 |
PFND3DDDI_DECODEEXECUTE DecodeExecute 函数使用给定的 Microsoft DirectX 视频加速器(VA)解码设备执行解码操作。 |
PFND3DDDI_DECODEEXTENSIONEXECUTE 详细了解PFND3DDDI_DECODEEXTENSIONEXECUTE回调函数。 |
PFND3DDDI_DECRYPTIONBLT DecryptionBlt 函数将数据写入受保护的图面。 |
PFND3DDDI_DELETEPIXELSHADER DeletePixelShader 函数清理与像素着色器代码关联的驱动程序端资源。 |
PFND3DDDI_DELETEVERTEXSHADERDECL DeleteVertexShaderDecl 函数清理与顶点着色器声明关联的驱动程序端资源。 |
PFND3DDDI_DELETEVERTEXSHADERFUNC DeleteVertexShaderFunc 函数清理与顶点着色器代码关联的驱动程序端资源。 |
PFND3DDDI_DEPTHFILL DepthFill 函数使用本机格式指定的像素值填充深度缓冲区。 |
PFND3DDDI_DESTROYAUTHENTICATEDCHANNEL DestroyAuthenticatedChannel 函数释放 CreateAuthenticatedChannel 函数创建的经过身份验证的通道的资源。 |
PFND3DDDI_DESTROYCONTEXTCB pfnDestroyContextCb 函数销毁通过调用 pfnCreateContextCb 函数创建的上下文。 |
PFND3DDDI_DESTROYCRYPTOSESSION DestroyCryptoSession 函数释放 CreateCryptoSession 函数创建的加密会话的资源。 |
PFND3DDDI_DESTROYDECODEDEVICE DestroyDecodeDevice 函数释放 Microsoft DirectX 视频加速(VA)解码设备的资源。 |
PFND3DDDI_DESTROYDEVICE DestroyDevice 函数销毁图形上下文。 |
PFND3DDDI_DESTROYEXTENSIONDEVICE DestroyExtensionDevice 函数释放 Microsoft DirectX 视频加速 (VA) 扩展设备的资源。 |
PFND3DDDI_DESTROYHWCONTEXTCB 用于销毁硬件上下文的回调。 |
PFND3DDDI_DESTROYHWQUEUECB 用于销毁硬件队列的回调。 |
PFND3DDDI_DESTROYLIGHT DestroyLight 函数停用光源。 |
PFND3DDDI_DESTROYOVERLAY DestroyOverlay 函数禁用覆盖硬件并释放覆盖句柄。 |
PFND3DDDI_DESTROYOVERLAYCB pfnDestroyOverlayCb 函数禁用覆盖硬件并销毁内核模式覆盖对象。 |
PFND3DDDI_DESTROYPAGINGQUEUECB pfnDestroyPagingQueueCb 等待分页队列完成排队的所有操作,并将其与关联的同步对象一起销毁。 |
PFND3DDDI_DESTROYQUERY DestroyQuery 函数释放查询的资源。 |
PFND3DDDI_DESTROYRESOURCE DestroyResource 函数释放指定的资源。 |
PFND3DDDI_DESTROYSYNCHRONIZATIONOBJECTCB pfnDestroySynchronizationObjectCb 函数会销毁通过调用 pfnCreateSynchronizationObjectCb 函数创建的同步对象。 |
PFND3DDDI_DESTROYVIDEOPROCESSDEVICE DestroyVideoProcessDevice 函数为 Microsoft DirectX 视频加速(VA)视频处理设备释放资源。 |
PFND3DDDI_DISCARD 从视频显示内存中丢弃一组子资源(逐出)。 由 Windows 显示驱动程序模型 (WDDM) 1.2 和更高版本的用户模式显示驱动程序实现。 |
PFND3DDDI_DRAWINDEXEDPRIMITIVE DrawIndexedPrimitive 函数绘制Microsoft Direct3D 运行时未转换索引数据的索引基元。 |
PFND3DDDI_DRAWINDEXEDPRIMITIVE2 DrawIndexedPrimitive2 函数绘制Microsoft Direct3D 运行时转换索引数据的索引基元。 |
PFND3DDDI_DRAWPRIMITIVE DrawPrimitive 函数绘制非索引基元,其中Microsoft Direct3D 运行时未转换顶点数据。 |
PFND3DDDI_DRAWPRIMITIVE2 DrawPrimitive2 函数绘制Microsoft Direct3D 运行时转换顶点数据的非索引基元。 |
PFND3DDDI_DRAWRECTPATCH DrawRectPatch 函数绘制新的或缓存的矩形修补程序,或更新以前定义的修补程序的规范。 |
PFND3DDDI_DRAWTRIPATCH DrawTriPatch 函数绘制新的或缓存的三角补丁,或更新以前定义的修补程序的规范。 |
PFND3DDDI_DXVAHD_CREATEVIDEOPROCESSOR CreateVideoProcessor 函数创建用于处理高清视频的 Microsoft DirectX 视频加速 (DirectX VA) 视频处理器。 |
PFND3DDDI_DXVAHD_DESTROYVIDEOPROCESSOR DestroyVideoProcessor 函数释放 Microsoft DirectX 视频加速 (VA) 视频处理器的资源。 |
PFND3DDDI_DXVAHD_GETVIDEOPROCESSBLTSTATEPRIVATE GetVideoProcessBltStatePrivate 函数检索视频处理器的专用位块传输(bitblt)的状态数据。 |
PFND3DDDI_DXVAHD_GETVIDEOPROCESSSTREAMSTATEPRIVATE GetVideoProcessStreamStatePrivate 函数检索视频处理器的专用流状态数据。 |
PFND3DDDI_DXVAHD_SETVIDEOPROCESSBLTSTATE SetVideoProcessBltState 函数为视频处理器设置位块传输(bitblt)的状态。 |
PFND3DDDI_DXVAHD_SETVIDEOPROCESSSTREAMSTATE SetVideoProcessStreamState 函数设置视频处理器的流状态。 |
PFND3DDDI_DXVAHD_VIDEOPROCESSBLTHD VideoProcessBltHD 函数处理视频输入流并撰写到输出图面。 |
PFND3DDDI_ENCRYPTIONBLT EncryptionBlt 函数从受保护的图面读取加密数据。 |
PFND3DDDI_ESCAPECB pfnEscapeCb 回调函数与显示微型端口驱动程序共享信息。 |
PFND3DDDI_EVICTCB pfnEvictCb 用于指示 OS 递减驻留引用计数。 此计数达到零后,它将从设备驻留列表中删除分配。 |
PFND3DDDI_EXTENSIONEXECUTE 详细了解PFND3DDDI_EXTENSIONEXECUTE回调函数。 |
PFND3DDDI_FINISHSESSIONKEYREFRESH FinishSessionKeyRefresh 函数指示来自该时间点的所有缓冲区都使用更新的会话键值。 |
PFND3DDDI_FLIPOVERLAY FlipOverlay 函数会导致覆盖硬件开始显示给定的新分配。 |
PFND3DDDI_FLIPOVERLAYCB pfnFlipOverlayCb 函数更改分配以在覆盖上显示,或指示在取消交错资源时显示当前显示分配的其他字段。 |
PFND3DDDI_FLUSH Flush 函数将硬件命令缓冲区中的未完成硬件命令提交到显示微型端口驱动程序。 |
PFND3DDDI_FLUSH1 Microsoft Direct3D 运行时调用,将硬件命令缓冲区中的未完成硬件命令提交到显示微型端口驱动程序。 必须由 Windows 显示驱动程序模型 (WDDM) 1.3 及更高版本的用户模式显示驱动程序实现。 |
PFND3DDDI_FREEGPUVIRTUALADDRESSCB pfnFreeGpuVirtualAddressCb 发布以前保留或映射的一系列图形处理单元(GPU)虚拟地址。 |
PFND3DDDI_GENERATEMIPSUBLEVELS GenerateMipSubLevels 函数重新生成 MIP 贴图纹理的子层。 |
PFND3DDDI_GETCAPS GetCaps 函数查询图形适配器的功能。 |
PFND3DDDI_GETCAPTUREALLOCATIONHANDLE GetCaptureAllocationHandle 函数将给定的捕获资源句柄映射到内核模式分配句柄。 |
PFND3DDDI_GETENCRYPTIONBLTKEY GetEncryptionBltKey 函数返回用于解密驱动程序 EncryptionBlt 函数返回的数据的密钥。 |
PFND3DDDI_GETINFO GetInfo 函数检索有关指定显示设备的信息。 |
PFND3DDDI_GETMULTISAMPLEMETHODLISTCB pfnGetMultisampleMethodListCb 函数检索用于给定分配宽度、高度和格式的多样本方法的列表。 |
PFND3DDDI_GETOVERLAYCOLORCONTROLS GetOverlayColorControls 函数检索给定覆盖层的颜色控制设置。 |
PFND3DDDI_GETPITCH GetPitch 函数检索受保护或不可锁定表面的间距。 |
PFND3DDDI_GETQUERYDATA GetQueryData 函数检索有关查询的信息。 |
PFND3DDDI_GETRESOURCEPRESENTPRIVATEDRIVERDATACB pfnGetResourcePresentPrivateDriverDataCb 用于查询资源专用数据,该数据与当前期间的资源关联。 |
PFND3DDDI_INVALIDATECACHECB PFND3DDDI_INVALIDATECACHECB回调函数使缓存失效。 |
PFND3DDDI_ISSUEQUERY IssueQuery 函数处理查询。 |
PFND3DDDI_LOCK Lock 函数锁定给定资源或资源中的图面。 |
PFND3DDDI_LOCK2CB pfnLock2Cb 函数锁定分配,并从显示微型端口驱动程序或视频内存管理器获取指向分配的指针。 |
PFND3DDDI_LOCKASYNC LockAsync 函数锁定指定资源或资源中的图面。 |
PFND3DDDI_LOCKCB pfnLockCb 函数锁定分配,并从显示微型端口驱动程序或视频内存管理器获取分配的指针。 |
PFND3DDDI_LOGSTRINGTABLE Microsoft Direct3D 运行时调用,以请求用户模式显示驱动程序记录 Windows 的自定义事件跟踪(ETW)标记事件。 (可选)由 Windows 显示驱动程序模型 (WDDM) 1.3 及更高版本的驱动程序实现。 |
PFND3DDDI_LOGUMDMARKERCB 由用户模式显示驱动程序调用,以记录 Windows 的自定义事件跟踪(ETW)标记事件。 |
PFND3DDDI_MAKERESIDENTCB PFND3DDDI_MAKERESIDENTCB指示 OS 将资源添加到设备驻留列表,并增加此分配的驻留引用计数。 |
PFND3DDDI_MAPGPUVIRTUALADDRESSCB 详细了解 pfnMapGpuVirtualAddressCb 函数。 |
PFND3DDDI_MULTIPLYTRANSFORM MultiplyTransform 函数修改当前转换。 |
PFND3DDDI_OFFERALLOCATIONS2CB 用户模式显示驱动程序调用PFND3DDDI_OFFERALLOCATIONS2CB回调函数,以提供视频内存分配以供重复使用。 |
PFND3DDDI_OFFERALLOCATIONSCB 用户模式显示驱动程序调用PFND3DDDI_OFFERALLOCATIONSCB回调函数,以提供视频内存分配以供重复使用。 |
PFND3DDDI_OFFERRESOURCES Microsoft Direct3D 运行时调用,请求用户模式显示驱动程序提供视频内存资源以供重复使用。 |
PFND3DDDI_OPENADAPTER OpenAdapter 函数创建在后续调用中引用的图形适配器对象。 |
PFND3DDDI_OPENRESOURCE OpenResource 函数通知驱动程序共享资源已打开。 |
PFND3DDDI_PRESENT Present 函数通知用户模式显示驱动程序应用程序完成呈现并请求驱动程序通过复制或翻转或驱动程序执行颜色填充操作来显示源图面。 |
PFND3DDDI_PRESENT1 通知用户模式显示驱动程序应用程序已完成呈现,并释放共享资源的所有所有权,并请求驱动程序显示到目标图面。 |
PFND3DDDI_PRESENTCB pfnPresentCb 函数从源分配复制内容。 |
PFND3DDDI_PRESENTMULTIPLANEOVERLAY Microsoft Direct3D 运行时调用,以通知用户模式显示驱动程序应用程序已完成呈现,并请求驱动程序通过复制或翻转或驱动程序执行颜色填充操作来显示源图面。 必须由支持多平面覆盖的 Windows 显示驱动程序模型 (WDDM) 1.3 或更高版本驱动程序实现。 |
PFND3DDDI_PRESENTMULTIPLANEOVERLAYCB 将源多平面覆盖分配中的内容复制到目标分配。 Windows 显示驱动程序模型 (WDDM) 1.3 或更高版本的用户模式显示驱动程序可以调用。 |
PFND3DDDI_QUERYADAPTERINFOCB pfnQueryAdapterInfoCb 函数检索图形适配器信息。 |
PFND3DDDI_QUERYADAPTERINFOCB2 由客户端驱动程序实现以检索图形适配器信息。 |
PFND3DDDI_QUERYAUTHENTICATEDCHANNEL QueryAuthenticatedChannel 函数查询经过身份验证的通道以获取功能和状态信息。 |
PFND3DDDI_QUERYDLISTFORAPPLICATION PFND3DDDI_QUERYDLISTFORAPPLICATION回调函数查询应用程序的 DList。 |
PFND3DDDI_QUERYDLISTFORAPPLICATION1 在混合系统上Microsoft Direct3D 初始化期间调用,以确定应用程序应在其上运行的 GPU。 dList 是一个应用程序列表,这些应用程序需要跨适配器共享图面才能在离散 GPU 上实现高性能呈现。 |
PFND3DDDI_QUERYDLISTFORAPPLICATION2 PFND3DDDI_QUERYDLISTFORAPPLICATION2回调函数查询应用程序的 dList。 |
PFND3DDDI_QUERYRESIDENCYCB pfnQueryResidencyCb 函数查询资源或分配列表的驻留状态。 |
PFND3DDDI_QUERYRESOURCERESIDENCY QueryResourceResidency 函数确定给定资源列表的驻留。 |
PFND3DDDI_RECLAIMALLOCATIONS2CB pfnReclaimAllocations2Cb 由用户模式驱动程序调用,以回收以前为重复使用提供的视频内存分配。 |
PFND3DDDI_RECLAIMALLOCATIONS3CB pfnReclaimAllocations3Cb 由用户模式驱动程序调用,以回收以前为重复使用提供的视频内存分配。 |
PFND3DDDI_RECLAIMALLOCATIONSCB 由用户模式显示驱动程序调用,以回收以前为重复使用提供的视频内存分配。 |
PFND3DDDI_RECLAIMRESOURCES Microsoft Direct3D 运行时调用,以回收以前提供以供重复使用的视频内存资源。 |
PFND3DDDI_RENAME Rename 函数通知用户模式显示驱动程序开始使用 LockAsync 函数以前为指定资源返回的已重命名分配。 |
PFND3DDDI_RENDERCB pfnRenderCb 函数提交当前命令缓冲区,以便呈现到显示微型端口驱动程序。 |
PFND3DDDI_RESERVEGPUVIRTUALADDRESSCB 详细了解PFND3DDDI_RESERVEGPUVIRTUALADDRESSCB回调函数。 |
PFND3DDDI_RESOLVESHAREDRESOURCE ResolveSharedResource 函数通知用户模式显示驱动程序共享图面的所有权已更改或用于 GDI 互操作的图面。 |
PFND3DDDI_SETASYNCCALLBACKSCB pfnSetAsyncCallbacksCb 函数通知 Microsoft Direct3D 运行时,运行时是启动还是停止从工作线程接收对运行时回调函数的调用。 |
PFND3DDDI_SETCLIPPLANE SetClipPlane 函数设置剪辑平面。 |
PFND3DDDI_SETCONVOLUTIONKERNELMONO SetConvolutionKernelMono 函数定义内核筛选器的分辨率和权重,该筛选器在设置D3DTEXF_CONVOLUTIONMONO纹理筛选模式时使用。 |
PFND3DDDI_SETDECODERENDERTARGET SetDecodeRenderTarget 函数设置用于解码操作的呈现目标图面。 |
PFND3DDDI_SETDEPTHSTENCIL SetDepthStencil 函数在驱动程序的上下文中设置深度缓冲区。 |
PFND3DDDI_SETDISPLAYMODE SetDisplayMode 函数切换到 GDI 桌面不支持的显示模式或主模式。 |
PFND3DDDI_SETDISPLAYMODECB pfnSetDisplayModeCb 函数设置用于扫描到显示器的分配。 |
PFND3DDDI_SETDISPLAYPRIVATEDRIVERFORMATCB pfnSetDisplayPrivateDriverFormatCb 函数更改视频演示源的专用格式属性。 |
PFND3DDDI_SETINDICES SetIndices 函数设置当前索引缓冲区。 |
PFND3DDDI_SETINDICESUM SetIndicesUM 函数将当前索引缓冲区设置为给定的用户内存缓冲区。 |
PFND3DDDI_SETLIGHT SetLight 函数设置光源的属性。 |
PFND3DDDI_SETMARKER 通知用户模式显示驱动程序,如果自上次调用 pfnSetMarker 以来任何 GPU 工作已完成,它必须生成新的时间戳。 |
PFND3DDDI_SETMARKERMODE 通知用户模式显示驱动程序,它应支持 Windows 事件跟踪(ETW)标记事件的类型。 |
PFND3DDDI_SETMATERIAL SetMaterial 函数设置系统上用于在呈现过程中创建所需效果的材料属性。 |
PFND3DDDI_SETOVERLAYCOLORCONTROLS SetOverlayColorControls 函数更改给定覆盖区的颜色控制设置。 |
PFND3DDDI_SETPALETTE SetPalette 函数将调色板与纹理相关联。 |
PFND3DDDI_SETPIXELSHADER SetPixelShader 函数设置要用于所有绘图操作的像素着色器。 |
PFND3DDDI_SETPIXELSHADERCONST SetPixelShaderConst 函数使用浮点值设置一个或多个像素着色器常量寄存器。 |
PFND3DDDI_SETPIXELSHADERCONSTB SetPixelShaderConstB 函数使用布尔值设置一个或多个像素着色器常量寄存器。 |
PFND3DDDI_SETPIXELSHADERCONSTI SetPixelShaderConstI 函数使用整数值设置一个或多个像素着色器常量寄存器。 |
PFND3DDDI_SETPRIORITY SetPriority 函数设置托管纹理的逐出内存优先级。 |
PFND3DDDI_SETPRIORITYCB pfnSetPriorityCb 函数设置资源或分配列表的优先级。 |
PFND3DDDI_SETRENDERSTATE SetRenderState 函数更新呈现状态。 |
PFND3DDDI_SETRENDERTARGET SetRenderTarget 函数设置呈现目标图面。 |
PFND3DDDI_SETSCISSORRECT SetScisorRect 函数标记呈现目标的一部分,该呈现目标仅限于该部分。 |
PFND3DDDI_SETSTREAMSOURCE SetStreamSource 函数将顶点流源的一部分绑定到顶点缓冲区。 |
PFND3DDDI_SETSTREAMSOURCEFREQ SetStreamSourceFreq 函数设置绑定到顶点缓冲区的流源的频率除数。 |
PFND3DDDI_SETSTREAMSOURCEUM SetStreamSourceUM 函数将顶点流源绑定到用户内存缓冲区。 |
PFND3DDDI_SETTEXTURE SetTexture 函数在多纹理组中的特定阶段插入纹理。 |
PFND3DDDI_SETTEXTURESTAGESTATE SetTextureStageState 函数更新多纹理组中特定阶段的纹理状态。 |
PFND3DDDI_SETTRANSFORM SetTransform 函数设置转换。 |
PFND3DDDI_SETVERTEXSHADERCONST SetVertexShaderConst 函数使用浮点值设置一个或多个顶点着色器常量寄存器。 |
PFND3DDDI_SETVERTEXSHADERCONSTB SetVertexShaderConstB 函数使用布尔值设置一个或多个顶点着色器常量寄存器。 |
PFND3DDDI_SETVERTEXSHADERCONSTI SetVertexShaderConstI 函数使用整数值设置一个或多个顶点着色器常量寄存器。 |
PFND3DDDI_SETVERTEXSHADERDECL SetVertexShaderDecl 函数设置顶点着色器声明,以便所有后续绘图操作都使用该声明。 |
PFND3DDDI_SETVERTEXSHADERFUNC SetVertexShaderFunc 函数设置顶点着色器代码,以便所有后续绘图操作都使用该代码。 |
PFND3DDDI_SETVIDEOPROCESSRENDERTARGET SetVideoProcessRenderTarget 函数设置用于视频处理的呈现目标图面。 |
PFND3DDDI_SETVIEWPORT SetViewport 函数通知防护带感知驱动程序视图剪辑矩形。 |
PFND3DDDI_SETZRANGE SetZRange 函数通知驱动程序 z 值的范围。 |
PFND3DDDI_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT2CB 在指定的上下文直接内存访问(DMA)流中,在指定的同步对象上插入信号。 WDDM 1.2 及更高版本的用户模式显示驱动程序使用。 |
PFND3DDDI_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTCB pfnSignalSynchronizationObjectCb 函数在指定的上下文 DMA 流中插入指定同步对象的信号。 |
PFND3DDDI_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPUCB pfnSignalSynchronizationObjectFromCpuCb 使驱动程序能够向受监视的围栏发出信号。 |
PFND3DDDI_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU2CB pfnSignalSynchronizationObjectFromGpu2Cb 用于向受监视的围栏发出信号。 |
PFND3DDDI_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPUCB pfnSignalSynchronizationObjectFromGpuCb 用于向受监视的围栏发出信号。 |
PFND3DDDI_STARTSESSIONKEYREFRESH StartSessionKeyRefresh 函数返回一个随机数,驱动程序的 FinishSessionKeyRefresh 函数随后使用会话键执行独占 OR 操作 (XOR)。 |
PFND3DDDI_STATESET StateSet 函数设置状态块。 |
PFND3DDDI_SUBMITCOMMANDCB pfnSubmitCommandCb 用于在支持图形处理单元(GPU)虚拟寻址的上下文上提交命令缓冲区。 |
PFND3DDDI_SUBMITCOMMANDTOHWQUEUECB 用于将命令提交到硬件队列的回调。 |
PFND3DDDI_SUBMITHISTORYSEQUENCECB 详细了解PFND3DDDI_SUBMITHISTORYSEQUENCECB回调函数。 |
PFND3DDDI_SUBMITPRESENTBLTTOHWQUEUECB 由客户端驱动程序实现,以将当前 blt 提交到硬件队列。 |
PFND3DDDI_SUBMITPRESENTTOHWQUEUECB PFND3DDDI_SUBMITPRESENTTOHWQUEUECB回调函数由用户模式驱动程序调用,以将 Blt Present 操作提交到硬件队列。 |
PFND3DDDI_SUBMITSIGNALSYNCOBJECTSTOHWQUEUECB 用于将信号命令提交到硬件队列的回调。 |
PFND3DDDI_SUBMITWAITFORSYNCOBJECTSTOHWQUEUECB 用于将等待命令提交到硬件队列的回调。 |
PFND3DDDI_SYNCTOKEN PFND3DDDI_SYNCTOKEN回调创建同步令牌。 |
PFND3DDDI_SYNCTOKENCB PFND3DDDI_SYNCTOKENCB回调创建同步令牌。 |
PFND3DDDI_TEXBLT TexBlt 函数执行从源纹理到目标纹理的位块传输(bitblt)操作,包括源纹理的所有子级。 |
PFND3DDDI_TEXBLT1 执行从源纹理到目标纹理的位块传输(bitblt)操作,包括源纹理的所有子级别。 由 Windows 显示驱动程序模型 (WDDM) 1.2 或更高版本的用户模式显示驱动程序实现。 |
PFND3DDDI_TRIMRESIDENCYSET pfnTrimResidencySet 用于剪裁给定设备的驻留列表。 用户模式驱动程序需要实现此回调才能参与新的内存驻留模型。 |
PFND3DDDI_UNLOCK Unlock 函数解锁以前由 Lock 函数锁定的资源或图面。 |
PFND3DDDI_UNLOCK2CB pfnUnlock2Cb 函数解锁通过调用 pfnLock2Cb 函数锁定的分配。 |
PFND3DDDI_UNLOCKASYNC UnlockAsync 函数可解锁以前锁定的 LockAsync 函数的资源中的资源或图面。 |
PFND3DDDI_UNLOCKCB pfnUnlockCb 函数解锁通过调用 pfnLockCb 函数锁定的分配。 |
PFND3DDDI_UPDATEALLOCATIONPROPERTYCB pfnUpdateAllocationPropertyCb 函数在不创建新的分配的情况下更新分配的属性。 |
PFND3DDDI_UPDATEGPUVIRTUALADDRESSCB pfnUpdateGpuVirtualAddressCb 是磁贴资源的上下文中使用的特殊操作。 |
PFND3DDDI_UPDATEOVERLAY UpdateOverlay 函数重新配置或移动正在显示的覆盖层。 |
PFND3DDDI_UPDATEOVERLAYCB pfnUpdateOverlayCb 函数修改内核模式覆盖对象。 |
PFND3DDDI_UPDATEPALETTE UpdatePalette 函数更新纹理调色板。 |
PFND3DDDI_UPDATESUBRESOURCEUP Microsoft Direct3D 运行时调用,以从源系统内存区域更新目标子资源区域。 必须由 Windows 显示驱动程序模型 (WDDM) 1.3 及更高版本的用户模式显示驱动程序实现。 |
PFND3DDDI_UPDATEWINFO UpdateWInfo 函数更新 w 缓冲的 w 范围。 |
PFND3DDDI_VALIDATEDEVICE ValidateDevice 函数返回硬件可执行当前状态中指定的混合操作的传递数。 |
PFND3DDDI_VIDEOPROCESSBEGINFRAME VideoProcessBeginFrame 函数通知用户模式显示驱动程序,处理视频帧可以在指定的 Microsoft DirectX 视频加速器(VA)视频处理设备上开始。 |
PFND3DDDI_VIDEOPROCESSBLT VideoProcessBlt 函数使用指定的 Microsoft DirectX 视频加速器(VA)视频处理设备处理视频帧。 |
PFND3DDDI_VIDEOPROCESSENDFRAME VideoProcessEndFrame 函数通知用户模式显示驱动程序提交处理当前帧所需的所有数据。 |
PFND3DDDI_VOLBLT VolBlt 函数执行从源卷纹理到目标卷纹理的位块传输(bitblt)操作。 |
PFND3DDDI_VOLBLT1 执行从源卷纹理到目标卷纹理的位块传输(bitblt)操作。 由 Windows 显示驱动程序模型 (WDDM) 1.2 或更高版本的用户模式显示驱动程序实现。 |
PFND3DDDI_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT2CB 在指定的上下文命令流中插入指定同步对象的等待命令。 由 Windows 显示驱动程序模型 (WDDM) 1.2 及更高版本的用户模式显示驱动程序使用。 |
PFND3DDDI_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTCB pfnWaitForSynchronizationObjectCb 函数在指定的上下文 DMA 流中插入指定同步对象的等待。 |
PFND3DDDI_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPUCB pfnWaitForSynchronizationObjectFromCpuCb 等待受监视的围栏到达特定值,然后再处理后续上下文命令。 |
PFND3DDDI_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPUCB pfnWaitForSynchronizationObjectFromGpuCb 等待受监视的围栏到达特定值,然后再处理后续上下文命令。 |
PFND3DDDICB_LOGSTRINGTABLEENTRY 找到 LogMarkerStringTable 函数用于记录 Windows 事件跟踪(ETW)标记事件的字符串表项。 (可选)由 Windows 显示驱动程序模型 (WDDM) 1.3 及更高版本的驱动程序实现。 |
PFND3DKMT_ACQUIREKEYEDMUTEX PFND3DKMT_ACQUIREKEYEDMUTEX回调函数获取键化互斥体对象。 如果成功获取键化互斥体对象,该函数将返回STATUS_SUCCESS。 |
PFND3DKMT_ACQUIREKEYEDMUTEX2 PFND3DKMT_ACQUIREKEYEDMUTEX2回调函数获取包含私有数据的键化互斥体对象。 |
PFND3DKMT_ADJUSTFULLSCREENGAMMA PFND3DKMT_ADJUSTFULLSCREENGAMMA回调函数调整为全屏伽玛。 |
PFND3DKMT_BUDGETCHANGENOTIFICATIONCALLBACK PFND3DKMT_BUDGETCHANGENOTIFICATIONCALLBACK回调函数通知预算更改。 |
PFND3DKMT_CHANGESURFACEPOINTER 详细了解PFND3DKMT_CHANGESURFACEPOINTER回调函数。 |
PFND3DKMT_CHANGEVIDEOMEMORYRESERVATION PFND3DKMT_CHANGEVIDEOMEMORYRESERVATION回调函数更改视频内存预留。 |
PFND3DKMT_CHECKEXCLUSIVEOWNERSHIP PFND3DKMT_CHECKEXCLUSIVEOWNERSHIP函数检查操作系统中的任何内核设备对象是否是任何视频演示源的独占所有者。 |
PFND3DKMT_CHECKMONITORPOWERSTATE PFND3DKMT_CHECKMONITORPOWERSTATE函数验证监视器的电源状态。 此函数在成功验证时返回STATUS_SUCCESS。 |
PFND3DKMT_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT PFND3DKMT_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT回调函数检查多平面覆盖的硬件支持的详细信息。 |
PFND3DKMT_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT2 PFND3DKMT_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT2回调函数检查多平面覆盖的硬件支持的详细信息。 |
PFND3DKMT_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT3 PFND3DKMT_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT3回调函数检查多平面覆盖的硬件支持的详细信息。 |
PFND3DKMT_CHECKOCCLUSION PFND3DKMT_CHECKOCCLUSION回调函数验证图形窗口的工作区是否被遮挡。 |
PFND3DKMT_CHECKSHAREDRESOURCEACCESS PFND3DKMT_CHECKSHAREDRESOURCEACCESS函数确定进程是否可以访问共享资源。 |
PFND3DKMT_CHECKVIDPNEXCLUSIVEOWNERSHIP PFND3DKMT_CHECKVIDPNEXCLUSIVEOWNERSHIP回调函数确定视频演示源,该源具有视频演示网络(VidPN)的独占所有权。 |
PFND3DKMT_CLOSEADAPTER PFND3DKMT_CLOSEADAPTER回调函数关闭以前由 D3DKMTOpenAdapterFromHdc 函数打开的图形适配器。 |
PFND3DKMT_CONFIGURESHAREDRESOURCE PFND3DKMT_CONFIGURESHAREDRESOURCE回调函数配置共享资源。 此函数在成功配置时返回STATUS_SUCCESS。 |
PFND3DKMT_CREATEALLOCATION PFND3DKMT_CREATEALLOCATION函数创建或添加系统或视频内存的分配。 分配可以是独立分配,也可以与资源关联。 |
PFND3DKMT_CREATEALLOCATION2 Microsoft保留PFND3DKMT_CREATEALLOCATION2回调函数以供内部使用。 请勿在驱动程序中使用此回调函数。 |
PFND3DKMT_CREATECONTEXT PFND3DKMT_CREATECONTEXT回调创建内核模式设备上下文。 此函数在成功创建设备上下文时返回STATUS_SUCCESS。 |
PFND3DKMT_CREATECONTEXTVIRTUAL D3dkmtCreateContextVirtual 回调函数创建虚拟上下文。 |
PFND3DKMT_CREATEDCFROMMEMORY PFND3DKMT_CREATEDCFROMMEMORY回调函数从指定的内存块创建显示上下文。 |
PFND3DKMT_CREATEDEVICE PFND3DKMT_CREATEDEVICE回调创建内核模式设备上下文。 此函数在成功创建设备上下文时返回STATUS_SUCCESS。 |
PFND3DKMT_CREATEHWQUEUE 由客户端驱动程序实现以创建新的硬件队列。 |
PFND3DKMT_CREATEKEYEDMUTEX PFND3DKMT_CREATEKEYEDMUTEX回调创建一个键形互斥体对象。 该函数在成功创建键形互斥体对象时返回STATUS_SUCCESS。 |
PFND3DKMT_CREATEKEYEDMUTEX2 PFND3DKMT_CREATEKEYEDMUTEX2回调创建一个包含专用数据的键化互斥体对象。 该函数在成功创建时返回STATUS_SUCCESS。 |
PFND3DKMT_CREATEOUTPUTDUPL Microsoft保留PFND3DKMT_CREATEOUTPUTDUPL回调函数以供内部使用。 请勿在驱动程序中使用此回调函数。 |
PFND3DKMT_CREATEOVERLAY 如果硬件支持,PFND3DKMT_CREATEOVERLAY回调函数将启用覆盖硬件。 |
PFND3DKMT_CREATEPAGINGQUEUE PFND3DKMT_CREATEPAGINGQUEUE回调函数创建分页队列。 |
PFND3DKMT_CREATEPROTECTEDSESSION 由客户端驱动程序实现以创建受保护的会话。 |
PFND3DKMT_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECT PFND3DKMT_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECT回调函数创建同步对象。 |
PFND3DKMT_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECT2 PFND3DKMT_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECT2回调函数创建同步对象。 |
PFND3DKMT_DESTROYALLOCATION PFND3DKMT_DESTROYALLOCATION回调函数释放分配。 |
PFND3DKMT_DESTROYALLOCATION2 PFND3DKMT_DESTROYALLOCATION2回调函数释放分配。 |
PFND3DKMT_DESTROYCONTEXT 由客户端驱动程序实现以销毁指定的图形处理单元(GPU)上下文。 |
PFND3DKMT_DESTROYDCFROMMEMORY PFND3DKMT_DESTROYDCFROMMEMORY回调函数会从内存中销毁设备上下文。 |
PFND3DKMT_DESTROYDEVICE PFND3DKMT_DESTROYDEVICE回调函数会破坏图形上下文设备。 |
PFND3DKMT_DESTROYHWQUEUE 由客户端驱动程序实现以销毁硬件队列。 |
PFND3DKMT_DESTROYKEYEDMUTEX PFND3DKMT_DESTROYKEYEDMUTEX回调函数会销毁键化互斥体。 |
PFND3DKMT_DESTROYOUTPUTDUPL PFND3DKMT_DESTROYOUTPUTDUPL回调函数会销毁输出重复项。 |
PFND3DKMT_DESTROYOVERLAY PFND3DKMT_DESTROYOVERLAY回调函数禁用覆盖硬件并删除指定的覆盖句柄。 |
PFND3DKMT_DESTROYPAGINGQUEUE PFND3DKMT_DESTROYPAGINGQUEUE回调函数会销毁分页队列。 |
PFND3DKMT_DESTROYPROTECTEDSESSION 由客户端驱动程序实现以销毁受保护的会话。 |
PFND3DKMT_DESTROYSYNCHRONIZATIONOBJECT PFND3DKMT_DESTROYSYNCHRONIZATIONOBJECT回调函数会销毁同步对象。 |
PFND3DKMT_ENUMADAPTERS PFND3DKMT_ENUMADAPTERS回调枚举系统上的所有图形适配器。 如果枚举成功,该函数将返回STATUS_SUCCESS。 |
PFND3DKMT_ENUMADAPTERS2 PFND3DKMT_ENUMADAPTERS2回调函数枚举系统上的所有图形适配器。 |
PFND3DKMT_ENUMADAPTERS3 PFND3DKMT_ENUMADAPTERS3回调函数枚举系统上的所有图形适配器。 |
PFND3DKMT_ESCAPE Pfnd3dkmtEscape 回调函数与内核模式显示驱动程序共享信息。 |
PFND3DKMT_EVICT Pfnd3dkmtEvict 指示 OS 递减驻留引用计数。 |
PFND3DKMT_FLIPOVERLAY Pfnd3dkmtFlipoverlay 回调函数使用指定的覆盖显示新的分配。 |
PFND3DKMT_FLUSHHEAPTRANSITIONS Pfnd3dkmtFlushheaptransitions 回调函数刷新堆转换。 |
PFND3DKMT_FREEGPUVIRTUALADDRESS Pfnd3dkmtFreegpuvirtualadress 回调函数释放了以前保留或映射的一系列图形处理单元(GPU)虚拟地址。 |
PFND3DKMT_GETALLOCATIONPRIORITY Pfnd3dkmtGetallocationpriority 回调函数获取分配优先级。 |
PFND3DKMT_GETCONTEXTINPROCESSSCHEDULINGPRIORITY Pfnd3dkmtGetcontextinprocessschedulingpriority 回调函数由进程内(进程内)Microsoft Direct3D 组合设备调用,以检索与其他设备上下文位于同一进程中的设备上下文的计划优先级。 |
PFND3DKMT_GETCONTEXTSCHEDULINGPRIORITY Pfnd3dkmtGetcontextschedulingpriority 检索设备上下文的计划优先级。 |
PFND3DKMT_GETDEVICESTATE Pfnd3dkmtGetdevicestate 检索设备的状态。 |
PFND3DKMT_GETDISPLAYMODELIST Pfnd3dkmtGetdisplaymodelist 检索可用显示模式的列表,包括具有扩展格式的模式。 |
PFND3DKMT_GETDWMVERTICALBLANKEVENT Pfnd3dkmtGetdwmverticalblankevent 获取 DWM(桌面窗口管理器)垂直空白事件。 |
PFND3DKMT_GETMULTIPLANEOVERLAYCAPS Pfnd3dkmtGetmultiplaneoverlaycaps 检索多平面覆盖功能。 |
PFND3DKMT_GETMULTISAMPLEMETHODLIST Pfnd3dkmtGetmultisamplemethodlist 检索用于分配的多样本方法的列表。 |
PFND3DKMT_GETOVERLAYSTATE Pfnd3dkmtGetoverlaystate 检索有关覆盖的状态。 |
PFND3DKMT_GETPOSTCOMPOSITIONCAPS Pfnd3dkmtGetpostcompositioncaps 检索后期组合功能。 |
PFND3DKMT_GETPRESENTHISTORY Pfnd3dkmtGetpresenthistory 检索复制历史记录。 |
PFND3DKMT_GETPROCESSDEVICEREMOVALSUPPORT 由客户端驱动程序实现以获取进程设备删除支持。 |
PFND3DKMT_GETPROCESSSCHEDULINGPRIORITYCLASS Pfnd3dkmtGetprocessschedulingpriorityclass 检索进程的计划优先级。 |
PFND3DKMT_GETRESOURCEPRESENTPRIVATEDRIVERDATA Pfnd3dkmtGetresourcepresentprivatedriverdata 查询资源专用数据,该数据与 Present 期间的资源关联。 |
PFND3DKMT_GETRUNTIMEDATA Microsoft保留PFND3DKMT_GETRUNTIMEDATA回调函数以供内部使用。 请勿在代码中使用此函数。 |
PFND3DKMT_GETSCANLINE Pfnd3dkmtGetscanline 确定视频演示网络 (VidPN) 的给定视频呈现源是否处于垂直空白模式,并检索当前扫描行。 |
PFND3DKMT_GETSHAREDPRIMARYHANDLE Pfnd3dkmtGetsharedprimaryhandle 检索主图面的全局共享句柄。 |
PFND3DKMT_GETSHAREDRESOURCEADAPTERLUID Pfnd3dkmtGetsharedresourceadapterluid 将共享资源映射到本地唯一标识符(LUID),用于标识资源创建时使用的图形适配器。 |
PFND3DKMT_INVALIDATEACTIVEVIDPN Pfnd3dkmtInvalidateactivevidpn 使当前正在使用的活动视频演示网络(VidPN)失效。 |
PFND3DKMT_INVALIDATECACHE Pfnd3dkmtInvalidatecache 使缓存失效。 |
PFND3DKMT_LOCK Pfnd3dkmtLock 锁定分配中的整个分配或特定页面。 |
PFND3DKMT_LOCK2 Pfnd3dkmtLock2 锁定分配中的整个分配或特定页面。 |
PFND3DKMT_MAKERESIDENT Pfnd3dkmtMakeresident 向设备驻留列表添加资源,并增加此分配的驻留引用计数。 |
PFND3DKMT_MAPGPUVIRTUALADDRESS Pfnd3dkmtMapgpuvirtualadress 将图形处理单元(GPU)虚拟地址范围映射到特定的分配范围,或将其置于“无效”或“零”状态。 |
PFND3DKMT_MARKDEVICEASERROR Pfnd3dkmtMarkdeviceaserror 将设备标记为错误。 |
PFND3DKMT_OFFERALLOCATIONS PFND3DKMT_OFFERALLOCATIONS回调提供用于重用的视频内存分配。 如果成功提供分配,该函数将返回STATUS_SUCCESS。 |
PFND3DKMT_OPENADAPTERFROMDEVICENAME Pfnd3dkmtOpenadapterfromdevicename 将设备名称映射到图形适配器句柄,如果适配器包含多个监视器输出,则映射到其中一个输出。 |
PFND3DKMT_OPENADAPTERFROMGDIDISPLAYNAME Pfnd3dkmtOpenadapterfromgdidisplayname 将 GDI 设备名称映射到图形适配器句柄,如果适配器包含多个监视器输出,则映射到其中一个输出。 |
PFND3DKMT_OPENADAPTERFROMHDC Pfnd3dkmtOpenadapterfromhdc 将设备上下文句柄(HDC)映射到图形适配器句柄,如果适配器包含多个监视器输出,则映射到其中一个输出。 |
PFND3DKMT_OPENADAPTERFROMLUID Pfnd3dkmtOpenadapterfromluid 将本地唯一标识符(LUID)映射到图形适配器句柄。 |
PFND3DKMT_OPENKEYEDMUTEX Pfnd3dkmtOpenkeyedmutex 打开包含专用数据的键式互斥体对象。 |
PFND3DKMT_OPENKEYEDMUTEX2 PFND3DKMT_OPENKEYEDMUTEX2回调将打开一个包含专用数据的键形互斥体对象。 如果对象已打开,该函数将返回STATUS_SUCCESS。 |
PFND3DKMT_OPENKEYEDMUTEXFROMNTHANDLE 由客户端驱动程序实现,以从 NT 句柄打开到进程的键控互斥体。 |
PFND3DKMT_OPENNTHANDLEFROMNAME PFND3DKMT_OPENNTHANDLEFROMNAME回调为按名称指定的图形适配器打开 NT 句柄。 |
PFND3DKMT_OPENPROTECTEDSESSIONFROMNTHANDLE 由客户端驱动程序实现,从 NT 句柄打开受保护的会话。 |
PFND3DKMT_OPENRESOURCE Pfnd3dkmtOpenresource 打开共享资源。 |
PFND3DKMT_OPENRESOURCE2 Pfnd3dkmtOpenresource2 打开共享资源。 |
PFND3DKMT_OPENRESOURCEFROMNTHANDLE PFND3DKMT_OPENRESOURCEFROMNTHANDLE从 NT 句柄打开共享资源。 如果已成功打开资源,则回调将返回STATUS_SUCCESS。 |
PFND3DKMT_OPENSYNCHRONIZATIONOBJECT PFND3DKMT_OPENSYNCHRONIZATIONOBJECT回调函数将打开内核模式同步对象。 |
PFND3DKMT_OPENSYNCOBJECTFROMNTHANDLE PFND3DKMT_OPENSYNCOBJECTFROMNTHANDLE回调函数将 NT 进程句柄映射到图形处理单元 (GPU) 同步对象。 |
PFND3DKMT_OPENSYNCOBJECTFROMNTHANDLE2 PFND3DKMT_OPENSYNCOBJECTFROMNTHANDLE2回调函数将 NT 进程句柄映射到图形处理单元 (GPU) 同步对象。 |
PFND3DKMT_OPENSYNCOBJECTNTHANDLEFROMNAME PFND3DKMT_OPENSYNCOBJECTNTHANDLEFROMNAME回调函数为命名的共享监视围栏对象打开 NT 句柄,这与 D3DKMTOpenNtHandleFromName 为共享分配所做的类似。 |
PFND3DKMT_OUTPUTDUPLGETFRAMEINFO PFND3DKMT_OUTPUTDUPLGETFRAMEINFO回调函数获取输出重复帧信息。 |
PFND3DKMT_OUTPUTDUPLGETMETADATA PFND3DKMT_OUTPUTDUPLGETMETADATA回调函数获取输出重复元数据。 |
PFND3DKMT_OUTPUTDUPLGETPOINTERSHAPEDATA PFND3DKMT_OUTPUTDUPLGETPOINTERSHAPEDATA回调函数获取输出重复的指针形状数据。 |
PFND3DKMT_OUTPUTDUPLPRESENT PFND3DKMT_OUTPUTDUPLPRESENT将桌面窗口管理器桌面重复 API 交换链中的当前命令发布到 DirectX 内核子系统。 |
PFND3DKMT_OUTPUTDUPLPRESENTTOHWQUEUE 将句柄的副本输出到硬件队列。 |
PFND3DKMT_OUTPUTDUPLRELEASEFRAME PFND3DKMT_OUTPUTDUPLRELEASEFRAME回调函数指示驱动程序已完成处理指定的重复桌面映像。 |
PFND3DKMT_PINDIRECTFLIPRESOURCES PFND3DKMT_PINDIRECTFLIPRESOURCES回调函数固定直接翻转资源。 |
PFND3DKMT_POLLDISPLAYCHILDREN PFND3DKMT_POLLDISPLAYCHILDREN回调函数查询给定适配器的所有子设备的连接状态。 |
PFND3DKMT_PRESENT PFND3DKMT_PRESENT回调函数将当前命令提交到 Microsoft DirectX 图形内核子系统。 |
PFND3DKMT_PRESENTMULTIPLANEOVERLAY PFND3DKMT_PRESENTMULTIPLANEOVERLAY回调函数将源多平面覆盖分配中的内容复制到目标分配。 |
PFND3DKMT_PRESENTMULTIPLANEOVERLAY2 PFND3DKMT_PRESENTMULTIPLANEOVERLAY2回调函数将源多平面覆盖分配中的内容复制到目标分配。 |
PFND3DKMT_PRESENTMULTIPLANEOVERLAY3 PFND3DKMT_PRESENTMULTIPLANEOVERLAY3回调函数将源多平面覆盖分配中的内容复制到目标分配。 |
PFND3DKMT_QUERYADAPTERINFO PFND3DKMT_QUERYADAPTERINFO回调函数检索图形适配器信息。 |
PFND3DKMT_QUERYALLOCATIONRESIDENCY PFND3DKMT_QUERYALLOCATIONRESIDENCY回调函数检索资源或分配列表的驻留状态。 |
PFND3DKMT_QUERYCLOCKCALIBRATION PFND3DKMT_QUERYCLOCKCALIBRATION回调函数查询时钟校准。 |
PFND3DKMT_QUERYFSEBLOCK PFND3DKMT_QUERYFSEBLOCK回调函数查询 FSE 块。 |
PFND3DKMT_QUERYHYBRIDLISTVALUE PFND3DKMT_QUERYHYBRIDLISTVALUE回调函数查询混合列表值。 |
PFND3DKMT_QUERYPROCESSOFFERINFO PFND3DKMT_QUERYPROCESSOFFERINFO回调函数查询进程套餐信息。 |
PFND3DKMT_QUERYPROTECTEDSESSIONINFOFROMNTHANDLE 由客户端驱动程序实现,用于从 NT 句柄查询受保护的会话信息。 |
PFND3DKMT_QUERYPROTECTEDSESSIONSTATUS 由客户端驱动程序实现以查询受保护的会话。 |
PFND3DKMT_QUERYREMOTEVIDPNSOURCEFROMGDIDISPLAYNAME D3DKMTQueryRemoteVidPnSourceFromGdiDisplayName 函数将 GDI 显示名称映射到远程视频演示网络(VidPN)源 ID。 |
PFND3DKMT_QUERYRESOURCEINFO PFND3DKMT_QUERYRESOURCEINFO回调函数检索有关共享资源的信息。 |
PFND3DKMT_QUERYRESOURCEINFOFROMNTHANDLE PFND3DKMT_QUERYRESOURCEINFOFROMNTHANDLE回调函数将全局 NT 句柄映射到用于调用 D3DKMTQueryResourceInfo 函数的资源信息。 |
PFND3DKMT_QUERYSTATISTICS PFND3DKMT_QUERYSTATISTICS保留供系统使用。 |
PFND3DKMT_QUERYVIDEOMEMORYINFO PFND3DKMT_QUERYVIDEOMEMORYINFO回调函数查询视频内存信息。 |
PFND3DKMT_QUERYVIDPNEXCLUSIVEOWNERSHIP PFND3DKMT_QUERYVIDPNEXCLUSIVEOWNERSHIP回调函数查询 VidPn 独占所有权。 |
PFND3DKMT_RECLAIMALLOCATIONS PFND3DKMT_RECLAIMALLOCATIONS回调函数回收D3DKMT_RECLAIMALLOCATIONS结构中指定的视频内存分配。 |
PFND3DKMT_RECLAIMALLOCATIONS2 PFND3DKMT_RECLAIMALLOCATIONS2回调函数回收视频内存分配。 |
PFND3DKMT_REGISTERBUDGETCHANGENOTIFICATION PFND3DKMT_REGISTERBUDGETCHANGENOTIFICATION回调函数从图形框架(如 OpenGL)接收通知。 |
PFND3DKMT_REGISTERTRIMNOTIFICATION PFND3DKMT_REGISTERTRIMNOTIFICATION回调函数注册剪裁通知。 |
PFND3DKMT_RELEASEKEYEDMUTEX PFND3DKMT_RELEASEKEYEDMUTEX回调函数释放键形互斥体对象。 |
PFND3DKMT_RELEASEKEYEDMUTEX2 PFND3DKMT_RELEASEKEYEDMUTEX2回调函数释放一个键化互斥体对象,该对象包括调用方指定的私有数据。 |
PFND3DKMT_RELEASEPROCESSVIDPNSOURCEOWNERS PFND3DKMT_RELEASEPROCESSVIDPNSOURCEOWNERS回调函数释放视频演示进程的网络源所有者。 |
PFND3DKMT_RENDER PFND3DKMT_RENDER回调函数将当前命令缓冲区提交到 Microsoft DirectX 图形内核子系统(Dxgkrnl.sys)。 |
PFND3DKMT_RESERVEGPUVIRTUALADDRESS PFND3DKMT_RESERVEGPUVIRTUALADDRESS回调函数在当前进程图形处理单元(GPU)虚拟地址空间中保留地址范围。 |
PFND3DKMT_SETALLOCATIONPRIORITY PFND3DKMT_SETALLOCATIONPRIORITY回调函数设置资源或分配列表的优先级。 |
PFND3DKMT_SETCONTEXTINPROCESSSCHEDULINGPRIORITY PFND3DKMT_SETCONTEXTINPROCESSSCHEDULINGPRIORITY回调函数设置与其他设备上下文位于同一进程中的设备上下文的计划优先级。 |
PFND3DKMT_SETCONTEXTSCHEDULINGPRIORITY PFND3DKMT_SETCONTEXTSCHEDULINGPRIORITY回调函数设置设备上下文的计划优先级。 |
PFND3DKMT_SETDISPLAYMODE PFND3DKMT_SETDISPLAYMODE回调函数设置用于扫描到显示器的分配。 |
PFND3DKMT_SETDISPLAYPRIVATEDRIVERFORMAT PFND3DKMT_SETDISPLAYPRIVATEDRIVERFORMAT回调函数更改视频演示源的专用格式属性。 |
PFND3DKMT_SETFSEBLOCK PFND3DKMT_SETFSEBLOCK回调函数设置 FSE 块。 |
PFND3DKMT_SETGAMMARAMP PFND3DKMT_SETGAMMARAMP回调函数设置伽马斜坡。 |
PFND3DKMT_SETHWPROTECTIONTEARDOWNRECOVERY PFND3DKMT_SETHWPROTECTIONTEARDOWNRECOVERY回调函数设置硬件保护关闭恢复。 |
PFND3DKMT_SETHYBRIDLISTVVALUE PFND3DKMT_SETHYBRIDLISTVVALUE回调函数设置混合列表值。 |
PFND3DKMT_SETPROCESSSCHEDULINGPRIORITYCLASS PFND3DKMT_SETPROCESSSCHEDULINGPRIORITYCLASS回调函数设置进程的计划优先级。 |
PFND3DKMT_SETQUEUEDLIMIT PFND3DKMT_SETQUEUEDLIMIT回调函数设置或检索可以为给定设备排队的给定类型的操作数的限制。 |
PFND3DKMT_SETSTABLEPOWERSTATE PFND3DKMT_SETSTABLEPOWERSTATE回调函数设置稳定的电源状态。 |
PFND3DKMT_SETSTEREOENABLED PFND3DKMT_SETSTEREOENABLED回调函数设置已启用立体声。 |
PFND3DKMT_SETSYNCREFRESHCOUNTWAITTARGET PFND3DKMT_SETSYNCREFRESHCOUNTWAITTARGET回调函数为等待目标设置同步刷新计数。 |
PFND3DKMT_SETVIDPNSOURCEHWPROTECTION PFND3DKMT_SETVIDPNSOURCEHWPROTECTION回调函数设置 VidPn 源硬件保护。 |
PFND3DKMT_SETVIDPNSOURCEOWNER PFND3DKMT_SETVIDPNSOURCEOWNER回调函数在拥有 VidPN 的视频演示网络(VidPN)拓扑的路径中设置和释放视频演示源。 |
PFND3DKMT_SETVIDPNSOURCEOWNER1 调用PFND3DKMT_SETVIDPNSOURCEOWNER1回调函数,以在视频演示网络(VidPN)所有者的路径中设置或释放视频演示源。 |
PFND3DKMT_SETVIDPNSOURCEOWNER2 PFND3DKMT_SETVIDPNSOURCEOWNER2回调函数在拥有 VidPN 的视频演示网络(VidPN)拓扑的路径中设置和释放视频演示源。 |
PFND3DKMT_SHAREDPRIMARYLOCKNOTIFICATION PFND3DKMT_SHAREDPRIMARYLOCKNOTIFICATION回调函数通知操作系统即将锁定到共享主图面。 |
PFND3DKMT_SHAREDPRIMARYUNLOCKNOTIFICATION PFND3DKMT_SHAREDPRIMARYUNLOCKNOTIFICATION回调函数通知操作系统共享主图面已解锁。 |
PFND3DKMT_SHAREOBJECTS PFND3DKMT_SHAREOBJECTS回调函数共享使用 D3DKMTCreateAllocation、D3DKMTCreateKeyedMutex2 和 D3DKMTCreateSynchronizationObject2 函数创建的资源对象。 |
PFND3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT PFND3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT回调函数在指定的上下文流中插入指定同步对象的信号。 |
PFND3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT2 PFND3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT2回调函数在指定的上下文流中插入指定同步对象的信号。 |
PFND3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU PFND3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU回调函数使驱动程序能够向受监视的围栏发出信号。 |
PFND3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU PFND3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU回调函数用于向受监视的围栏发出信号。 |
PFND3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU2 PFND3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU2回调函数用于向受监视的围栏发出信号。 |
PFND3DKMT_SUBMITCOMMAND PFND3DKMT_SUBMITCOMMAND回调函数用于在支持图形处理单元(GPU)虚拟寻址的上下文上提交命令缓冲区。 |
PFND3DKMT_SUBMITCOMMANDTOHWQUEUE 由客户端驱动程序实现,用于将命令提交到队列硬件标志。 |
PFND3DKMT_SUBMITPRESENTBLTTOHWQUEUE PFND3DKMT_SUBMITPRESENTBLTTOHWQUEUE回调函数由客户端驱动程序实现,用于将现有 Blt 提交到硬件队列。 |
PFND3DKMT_SUBMITPRESENTTOHWQUEUE PFND3DKMT_SUBMITPRESENTTOHWQUEUE回调函数由用户模式驱动程序调用,以将 Blt Present 操作提交到硬件队列。 |
PFND3DKMT_SUBMITSIGNALSYNCOBJECTSTOHWQUEUE 由客户端驱动程序实现,以将信号提交到硬件队列。 |
PFND3DKMT_SUBMITWAITFORSYNCOBJECTSTOHWQUEUE 由客户端驱动程序实现以在硬件队列上提交等待。 |
PFND3DKMT_TRIMNOTIFICATIONCALLBACK 剪裁通知。 |
PFND3DKMT_TRIMPROCESSCOMMITMENT 调用PFND3DKMT_TRIMPROCESSCOMMITMENT回调函数,以使用D3DKMT_TRIMPROCESSCOMMITMENT结构中的信息剪裁进程承诺。 |
PFND3DKMT_UNLOCK PFND3DKMT_UNLOCK回调函数解锁分配列表。 |
PFND3DKMT_UNLOCK2 PFND3DKMT_UNLOCK2回调函数解锁分配列表。 |
PFND3DKMT_UNPINDIRECTFLIPRESOURCES PFND3DKMT_UNPINDIRECTFLIPRESOURCES回调函数取消固定直接翻转资源。 |
PFND3DKMT_UNREGISTERBUDGETCHANGENOTIFICATION PFND3DKMT_UNREGISTERBUDGETCHANGENOTIFICATION回调函数取消注册预算更改通知。 |
PFND3DKMT_UNREGISTERTRIMNOTIFICATION PFND3DKMT_UNREGISTERTRIMNOTIFICATION回调函数删除内核模式设备的回调注册,接收来自图形框架(如 OpenGL)的通知。 |
PFND3DKMT_UPDATEALLOCATIONPROPERTY PFND3DKMT_UPDATEALLOCATIONPROPERTY回调函数更新上下文的分配属性。 |
PFND3DKMT_UPDATEGPUVIRTUALADDRESS PFND3DKMT_UPDATEGPUVIRTUALADDRESS回调函数允许驱动程序指定要在单个页表更新中将大量映射操作应用于进程虚拟地址空间。 |
PFND3DKMT_UPDATEOVERLAY PFND3DKMT_UPDATEOVERLAY回调函数修改内核模式覆盖对象。 |
PFND3DKMT_WAITFORIDLE PFND3DKMT_WAITFORIDLE回调函数等待显示设备处于空闲状态。 |
PFND3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT PFND3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT回调函数在指定的上下文流中插入指定同步对象的等待。 |
PFND3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT2 PFND3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT2回调函数在指定的上下文流中插入指定同步对象的等待。 |
PFND3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU PFND3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU回调函数等待受监视的围栏达到特定值。 |
PFND3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU 在处理后续上下文命令之前,PFND3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU回调函数等待受监视围栏到达特定值。 |
PFND3DKMT_WAITFORVERTICALBLANKEVENT PFND3DKMT_WAITFORVERTICALBLANKEVENT回调函数等待垂直空白间隔发生。 |
PFND3DKMT_WAITFORVERTICALBLANKEVENT2 PFND3DKMT_WAITFORVERTICALBLANKEVENT2回调函数等待垂直空白间隔发生。 |
PFND3DWDDM1_3DDI_CHECKMULTISAMPLEQUALITYLEVELS 检索设备对指定样本数支持的质量级别数。 支持。 |
PFND3DWDDM1_3DDI_COPYTILEMAPPINGS 将源平铺资源的映射复制到目标平铺资源。 |
PFND3DWDDM1_3DDI_COPYTILES 将磁贴从缓冲区复制到平铺资源,反之亦然。 |
PFND3DWDDM1_3DDI_GETMIPPACKING 对于给定的平铺资源,返回打包的 mips 数,以及存储所有打包的 mips 所需的磁贴数。 |
PFND3DWDDM1_3DDI_RELOCATEDEVICEFUNCS 通知用户模式显示驱动程序有关驱动程序函数表的新位置。 由 Windows 显示驱动程序模型 (WDDM) 1.3 及更高版本的用户模式显示驱动程序实现。 |
PFND3DWDDM1_3DDI_RESIZETILEPOOL 调整磁贴池的大小。 |
PFND3DWDDM1_3DDI_SETMARKER 通知用户模式显示驱动程序,如果自上次调用 SetMarker 以来任何 GPU 工作已完成,它必须生成新的时间戳。 |
PFND3DWDDM1_3DDI_SETMARKERMODE 通知用户模式显示驱动程序,它应支持 Windows 事件跟踪(ETW)标记事件的类型。 必须由 Windows 显示驱动程序模型 (WDDM) 1.3 及更高版本驱动程序实现。 |
PFND3DWDDM1_3DDI_TILEDRESOURCEBARRIER 指定多个平铺资源之间的数据访问排序约束。 有关此约束的详细信息,请参阅“备注”。 |
PFND3DWDDM1_3DDI_UPDATETILEMAPPINGS 将平铺资源中的磁贴位置的映射更新到磁贴池中的内存位置。 |
PFND3DWDDM1_3DDI_UPDATETILES 通过从应用内存复制到平铺资源来更新磁贴。 |
PFND3DWDDM2_0DDI_CALCPRIVATESHADERRESOURCEVIEWSIZE 详细了解 CalcPrivateShaderResourceViewSize 函数。 |
PFND3DWDDM2_0DDI_CALCPRIVATEUNORDEREDACCESSVIEWSIZE 详细了解 CalcPrivateUnorderedAccessViewSize 函数。 |
PFND3DWDDM2_0DDI_CHECKCRYPTOSESSIONSTATUS CheckCryptoSessionStatus 返回 CryptoSession 对象的状态。 |
PFND3DWDDM2_0DDI_CHECKVIDEOPROCESSORFORMATCONVERSION 指示驱动程序是否支持特定格式/颜色空间转换组合。 此函数必须由 Windows 显示驱动程序模型 (WDDM) 2.0 或更高版本驱动程序实现。 |
PFND3DWDDM2_0DDI_CREATESHADERRESOURCEVIEW 详细了解 CreateShaderResourceView 函数。 |
PFND3DWDDM2_0DDI_CREATEUNORDEREDACCESSVIEW 详细了解 CreateUnorderedAccessView 函数。 |
PFND3DWDDM2_0DDI_GETCRYPTOSESSIONPRIVATEDATASIZE GetCryptoSessionPrivateDataSize 检索可选专用驱动程序数据的大小。 |
PFND3DWDDM2_0DDI_GETDATAFORNEWHARDWAREKEY 允许驱动程序返回初始化新硬件密钥时使用的独立硬件供应商(IHV)特定信息。 |
PFND3DWDDM2_0DDI_GETRESOURCELAYOUT pfnGetResourceLayout 回调函数支持获取资源布局信息。 |
PFND3DWDDM2_0DDI_QUERYVIDEOCAPABILITIES 查询驱动程序以获取视频功能。 Windows 显示驱动程序模型 (WDDM) 2.0 或更高版本驱动程序是必需的。 |
PFND3DWDDM2_0DDI_SETHARDWAREPROTECTION SetHardwareProtection 允许桌面窗口管理器(DWM)全屏交换链缓冲区在受保护状态和非受保护状态之间传输,而无需重新创建。 |
PFND3DWDDM2_0DDI_VIDEODECODERENABLEDOWNSAMPLING 指示将使用解码器向下采样,并且驱动程序应分配适当的引用帧。 Windows 显示驱动程序模型 (WDDM) 2.0 或更高版本驱动程序可选。 |
PFND3DWDDM2_0DDI_VIDEODECODERSUBMITBUFFERS1 VideoDecoderSubmitBuffers1 提交一个或多个用于解码的缓冲区。 |
PFND3DWDDM2_0DDI_VIDEODECODERUPDATEDOWNSAMPLING 更新解码器向下采样参数。 Windows 显示驱动程序模型 (WDDM) 2.0 或更高版本的驱动程序可选。 |
PFND3DWDDM2_0DDI_VIDEOPROCESSORGETBEHAVIORHINTS 返回驱动程序提示,指示使用多平面覆盖硬件(而不是 VideoProcessorBlt)执行哪些视频处理器操作。 Windows 显示驱动程序模型 (WDDM) 2.0 或更高版本的驱动程序可选。 |
PFND3DWDDM2_0DDI_VIDEOPROCESSORSETOUTPUTCOLORSPACE1 设置视频处理器输出图面的颜色空间信息。 此函数必须由 Windows 显示驱动程序模型 (WDDM) 2.0 或更高版本的驱动程序实现。 |
PFND3DWDDM2_0DDI_VIDEOPROCESSORSETOUTPUTSHADERUSAGE 设置视频处理器输出图面的颜色空间信息。 Windows 显示驱动程序模型 (WDDM) 2.0 或更高版本的驱动程序可选。 |
PFND3DWDDM2_0DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMCOLORSPACE1 设置视频处理器输入流的颜色空间信息。 此函数必须由 Windows 显示驱动程序模型 (WDDM) 2.0 或更高版本的驱动程序实现。 |
PFND3DWDDM2_0DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMMIRROR 指示流是垂直翻转还是水平翻转。 Windows 显示驱动程序模型 (WDDM) 2.0 或更高版本的驱动程序可选。 |
PFND3DWDDM2_1DDI_VIDEOPROCESSORSETOUTPUTHDRMETADATA 包括 HDR 元数据,以允许视频处理器优化视频以供显示。 |
PFND3DWDDM2_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMHDRMETADATA 设置流 HDR 元数据以优化视频以供显示。 |
PFND3DWDDM2_2DDI_CALCPRIVATE_SHADERCACHE_SESSION_SIZE pfnCalcPrivateShaderCacheSessionSize 回调函数返回专用着色器缓存会话的大小。 |
PFND3DWDDM2_2DDI_CREATE_SHADERCACHE_SESSION pfnCreateShaderCacheSession 回调函数创建着色器缓存会话。 |
PFND3DWDDM2_2DDI_DESTROY_SHADERCACHE_SESSION pfnDestroyShaderCacheSession 回调函数会破坏着色器缓存会话。 |
PFND3DWDDM2_2DDI_RELOCATEDEVICEFUNCS pfnRelocateDeviceFuncs 回调函数指定设备函数表。 |
PFND3DWDDM2_2DDI_SET_SHADERCACHE_SESSION pfnSetShaderCacheSession 回调函数设置着色器缓存会话。 |
PFND3DWDDM2_2DDI_SHADERCACHE_ADDREF_RELEASE_CB pfnShaderCacheAddRefCb 回调函数支持延长着色器缓存的生存期。 |
PFND3DWDDM2_2DDI_SHADERCACHE_STORE_VALUE_CB pfnShaderCacheStoreValue 回调函数存储着色器缓存值。 |
PFND3DWDDM2_4DDI_NEGOTIATECRYPTOSESSIONKEYEXCHANGE PFND3DWDDM2_4DDI_NEGOTIATECRYPTOSESSIONKEYEXCHANGE回调函数为加密会话对象建立会话密钥。 |
PFND3DWDDM2_4DDI_VIDEODECODERBEGINFRAME PFND3DWDDM2_4DDI_VIDEODECODERBEGINFRAME回调函数在视频帧上启动 DirectX 视频加速(DXVA)解码操作。 |
PFND3DWDDM2_4DDI_VIDEODECODERBEGINFRAME_RS4_0 PFND3DWDDM2_4DDI_VIDEODECODERBEGINFRAME_RS4_0回调函数在视频帧上启动 DirectX 视频加速(DXVA)解码操作。 |
PFND3DWDDM2_4DDI_VIDEODECODERSUBMITBUFFERS PFND3DWDDM2_4DDI_VIDEODECODERSUBMITBUFFERS回调函数提交一个或多个用于 DirectX 视频加速(DXVA)解码的视频帧缓冲区。 |
PFND3DWDDM2_6DDI_PREPARE_SCANOUT_TRANSFORMATION 调用驱动程序来计划工作以执行从输入资源到实际要扫描的“阴影”分配所需的转换。 |
PFND3DWDDM2_6DDI_QUERY_SCANOUT_CAPS 查询是否应在准备翻转操作时发生转换。 |
PFND3DWDDM2_6DDI_RELOCATEDEVICEFUNCS PFND3DWDDM2_6DDI_RELOCATEDEVICEFUNCS函数通知用户模式显示驱动程序有关驱动程序函数表的新位置。 |
PFNDDXGIDDI_PRESENT_MULTIPLANE_OVERLAYCB 详细了解PFNDDXGIDDI_PRESENT_MULTIPLANE_OVERLAYCB回调函数。 |
PFNDDXGIDDI_PRESENTCB 详细了解PFNDDXGIDDI_PRESENTCB回调函数。 |
PFNDDXGIDDI_SUBMITPRESENTBLTTOHWQUEUECB 详细了解PFNDDXGIDDI_SUBMITPRESENTBLTTOHWQUEUECB回调函数。 |
PFNDDXGIDDI_SUBMITPRESENTTOHWQUEUECB 详细了解PFNDDXGIDDI_SUBMITPRESENTTOHWQUEUECB回调函数。 |
PI2C_READ I2CRead 函数通过 I2C 通道读取数据。 |
PI2C_START I2CStart 函数启动 I2C 通信。 |
PI2C_STOP I2CStop 函数结束 I2C 通信。 |
PI2C_WRITE I2CWrite 函数通过 I2C 通道写入数据。 |
PINT10_ALLOCATE_BUFFER Int10AllocateBuffer 函数可用于在另一个线程的上下文中分配单个 4 KB 内存块。 分配内存块后,必须先释放内存块,然后才能分配另一个内存块。 |
PINT10_CALL_BIOS Int10CallBios 函数允许微型端口驱动程序调用内核以执行 INT 10h 操作,从而导致设备上的 BIOS ROM 代码本机执行。 |
PINT10_FREE_BUFFER Int10FreeBuffer 函数释放以前由 Int10AllocateBuffer 分配的缓冲区。 |
PINT10_READ_MEMORY Int10ReadMemory 函数在另一个线程的上下文中读取内存块,并将其存储在输出缓冲区中。 |
PINT10_WRITE_MEMORY Int10WriteMemory 函数将输入缓冲区的内容写入另一个线程的上下文中的内存。 |
PMINIPORT_DPC_ROUTINE HwVidDpcRoutine 函数是一个微型端口驱动程序实现的回调,在计划排队的 DPC 时调用。 |
PMINIPORT_GET_REGISTRY_ROUTINE HwVidQueryNamedValueCallback 处理从注册表检索到的指定数据。 |
PMINIPORT_QUERY_DEVICE_ROUTINE HwVidQueryDeviceCallback 使用指定的配置数据来配置其适配器,并可能填充VIDEO_PORT_CONFIG_INFO结构中缺少的配置信息。 |
PMINIPORT_SYNCHRONIZE_ROUTINE HwVidSynchronizeExecutionCallback 是一个可选的微型端口驱动程序函数,传入了对 VideoPortSynchronizeExecution 的调用。 |
PROTECT_WC_MEMORY VideoPortProtectWCMemory 回调例程可防止 CPU 访问写入组合(WC)视频内存。 |
PVIDEO_BUGCHECK_CALLBACK HwVidBugcheckCallback 函数使微型端口驱动程序能够在发生 bug 检查时将数据追加到转储文件中。 |
PVIDEO_HW_FIND_ADAPTER HwVidFindAdapter 执行特定于微型端口驱动程序和支持的微型端口驱动程序和设备的数据初始化。 |
PVIDEO_HW_GET_CHILD_DESCRIPTOR HwVidGetVideoChildDescriptor 返回显示适配器的特定子设备的描述符、类型和标识号。 |
PVIDEO_HW_INITIALIZE HwVidInitialize 执行适配器的第一次初始化,HAL 放弃了对视频端口驱动程序的视频硬件的控制。 |
PVIDEO_HW_INTERRUPT HwVidInterrupt 检测并消除关联视频适配器生成的中断。 |
PVIDEO_HW_LEGACYRESOURCES HwVidLegacyResources 返回未在设备的 PCI 配置空间中列出但由设备解码的资源列表。 |
PVIDEO_HW_POWER_GET HwVidGetPowerState 查询设备是否可以支持请求的电源状态。 |
PVIDEO_HW_POWER_SET HwVidSetPowerState 设置指定设备的电源状态。 |
PVIDEO_HW_QUERY_INTERFACE HwVidQueryInterface 返回子设备可以调用的微型端口驱动程序实现的功能接口。 |
PVIDEO_HW_RESET_HW HwVidResetHw 将适配器重置为字符模式。 |
PVIDEO_HW_START_DMA 详细了解PVIDEO_HW_START_DMA函数。 |
PVIDEO_HW_START_IO HwVidStartIO 处理指定的 VRP。 |
PVIDEO_HW_TIMER HwVidTimer 是视频端口驱动程序按时间间隔调用的视频微型端口驱动程序例程。 |
PVIDEO_PORT_GET_PROC_ADDRESS VideoPortGetProcAddress 回调例程检索 Windows 2000 或更高版本视频端口驱动程序函数的地址。 |
PVIDEO_READ_CLOCK_LINE ReadClockLine 从 I2C 串行时钟行读取单个数据位。 |
PVIDEO_READ_DATA_LINE ReadDataLine 从 I2C 串行数据行读取单个数据位。 |
PVIDEO_WRITE_CLOCK_LINE WriteClockLine 将 I2C 串行时钟线设置为高或低。 |
PVIDEO_WRITE_DATA_LINE WriteDataLine 将 I2C 串行数据行设置为高或低。 |
QUERY_MIRACAST_DRIVER_INTERFACE 由操作系统调用以查询 Miracast 用户模式驱动程序接口,MIRACAST_DRIVER_INTERFACE。 |
RESTORE_WC_MEMORY 调用 VideoPortProtectWCMemory 回调例程后,VideoPortRestoreWCMemory 回调例程将写入合并的视频内存从受保护状态还原。 |
UMDEtwLogMapAllocation 介绍如何使用 Microsoft DirectX 图形内核子系统(Dxgkrnl.sys)内存分配或部分分配。 |
UMDEtwLogUnmapAllocation 指示不再使用 Microsoft DirectX 图形内核子系统(Dxgkrnl.sys)内存分配或部分分配。 调用此函数,无论是否正在销毁分配。 |
UMDEtwRegister 注册事件跟踪提供程序。 驱动程序应在调用记录事件之前调用此函数。 |
UMDEtwUnregister 取消注册事件跟踪提供程序。 在卸载用户模式驱动程序之前调用此函数。 调用此函数后,驱动程序不应对日志事件进行任何其他调用。 |
VideoPortAcquireDeviceLock VideoPortAcquireDeviceLock 函数获取由视频端口驱动程序维护的设备锁。 |
VideoPortAcquireSpinLock VideoPortAcquireSpinLock 函数获取指定的旋转锁。 |
VideoPortAcquireSpinLockAtDpcLevel 当调用方已在 IRQL = DISPATCH_LEVEL 运行时,VideoPortAcquireSpinLockAtDpcLevel 函数获取旋转锁。 |
VideoPortAllocateBuffer VideoPortAllocateBuffer 函数在 Windows 2000 及更高版本中已过时。 在其位置上,视频微型端口驱动程序应改用 VideoPortAllocatePool。 VideoPortAllocateBuffer 分配分页池内存的缓冲区。 |
VideoPortAllocateCommonBuffer VideoPortAllocateCommonBuffer 函数分配并映射系统内存,以便可从处理器和设备同时访问它,以便执行通用缓冲区 DMA 操作。 |
VideoPortAllocateContiguousMemory VideoPortAllocateContiguousMemory 函数在 Windows 2000 及更高版本中已过时。 |
VideoPortAllocatePool VideoPortAllocatePool 函数分配池内存块,并在内存开头插入调用方提供的标记。 |
VideoPortAssociateEventsWithDmaHandle VideoPortAssociateEventsWithDmaHandle 函数在 Windows 2000 及更高版本中已过时。VideoPortAssociateEventsWithDmaHandle 将视频显示驱动程序和视频微型端口驱动程序与 DMA 句柄共享的事件相关联。 |
VideoPortCheckForDeviceExistence VideoPortCheckForDeviceExistence 函数确定系统中是否存在指定的 PCI 设备。 |
VideoPortClearEvent VideoPortClearEvent 函数将给定的事件对象设置为非对齐状态。 |
VideoPortCompareMemory VideoPortCompareMemory 函数比较两个系统内存块(字节字节)并返回等效的比较字节数。 |
VideoPortCompleteDma VideoPortCompleteDma 函数在 DMA 传输操作结束时刷新总线主适配器的内部缓存中剩余的任何数据,然后释放以前分配的映射寄存器和散点/收集列表,用于散点/收集 DMA 操作。 |
VideoPortCreateEvent VideoPortCreateEvent 函数创建事件对象。 |
VideoPortCreateSecondaryDisplay VideoPortCreateSecondaryDisplay 函数通过为给定设备创建辅助设备对象来启用双视图支持。 |
VideoPortCreateSpinLock VideoPortCreateSpinLock 函数创建旋转锁。 |
VideoPortDDCMonitorHelper 使用 DDC 协议查询 EDID 信息的监视器。 |
VideoPortDebugPrint 视频微型端口驱动程序不应调用 VideoPortDebugPrint 函数。 相反,它们应调用 VideoDebugPrint 宏。 |
VideoPortDeleteEvent VideoPortDeleteEvent 函数删除指定的事件对象。 |
VideoPortDeleteSpinLock VideoPortDeleteSpinLock 函数删除给定的旋转锁。 |
VideoPortDisableInterrupt VideoPortDisableInterrupt 函数已过时,不应调用。VideoPortDisableInterrupt 函数禁用来自视频适配器的中断。 |
VideoPortDoDma VideoPortDoDma 函数在 Windows 2000 及更高版本中已过时。 VideoPortDoDma 会导致调用微型端口驱动程序的 HwVidStartDma 函数。 |
VideoPortEnableInterrupt VideoPortEnableInterrupt 函数已过时,不应调用。VideoPortEnableInterrupt 函数在调用 VideoPortDisableInterrupt 后从视频适配器中断。 |
VideoPortEnumerateChildren VideoPortEnumerateChildren 函数允许视频微型端口驱动程序强制恢复其子设备。 |
VideoPortFlushRegistry VideoPortFlushRegistry 函数刷新与视频微型端口驱动程序关联的注册表项和值。 |
VideoPortFreeCommonBuffer VideoPortFreeCommonBuffer 函数已过时,仅支持向后兼容现有驱动程序。 |
VideoPortFreeDeviceBase VideoPortFreeDeviceBase 函数释放以前映射到系统地址空间的一系列总线相对设备 I/O 端口或内存地址。 它通过调用 VideoPortGetDeviceBase 来执行此操作。 |
VideoPortFreePool VideoPortFreePool 函数释放以前由 VideoPortAllocatePool 分配的池内存块。 |
VideoPortGetAccessRanges VideoPortGetAccessRanges 函数检索与总线相关的配置信息,并尽可能在调用方注册表中声明这些硬件资源。 |
VideoPortGetAgpServices VideoPortGetAgpServices 函数已过时,仅支持与现有驱动程序的向后兼容性。 |
VideoPortGetAssociatedDeviceExtension VideoPortGetAssociatedDeviceExtension 函数返回指定设备对象的父级的设备扩展。 |
VideoPortGetAssociatedDeviceID VideoPortGetAssociatedDeviceID 函数获取指定设备对象的子 ID。 |
VideoPortGetBusData VideoPortGetBusData 函数返回特定于总线类型的配置信息。 |
VideoPortGetBytesUsed VideoPortGetBytesUsed 函数在 Windows 2000 及更高版本中已过时。VideoPortGetBytesUsed 确定与 DMA 句柄关联的缓冲区的大小(以字节为单位)。 |
VideoPortGetCommonBuffer VideoPortGetCommonBuffer 函数在 Windows XP 及更高版本中已过时,仅支持与现有驱动程序向后兼容。 |
VideoPortGetCurrentIrql VideoPortGetCurrentIrql 函数获取当前的 IRQL。 |
VideoPortGetDeviceBase VideoPortGetDeviceBase 函数将一系列总线相对设备内存或 I/O 地址映射到系统空间。 |
VideoPortGetDeviceData VideoPortGetDeviceData 函数从 ..注册表中的 \Machine\Hardware\Description 树。 |
VideoPortGetDmaAdapter VideoPortGetDmaAdapter 函数返回指向VP_DMA_ADAPTER结构的指针,该结构用于后续调用其他 DMA 相关函数。 |
VideoPortGetDmaContext VideoPortGetDmaContext 函数在 Windows 2000 及更高版本中已过时。VideoPortGetDmaContext 获取以前与指定的 DMA 句柄关联的上下文。 |
VideoPortGetMdl VideoPortGetMdl 函数在 Windows 2000 及更高版本中已过时。VideoPortGetMdl 检索表示锁定缓冲区页表的内存描述符列表(MDL)。 |
VideoPortGetRegistryParameters VideoPortGetRegistryParameters 函数在启动时检索注册表中适配器密钥下的特定于设备的配置信息。 |
VideoPortGetRomImage VideoPortGetRomImage 函数(video.h)读取设备的只读内存(ROM),并返回指向包含设备的 ROM(BIOS)数据的缓冲区的指针。 |
VideoPortGetVersion VideoPortGetVersion 函数获取有关当前正在运行的操作系统的版本信息。 |
VideoPortGetVgaStatus VideoPortGetVgaStatus 函数检测调用设备是否正在解码 VGA I/O 地址。 |
VideoPortInitialize VideoPortInitialize 函数执行微型端口驱动程序初始化的一部分,为微型端口驱动程序分配系统资源。 |
VideoPortInt10 VideoPortInt10 函数执行等效 MS-DOS INT10 操作,例如设置视频模式。 VideoPortInt10 在设备上运行 BIOS ROM 代码。 |
VideoPortInterlockedDecrement VideoPortInterlockedDecrement 函数将调用方提供的变量递减为原子操作。 |
VideoPortInterlockedExchange VideoPortInterlockedExchange 函数通过分别将用户定义的锁变量设置为 TRUE 或 FALSE 来锁定或解锁内存块。 它返回以前持有的锁变量值。 |
VideoPortInterlockedIncrement VideoPortInterlockedIncrement 函数将调用方提供的变量递增为原子操作。 |
VideoPortIsNoVesa VideoPortIsNoVesa 函数确定不支持即插即用(PnP)的视频微型端口驱动程序是否仅限于旧版 VGA 资源。 |
VideoPortLockBuffer VideoPortLockBuffer 函数探测指定的缓冲区,使缓冲区的内存页驻留在内存中,并锁定虚拟地址范围映射的物理页。 |
VideoPortLockPages VideoPortLockPages 函数在 Windows 2000 及更高版本中已过时。 使用 VideoPortLockBuffer 代替此函数。VideoPortLockPages 锁定指定的虚拟内存,并可能执行部分或全部 DMA 传输。 |
VideoPortLogError 当微型端口驱动程序在 I/O 操作期间检测到硬件错误条件时,VideoPortLogError 函数会将错误记录到系统事件日志。 |
VideoPortMapBankedMemory VideoPortMapBankedMemory 函数已过时,仅支持 Windows NT 4.0 和以前的驱动程序。 |
VideoPortMapDmaMemory VideoPortMapDmaMemory 函数在 Windows 2000 及更高版本中已过时。VideoPortMapDmaMemory 映射一系列内存,以便在 DMA 传输中使用。 |
VideoPortMapMemory VideoPortMapMemory 函数将一系列相对于总线的物理地址的视频内存映射到系统空间或用户模式进程的虚拟地址空间中。 |
VideoPortMoveMemory VideoPortMoveMemory 函数将数据从源位置复制到系统内存中的目标位置。 |
VideoPortPutDmaAdapter VideoPortPutDmaAdapter 函数释放了以前由对 VideoPortGetDmaAdapter 的调用分配的VP_DMA_ADAPTER结构。 |
VideoPortQueryPerformanceCounter VideoPortQueryPerformanceCounter 函数提供系统中可用的最精细的运行计数。 |
VideoPortQueryServices VideoPortQueryServices 函数公开由视频端口驱动程序实现的指定接口。 |
VideoPortQuerySystemTime VideoPortQuerySystemTime 函数获取当前系统时间。 |
VideoPortQueueDpc VideoPortQueueDpc 函数允许微型端口驱动程序对 DPC 进行排队。 |
VideoPortReadPortBufferUchar VideoPortReadPortBufferUchar 函数从映射的 I/O 端口读取大量字节,并将其写入缓冲区。 |
VideoPortReadPortBufferUlong VideoPortReadPortBufferUlong 函数从映射的 I/O 端口读取大量 ULONG 值,并将其写入缓冲区。 |
VideoPortReadPortBufferUshort VideoPortReadPortBufferUshort 函数从映射的 I/O 端口读取大量 USHORT 值,并将其写入缓冲区。 |
VideoPortReadPortUchar VideoPortReadPortUchar 函数从映射的 I/O 端口读取字节。 |
VideoPortReadPortUlong VideoPortReadPortUlong 函数从映射的 I/O 端口读取 ULONG 值。 |
VideoPortReadPortUshort VideoPortReadPortUshort 函数从映射的 I/O 端口读取 USHORT 值。 |
VideoPortReadRegisterBufferUchar VideoPortReadRegisterBufferUchar 函数从映射的设备内存范围读取大量字节,并将其写入缓冲区。 |
VideoPortReadRegisterBufferUlong VideoPortReadRegisterBufferUlong 函数从映射的设备内存范围读取大量 ULONG 值,并将其写入缓冲区。 |
VideoPortReadRegisterBufferUshort VideoPortReadRegisterBufferUshort 函数从映射的设备内存范围读取大量 USHORT 值,并将其写入缓冲区。 |
VideoPortReadRegisterUchar VideoPortReadRegisterUchar 函数从映射寄存器读取字节。 |
VideoPortReadRegisterUlong VideoPortReadRegisterUlong 函数从映射寄存器范围读取 ULONG 值。 |
VideoPortReadRegisterUshort VideoPortReadRegisterUshort 函数从映射的寄存器范围读取 USHORT 值。 |
VideoPortReadStateEvent VideoPortReadStateEvent 函数返回给定事件对象的当前状态:_signaled或未对齐。 |
VideoPortRegisterBugcheckCallback VideoPortRegisterBugcheckCallback 函数允许视频微型端口驱动程序注册或挂钩,该回调是在指定的 bug 检查发生时调用的。 |
VideoPortReleaseBuffer VideoPortReleaseBuffer 函数在 Windows 2000 及更高版本中已过时。 就其位置,视频微型端口驱动程序应改用 VideoPortFreePool。 VideoPortReleaseBuffer 解除分配分页池内存块。 |
VideoPortReleaseCommonBuffer VideoPortReleaseCommonBuffer 函数释放以前由 VideoPortAllocateCommonBuffer 分配的通用缓冲区。 |
VideoPortReleaseDeviceLock VideoPortReleaseDeviceLock 函数释放在之前对 VideoPortAcquireDeviceLock 的调用中获取的设备锁。 |
VideoPortReleaseSpinLock VideoPortReleaseSpinLock 函数释放给定旋转锁的所有权,并还原调用方运行的原始 IRQL。 |
VideoPortReleaseSpinLockFromDpcLevel VideoPortReleaseSpinLockFromDpcLevel 函数释放先前调用 VideoPortAcquireSpinLockAtDpcLevel 获得的旋转锁。 |
VideoPortScanRom VideoPortScanRom 函数在 Windows XP 及更高版本中已过时。 仅支持向后兼容性。 VideoPortScanRom 对 ROM 中的指定字符串执行区分大小写的搜索。 |
VideoPortSetBusData VideoPortSetBusData 函数使用已发布的标准接口在动态可配置的 I/O 总线上为适配器设置总线配置数据。 |
VideoPortSetBytesUsed VideoPortSetBytesUsed 函数在 Windows 2000 及更高版本中已过时。 |
VideoPortSetDmaContext VideoPortSetDmaContext 函数在 Windows 2000 及更高版本中已过时。 |
VideoPortSetEvent 如果事件对象尚未处于该状态,则 VideoPortSetEvent 函数将事件对象设置为信号状态,并返回事件对象的上一状态。 |
VideoPortSetRegistryParameters VideoPortSetRegistryParameters 函数在注册表中的适配器键下写入信息。 |
VideoPortSetTrappedEmulatorPorts VGA 兼容的 (SVGA) 微型端口驱动程序调用 VideoPortSetTrappedEmulatorPorts 函数,以动态更改 VDM 在基于 x86 的计算机的全屏模式下运行时捕获的 I/O 端口列表。 |
VideoPortSignalDmaComplete VideoPortSignalDmaComplete 函数在 Windows 2000 及更高版本中已过时。VideoPortSignalDmaComplete 向视频微型端口驱动程序指示当前 DMA 传输是否已完成。 |
VideoPortStallExecution VideoPortStallExecution 函数保留对指定数量的微秒处理器的控制,并返回到调用方。 |
VideoPortStartDma VideoPortStartDma 函数为 DMA 操作准备系统。 |
VideoPortStartTimer VideoPortStartTimer 函数允许调用微型端口驱动程序的 HwVidTimer 函数。 |
VideoPortStopTimer VideoPortStopTimer 函数禁用对微型端口驱动程序的 HwVidTimer 函数的调用。 |
VideoPortSynchronizeExecution VideoPortSynchronizeExecution 函数将微型端口驱动程序提供的 HwVidSynchronizeExecutionCallback 函数的执行与微型端口驱动程序的 HwVidInterrupt 函数(如果有)同步。 |
VideoPortUnlockBuffer VideoPortUnLockBuffer 函数解锁指定的内存描述符列表(MDL)描述的物理页面。 |
VideoPortUnlockPages VideoPortUnlockPages 函数在 Windows 2000 及更高版本中已过时。 使用 VideoPortUnlockBuffer 代替此函数。VideoPortUnlockPages 释放用于基于数据包的 DMA 的内存。 |
VideoPortUnmapDmaMemory VideoPortUnmapDmaMemory 函数在 Windows 2000 及更高版本中已过时。VideoPortUnmapDmaMemory 取消映射 VideoPortMapDmaMemory 之前映射的内存范围。 |
VideoPortUnmapMemory VideoPortUnmapMemory 函数在适配器的逻辑地址范围与特定线程的用户模式地址空间中的虚拟地址范围之间释放映射。 此函数是 VideoPortMapMemory 的补充。 |
VideoPortVerifyAccessRanges VideoPortVerifyAccessRanges 函数检查注册表中是否有另一个驱动程序已声明指定总线相对访问范围的所有权以及VIDEO_PORT_CONFIG_INFO结构中指定的任何其他硬件资源。 |
VideoPortWaitForSingleObject VideoPortWaitForSingleObject 函数将当前线程置于等待状态,直到给定调度对象设置为信号状态,或(可选)直到等待超时。 |
VideoPortWritePortBufferUchar VideoPortWritePortBufferUchar 函数将大量字节写入映射的 I/O 端口。 |
VideoPortWritePortBufferUlong VideoPortWritePortBufferUlong 函数将大量 ULONG 值写入映射的 I/O 端口。 |
VideoPortWritePortBufferUshort VideoPortWritePortBufferUshort 函数将大量 USHORT 值写入映射的 I/O 端口。 |
VideoPortWritePortUchar VideoPortWritePortUchar 函数将字节写入映射的 I/O 端口。 |
VideoPortWritePortUlong VideoPortWritePortUlong 函数将 ULONG 值写入映射的 I/O 端口。 |
VideoPortWritePortUshort VideoPortWritePortUshort 函数将 USHORT 值写入映射的 I/O 端口。 |
VideoPortWriteRegisterBufferUchar VideoPortWriteRegisterBufferUchar 函数将大量无符号字节写入映射寄存器。 |
VideoPortWriteRegisterBufferUlong VideoPortWriteRegisterBufferUlong 函数将大量 ULONG 值写入映射寄存器。 |
VideoPortWriteRegisterBufferUshort VideoPortWriteRegisterBufferUshort 函数将大量 USHORT 值写入映射寄存器。 |
VideoPortWriteRegisterUchar VideoPortWriteRegisterUchar 函数将字节写入映射寄存器。 |
VideoPortWriteRegisterUlong VideoPortWriteRegisterUlong 函数将 ULONG 值写入映射寄存器。 |
VideoPortWriteRegisterUshort VideoPortWriteRegisterUshort 函数将 USHORT 值写入映射寄存器。 |
VideoPortZeroDeviceMemory VideoPortZeroDeviceMemory 函数使用零填充适配器帧缓冲区或其他设备内存。 |
VideoPortZeroMemory VideoPortZeroMemory 函数用零填充系统内存块。 |
结构
ENG_EVENT ENG_EVENT结构保留供系统使用。 |
BACKLIGHT_REDUCTION_GAMMA_RAMP 包含缩减伽玛查找表。 |
BRIGHTNESS_LEVEL 包含有关亮度级别的信息。 |
BRIGHTNESS_NIT_RANGE 支持的米数水平线性范围。 |
BRIGHTNESS_NIT_RANGES BRIGHTNESS_NIT_RANGE结构的数组。 |
CHROMATICITY_COORDINATE 包含颜色传感器中的 CIE 1931 色度坐标。 |
COLORSPACE_TRANSFORM 有关颜色空间转换的信息。 |
COLORSPACE_TRANSFORM_1DLUT_CAP Colorspace transform lookup table 1D gamma cap. |
COLORSPACE_TRANSFORM_3x4 包含 3x4 信息的颜色空间转换。 |
COLORSPACE_TRANSFORM_DATA_CAP 颜色空间转换数据上限。 |
COLORSPACE_TRANSFORM_MATRIX_CAP 颜色空间转换矩阵功能。 |
COLORSPACE_TRANSFORM_MATRIX_V2 颜色空间转换矩阵结构。 |
COLORSPACE_TRANSFORM_SET_INPUT 用于设置颜色空间转换的输入。 |
COLORSPACE_TRANSFORM_TARGET_CAPS 颜色空间转换目标上限。 |
D3D10_1_DDI_BLEND_DESC D3D10_1_DDI_BLEND_DESC结构描述混合状态。 |
D3D10_1DDI_DEVICEFUNCS D3D10_1DDI_DEVICEFUNCS结构包含用户模式显示驱动程序针对 Microsoft Direct3D 版本 10.1 运行时可以实现的函数来呈现图形基元和进程状态更改。 |
D3D10_1DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW D3D10_1DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW结构描述要创建的着色器资源视图。 |
D3D10_1DDIARG_TEXCUBE_SHADERRESOURCEVIEW D3D10_1DDIARG_TEXCUBE_SHADERRESOURCEVIEW结构描述用于在调用 CreateShaderResourceView(D3D10_1) 函数中创建着色器资源视图的多维数据集纹理。 |
D3D10_2DDI_ADAPTERFUNCS D3D10_2DDI_ADAPTERFUNCS结构包含用户模式显示驱动程序可以实现以与图形适配器对象通信的函数。 |
D3D10_2DDIARG_GETCAPS D3D10_2DDIARG_GETCAPS结构包含特定类型的显示设备功能。 |
D3D10_DDI_BLEND_DESC D3D10_DDI_BLEND_DESC结构描述混合状态。 |
D3D10_DDI_BOX D3D10_DDI_BOX结构描述卷。 |
D3D10_DDI_DEPTH_STENCIL_DESC D3D10_DDI_DEPTH_STENCIL_DESC结构描述深度模具状态。 |
D3D10_DDI_DEPTH_STENCILOP_DESC D3D10_DDI_DEPTH_STENCILOP_DESC结构描述深度模具操作。 |
D3D10_DDI_QUERY_DATA_PIPELINE_STATISTICS D3D10_DDI_QUERY_DATA_PIPELINE_STATISTICS结构描述了在调用 CreateQuery(D3D10) 函数时用于创建D3D10DDI_QUERY_PIPELINESTATS查询类型的图形管道的每个阶段的统计信息,并在调用 QueryGetData 函数时返回有关查询的信息。 |
D3D10_DDI_QUERY_DATA_SO_STATISTICS D3D10_DDI_QUERY_DATA_SO_STATISTICS结构描述了在调用 CreateQuery(D3D10) 函数时用于创建D3D10DDI_QUERY_STREAMOUTPUTSTATS查询类型以及调用 QueryGetData 函数以返回有关查询的信息的流输出统计信息。 |
D3D10_DDI_QUERY_DATA_TIMESTAMP_DISJOINT D3D10_DDI_QUERY_DATA_TIMESTAMP_DISJOINT结构描述了在调用 CreateQuery(D3D10) 函数时用于创建D3D10DDI_QUERY_TIMESTAMPDISJOINT查询类型以及调用 QueryGetData 函数以返回有关查询的信息的时间戳不连续信息。 |
D3D10_DDI_RASTERIZER_DESC D3D10_DDI_RASTERIZER_DESC结构描述光栅器状态。 |
D3D10_DDI_RENDER_TARGET_BLEND_DESC1 D3D10_DDI_RENDER_TARGET_BLEND_DESC1结构描述呈现目标的混合状态。 |
D3D10_DDI_SAMPLER_DESC D3D10_DDI_SAMPLER_DESC结构描述采样器。 |
D3D10_DDI_VIEWPORT D3D10_DDI_VIEWPORT结构描述视区。 |
D3D10_DDIARG_SUBRESOURCE_UP D3D10_DDIARG_SUBRESOURCE_UP结构描述有关子资源的初始化信息。 |
D3D10DDI_ADAPTERFUNCS D3D10DDI_ADAPTERFUNCS结构包含用户模式显示驱动程序可以实现以与图形适配器对象通信的函数。 |
D3D10DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS D3D10DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS结构包含Microsoft用户模式显示驱动程序可以使用的 Direct3D 10 运行时回调函数。 |
D3D10DDI_COUNTER_INFO D3D10DDI_COUNTER_INFO结构描述操作计数器的信息。 |
D3D10DDI_DEVICEFUNCS D3D10DDI_DEVICEFUNCS结构包含用户模式显示驱动程序可以实现以呈现图形基元和处理状态更改的函数。 |
D3D10DDI_MAPPED_SUBRESOURCE D3D10DDI_MAPPED_SUBRESOURCE结构描述驱动程序通过调用驱动程序 ResourceMap 函数映射到的子资源。 |
D3D10DDI_MIPINFO D3D10DDI_MIPINFO结构描述图面的 MIP 级纹理和物理坐标。 |
D3D10DDI_VERTEX_CACHE_DESC D3D10DDI_VERTEX_CACHE_DESC结构描述网格优化数据。 |
D3D10DDIARG_BUFFER_RENDERTARGETVIEW D3D10DDIARG_BUFFER_RENDERTARGETVIEW结构描述用于在调用 CreateRenderTargetView 函数时创建呈现目标视图的缓冲区。 |
D3D10DDIARG_BUFFER_SHADERRESOURCEVIEW D3D10DDIARG_BUFFER_SHADERRESOURCEVIEW结构描述用于在调用 CreateShaderResourceView 函数时创建着色器资源视图的缓冲区。 |
D3D10DDIARG_CALCPRIVATEDEVICESIZE D3D10DDIARG_CALCPRIVATEDEVICESIZE结构描述了用户模式显示驱动程序用于计算驱动程序存储频繁访问的数据所需的内存块大小的参数。 |
D3D10DDIARG_CREATEDEPTHSTENCILVIEW D3D10DDIARG_CREATEDEPTHSTENCILVIEW结构描述要创建的深度模具视图。 |
D3D10DDIARG_CREATEDEVICE D3D10DDIARG_CREATEDEVICE结构描述要创建的显示设备。 |
D3D10DDIARG_CREATEELEMENTLAYOUT D3D10DDIARG_CREATEELEMENTLAYOUT结构描述要创建的元素布局。 |
D3D10DDIARG_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT D3D10DDIARG_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT结构描述要创建的流输出的几何着色器。 |
D3D10DDIARG_CREATEQUERY D3D10DDIARG_CREATEQUERY结构描述要创建的查询。 |
D3D10DDIARG_CREATERENDERTARGETVIEW D3D10DDIARG_CREATERENDERTARGETVIEW结构描述要创建的呈现目标视图。 |
D3D10DDIARG_CREATERESOURCE D3D10DDIARG_CREATERESOURCE结构描述用户模式显示驱动程序用于创建资源的参数。 |
D3D10DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW D3D10DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW结构描述要创建的着色器资源视图。 |
D3D10DDIARG_INPUT_ELEMENT_DESC D3D10DDIARG_INPUT_ELEMENT_DESC结构描述布局的元素。 |
D3D10DDIARG_OPENADAPTER D3D10DDIARG_OPENADAPTER结构描述图形适配器对象。 |
D3D10DDIARG_OPENRESOURCE D3D10DDIARG_OPENRESOURCE结构包含用于打开共享资源的信息。 |
D3D10DDIARG_SIGNATURE_ENTRY D3D10DDIARG_SIGNATURE_ENTRY结构描述签名的条目。 |
D3D10DDIARG_STAGE_IO_SIGNATURES D3D10DDIARG_STAGE_IO_SIGNATURES结构描述 I/O 签名。 |
D3D10DDIARG_STREAM_OUTPUT_DECLARATION_ENTRY D3D10DDIARG_STREAM_OUTPUT_DECLARATION_ENTRY结构描述几何着色器的流输出的一部分。 |
D3D10DDIARG_TEX1D_DEPTHSTENCILVIEW D3D10DDIARG_TEX1D_DEPTHSTENCILVIEW结构描述一维纹理(1-D),该纹理用于在调用 CreateDepthStencilView 函数时创建深度模具视图。 |
D3D10DDIARG_TEX1D_RENDERTARGETVIEW D3D10DDIARG_TEX1D_RENDERTARGETVIEW结构描述一维(1-D)纹理,该纹理用于在调用 CreateRenderTargetView 函数时创建呈现目标视图。 |
D3D10DDIARG_TEX1D_SHADERRESOURCEVIEW D3D10DDIARG_TEX1D_SHADERRESOURCEVIEW结构描述一维(1-D)纹理,该纹理用于在调用 CreateShaderResourceView 函数时创建着色器资源视图。 |
D3D10DDIARG_TEX2D_DEPTHSTENCILVIEW D3D10DDIARG_TEX2D_DEPTHSTENCILVIEW结构描述二维(2-D)纹理,该纹理用于在调用 CreateDepthStencilView 函数时创建深度模具视图。 |
D3D10DDIARG_TEX2D_RENDERTARGETVIEW D3D10DDIARG_TEX2D_RENDERTARGETVIEW结构描述二维(2D)纹理,该纹理用于在调用 CreateRenderTargetView 函数时创建呈现目标视图。 |
D3D10DDIARG_TEX2D_SHADERRESOURCEVIEW D3D10DDIARG_TEX2D_SHADERRESOURCEVIEW结构描述用于在调用 CreateShaderResourceView 函数时创建着色器资源视图的二维(2-D)纹理。 |
D3D10DDIARG_TEX3D_RENDERTARGETVIEW D3D10DDIARG_TEX3D_RENDERTARGETVIEW结构描述用于在调用 CreateRenderTargetView 函数时创建呈现目标视图的三维(3-D)纹理。 |
D3D10DDIARG_TEX3D_SHADERRESOURCEVIEW D3D10DDIARG_TEX3D_SHADERRESOURCEVIEW结构描述用于在调用 CreateShaderResourceView 函数时创建着色器资源视图的三维(3-D)纹理。 |
D3D10DDIARG_TEXCUBE_DEPTHSTENCILVIEW D3D10DDIARG_TEXCUBE_DEPTHSTENCILVIEW结构描述用于在调用 CreateDepthStencilView 函数时创建深度模具视图的多维数据集纹理。 |
D3D10DDIARG_TEXCUBE_RENDERTARGETVIEW D3D10DDIARG_TEXCUBE_RENDERTARGETVIEW结构描述用于在调用 CreateRenderTargetView 函数时创建呈现目标视图的多维数据集纹理。 |
D3D10DDIARG_TEXCUBE_SHADERRESOURCEVIEW D3D10DDIARG_TEXCUBE_SHADERRESOURCEVIEW结构描述用于在调用 CreateShaderResourceView 函数时创建着色器资源视图的多维数据集纹理。 |
D3D11_1_DDI_BLEND_DESC 描述混合状态。 由 Windows 显示驱动程序模型 (WDDM) 1.2 及更高版本的用户模式显示驱动程序使用。 |
D3D11_1_DDI_RASTERIZER_DESC 描述光栅器状态。 由 Windows 显示驱动程序模型 (WDDM) 1.2 及更高版本的用户模式显示驱动程序使用。 |
D3D11_1_DDI_RENDER_TARGET_BLEND_DESC 描述呈现目标的混合状态。 由 Windows 显示驱动程序模型 (WDDM) 1.2 及更高版本的用户模式显示驱动程序使用。 |
D3D11_1DDI_AES_CTR_IV 包含 128 位高级加密标准 CTR 模式(AES-CTR)块密码加密的初始化向量(IV)。 |
D3D11_1DDI_ARCHITECTURE_INFO_DATA D3D11_1DDI_ARCHITECTURE_INFO_DATA结构提供有关显示适配器体系结构的信息。 |
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CHANNEL_QUERY_OUTPUT_ID_COUNT_OUTPUT 包含对具有D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT的 QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) 查询的响应。D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT_ID_COUNT的 QueryType 值。 |
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_ACCESSIBLE_ENCRYPTION 包含D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_INPUT时对 ConfigureAuthenticatedChannel(D3D11_1) 函数的调用的输入数据。ConfigureType 的 GUID 值为 D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_SHARED_RESOURCE。 |
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_CRYPTO_SESSION 包含D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_INPUT时对 ConfigureAuthenticatedChannel(D3D11_1) 函数的调用的输入数据。ConfigureType 的 GUID 值为 D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_CRYPTO_SESSION。 |
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_INPUT 包含 ConfigureAuthenticatedChannel(D3D11_1) 函数的输入数据。 |
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_OUTPUT 包含 ConfigureAuthenticatedChannel(D3D11_1) 函数的输出数据。 |
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_PROTECTION 包含D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_INPUT时对 ConfigureAuthenticatedChannel(D3D11_1) 函数的调用的输入数据。ConfigureType 的 GUID 值为 D3D11_AUTHENTICATED_CONFIGURE_PROTECTION。 |
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_SHARED_RESOURCE 包含D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_INPUT时对 ConfigureAuthenticatedChannel(D3D11_1) 函数的调用的输入数据。ConfigureType 的 GUID 值为 D3D11_AUTHENTICATED_CONFIGURE_SHARED_RESOURCE。 |
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_PROTECTION_FLAGS 指定视频内容的保护级别。 |
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_ACCESSIBILITY_ENCRYPTION_GUID_COUNT_OUTPUT 包含对具有D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT的 QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) 查询的响应。D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_ENCRYPTION_WHEN_ACCESSIBLE_GUID_COUNT的 QueryType 值。 |
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_ACCESSIBILITY_ENCRYPTION_GUID_INPUT 包含对具有D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_INPUT的 QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) 查询的响应。D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_ENCRYPTION_WHEN_ACCESSIBLE_GUID的 QueryType 值。 |
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_ACCESSIBILITY_ENCRYPTION_GUID_OUTPUT 包含对具有D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT的 QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) 查询的响应。D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_ENCRYPTION_WHEN_ACCESSIBLE_GUID的 QueryType 值。 |
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_ACCESSIBILITY_OUTPUT 包含对具有D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT的 QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) 查询的响应。D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_ACCESSIBILITY_ATTRIBUTES的 QueryType 值。 |
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_CHANNEL_TYPE_OUTPUT 包含对具有D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT的 QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) 查询的响应。D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_CHANNEL_TYPE的 QueryType 值。 |
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_CRYPTO_SESSION_INPUT 包含对具有D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_INPUT的 QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) 查询的响应。D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_CRYPTO_SESSION的 QueryType 值。 |
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_CRYPTO_SESSION_OUTPUT 包含对具有D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT的 QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) 查询的响应。D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_CRYPTO_SESSION的 QueryType 值。 |
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_CURRENT_ACCESSIBILITY_ENCRYPTION_OUTPUT 包含对具有D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT的 QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) 查询的响应。D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CURRENT_ENCRYPTION_WHEN_ACCESSIBLE的 QueryType 值。 |
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_DEVICE_HANDLE_OUTPUT 包含对具有D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT的 QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) 查询的响应。D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_DEVICE_HANDLE的 QueryType 值。 |
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_INPUT 包含 QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) 函数的输入数据。 |
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT 包含 QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) 函数的响应。 |
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT_ID_COUNT_INPUT 包含对具有D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_INPUT的 QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) 查询的响应。D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT_ID_COUNT的 QueryType 值。 |
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT_ID_INPUT 包含对具有D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_INPUT的 QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) 查询的响应。D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT_ID的 QueryType 值。 |
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT_ID_OUTPUT 包含对具有D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT的 QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) 查询的响应。D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT_ID的 QueryType 值。 |
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_PROTECTION_OUTPUT 包含对具有D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT的 QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) 查询的响应。D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_PROTECTION的 QueryType 值。 |
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_RESTRICTED_SHARED_RESOURCE_PROCESS_COUNT_OUTPUT 包含对具有D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT的 QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) 查询的响应。D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_RESTRICTED_SHARED_RESOURCE_PROCESS_COUNT的 QueryType 值。 |
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_RESTRICTED_SHARED_RESOURCE_PROCESS_INPUT 包含对具有D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_INPUT的 QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) 查询的响应。D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_RESTRICTED_SHARED_RESOURCE_PROCESS的 QueryType 值。 |
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_RESTRICTED_SHARED_RESOURCE_PROCESS_OUTPUT 包含对具有D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT的 QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) 查询的响应。D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_RESTRICTED_SHARED_RESOURCE_PROCESS的 QueryType 值。 |
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_UNRESTRICTED_PROTECTED_SHARED_RESOURCE_COUNT_OUTPUT 包含对具有D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT的 QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) 查询的响应。D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_UNRESTRICTED_PROTECTED_SHARED_RESOURCE_COUNT的 QueryType 值。 |
D3D11_1DDI_CERTIFICATE_INFO 指定加密会话证书或经过身份验证的通道。 |
D3D11_1DDI_D3D11_OPTIONS_DATA 指定用于向用户模式显示驱动程序提供数据的选项。 |
D3D11_1DDI_DEVICEFUNCS 包含用户模式显示驱动程序针对 Microsoft Direct3D 版本 11.1 运行时可以实现的函数来呈现图形基元和进程状态更改。 |
D3D11_1DDI_ENCRYPTED_BLOCK_INFO 指定对视频图面中的字节进行加密。 |
D3D11_1DDI_GETCAPTUREHANDLEDATA 在对 GetCaptureHandle 函数的调用中定义资源分配。 |
D3D11_1DDI_OMAC 包含消息身份验证代码(MAC)。 |
D3D11_1DDI_VIDEO_COLOR 定义 Microsoft Direct3D 11 视频的颜色值。 |
D3D11_1DDI_VIDEO_COLOR_RGBA 指定 RGB 颜色值。 |
D3D11_1DDI_VIDEO_COLOR_YCbCrA 指定 YCbCr 颜色值。 |
D3D11_1DDI_VIDEO_CONTENT_PROTECTION_CAPS 描述用户模式显示驱动程序的内容保护功能。 |
D3D11_1DDI_VIDEO_DECODER_BUFFER_DESC 描述用于 Microsoft DirectX 视频加速(DXVA)解码的压缩缓冲区。 |
D3D11_1DDI_VIDEO_DECODER_BUFFER_INFO 指定有关视频解码器缓冲区的信息。 |
D3D11_1DDI_VIDEO_DECODER_CONFIG 介绍 Microsoft DirectX 视频加速(DXVA)Microsoft Direct3D 11 解码器设备的配置。 |
D3D11_1DDI_VIDEO_DECODER_DESC 介绍 Microsoft Direct3D 视频解码器或视频处理器的视频流。 |
D3D11_1DDI_VIDEO_INPUT 详细了解D3D11_1DDI_VIDEO_INPUT结构。 |
D3D11_1DDI_VIDEO_OUTPUT Microsoft保留D3D11_1DDI_VIDEO_OUTPUT结构以供内部使用。 请勿在驱动程序中使用此结构。 |
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_CAPS 介绍 Microsoft Direct3D 11 视频处理器的功能。 |
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_COLOR_SPACE 指定视频处理的颜色空间。 |
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_CONTENT_DESC 描述视频处理器的视频流。 |
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_CUSTOM_RATE 指定帧速率转换或反向电视(IVTC)的自定义速率。 |
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_FILTER_RANGE D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_FILTER_RANGE结构定义图像筛选器支持的值范围。 |
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_RATE_CONVERSION_CAPS 定义与帧速率转换关联的一组视频处理器功能,包括反交错和反向电视播放。 |
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_STREAM 包含 VideoProcessorBlt 函数的流级数据。 |
D3D11_1DDI_VIDEODEVICEFUNCS 详细了解D3D11_1DDI_VIDEODEVICEFUNCS结构。 |
D3D11_1DDIARG_CREATEAUTHENTICATEDCHANNEL 指定要由用户模式驱动程序的 CreateAuthenticatedChannel(D3D11_1) 函数创建的经过身份验证的通道的属性。 |
D3D11_1DDIARG_CREATECRYPTOSESSION 指定要由用户模式驱动程序的 CreateCryptoSession 函数创建的加密会话的属性。 |
D3D11_1DDIARG_CREATEVIDEODECODER 指定视频解码器对象的属性。 |
D3D11_1DDIARG_CREATEVIDEODECODEROUTPUTVIEW 描述视频解码器的输出视图状态。 |
D3D11_1DDIARG_CREATEVIDEOPROCESSOR 指定视频处理器对象的属性。 |
D3D11_1DDIARG_CREATEVIDEOPROCESSORENUM 指定视频处理器枚举对象的属性。 |
D3D11_1DDIARG_CREATEVIDEOPROCESSORINPUTVIEW 描述视频处理器的输入视图。 |
D3D11_1DDIARG_CREATEVIDEOPROCESSOROUTPUTVIEW 描述视频处理器的输出视图。 |
D3D11_1DDIARG_SIGNATURE_ENTRY 描述签名的条目。 |
D3D11_1DDIARG_STAGE_IO_SIGNATURES 描述 I/O 签名。 |
D3D11_1DDIARG_TESSELLATION_IO_SIGNATURES 描述分割 I/O 签名。 |
D3D11_1DDIARG_VIDEODECODERBEGINFRAME 指定对 VideoDecoderBeginFrame 函数的调用中的内容密钥。 |
D3D11_1DDIARG_VIDEODECODEREXTENSION 指定通过调用 VideoDecoderExtension 函数提供的扩展 Microsoft DirectX 视频加速 (DXVA) 解码函数的驱动程序特定数据。 |
D3D11_DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_INITIALIZE 包含D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_INPUT时对 ConfigureAuthenticatedChannel(D3D11_1) 函数的调用的输入数据。ConfigureType 的 GUID 值为 D3D11_AUTHENTICATED_CONFIGURE_INITIALIZE。 |
D3D11_DDI_QUERY_DATA_PIPELINE_STATISTICS D3D11_DDI_QUERY_DATA_PIPELINE_STATISTICS结构描述了在调用 CreateQuery(D3D10) 函数时用于创建D3D10DDI_QUERY_PIPELINESTATS查询类型以及调用 QueryGetData 函数以返回有关查询的信息的图形管道的每个阶段的统计信息。 |
D3D11_DDI_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT_DATA D3D11_DDI_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT_DATA结构描述了用户模式显示驱动程序中着色器的精度支持选项。 |
D3D11DDI_3DPIPELINESUPPORT_CAPS D3D11DDI_3DPIPELINESUPPORT_CAPS结构包含显示设备管道功能。 |
D3D11DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS D3D11DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS结构包含Microsoft用户模式显示驱动程序可以使用的 Direct3D 11 运行时回调函数。 |
D3D11DDI_DEVICEFUNCS D3D11DDI_DEVICEFUNCS结构包含用户模式显示驱动程序针对 Microsoft Direct3D 版本 11 运行时优化的函数,用于呈现图形基元和进程状态更改。 |
D3D11DDI_HANDLESIZE D3D11DDI_HANDLESIZE结构描述句柄。 |
D3D11DDI_SHADER_CAPS D3D11DDI_SHADER_CAPS结构包含显示设备着色器功能。 |
D3D11DDI_THREADING_CAPS D3D11DDI_THREADING_CAPS结构包含显示设备线程功能。 |
D3D11DDIARG_BUFFER_RENDERTARGETVIEW D3D11DDIARG_BUFFER_RENDERTARGETVIEW结构描述用于在调用 CreateRenderTargetView 函数时创建呈现目标视图的缓冲区。 |
D3D11DDIARG_BUFFER_UNORDEREDACCESSVIEW D3D11DDIARG_BUFFER_UNORDEREDACCESSVIEW结构描述用于在调用 CreateUnorderedAccessView 函数时创建无序访问视图 (UAV) 的缓冲区。 |
D3D11DDIARG_BUFFEREX_SHADERRESOURCEVIEW D3D11DDIARG_BUFFEREX_SHADERRESOURCEVIEW结构描述用于在调用 CreateShaderResourceView(D3D11) 函数时创建着色器资源视图的缓冲区。 |
D3D11DDIARG_CALCPRIVATEDEFERREDCONTEXTSIZE D3D11DDIARG_CALCPRIVATEDEFERREDCONTEXTSIZE结构描述了用户模式显示驱动程序用来计算驱动程序存储频繁访问的数据所需的内存块大小的参数。 |
D3D11DDIARG_CREATECOMMANDLIST D3D11DDIARG_CREATECOMMANDLIST结构包含由 CreateDeferredContext 函数创建的延迟上下文的句柄。 |
D3D11DDIARG_CREATEDEFERREDCONTEXT D3D11DDIARG_CREATEDEFERREDCONTEXT结构描述要创建的延迟上下文。 |
D3D11DDIARG_CREATEDEPTHSTENCILVIEW D3D11DDIARG_CREATEDEPTHSTENCILVIEW结构描述要创建的深度模具视图。 |
D3D11DDIARG_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT D3D11DDIARG_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT结构描述要创建的流输出的几何着色器。 |
D3D11DDIARG_CREATERESOURCE D3D11DDIARG_CREATERESOURCE结构描述用户模式显示驱动程序用于创建资源的参数。 |
D3D11DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW 详细了解D3D11DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW结构。 |
D3D11DDIARG_CREATEUNORDEREDACCESSVIEW 详细了解D3D11DDIARG_CREATEUNORDEREDACCESSVIEW结构。 |
D3D11DDIARG_POINTERDATA D3D11DDIARG_POINTERDATA结构描述已分配给接口实现的类实例引用的数据的位置。 |
D3D11DDIARG_STREAM_OUTPUT_DECLARATION_ENTRY D3D11DDIARG_STREAM_OUTPUT_DECLARATION_ENTRY结构描述几何着色器的流输出的一部分。 |
D3D11DDIARG_TESSELLATION_IO_SIGNATURES D3D11DDIARG_TESSELLATION_IO_SIGNATURES结构描述分割 I/O 签名。 |
D3D11DDIARG_TEX1D_UNORDEREDACCESSVIEW D3D11DDIARG_TEX1D_UNORDEREDACCESSVIEW结构描述一维纹理(1-D),该纹理用于在调用 CreateUnorderedAccessView 函数时创建无序访问视图。 |
D3D11DDIARG_TEX2D_UNORDEREDACCESSVIEW D3D11DDIARG_TEX2D_UNORDEREDACCESSVIEW结构描述了一个二维纹理(2-D),该纹理用于在调用 CreateUnorderedAccessView 函数时创建无序访问视图。 |
D3D11DDIARG_TEX3D_UNORDEREDACCESSVIEW D3D11DDIARG_TEX3D_UNORDEREDACCESSVIEW结构描述用于在调用 CreateUnorderedAccessView 函数时创建无序访问视图的三维(3-D)纹理。 |
D3D12_DOWNLEVEL_DDI_UMDFILENAME 详细了解:D3D12_DOWNLEVEL_DDI_UMDFILENAME结构 |
D3D12DDI_3DPIPELINESUPPORT1_DATA_0081 D3D12DDI_3DPIPELINESUPPORT1_DATA_0081用于指示 Direct3D 运行时和驱动程序中 3D 管道支持的最高功能级别。 |
D3D12DDI_ALLOCATION_INFO_0022 指定分配信息。 |
D3D12DDI_BARRIER_SUBRESOURCE_RANGE_0088 详细了解D3D12DDI_BARRIER_SUBRESOURCE_RANGE_0088结构。 |
D3D12DDI_BROADCASTING_LAUNCH_NODE_PROPERTIES_0084 详细了解D3D12DDI_BROADCASTING_LAUNCH_NODE_PROPERTIES_0084结构。 |
D3D12DDI_BROADCASTING_LAUNCH_NODE_PROPERTIES_0108 详细了解D3D12DDI_BROADCASTING_LAUNCH_NODE_PROPERTIES_0108结构。 |
D3D12DDI_BUFFER_BARRIER_0088 详细了解D3D12DDI_BUFFER_BARRIER_0088结构。 |
D3D12DDI_BUILD_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_INPUTS_0054 为PFND3D12DDI_GET_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_PREBUILD_INFO_0054回调函数生成输入。 |
D3D12DDI_BUILD_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_TOOLS_VISUALIZATION_HEADER_0054 描述加速结构可视化的 GPU 内存布局。 |
D3D12DDI_CLEAR_VALUES D3D12DDI_CLEAR_VALUES结构包含用于优化特定资源的清除操作的值。 |
D3D12DDI_COALESCING_LAUNCH_NODE_PROPERTIES_0084 详细了解D3D12DDI_COALESCING_LAUNCH_NODE_PROPERTIES_0084结构。 |
D3D12DDI_COALESCING_LAUNCH_NODE_PROPERTIES_0108 详细了解D3D12DDI_COALESCING_LAUNCH_NODE_PROPERTIES_0108结构。 |
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0030 D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0030结构包含 3D 的命令列表函数。 |
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0032 D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0032结构包含 3D 的命令列表函数。 |
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0033 D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0033结构包含 3D 的命令列表函数。 |
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0040 D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0040结构包含 3D 的命令列表函数。 |
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0051 D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0051结构包含 3D 的命令列表函数。 |
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0052 D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0052结构包含 3D 的命令列表函数。 |
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0054 D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0054结构包含 3D 的命令列表函数。 |
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0062 命令列出版本 Direct3D 12 Release 6 的 3D 函数(内部版本 2)。 |
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0074 命令列出版本 Direct3D 12 Release 7 的 3D 函数,生成修订版 4。 |
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0088 详细了解D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0088结构。 |
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0094 详细了解D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0094结构。 |
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0108 详细了解D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0108结构。 |
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_DECODE_0032 D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_DECODE_0032结构包含用于视频解码的命令列表函数。 |
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_DECODE_0040 D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_DECODE_0040结构包含用于视频解码的命令列表函数。 |
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_DECODE_0041 D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_DECODE_0041结构包含用于视频解码的命令列表函数。 |
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_DECODE_0041_1 D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_DECODE_0041_1结构包含用于视频解码的命令列表函数。 |
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_DECODE_0063 用于视频解码、版本D3D12DDI_FEATURE_VERSION_VIDEO_0063的命令列表函数。 |
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_DECODE_0088 详细了解D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_DECODE_0088结构。 |
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_ENCODE_0053 用于视频编码的命令列表函数。 |
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_ENCODE_0060 用于视频编码、版本D3D12DDI_FEATURE_VERSION_VIDEO_0060的命令列表函数。 |
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_ENCODE_0063 用于视频编码、版本D3D12DDI_FEATURE_VERSION_VIDEO_0063的命令列表函数。 |
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_ENCODE_0082_0 详细了解D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_ENCODE_0082_0结构。 |
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_ENCODE_0088 详细了解D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_ENCODE_0088结构。 |
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_PROCESS_0032 用于视频处理的命令列表函数。 |
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_PROCESS_0040 D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_PROCESS_0040结构包含用于视频处理的命令列表函数。 |
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_PROCESS_0043 D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_PROCESS_0043结构包含用于视频处理的命令列表函数。 |
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_PROCESS_0063 用于视频处理、版本D3D12DDI_FEATURE_VERSION_VIDEO_0063的命令列表函数。 |
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_PROCESS_0088 详细了解D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_PROCESS_0088结构。 |
D3D12DDI_COMMAND_QUEUE_FUNCS_VIDEO_0020 视频的命令队列函数。 |
D3D12DDI_CONTENT_PROTECTION_CALLBACKS_0030 内容保护回调。 |
D3D12DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS_0003 D3D12DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS_0003结构包含Microsoft用户模式显示驱动程序可以使用的 Direct3D 12 运行时回调函数。 |
D3D12DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS_0022 此结构包含用户模式显示驱动程序可以使用的运行时回调函数。 |
D3D12DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS_0050 D3D12DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS_0050结构包含 Microsoft用户模式显示驱动程序可以使用的 direct3D 10 运行时回调函数。 |
D3D12DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS_0062 D3D12DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS_0062结构包含 Microsoft用户模式显示驱动程序可以使用的 direct3D 12 运行时回调函数。 |
D3D12DDI_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE D3D12DDI_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE结构描述 CPU 描述符句柄。 |
D3D12DDI_CRYPTO_SESSION_TRANSFORM_DECRYPT_HEADER_INPUT_ARGUMENTS_0030 加密会话转换解密标头输入参数。 |
D3D12DDI_CRYPTO_SESSION_TRANSFORM_DECRYPT_HEADER_OUTPUT_ARGUMENTS_0030 加密会话转换解密标头输出参数。 |
D3D12DDI_CRYPTO_SESSION_TRANSFORM_DECRYPT_OUTPUT_ARGUMENTS_0030 Crypt 会话转换解密输出参数。 |
D3D12DDI_CRYPTO_SESSION_TRANSFORM_INPUT_ARGUMENTS_0030 加密会话转换输入参数。 |
D3D12DDI_CRYPTO_SESSION_TRANSFORM_OUTPUT_ARGUMENTS_0030 加密会话转换输出参数。 |
D3D12DDI_CRYPTO_SESSION_TRANSFORM_TRANSCRYPT_OUTPUT_ARGUMENTS_0030 加密会话转换转加密输出参数。 |
D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0031 D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0031结构包含用户模式显示驱动程序函数使用的显示选项数据。 |
D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0032 D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0032结构包含用户模式显示驱动程序函数使用的显示选项数据。 |
D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0033 D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0033结构包含用户模式显示驱动程序函数使用的显示选项数据。 |
D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0041 D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0041结构包含用户模式显示驱动程序函数使用的显示选项数据。 |
D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0052 D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0052结构包含用户模式显示驱动程序函数使用的显示选项数据。 |
D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0053 详细了解D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0053结构。 |
D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0054 详细了解D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0054结构。 |
D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0062 包含显示选项数据。 |
D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0073 包含显示选项数据 |
D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0080 D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0080结构包含驱动程序/硬件支持的显示选项数据。 |
D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0081 D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0081结构包含驱动程序/硬件支持的显示选项数据。 |
D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0083 详细了解D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0083结构。 |
D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0086 详细了解D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0086结构。 |
D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0089 详细了解D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0089结构。 |
D3D12DDI_DEPTH_STENCIL_DESC D3D12DDI_DEPTH_STENCIL_DESC结构描述深度模具状态。 |
D3D12DDI_DEPTH_STENCIL_DESC_0010 D3D12DDI_DEPTH_STENCIL_DESC_0010结构描述深度模具状态。 |
D3D12DDI_DEPTH_STENCIL_DESC_0025 D3D12DDI_DEPTH_STENCIL_DESC_0025结构描述深度模具状态。 |
D3D12DDI_DEPTH_STENCIL_VALUES D3D12DDI_DEPTH_STENCIL_VALUES结构包含上下文的深度和模具缓冲区。 |
D3D12DDI_DEPTH_STENCILOP_DESC 描述可以根据模具测试结果执行的模具操作。 |
D3D12DDI_DEVICE_DOWNLEVEL_SUPPORT_FUNCS_0054 详细了解D3D12DDI_DEVICE_DOWNLEVEL_SUPPORT_FUNCS_0054结构。 |
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CONTENT_PROTECTION_RESOURCES_0074 受 D3D12 保护的资源的设备功能。 |
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CONTENT_PROTECTION_STREAMING_0030 用于内容保护流式传输的设备功能。 |
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0010 包含核心函数。 |
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0021 指定核心设备功能。 |
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0030 D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0030结构包含用户模式显示驱动程序的核心设备功能。 |
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0033 D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0033结构包含用户模式显示驱动程序的核心设备功能。 |
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0040 D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0040结构包含用户模式显示驱动程序的核心设备功能。 |
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0043 D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0043结构包含用户模式显示驱动程序的核心设备功能。 |
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0050 D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0050结构包含用户模式显示驱动程序的核心设备功能。 |
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0052 D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0052结构包含用户模式显示驱动程序的核心设备功能。 |
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0054 D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0054结构包含用户模式显示驱动程序的核心设备功能。 |
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0062 D3D12 版本 6(内部版本 2)中提供的核心设备功能。 |
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0063 D3D12 版本 6(内部版本 3)中提供的核心设备功能。 |
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0070 D3D12 版本 7(内部版本 0)中提供的核心设备功能。 |
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0072 D3D12 版本 7(内部版本 2)中提供的核心设备功能。 |
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0073 D3D12 版本 7(内部版本 3)中提供的核心设备功能。 |
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0074 D3D12 版本 7 版本 4 中提供的核心设备功能。 |
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0075 D3D12 版本 7(内部版本 5)中提供的核心设备功能。 |
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0080 D3D12 版本 8(内部版本 0)中提供的核心设备功能。 |
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0088 详细了解D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0088结构。 |
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0108 详细了解D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0108结构。 |
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0109 详细了解D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0109结构。 |
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_VIDEO_0033 D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_VIDEO_0033结构包含用户模式显示驱动程序的视频设备功能。 |
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_VIDEO_0043 D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_VIDEO_0043结构包含用户模式显示驱动程序的视频设备功能。 |
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_VIDEO_0053 D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_VIDEO_0053结构包含用户模式显示驱动程序的视频设备功能。 |
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_VIDEO_0060 视频的设备功能,用于D3D12DDI_FEATURE_VERSION_VIDEO_0060。 |
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_VIDEO_0063 视频的设备功能,用于D3D12DDI_FEATURE_VERSION_VIDEO_0063。 |
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_VIDEO_0072 包含视频中用于D3D12DDI_FEATURE_VERSION_VIDEO_0072的核心功能的设备函数。 |
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_VIDEO_0076 包含视频中用于D3D12DDI_FEATURE_VERSION_VIDEO_0076的核心功能的设备函数。 |
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_VIDEO_0082_0 详细了解D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_VIDEO_0082_0结构。 |
D3D12DDI_DISPATCH_GRAPH_DESC_0108 详细了解D3D12DDI_DISPATCH_GRAPH_DESC_0108结构。 |
D3D12DDI_DISPATCH_MESH_ARGUMENTS 网格着色器线程组。 |
D3D12DDI_DOWNLEVEL_SUPPORT_CALLBACKS_0054 包含扩展功能下层支持的回调函数。 |
D3D12DDI_DXIL_LIBRARY_DESC_0054 介绍 DXIL (DirectX 中间语言)库。 |
D3D12DDI_EXISTING_COLLECTION_DESC_0054 现有集合。 |
D3D12DDI_EXPORT_DESC_0054 描述有关导出的信息。 |
D3D12DDI_EXTENDED_FEATURES_FUNCS_0020 此结构包含视频中扩展功能的设备函数。 |
D3D12DDI_EXTENDED_FEATURES_FUNCS_0021 指定扩展功能的回调函数。 |
D3D12DDI_FEATURE_DATA_VIDEO_ENCODER_FRAME_SUBREGION_LAYOUT_CONFIG_0095 详细了解D3D12DDI_FEATURE_DATA_VIDEO_ENCODER_FRAME_SUBREGION_LAYOUT_CONFIG_0095结构。 |
D3D12DDI_FUNCTION_SUMMARY_0054 包含函数的摘要。 |
D3D12DDI_FUNCTION_SUMMARY_NODE_0054 子对象关联的着色器入口点列表。 |
D3D12DDI_GLOBAL_BARRIER_0088 详细了解D3D12DDI_GLOBAL_BARRIER_0088结构。 |
D3D12DDI_GLOBAL_ROOT_SIGNATURE_0054 描述可在光线跟踪管道中全局使用或按名称与着色器关联的命名根签名。 |
D3D12DDI_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_AND_STRIDE 描述 GPU 虚拟地址和步幅。 |
D3D12DDI_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_RANGE 描述 GPU 虚拟地址范围。 |
D3D12DDI_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_RANGE_AND_STRIDE 描述 GPU 虚拟地址范围和步幅。 |
D3D12DDI_GPUCLOCKDATA_0054 GPU 时钟数据。 |
D3D12DDI_HEAP_AND_RESOURCE_SIZES 详细了解D3D12DDI_HEAP_AND_RESOURCE_SIZES结构。 |
D3D12DDI_HIT_GROUP_DESC_0054 描述命中组。 |
D3D12DDI_INDIRECT_ARGUMENT_DESC 描述用于命令签名的间接参数(间接参数)。 |
D3D12DDI_LIBRARY_REFERENCE_0010 描述管道库。 |
D3D12DDI_LOCAL_ROOT_SIGNATURE_0054 描述本地根签名。 |
D3D12DDI_LOD_REGION_0073 荒废的。 请改用D3D12DDI_MIP_REGION_0075。 |
D3D12DDI_MEMORY_ARCHITECTURE_CAPS_0041 定义内存体系结构功能。 |
D3D12DDI_MIP_REGION_0075 D3D12DDI_MIP_REGION_0075描述 MIP 区域的大小。 |
D3D12DDI_MULTI_NODE_CPU_INPUT_0108 详细了解D3D12DDI_MULTI_NODE_CPU_INPUT_0108结构。 |
D3D12DDI_NODE_0084 详细了解D3D12DDI_NODE_0084结构。 |
D3D12DDI_NODE_0108 详细了解_D3D12DDI_NODE_0108结构。 |
D3D12DDI_NODE_CPU_INPUT_0108 详细了解D3D12DDI_NODE_CPU_INPUT_0108结构。 |
D3D12DDI_NODE_ID_0108 详细了解D3D12DDI_NODE_ID_0108结构。 |
D3D12DDI_NODE_LIST_ENTRY_0108 详细了解D3D12DDI_NODE_LIST_ENTRY_0108结构。 |
D3D12DDI_NODE_MASK_0054 命令列表的节点掩码。 |
D3D12DDI_NODE_OUTPUT_0108 详细了解D3D12DDI_NODE_OUTPUT_0108结构。 |
D3D12DDI_OPTIONS_DATA_0090 详细了解D3D12DDI_OPTIONS_DATA_0090结构。 |
D3D12DDI_OPTIONS_DATA_0091 详细了解D3D12DDI_OPTIONS_DATA_0091结构。 |
D3D12DDI_OPTIONS_DATA_0103 详细了解D3D12DDI_OPTIONS_DATA_0103结构。 |
D3D12DDI_OPTIONS_DATA_0109 详细了解D3D12DDI_OPTIONS_DATA_0109结构。 |
D3D12DDI_OPTIONS_DATA_0110 详细了解D3D12DDI_OPTIONS_DATA_0110结构。 |
D3D12DDI_PIN_RESOURCES_CALLBACKS_0076 D3D12DDI_PIN_RESOURCES_CALLBACKS_0076结构包含固定和取消固定资源的回调函数。 |
D3D12DDI_PRESENT_0051 描述内容复制到和从中复制内容的分配的参数。 |
D3D12DDI_PRESENT_CONTEXTS_0051 描述内容复制到和从中复制的分配上下文。 |
D3D12DDI_PRESENT_HWQUEUES_0051 描述内容复制到和从中复制的内容的分配硬件队列。 |
D3D12DDI_PROGRAM_IDENTIFIER_0108 详细了解D3D12DDI_PROGRAM_IDENTIFIER_0108结构。 |
D3D12DDI_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_SUPPORT_DATA_0030 受保护的资源会话支持数据。 |
D3D12DDI_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_TYPE_COUNT_DATA_0074 受保护资源会话类型的计数。 |
D3D12DDI_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_TYPES_DATA_0074 受保护的资源会话类型数据。 |
D3D12DDI_QUERY_DATA_PIPELINE_STATISTICS1 D3D12DDI_QUERY_DATA_PIPELINE_STATISTICS1结构描述了调用 pfnBeginEndQuery 函数以创建D3D12_QUERY_TYPE_PIPELINE_STATISTICS1查询类型的图形管道的每个阶段的统计信息,并在调用 pfnResolveQueryData 中返回有关查询的信息。 |
D3D12DDI_QUERY_DATA_VIDEO_DECODE_STATISTICS_0022 查询的视频解码统计信息。 |
D3D12DDI_QUERY_VIDEO_MEMORY_INFO_0054 描述当前的视频内存预算参数。 |
D3D12DDI_RANGE 指定范围。 |
D3D12DDI_RANGED_BARRIER_0088 详细了解D3D12DDI_RANGED_BARRIER_0088结构。 |
D3D12DDI_RANGED_BARRIER_0094 详细了解D3D12DDI_RANGED_BARRIER_0094结构。 |
D3D12DDI_RAYTRACING_AABB 定义光线跟踪轴对齐边界框(AABB)。 |
D3D12DDI_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_POSTBUILD_INFO_COMPACTED_SIZE_DESC_0054 压缩后光线跟踪加速结构的空间要求。 |
D3D12DDI_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_POSTBUILD_INFO_CURRENT_SIZE_DESC_0054 光线跟踪加速结构的当前空间要求。 |
D3D12DDI_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_POSTBUILD_INFO_DESC_0054 描述光线跟踪加速结构空间要求。 |
D3D12DDI_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_POSTBUILD_INFO_SERIALIZATION_DESC_0054 序列化工具使用的光线跟踪加速结构的空间要求。 |
D3D12DDI_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_POSTBUILD_INFO_TOOLS_VISUALIZATION_DESC_0054 将加速结构解码为可由工具可视化的形式的空间要求。 |
D3D12DDI_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_PREBUILD_INFO_0054 包含光线跟踪加速结构生成的内存要求。 |
D3D12DDI_RAYTRACING_GEOMETRY_AABBS_DESC_0054 描述光线跟踪 AABB(轴对齐边界框)几何图形。 |
D3D12DDI_RAYTRACING_GEOMETRY_DESC_0054 描述光线跟踪几何图形。 |
D3D12DDI_RAYTRACING_GEOMETRY_TRIANGLES_DESC_0054 描述光线跟踪三角形几何图形。 |
D3D12DDI_RAYTRACING_INSTANCE_DESC_0054 描述光线跟踪实例。 |
D3D12DDI_RAYTRACING_PIPELINE_CONFIG_0054 描述光线跟踪管道配置。 |
D3D12DDI_RAYTRACING_PIPELINE_CONFIG_0075 D3D12DDI_RAYTRACING_PIPELINE_CONFIG_0075描述光线跟踪管道配置。 |
D3D12DDI_RAYTRACING_SHADER_CONFIG_0054 描述光线跟踪着色器配置。 |
D3D12DDI_RECORD_DISPATCH_GRID_0108 详细了解D3D12DDI_RECORD_DISPATCH_GRID_0108结构。 |
D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS结构指定启动呈现传递所需的资源。 |
D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_0053 详细了解D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_0053结构。 |
D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_CLEAR_PARAMETERS D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_CLEAR_PARAMETERS包含参数,这些参数指定应用程序是否依赖于正在清除的资源。 |
D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_CLEAR_PARAMETERS_0053 D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_CLEAR_PARAMETERS_0053包含参数,这些参数指定应用程序是否依赖于要清除的资源。 |
D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_RESUME_LOCAL_READ_PARAMETERS 详细了解D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_RESUME_LOCAL_READ_PARAMETERS结构。 |
D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS结构指定结束对呈现传递的访问所需的资源。 |
D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_0053 D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_0053结构指定结束对呈现传递的访问所需的资源。 |
D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_PARAMETERS 保留呈现通道结束访问时D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_0053结构中使用的参数。 |
D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_PARAMETERS_0053 呈现传递结束访问时,D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_0053结构中使用的参数。 |
D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_SUBRESOURCE_PARAMETERS 在D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_PARAMETERS结构中使用,指定在呈现传递结束访问时要解析的子资源。 |
D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_SUBRESOURCE_PARAMETERS_0053 在D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_PARAMETERS_0053结构中使用,指定在呈现传递结束访问时要解析的子资源。 |
D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_SUSPEND_LOCAL_READ_PARAMETERS 指定读取的内核大小,或需要多少个周围像素。 |
D3D12DDI_RENDER_PASS_FUNCS_0043 D3D12DDI_RENDER_PASS_FUNCS_0043结构包含用于开始和结束呈现传递的回调函数。 |
D3D12DDI_RENDER_PASS_FUNCS_0053 D3D12DDI_RENDER_PASS_FUNCS_0053结构包含用于开始和结束呈现传递的回调函数。 |
D3D12DDI_RESOLVE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_INPUT_0053 详细了解D3D12DDI_RESOLVE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_INPUT_0053结构。 |
D3D12DDI_RESOLVE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_OUTPUT_0053 D3D12DDI_RESOLVE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_OUTPUT_0053结构描述解析操作的输出。 |
D3D12DDI_RESOLVE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_OUTPUT_0060 D3D12DDI_RESOLVE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_OUTPUT_0060结构描述解析操作的输出。 |
D3D12DDI_RESOURCE_ALLOCATION_INFO_0022 指定资源分配的信息。 |
D3D12DDI_RESOURCE_COORDINATE_0053 视频动作估计操作的资源坐标。 |
D3D12DDI_RESOURCE_RANGED_BARRIER_0022 描述资源范围屏障。 |
D3D12DDI_RESOURCE_TRANSITION_BARRIER_0003 描述子资源之间的转换屏障。 |
D3D12DDI_RESOURCE_UAV_BARRIER 包含无序访问视图 (UAV) 屏障。 |
D3D12DDI_SAMPLER_FEEDBACK_DESC_0073 Microsoft已弃用D3D12DDI_SAMPLER_FEEDBACK_DESC_0073结构。 请勿在代码中使用此结构。 |
D3D12DDI_SAMPLER_FEEDBACK_MAP_SIZE_0073 Microsoft已弃用D3D12DDI_SAMPLER_FEEDBACK_MAP_SIZE_0073结构。 请勿在代码中使用此结构。 |
D3D12DDI_SAMPLER_FEEDBACK_TARGETED_RESOURCE_0073 Microsoft已弃用D3D12DDI_SAMPLER_FEEDBACK_TARGETED_RESOURCE_0073结构。 请勿在代码中使用此结构。 |
D3D12DDI_SERIALIZED_DATA_DRIVER_MATCHING_IDENTIFIER_0054 序列化的数据驱动程序匹配标识符。 |
D3D12DDI_SERIALIZED_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_HEADER_0054 描述序列化光线跟踪加速结构的标头。 |
D3D12DDI_SET_GENERIC_PIPELINE_DESC_0108 详细了解D3D12DDI_SET_GENERIC_PIPELINE_DESC_0108结构。 |
D3D12DDI_SET_PROGRAM_DESC_0108 详细了解D3D12DDI_SET_PROGRAM_DESC_0108结构。 |
D3D12DDI_SET_RAYTRACING_PIPELINE_DESC_0108 详细了解D3D12DDI_SET_RAYTRACING_PIPELINE_DESC_0108结构。 |
D3D12DDI_SET_WORK_GRAPH_DESC_0084 详细了解D3D12DDI_SET_WORK_GRAPH_DESC_0084结构。 |
D3D12DDI_SET_WORK_GRAPH_DESC_0108 详细了解D3D12DDI_SET_WORK_GRAPH_DESC_0108结构。 |
D3D12DDI_SHADER_CAPS_0042 详细了解D3D12DDI_SHADER_CAPS_0042结构。 |
D3D12DDI_SHADER_CAPS_0082 Microsoft保留D3D12DDI_SHADER_CAPS_0082结构以供内部使用。 请勿在代码中使用此结构。 |
D3D12DDI_SHADER_CAPS_0084 详细了解D3D12DDI_SHADER_CAPS_0084结构。 |
D3D12DDI_SHADER_NODE_0084 详细了解D3D12DDI_SHADER_NODE_0084结构。 |
D3D12DDI_SHADER_NODE_0108 详细了解D3D12DDI_SHADER_NODE_0108结构。 |
D3D12DDI_SHADERCACHE_CALLBACKS_0021 指定着色器缓存回调函数。 |
D3D12DDI_SHADERCACHE_HASH 了解D3D12DDI_SHADERCACHE_HASH结构。 |
D3D12DDI_STATE_OBJECT_CONFIG_0054 状态对象配置。 |
D3D12DDI_STATE_SUBOBJECT_0054 详细了解D3D12DDI_STATE_SUBOBJECT_0054结构。 |
D3D12DDI_SWIZZLE_BIT_ENTRY 定义重排位条目。 |
D3D12DDI_SWIZZLE_PATTERN_DESC_0022 D3D12DDI_SWIZZLE_PATTERN_DESC_0022结构描述显示驱动程序重排模式。 |
D3D12DDI_TEXTURE_BARRIER_0088 详细了解D3D12DDI_TEXTURE_BARRIER_0088结构。 |
D3D12DDI_TEXTURE_LAYOUT_CAPS_0001 D3D12DDI_TEXTURE_LAYOUT_CAPS_0001结构指定纹理布局功能。 |
D3D12DDI_TEXTURE_LAYOUT_CAPS_0026 D3D12DDI_TEXTURE_LAYOUT_CAPS_0026结构指定纹理布局功能。 |
D3D12DDI_THREAD_LAUNCH_NODE_PROPERTIES_0084 详细了解D3D12DDI_THREAD_LAUNCH_NODE_PROPERTIES_0084结构。 |
D3D12DDI_THREAD_LAUNCH_NODE_PROPERTIES_0108 详细了解D3D12DDI_THREAD_LAUNCH_NODE_PROPERTIES_0108结构。 |
D3D12DDI_VIDEO_CONTENT_PROTECTION_SYSTEM_COUNT_DATA_0030 视频内容保护系统统计数据。 |
D3D12DDI_VIDEO_CONTENT_PROTECTION_SYSTEM_SUPPORT_DATA_0030 视频内容保护系统支持数据。 |
D3D12DDI_VIDEO_CRYPTO_SESSION_SUPPORT_DATA_0030 视频加密会话支持数据。 |
D3D12DDI_VIDEO_CRYPTO_SESSION_TRANSFORM_SUPPORT_DATA_0030 视频加密会话转换支持数据。 |
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_BITSTREAM_ENCRYPTION_SCHEME_COUNT_DATA_0032 视频解码位流加密方案计数数据。 |
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_BITSTREAM_ENCRYPTION_SCHEMES_DATA_0020 指定用于检索解码配置文件支持的比特流加密方案的信息。 |
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_COMPONENT_HISTOGRAM_0041 详细了解D3D12DDI_VIDEO_DECODE_COMPONENT_HISTOGRAM_0041结构。 |
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_COMPRESSED_BITSTREAM_0032 视频解码压缩位流。 |
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_CONFIGURATION_0020 包括有关视频解码配置的信息。 |
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_CONVERSION_ARGUMENTS_0021 D3D12DDI_VIDEO_DECODE_CONVERSION_ARGUMENTS_0021结构指定解码输出转换的参数。 |
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_CONVERSION_ARGUMENTS_0041 D3D12DDI_VIDEO_DECODE_CONVERSION_ARGUMENTS_0041结构指定解码输出转换的参数。 |
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_CONVERSION_SUPPORT_DATA_0032 视频解码转换支持数据。 |
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_DECRYPTION_ARGUMENTS_0030 视频解码解密参数。 |
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_FORMAT_COUNT_DATA_0032 视频解码格式计数数据。 |
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_FORMATS_DATA_0020 指定用于检索解码配置支持的格式列表的信息。 |
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_FRAME_ARGUMENT_0020 包含帧的解码参数。 |
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_HISTOGRAM_DATA_0041 描述视频解码直方图的数据。 |
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_INPUT_STREAM_ARGUMENTS_0032 视频解码输入流参数。 |
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_OUTPUT_STREAM_ARGUMENTS_0021 D3D12DDI_VIDEO_DECODE_OUTPUT_STREAM_ARGUMENTS_0021结构指定视频解码的输出流参数。 |
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_OUTPUT_STREAM_ARGUMENTS_0041 D3D12DDI_VIDEO_DECODE_OUTPUT_STREAM_ARGUMENTS_0041结构指定视频解码的输出流参数。 |
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_OUTPUT_STREAM_ARGUMENTS_0041_1 D3D12DDI_VIDEO_DECODE_OUTPUT_STREAM_ARGUMENTS_0041_1结构指定视频解码的输出流参数。 |
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_PROFILE_COUNT_DATA_0032 视频解码配置文件计数数据。 |
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_PROFILES_DATA_0020 指定用于检索配置文件列表的信息。 |
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_PROTECTED_RESOURCES_DATA_0072 用于检查给定节点索引上的视频解码受保护资源支持功能的数据结构。 |
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_REFERENCE_FRAMES_0032 视频解码参考帧。 |
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_SUPPORT_DATA_0020 指定用于确定配置硬件支持的数据。 |
D3D12DDI_VIDEO_DECODER_HEAP_SIZE_DATA_0033 视频解码器堆大小数据。 |
D3D12DDI_VIDEO_DECODER_HEAP_SIZE_DATA_0072 检索使用给定属性创建的视频解码器堆的内存分配大小。 |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODE_RECONSTRUCTED_PICTURE_0080 详细了解D3D12DDI_VIDEO_ENCODE_RECONSTRUCTED_PICTURE_0080结构。 |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODE_REFERENCE_FRAMES_0080 详细了解D3D12DDI_VIDEO_ENCODE_REFERENCE_FRAMES_0080结构。 |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_CDEF_CONFIG_0095 详细了解D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_CDEF_CONFIG_0095结构。 |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_CODEC_CONFIGURATION_0095 详细了解D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_CODEC_CONFIGURATION_0095结构。 |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_0095 详细了解D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_0095结构。 |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_FRAME_SUBREGION_LAYOUT_CONFIG_SUPPORT_0095 详细了解D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_FRAME_SUBREGION_LAYOUT_CONFIG_SUPPORT_0095结构。 |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_LEVEL_TIER_CONSTRAINTS_0095 详细了解D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_LEVEL_TIER_CONSTRAINTS_0095结构。 |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_PICTURE_CONTROL_CODEC_DATA_0095 详细了解D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_PICTURE_CONTROL_CODEC_DATA_0095结构。 |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_PICTURE_CONTROL_SUBREGIONS_LAYOUT_DATA_TILES_0095 详细了解D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_PICTURE_CONTROL_SUBREGIONS_LAYOUT_DATA_TILES_0095结构。 |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_POST_ENCODE_VALUES_0095 详细了解D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_POST_ENCODE_VALUES_0095结构。 |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_REFERENCE_PICTURE_DESCRIPTOR_0095 详细了解D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_REFERENCE_PICTURE_DESCRIPTOR_0095结构。 |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_REFERENCE_PICTURE_WARPED_MOTION_INFO_0095 详细了解D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_REFERENCE_PICTURE_WARPED_MOTION_INFO_0095结构。 |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_RESTORATION_CONFIG_0095 详细了解D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_RESTORATION_CONFIG_0095结构。 |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_SEGMENT_DATA_0095 详细了解D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_SEGMENT_DATA_0095结构。 |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_SEGMENTATION_CONFIG_0095 详细了解D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_SEGMENTATION_CONFIG_0095结构。 |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_SEGMENTATION_MAP_0095 详细了解D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_SEGMENTATION_MAP_0095结构。 |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_SEQUENCE_STRUCTURE_0095 详细了解D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_SEQUENCE_STRUCTURE_0095结构。 |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_AV1_LOOP_FILTER_CONFIG_0095 详细了解D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_AV1_LOOP_FILTER_CONFIG_0095结构。 |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_AV1_LOOP_FILTER_DELTA_CONFIG_0095 详细了解D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_AV1_LOOP_FILTER_DELTA_CONFIG_0095结构。 |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_AV1_PICTURE_CONTROL_SUPPORT_0095 详细了解D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_AV1_PICTURE_CONTROL_SUPPORT_0095结构。 |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_AV1_QUANTIZATION_CONFIG_0095 详细了解D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_AV1_QUANTIZATION_CONFIG_0095结构。 |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_AV1_QUANTIZATION_DELTA_CONFIG_0095 详细了解D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_AV1_QUANTIZATION_DELTA_CONFIG_0095结构。 |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_0080_2 详细了解D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_0080_2 |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_0082_0 详细了解D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_0082_0 |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_H264_0080_2 详细了解D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_H264_0080_2 |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_H264_0082_0 详细了解D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_H264_0082_0 |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_HEVC_0080_2 详细了解D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_HEVC_0080_2 |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_HEVC_0082_0 详细了解D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_HEVC_0082_0结构。 |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_0082_0 详细了解D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_0082_0结构。 |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_0083_0 详细了解D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_0083_0结构。 |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_H264_0082_0 详细了解D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_H264_0082_0结构。 |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_HEVC_0082_0 详细了解D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_HEVC_0082_0结构。 |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_HEVC_0083_0 详细了解D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_HEVC_0083_0结构。 |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_PICTURE_CONTROL_SUPPORT_0080_2 详细了解D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_PICTURE_CONTROL_SUPPORT_0080_2结构。 |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_PICTURE_CONTROL_SUPPORT_H264_0080_2 详细了解D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_PICTURE_CONTROL_SUPPORT_H264_0080_2结构。 |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_PICTURE_CONTROL_SUPPORT_HEVC_0080_2 详细了解D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_PICTURE_CONTROL_SUPPORT_HEVC_0080_2结构。 |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_COMPRESSED_BITSTREAM_0080 详细了解D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_COMPRESSED_BITSTREAM_0080结构。 |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_ENCODE_OPERATION_METADATA_BUFFER_0080_2 详细了解D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_ENCODE_OPERATION_METADATA_BUFFER_0080_2结构。 |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_ENCODEFRAME_INPUT_STREAM_ARGUMENTS_0082_0 详细了解D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_ENCODEFRAME_INPUT_STREAM_ARGUMENTS_0082_0结构。 |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_ENCODEFRAME_OUTPUT_STREAM_ARGUMENTS_0080_2 详细了解D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_ENCODEFRAME_OUTPUT_STREAM_ARGUMENTS_0080_2结构。 |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_FRAME_SUBREGION_LAYOUT_CONFIG_SUPPORT_0095 详细了解D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_FRAME_SUBREGION_LAYOUT_CONFIG_SUPPORT_0095结构。 |
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D3D12DDI_VIDEO_EXTENSION_COMMAND_CAPS_DATA_0063 D3D12DDI_VIDEO_EXTENSION_COMMAND_CAPS_DATA是查询中用于视频扩展命令功能的数据结构。 |
D3D12DDI_VIDEO_EXTENSION_COMMAND_COUNT_DATA_0063 检索支持的视频扩展命令数。 |
D3D12DDI_VIDEO_EXTENSION_COMMAND_INFO_0063 描述扩展。 |
D3D12DDI_VIDEO_EXTENSION_COMMAND_PARAMETER_COUNT_DATA_0063 检索参数阶段的参数数。 |
D3D12DDI_VIDEO_EXTENSION_COMMAND_PARAMETER_INFO_0063 包含有关视频扩展命令参数信息的信息。 |
D3D12DDI_VIDEO_EXTENSION_COMMAND_PARAMETERS_DATA_0063 检索参数阶段的参数信息数组。 |
D3D12DDI_VIDEO_EXTENSION_COMMAND_SIZE_DATA_0063 查询视频扩展命令的驻留大小信息。 |
D3D12DDI_VIDEO_EXTENSION_COMMANDS_DATA_0063 检索参数阶段的视频扩展命令信息的数组。 |
D3D12DDI_VIDEO_FEATURE_AREA_SUPPORT_DATA_0053 视频功能检查中用于功能区域支持的数据。 |
D3D12DDI_VIDEO_FORMAT_DESCRIPTION_0020 定义资源内容说明的像素格式和颜色空间的组合。 |
D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_DATA_0053 D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_DATA_0053结构包含用于视频功能检查的运动估计数据。 |
D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_DATA_0060 D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_DATA_0060结构包含用于视频功能检查的运动估计数据。 |
D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_INPUT_0053 描述运动估计操作的输入。 |
D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_OUTPUT_0053 描述运动估计操作的输出。 |
D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_PROTECTED_RESOURCES_DATA_0072 用于检查给定节点索引上的视频运动估算器受保护资源支持功能的数据结构。 |
D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_SIZE_DATA_0053 视频功能检查运动估计大小。 |
D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_SIZE_DATA_0060 此功能使用相同的创建参数调用时,确定运动估算器和硬件依赖输出缓冲区的驻留大小。 |
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_ALPHA_BLENDING_0020 指定是否启用 alpha 混合,如果是,则指定平面 alpha 值。 |
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_FILTER_RANGE_0020 D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_FILTER_RANGE_0020结构定义图像筛选器支持的值范围。 |
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_INPUT_STREAM_0020 包含视频处理器混合功能的流信息。 |
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_INPUT_STREAM_RATE_INFO_0032 详细了解D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_INPUT_STREAM_RATE_INFO_0032结构。 |
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_LUMA_KEY_0020 指定 luma 键的值。 |
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_MAX_INPUT_STREAMS_DATA_0020 指定用于检索可为视频处理器启用的最大输入数据流数的信息。 |
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_OUTPUT_STREAM_0020 详细了解D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_OUTPUT_STREAM_0020结构。 |
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_OUTPUT_STREAM_DESC_0032 详细了解D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_OUTPUT_STREAM_DESC_0032结构。 |
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_PALETTE_0020 指定是否启用调色板和调色板项数组。 |
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_PROTECTED_RESOURCES_DATA_0072 用于检查给定节点索引上的视频进程受保护资源支持功能的数据结构。 |
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_REFERENCE_INFO_DATA_0020 用于D3D12DDICAPS_VIDEO_PROCESS_REFERENCE_INFO功能检查的数据结构。 检索给定反交错模式所需的过去和将来帧数。 |
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_REFERENCES_INFO_0020 包含执行视频处理所需的参考帧。 |
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_SUPPORT_DATA_0032 视频进程支持数据。 |
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_TRANSFORM_0032 详细了解D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_TRANSFORM_0032结构。 |
D3D12DDI_VIDEO_PROCESSOR_INPUT_STREAM_DESC_0032 D3D12DDI_VIDEO_PROCESSOR_INPUT_STREAM_DESC_0032结构描述视频处理器的输入流属性。 |
D3D12DDI_VIDEO_PROCESSOR_INPUT_STREAM_DESC_0043 D3D12DDI_VIDEO_PROCESSOR_INPUT_STREAM_DESC_0043结构描述视频处理器的输入流属性。 |
D3D12DDI_VIDEO_PROCESSOR_SIZE_DATA_0032 D3D12DDICAPS_TYPE_VIDEO_0032_PROCESSOR_SIZE功能检查的数据结构。 检索使用给定属性创建的视频处理器的内存分配大小。 |
D3D12DDI_VIDEO_PROCESSOR_SIZE_DATA_0043 D3D12DDI_VIDEO_PROCESSOR_SIZE_DATA_0043结构检索使用给定属性创建的视频处理器的内存分配大小。 |
D3D12DDI_VIDEO_PROCESSOR_SIZE_DATA_0072 D3D12DDI_VIDEO_PROCESSOR_SIZE_DATA_0072结构检索使用给定属性创建的视频处理器的内存分配大小。 |
D3D12DDI_VIDEO_SAMPLE_DESCRIPTION_0020 描述图片缓冲区的宽度、高度、格式和颜色空间。 |
D3D12DDI_VIDEO_SCALE_SUPPORT_0032 视频缩放支持。 |
D3D12DDI_VIDEO_SIZE_RANGE_0032 详细了解D3D12DDI_VIDEO_SIZE_RANGE_0032结构。 |
D3D12DDI_VIEW_INSTANCE_LOCATION 查看实例位置。 |
D3D12DDI_VIEW_INSTANCING_DESC 查看实例说明。 |
D3D12DDI_WAVE_MMA_DATA_0103 了解D3D12DDI_WAVE_MMA_DATA_0103结构。 |
D3D12DDI_WORK_GRAPH_DESC_0084 详细了解D3D12DDI_WORK_GRAPH_DESC_0084结构。 |
D3D12DDI_WORK_GRAPH_DESC_0108 详细了解D3D12DDI_WORK_GRAPH_DESC_0108结构。 |
D3D12DDI_WORK_GRAPH_MEMORY_REQUIREMENTS_0108 详细了解D3D12DDI_WORK_GRAPH_MEMORY_REQUIREMENTS_0108结构。 |
D3D12DDI_WRITEBUFFERIMMEDIATE_PARAMETER_0032 写入缓冲区即时参数。 |
D3D12DDIARG_ADD_TO_STATE_OBJECT_0072 用于将子对象添加到状态对象的结构。 |
D3D12DDIARG_BARRIER_0088 详细了解D3D12DDIARG_BARRIER_0088结构。 |
D3D12DDIARG_BARRIER_0094 详细了解D3D12DDIARG_BARRIER_0094结构。 |
D3D12DDIARG_BUFFER_PLACEMENT 详细了解D3D12DDIARG_BUFFER_PLACEMENT结构。 |
D3D12DDIARG_BUILD_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_0054 用于生成光线跟踪加速结构的参数。 |
D3D12DDIARG_COPY_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_0054 CopyRayTracingAccelerationStructure 回调函数中使用的参数。 |
D3D12DDIARG_CREATE_COMMAND_LIST_0040 用于创建命令列表的结构。 |
D3D12DDIARG_CREATE_COMMAND_POOL_0040 用于创建命令池。 |
D3D12DDIARG_CREATE_COMMAND_RECORDER_0040 用于创建命令记录器。 |
D3D12DDIARG_CREATE_COMMAND_SIGNATURE_0001 描述显示驱动程序用于创建命令签名的参数。 |
D3D12DDIARG_CREATE_CRYPTO_SESSION_0030 创建加密会话。 |
D3D12DDIARG_CREATE_CRYPTO_SESSION_POLICY_0030 创建加密会话策略。 |
D3D12DDIARG_CREATE_DEPTH_STENCIL_VIEW 用于创建深度模具视图的参数。 |
D3D12DDIARG_CREATE_PIPELINE_STATE_0033 D3D12DDIARG_CREATE_PIPELINE_STATE_0033结构创建图形管道状态对象。 |
D3D12DDIARG_CREATE_PIPELINE_STATE_0075 D3D12DDIARG_CREATE_PIPELINE_STATE_0075结构创建图形管道状态对象。 |
D3D12DDIARG_CREATE_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_0030 创建受保护的资源会话。 |
D3D12DDIARG_CREATE_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_0074 受保护资源会话的创建参数。 |
D3D12DDIARG_CREATE_SHADER_0026 描述显示驱动程序用于创建着色器的参数。 |
D3D12DDIARG_CREATE_STATE_OBJECT_0054 CreateStateObject 回调函数中用于创建状态对象的参数。 |
D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_DECODER_0032 创建视频解码器。 |
D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_DECODER_0072 用于创建视频解码器的结构。 |
D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_DECODER_HEAP_0033 创建视频解码器堆。 |
D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_DECODER_HEAP_0072 用于为解码会话创建视频解码器堆的结构。 |
D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_ENCODER_0082_0 详细了解D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_ENCODER_0082_0结构。 |
D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_ENCODER_HEAP_0080_2 详细了解D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_ENCODER_HEAP_0080_2 |
D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_EXTENSION_COMMAND_0063 用于创建视频扩展命令。 |
D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_0053 指定运动估算器的创建参数。 |
D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_0060 指定视频运动估算器的创建参数。 |
D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_0053 PFND3D12DDI_CREATEVIDEOMOTIONVECTORHEAP_0053回调函数用于创建运动向量堆的参数。 |
D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_0060 用于创建视频运动向量堆的参数。 |
D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_PROCESSOR_0032 创建视频处理器。 |
D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_PROCESSOR_0043 D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_PROCESSOR_0043结构是用于创建视频处理器的参数。 |
D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_PROCESSOR_0072 D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_PROCESSOR_0072结构是用于创建视频处理器的参数。 |
D3D12DDIARG_CREATECOMMANDQUEUE_0023 包含用于创建命令队列的参数。 |
D3D12DDIARG_CREATECOMMANDQUEUE_0050 用于创建硬件命令队列的参数。 |
D3D12DDIARG_CREATEDEVICE_0003 D3D10DDIARG_CREATEDEVICE_0003结构描述要创建的显示设备。 |
D3D12DDIARG_CREATEHEAP_0001 详细了解D3D12DDIARG_CREATEHEAP_0001结构。 |
D3D12DDIARG_CREATERESOURCE_0003 详细了解D3D12DDIARG_CREATERESOURCE_0003结构。 |
D3D12DDIARG_CREATERESOURCE_0073 D3D12DDIARG_CREATERESOURCE_0073结构包含用于创建或计算资源大小的信息。 |
D3D12DDIARG_CREATERESOURCE_0075 D3D12DDIARG_CREATERESOURCE_0075结构包含用于创建或计算资源大小的信息。 |
D3D12DDIARG_CREATERESOURCE_0088 详细了解D3D12DDIARG_CREATERESOURCE_0088结构。 |
D3D12DDIARG_CREATESCHEDULINGGROUP_0050 调用中用于PFND3D12DDI_CREATESCHEDULINGGROUP_0050创建计划组的参数。 |
D3D12DDIARG_DISPATCH_RAYS_0054 详细了解D3D12DDIARG_DISPATCH_RAYS_0054结构。 |
D3D12DDIARG_EMIT_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_POSTBUILD_INFO_0054 PFND3D12DDI_EMIT_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_POSTBUILD_INFO_0054回调函数中使用的参数。 |
D3D12DDIARG_EVICT PFND3D12DDI_EVICT2回调函数中使用的参数指示 OS 递减驻留引用计数。 |
D3D12DDIARG_MAKERESIDENT_0001 用于指示 OS 将资源添加到设备驻留列表的参数,并增加此分配的驻留引用计数。 |
D3D12DDIARG_MESH_IO_SIGNATURES D3D12DDIARG_MESH_IO_SIGNATURES结构描述了给定网格着色器的输出基元和顶点的一组签名。 |
D3D12DDIARG_META_COMMAND_DESC 详细了解D3D12DDIARG_META_COMMAND_DESC结构。 |
D3D12DDIARG_META_COMMAND_PARAMETER_DESC 详细了解D3D12DDIARG_META_COMMAND_PARAMETER_DESC结构。 |
D3D12DDIARG_META_COMMAND_REQUIRED_PARAMETER_INFO 详细了解D3D12DDIARG_META_COMMAND_REQUIRED_PARAMETER_INFO结构。 |
D3D12DDIARG_OFFERRESOURCES 描述用户模式显示驱动程序提供以供重复使用的视频内存资源。 |
D3D12DDIARG_OPEN_CRYPTO_SESSION_0030 打开加密会话。 |
D3D12DDIARG_OPEN_CRYPTO_SESSION_POLICY_0030 打开加密会话策略。 |
D3D12DDIARG_OPEN_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_0030 打开受保护的资源会话。 |
D3D12DDIARG_OPENADAPTER D3D12DDIARG_OPENADAPTER结构描述图形适配器对象。 |
D3D12DDIARG_PRESENT_0001 描述要显示的资源。 |
D3D12DDIARG_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_SHADER_RESOURCE_VIEW_0042 详细了解D3D12DDIARG_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_SHADER_RESOURCE_VIEW_0042结构。 |
D3D12DDIARG_RENDER_PASS_DEPTH_STENCIL_DESC 详细了解D3D12DDIARG_RENDER_PASS_DEPTH_STENCIL_DESC结构。 |
D3D12DDIARG_RENDER_PASS_DEPTH_STENCIL_DESC_0053 详细了解D3D12DDIARG_RENDER_PASS_DEPTH_STENCIL_DESC_0053结构。 |
D3D12DDIARG_RENDER_PASS_RENDER_TARGET_DESC D3D12DDIARG_RENDER_PASS_RENDER_TARGET_DESC结构描述呈现目标。 此结构在呈现传递开始时声明。 |
D3D12DDIARG_RENDER_PASS_RENDER_TARGET_DESC_0053 D3D12DDIARG_RENDER_PASS_RENDER_TARGET_DESC_0053结构描述呈现目标。 此结构在呈现传递开始时声明。 |
D3D12DDIARG_RESETCOMMANDLIST_0040 重置命令列表。 |
D3D12DDIARG_RESOURCE_BARRIER_0022 描述资源屏障。 |
D3D12DDIARG_ROW_MAJOR_RESOURCE_LAYOUT 详细了解D3D12DDIARG_ROW_MAJOR_RESOURCE_LAYOUT结构。 |
D3D12DDIARG_TEX1D_DEPTH_STENCIL_VIEW 描述用于创建深度模具视图的一维纹理(1-D)。 |
D3D12DDIARG_TEX1D_RENDER_TARGET_VIEW 描述用于创建呈现目标视图的一维(1-D)纹理。 |
D3D12DDIARG_TEX1D_SHADER_RESOURCE_VIEW 描述用于创建着色器资源视图的一维(1-D)纹理。 |
D3D12DDIARG_TEX1D_UNORDERED_ACCESS_VIEW 描述用于创建无序访问视图的一维(1-D)纹理。 |
D3D12DDIARG_TEX2D_DEPTH_STENCIL_VIEW 描述用于创建深度模具视图的二维(2-D)纹理。 |
D3D12DDIARG_TEX2D_RENDER_TARGET_VIEW_0002 描述用于创建呈现目标视图的二维(2D)纹理。 |
D3D12DDIARG_TEX2D_SHADER_RESOURCE_VIEW_0002 描述用于创建着色器资源视图的二维(2-D)纹理。 |
D3D12DDIARG_TEX2D_UNORDERED_ACCESS_VIEW_0002 描述用于创建无序访问视图的二维(2-D)纹理。 |
D3D12DDIARG_TEX3D_RENDER_TARGET_VIEW 描述用于创建呈现目标视图的三维(3D)纹理。 |
D3D12DDIARG_TEX3D_SHADER_RESOURCE_VIEW 描述用于创建着色器资源视图的三维(3D)纹理。 |
D3D12DDIARG_TEX3D_UNORDERED_ACCESS_VIEW 描述用于创建无序访问视图的三维(3-D)纹理。 |
D3D12DDIARG_TEXCUBE_DEPTH_STENCIL_VIEW 描述用于创建深度模具视图的多维数据集纹理。 |
D3D12DDIARG_TEXCUBE_RENDER_TARGET_VIEW 描述用于创建呈现目标视图的多维数据集纹理。 |
D3D12DDIARG_TEXCUBE_SHADER_RESOURCE_VIEW 描述多维数据集纹理数组中要用于着色器资源视图中的子资源。 |
D3D12DDIARG_VIDEO_GETCAPS_0020 指定用于获取类型功能的值。 |
D3D12DDIARG_VIDEO_PROCESS_INPUT_STREAM_ARGUMENTS_0032 详细了解D3D12DDIARG_VIDEO_PROCESS_INPUT_STREAM_ARGUMENTS_0032结构。 |
D3D12DDIARG_VIDEO_PROCESS_INPUT_STREAM_ARGUMENTS_0043 为传递给PFND3D12DDI_VIDEO_PROCESS_FRAME的输入流指定输入流参数。 |
D3D12DDIARG_VIDEO_PROCESS_OUTPUT_STREAM_ARGUMENTS_0032 详细了解D3D12DDIARG_VIDEO_PROCESS_OUTPUT_STREAM_ARGUMENTS_0032结构。 |
D3D12DDICAPS_HARDWARE_SCHEDULING_CAPS_0050 确定运行时如何管理 3D 队列和计算队列与计划组的关联。 |
D3D12DDICAPS_QUERY_META_COMMAND_CAPS_0061 查询元命令功能。 |
D3D12DDICAPS_SAMPLER_FEEDBACK_CAPS_0073 Microsoft已弃用D3D12DDICAPS_SAMPLER_FEEDBACK_CAPS_0073结构。 请勿在代码中使用此结构。 |
D3D12DDICAPS_UMD_BASED_COMMAND_QUEUE_PRIORITY_DATA_0023 包含基于用户模式驱动程序(UMD)的命令队列的优先级数据。 |
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_DATA_0082_0 详细了解D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_DATA_0082_0结构。 |
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D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_INTRA_REFRESH_MODE_DATA_0080_2 详细了解D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_INTRA_REFRESH_MODE_DATA_0080_2结构。 |
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_OUTPUT_RESOLUTION_DATA_0080_2 详细了解D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_OUTPUT_RESOLUTION_DATA_0080_2结构。 |
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_OUTPUT_RESOLUTION_RATIOS_COUNT_DATA_0080_2 详细了解D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_OUTPUT_RESOLUTION_RATIOS_COUNT_DATA_0080_2结构。 |
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_PROFILE_LEVEL_DATA_0080_2 详细了解D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_PROFILE_LEVEL_DATA_0080_2结构。 |
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_MODE_DATA_0080 详细了解D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_MODE_DATA_0080结构。 |
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_RESOURCE_REQUIREMENTS_DATA_0080_2 详细了解D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_RESOURCE_REQUIREMENTS_DATA_0080_2结构。 |
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_SUPPORT_DATA_0080_2 详细了解D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_SUPPORT_DATA_0080_2结构。 |
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_SUPPORT_DATA_0082_0 详细了解D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_SUPPORT_DATA_0082_0结构。 |
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_SUPPORT_DATA_0083_0 详细了解D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_SUPPORT_DATA_0083_0结构。 |
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_SUPPORT1_DATA_0096 详细了解D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_SUPPORT1_DATA_0096结构。 |
D3D12DDICB_ALLOCATE_0022 指定用于分配回调函数的信息。 |
D3D12DDICB_CREATE_PROTECTED_SESSION_0030 用于创建受保护的视频流会话。 |
D3D12DDICB_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECT2 用于创建同步的对象。 |
D3D12DDICB_DEALLOCATE_0022 详细了解D3D12DDICB_DEALLOCATE_0022结构。 |
D3D12DDICB_OFFERALLOCATIONS D3D12DDICB_OFFERALLOCATIONS结构用于提供分配。 |
D3D12DDICB_PIN_RESOURCES_0076 D3D12DDICB_PIN_RESOURCES_0076结构包含要固定的资源列表。 此结构是PFND3D12DDI_PINRESOURCES_CB_0076函数的参数。 |
D3D12DDICB_RECLAIMALLOCATIONS2 描述要回收的视频内存资源,以及之前提供的驱动程序供重复使用。 |
D3D12DDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT2 向同步对象发出信号。 |
D3D12DDICB_UNPIN_RESOURCES_0076 提供要取消固定的资源列表的PFND3D12DDI_UNPINRESOURCES_CB_0076的参数结构。 |
D3D12DDICB_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT2 等待同步对象。 |
D3DCOLORVALUE 详细了解:_D3DCOLORVALUE结构 |
D3DDDI_ADAPTERCALLBACKS D3DDDI_ADAPTERCALLBACKS结构包含Microsoft用户模式显示驱动程序可以使用的 Direct3D 运行时回调函数。 |
D3DDDI_ADAPTERFUNCS D3DDDI_ADAPTERFUNCS结构包含用户模式显示驱动程序可以实现以与图形适配器对象通信的函数。 |
D3DDDI_ALLOCATIONINFO 详细了解D3DDDI_ALLOCATIONINFO结构。 |
D3DDDI_ALLOCATIONINFO2 详细了解D3DDDI_ALLOCATIONINFO2结构。 |
D3DDDI_ALLOCATIONLIST 详细了解D3DDDI_ALLOCATIONLIST结构。 |
D3DDDI_BATCHEDMARKERDATA D3DDDI_BATCHEDMARKERDATA结构提供来自 D3D12 驱动程序的高性能标记数据。 |
D3DDDI_BLTFLAGS D3DDDI_BLTFLAGS结构标识要执行的位块传输(bitblt)的类型。 |
D3DDDI_BUILDTESTCOMMANDBUFFERFLAGS 了解D3DDDI_BUILDTESTCOMMANDBUFFERFLAGS结构。 |
D3DDDI_CHECK_MULTIPLANE_OVERLAY_SUPPORT_PLANE_INFO 用于检查多平面覆盖支持平面信息。 |
D3DDDI_COLORFILLFLAGS D3DDDI_COLORFILLFLAGS结构描述如何在表面上着色填充矩形。 |
D3DDDI_CREATECONTEXTFLAGS 详细了解D3DDDI_CREATECONTEXTFLAGS结构。 |
D3DDDI_CREATEDEVICEFLAGS D3DDDI_CREATEDEVICEFLAGS结构描述如何创建设备。 |
D3DDDI_CREATEHWCONTEXTFLAGS 用于创建硬件上下文标志的结构。 |
D3DDDI_CREATEHWQUEUEFLAGS 详细了解D3DDDI_CREATEHWQUEUEFLAGS结构。 |
D3DDDI_DESTROYPAGINGQUEUE D3DDDI_DESTROYPAGINGQUEUE与 pfnDestroyPagingQueueCb 和 D3DKMTDestroyPagingQueue 一起使用,等待分页队列完成排队的所有操作,并将其与关联的同步对象一起销毁。 |
D3DDDI_DEVICECALLBACKS 详细了解D3DDDI_DEVICECALLBACKS结构。 |
D3DDDI_DEVICEFUNCS D3DDDI_DEVICEFUNCS结构包含用户模式显示驱动程序可以实现以呈现图形基元和处理状态更改的函数。 |
D3DDDI_DRIVERESCAPE_BUILDTESTCOMMANDBUFFER 了解D3DDDI_DRIVERESCAPE_BUILDTESTCOMMANDBUFFER结构。 |
D3DDDI_DRIVERESCAPE_CPUEVENTUSAGE 详细了解D3DDDI_DRIVERESCAPE_CPUEVENTUSAGE结构。 |
D3DDDI_DRIVERESCAPE_TRANSLATEALLOCATIONEHANDLE 用于将来宾分配转换为相应的主机句柄。 |
D3DDDI_DRIVERESCAPE_TRANSLATERESOURCEHANDLE 用于将资源句柄转换为相应的主机句柄。 |
D3DDDI_DXGI_RGB D3DDDI_DXGI_RGB结构包含用于描述 gamma 函数的信息。 |
D3DDDI_ESCAPEFLAGS D3DDDI_ESCAPEFLAGS结构标识用户模式显示驱动程序如何与显示微型端口驱动程序共享信息。 |
D3DDDI_EVICT_FLAGS D3DDDI_EVICT_FLAGS指定逐出行为。 |
D3DDDI_EXECUTIONSTATEESCAPE 指定设备的状态。 |
D3DDDI_FLIPOVERLAYFLAGS D3DDDI_FLIPOVERLAYFLAGS结构标识如何在覆盖上翻转资源。 |
D3DDDI_FRAMELATENCYESCAPE 指定应用的最大帧延迟。 |
D3DDDI_GAMMA_RAMP_DXGI_1 D3DDDI_GAMMA_RAMP_DXGI_1结构描述伽玛函数。 |
D3DDDI_GAMMA_RAMP_RGB256x3x16 D3DDDI_GAMMA_RAMP_RGB256x3x16结构包含伽玛查找表。 |
D3DDDI_GETRESOURCEPRESENTPRIVATEDRIVERDATA D3DDDI_GETRESOURCEPRESENTPRIVATEDRIVERDATA与 pfnGetResourcePresentPrivateDriverDataCb 一起使用,以查询与当前期间与资源关联的资源专用数据。 |
D3DDDI_HDR_METADATA_HDR10 描述 HDR10 的元数据。 |
D3DDDI_HDR_METADATA_HDR10PLUS 介绍 HDR10 的元数据。 |
D3DDDI_ISSUEQUERYFLAGS D3DDDI_ISSUEQUERYFLAGS结构标识查询问题的状态。 |
D3DDDI_KERNELOVERLAYINFO D3DDDI_KERNELOVERLAYINFO结构描述内核模式覆盖对象的信息。 |
D3DDDI_LIGHT D3DDDI_LIGHT结构描述一组照明属性。 |
D3DDDI_LOCKASYNCFLAGS D3DDDI_LOCKASYNCFLAGS结构标识如何锁定资源。 |
D3DDDI_LOCKFLAGS D3DDDI_LOCKFLAGS结构标识如何锁定资源。 |
D3DDDI_MAKERESIDENT D3DDDI_MAKERESIDENT与 MakeResident(pfnMakeResidentCb 或 D3DKMTMakeResident)一起使用,以指示 OS 将资源添加到设备驻留列表,并增加此分配的驻留引用计数。 |
D3DDDI_MAKERESIDENT_FLAGS D3DDDI_MAKERESIDENT_FLAGS与 MakeResident(pfnMakeResidentCb 或 D3DKMTMakeResident)一起使用,以指示 OS 将资源添加到设备驻留列表,并增加此分配的驻留引用计数。 |
D3DDDI_MAPGPUVIRTUALADDRESS 详细了解D3DDDI_MAPGPUVIRTUALADDRESS结构。 |
D3DDDI_MULTIPLANE_ALLOCATION_INFO D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_ALLOCATION_INFO结构指定有关多平面覆盖分配的信息。 |
D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_ATTRIBUTES _D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_ATTRIBUTES结构包含用户模式显示驱动程序用于指定覆盖平面属性的信息。 |
D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_CAPS D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_CAPS结构包含用户模式显示驱动程序用来指定覆盖平面功能的信息。 |
D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_GROUP_CAPS 由用户模式显示驱动程序用来指定一组覆盖平面功能。 |
D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_GROUP_CAPS_INPUT 指定多平面覆盖功能组的信息。 |
D3DDDI_MULTISAMPLINGMETHOD D3DDDI_MULTISAMPLINGMETHOD结构描述多采样方法。 |
D3DDDI_NATIVEFENCEINFO 详细了解D3DDDI_NATIVEFENCEINFO结构。 |
D3DDDI_NATIVEFENCEMAPPING 详细了解D3DDDI_NATIVEFENCEMAPPING结构。 |
D3DDDI_OFFER_FLAGS 产品/服务标志。 |
D3DDDI_OPENALLOCATIONINFO D3DDDI_OPENALLOCATIONINFO结构描述要打开的分配。 |
D3DDDI_OPENALLOCATIONINFO2 D3DDDI_OPENALLOCATIONINFO2结构描述要打开的分配。 |
D3DDDI_OPENRESOURCEFLAGS D3DDDI_OPENRESOURCEFLAGS结构标识要打开的资源类型。 |
D3DDDI_OVERLAYCOLORCONTROLS D3DDDI_OVERLAYCOLORCONTROLS结构描述覆盖的颜色控制设置。 |
D3DDDI_OVERLAYCOLORCONTROLSFLAGS D3DDDI_OVERLAYCOLORCONTROLSFLAGS结构标识覆盖硬件支持的颜色控制设置。 |
D3DDDI_OVERLAYINFO D3DDDI_OVERLAYINFO结构描述有关覆盖的信息。 |
D3DDDI_OVERLAYINFOFLAGS D3DDDI_OVERLAYINFOFLAGS结构标识要执行的覆盖操作的类型。 |
D3DDDI_PATCHLOCATIONLIST D3DDDI_PATCHLOCATIONLIST结构描述了要修补的分配的位置(即,将物理地址分配给分配)。 |
D3DDDI_PRESENT_MULTIPLANE_OVERLAY 指定要显示的覆盖平面。 |
D3DDDI_PRESENTFLAGS D3DDDI_PRESENTFLAGS结构标识了如何执行当前操作。 |
D3DDDI_QUERYREGISTRY_FLAGS 了解D3DDDI_QUERYREGISTRY_FLAGS结构。 |
D3DDDI_QUERYREGISTRY_INFO 详细了解D3DDDI_QUERYREGISTRY_INFO结构。 |
D3DDDI_RATIONAL D3DDDI_RATIONAL结构描述表示视频模式的垂直和水平频率(即垂直同步和水平同步)的小数部分值。 |
D3DDDI_RESERVEGPUVIRTUALADDRESS 详细了解D3DDDI_RESERVEGPUVIRTUALADDRESS结构。 |
D3DDDI_RESOURCEFLAGS D3DDDI_RESOURCEFLAGS结构标识在调用驱动程序的 CreateResource 函数时要创建的资源的类型。 |
D3DDDI_RESOURCEFLAGS2 标识在调用驱动程序的 CreateResource2 函数时要创建的资源类型。 |
D3DDDI_SEGMENTPREFERENCE 详细了解D3DDDI_SEGMENTPREFERENCE结构。 |
D3DDDI_SURFACEINFO D3DDDI_SURFACEINFO结构描述资源类型,例如图面。 |
D3DDDI_SYNCHRONIZATIONOBJECT_FLAGS 详细了解D3DDDI_SYNCHRONIZATIONOBJECT_FLAGS结构。 |
D3DDDI_SYNCHRONIZATIONOBJECTINFO D3DDDI_SYNCHRONIZATIONOBJECTINFO结构包含有关同步对象的信息。 |
D3DDDI_SYNCHRONIZATIONOBJECTINFO2 详细了解D3DDDI_SYNCHRONIZATIONOBJECTINFO2结构。 |
D3DDDI_TESTCOMMANDBUFFER 了解D3DDDI_TESTCOMMANDBUFFER结构。 |
D3DDDI_TESTCOMMANDBUFFER_COPY 了解D3DDDI_TESTCOMMANDBUFFER_COPY结构。 |
D3DDDI_TESTCOMMANDBUFFER_FILL 了解D3DDDI_TESTCOMMANDBUFFER_FILL结构。 |
D3DDDI_TRIMRESIDENCYSET_FLAGS D3DDDI_TRIMRESIDENCYSET_FLAGS与 pfnTrimResidencySet 一起使用,以剪裁给定设备的驻留列表。 |
D3DDDI_UNLOCKASYNCFLAGS D3DDDI_UNLOCKASYNCFLAGS结构标识如何解锁资源。 |
D3DDDI_UNLOCKFLAGS D3DDDI_UNLOCKFLAGS结构标识如何解锁资源。 |
D3DDDI_UPDATEALLOCPROPERTY 详细了解D3DDDI_UPDATEALLOCPROPERTY结构。 |
D3DDDI_UPDATEALLOCPROPERTY_FLAGS 详细了解D3DDDI_UPDATEALLOCPROPERTY_FLAGS结构。 |
D3DDDI_UPDATEGPUVIRTUALADDRESS_OPERATION D3DDDI_UPDATEGPUVIRTUALADDRESS_OPERATION描述虚拟地址更新操作。 |
D3DDDI_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU_FLAGS D3DDDI_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU_FLAGS描述要等待的输入同步对象的类型。 |
D3DDDIARG_AUTHENTICATEDCHANNELKEYEXCHANGE D3DDDIARG_AUTHENTICATEDCHANNELKEYEXCHANGE结构描述包含经过身份验证的通道使用的会话密钥的缓冲区。 |
D3DDDIARG_BLT D3DDDIARG_BLT结构描述位块传输(bitblt)的参数。 |
D3DDDIARG_BUFFERBLT D3DDDIARG_BUFFERBLT结构描述缓冲区位块传输(bitblt)操作的参数。 |
D3DDDIARG_BUFFERBLT1 描述缓冲区位块传输(bitblt)操作的参数。 |
D3DDDIARG_CAPTURETOSYSMEM D3DDDIARG_CAPTURETOSYSMEM结构描述从捕获缓冲区到视频内存图面的位块传输(bitblt)的参数。 |
D3DDDIARG_CHECKDIRECTFLIPSUPPORT 指定用于直接翻转操作的资源,其中视频内存在应用程序的托管主分配与桌面窗口管理器(DWM)托管的主分配之间无缝翻转。 |
D3DDDIARG_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT 用于调用 pfnCheckMultiPlaneOverlaySupport (D3D) 函数,以检查多平面覆盖的硬件支持的详细信息。 |
D3DDDIARG_CHECKPRESENTDURATIONSUPPORT 用于调用 CheckPresentDurationSupport 函数,以检查硬件设备支持的详细信息,以便无缝切换到新的监视器刷新率。 |
D3DDDIARG_CLEAR D3DDDIARG_CLEAR结构描述硬件辅助清除操作的参数。 |
D3DDDIARG_COLORFILL D3DDDIARG_COLORFILL结构描述颜色填充操作的参数。 |
D3DDDIARG_COMPOSERECTS D3DDDIARG_COMPOSERECTS结构描述用于构成矩形区域的参数。 |
D3DDDIARG_CONFIGUREAUTHENTICATEDCHANNEL D3DDDIARG_CONFIGUREAUTHENTICATEDCHANNEL结构描述使用 ConfigureAuthenticatedChannel 函数在经过身份验证的通道中设置的状态。 |
D3DDDIARG_COPYFLAGS 介绍如何在资源内某个区域的复制或更新操作期间处理资源的现有内容。 由 Windows 显示驱动程序模型 (WDDM) 1.3 及更高版本的用户模式显示驱动程序使用。 |
D3DDDIARG_COUNTER_INFO 描述用于操作计数器的信息。 |
D3DDDIARG_CREATEAUTHENTICATEDCHANNEL D3DDDIARG_CREATEAUTHENTICATEDCHANNEL结构标识要创建的通道。 |
D3DDDIARG_CREATECRYPTOSESSION D3DDDIARG_CREATECRYPTOSESSION结构描述要创建的加密会话。 |
D3DDDIARG_CREATEDECODEDEVICE 详细了解D3DDDIARG_CREATEDECODEDEVICE结构。 |
D3DDDIARG_CREATEDEVICE D3DDDIARG_CREATEDEVICE结构包含描述要创建的显示设备的信息。 |
D3DDDIARG_CREATEEXTENSIONDEVICE 详细了解D3DDDIARG_CREATEEXTENSIONDEVICE结构。 |
D3DDDIARG_CREATELIGHT D3DDDIARG_CREATELIGHT结构包含光线数组中的索引。 |
D3DDDIARG_CREATEOVERLAY D3DDDIARG_CREATEOVERLAY结构描述要创建的覆盖。 |
D3DDDIARG_CREATEPIXELSHADER D3DDDIARG_CREATEPIXELSHADER结构指定要与像素着色器代码关联的着色器句柄。 |
D3DDDIARG_CREATEQUERY D3DDDIARG_CREATEQUERY结构标识要创建的查询。 |
D3DDDIARG_CREATERESOURCE D3DDDIARG_CREATERESOURCE结构包含用于创建资源的信息。 |
D3DDDIARG_CREATERESOURCE2 包含用于创建资源的信息。 由 Windows 显示驱动程序模型 (WDDM) 1.2 及更高版本的用户模式显示驱动程序使用。 |
D3DDDIARG_CREATEVERTEXSHADERDECL D3DDDIARG_CREATEVERTEXSHADERDECL结构指定要与顶点着色器声明关联的着色器句柄。 |
D3DDDIARG_CREATEVERTEXSHADERFUNC D3DDDIARG_CREATEVERTEXSHADERFUNC结构指定要与顶点着色器代码关联的着色器句柄。 |
D3DDDIARG_CREATEVIDEOPROCESSDEVICE D3DDDIARG_CREATEVIDEOPROCESSDEVICE结构描述要创建的 Microsoft DirectX 视频加速(DirectX VA)视频处理设备。 |
D3DDDIARG_CRYPTOSESSIONKEYEXCHANGE D3DDDIARG_CRYPTOSESSIONKEYEXCHANGE结构描述包含用于加密的会话密钥的缓冲区。 |
D3DDDIARG_DECODEBEGINFRAME D3DDDIARG_DECODEBEGINFRAME结构指定应开始解码帧的 Microsoft DirectX 视频加速器(VA)解码器。 |
D3DDDIARG_DECODEENDFRAME D3DDDIARG_DECODEENDFRAME结构指定应停止解码帧的 Microsoft DirectX 视频加速器(VA)解码器。 |
D3DDDIARG_DECODEEXECUTE D3DDDIARG_DECODEEXECUTE结构描述要执行的 Microsoft DirectX 视频加速(VA)解码操作。 |
D3DDDIARG_DECODEEXTENSIONEXECUTE D3DDDIARG_DECODEEXTENSIONEXECUTE结构描述要执行的非标准Microsoft DirectX 视频加速(VA)解码操作。 |
D3DDDIARG_DECRYPTIONBLT D3DDDIARG_DECRYPTIONBLT结构描述对 DecryptionBlt 函数的调用中解密位块传输(bitblt)的参数。 |
D3DDDIARG_DEPTHFILL D3DDDIARG_DEPTHFILL结构描述深度填充操作的参数。 |
D3DDDIARG_DESTROYAUTHENTICATEDCHANNEL D3DDDIARG_DESTROYAUTHENTICATEDCHANNEL结构包含对 DestroyAuthenticatedChannel 函数的调用中销毁的经过身份验证的通道的句柄。 |
D3DDDIARG_DESTROYCRYPTOSESSION D3DDDIARG_DESTROYCRYPTOSESSION结构包含对 DestroyCryptoSession 函数的调用中销毁的加密会话的句柄。 |
D3DDDIARG_DESTROYLIGHT D3DDDIARG_DESTROYLIGHT结构将索引包含在光数组中,以便光线被销毁。 |
D3DDDIARG_DESTROYOVERLAY D3DDDIARG_DESTROYOVERLAY结构包含要禁用的覆盖的句柄。 |
D3DDDIARG_DISCARD 定义可以放弃的视频显示内存,因为不再需要内容。 |
D3DDDIARG_DRAWINDEXEDPRIMITIVE D3DDDIARG_DRAWINDEXEDPRIMITIVE结构描述要绘制的索引基元。 |
D3DDDIARG_DRAWINDEXEDPRIMITIVE2 D3DDDIARG_DRAWINDEXEDPRIMITIVE2结构描述要绘制的索引基元。 |
D3DDDIARG_DRAWPRIMITIVE D3DDDIARG_DRAWPRIMITIVE结构描述要绘制的非索引基元。 |
D3DDDIARG_DRAWPRIMITIVE2 D3DDDIARG_DRAWPRIMITIVE2结构描述要绘制的非索引基元。 |
D3DDDIARG_DRAWRECTPATCH D3DDDIARG_DRAWRECTPATCH结构描述要绘制的矩形补丁。 |
D3DDDIARG_DRAWTRIPATCH D3DDDIARG_DRAWTRIPATCH结构描述要绘制的三角补丁。 |
D3DDDIARG_DXVAHD_CREATEVIDEOPROCESSOR D3DDDIARG_DXVAHD_CREATEVIDEOPROCESSOR结构描述要创建的 Microsoft DirectX 视频加速(DirectX VA)视频处理器。 |
D3DDDIARG_DXVAHD_GETVIDEOPROCESSBLTSTATEPRIVATE D3DDDIARG_DXVAHD_GETVIDEOPROCESSBLTSTATEPRIVATE结构描述要检索的视频处理器的专用位块传输(bitblt)状态。 |
D3DDDIARG_DXVAHD_GETVIDEOPROCESSSTREAMSTATEPRIVATE D3DDDIARG_DXVAHD_GETVIDEOPROCESSSTREAMSTATEPRIVATE结构描述要检索的视频处理器的专用流状态。 |
D3DDDIARG_DXVAHD_SETVIDEOPROCESSBLTSTATE D3DDDIARG_DXVAHD_SETVIDEOPROCESSBLTSTATE结构描述视频处理器要更改的位块传输(bitblt)状态,以及用于更改状态的数据。 |
D3DDDIARG_DXVAHD_SETVIDEOPROCESSSTREAMSTATE D3DDDIARG_DXVAHD_SETVIDEOPROCESSSTREAMSTATE结构描述要更改的视频处理器的流状态,以及用于更改状态的数据。 |
D3DDDIARG_DXVAHD_VIDEOPROCESSBLTHD D3DDDIARG_DXVAHD_VIDEOPROCESSBLTHD结构描述要执行的 Microsoft DirectX 视频加速(VA)视频处理高清操作。 |
D3DDDIARG_ENCRYPTIONBLT D3DDDIARG_ENCRYPTIONBLT结构描述对 EncryptionBlt 函数的调用中加密位块传输(bitblt)的参数。 |
D3DDDIARG_EXTENSIONEXECUTE D3DDDIARG_EXTENSIONEXECUTE结构描述要执行的 Microsoft DirectX 视频加速(VA)扩展操作。 |
D3DDDIARG_FINISHSESSIONKEYREFRESH D3DDDIARG_FINISHSESSIONKEYREFRESH结构包含加密会话的句柄,以在对 FinishSessionKeyRefresh 函数的调用中结束。 |
D3DDDIARG_FLIPOVERLAY D3DDDIARG_FLIPOVERLAY结构描述在给定覆盖上显示的新资源。 |
D3DDDIARG_GENERATEMIPSUBLEVELS D3DDDIARG_GENERATEMIPSUBLEVELS结构描述如何生成 MIP 贴图纹理的子级别。 |
D3DDDIARG_GETCAPS D3DDDIARG_GETCAPS结构包含特定类型的显示设备功能。 |
D3DDDIARG_GETCAPTUREALLOCATIONHANDLE D3DDDIARG_GETCAPTUREALLOCATIONHANDLE结构描述用于从捕获资源句柄检索分配句柄的参数。 |
D3DDDIARG_GETENCRYPTIONBLTKEY _GETENCRYPTIONBLTKEY结构描述了 GetEncryptionBltKey 函数检索加密密钥的加密位块传输(bitblt)会话。 |
D3DDDIARG_GETOVERLAYCOLORCONTROLS D3DDDIARG_GETOVERLAYCOLORCONTROLS结构描述用于检索覆盖层颜色控制设置的参数。 |
D3DDDIARG_GETPITCH D3DDDIARG_GETPITCH结构描述 GetPitch 函数检索音调的加密图面。 |
D3DDDIARG_GETQUERYDATA D3DDDIARG_GETQUERYDATA结构包含从用户模式显示驱动程序检索的查询信息。 |
D3DDDIARG_ISSUEQUERY D3DDDIARG_ISSUEQUERY结构描述如何处理 CreateQuery 函数创建的查询。 |
D3DDDIARG_LOCK D3DDDIARG_LOCK结构描述要锁定的资源或图面。 |
D3DDDIARG_LOCKASYNC D3DDDIARG_LOCKASYNC结构描述要锁定的资源或图面。 |
D3DDDIARG_MULTIPLYTRANSFORM D3DDDIARG_MULTIPLYTRANSFORM结构描述如何修改当前转换。 |
D3DDDIARG_OFFERRESOURCES 描述用户模式显示驱动程序提供以供重复使用的视频内存资源。 与 OfferResources 函数一起使用。 |
D3DDDIARG_OPENADAPTER D3DDDIARG_OPENADAPTER结构包含描述图形适配器对象的信息。 |
D3DDDIARG_OPENRESOURCE D3DDDIARG_OPENRESOURCE结构包含用于打开共享资源的信息。 |
D3DDDIARG_PRESENT D3DDDIARG_PRESENT结构描述要显示的资源。 |
D3DDDIARG_PRESENT1 描述要显示的资源。 与 Windows 显示驱动程序模型 (WDDM) 1.3 及更高版本的用户模式显示驱动程序配合使用的 pfnPresent1(D3D)函数。 |
D3DDDIARG_PRESENTMULTIPLANEOVERLAY D3DDDIARG_PRESENTMULTIPLANEOVERLAY结构包含指定要显示的多平面覆盖资源的信息。 |
D3DDDIARG_PRESENTSURFACE D3DDDIARG_PRESENTSURFACE结构包含一个资源句柄和一个子资源索引,用于描述要显示的图面。 |
D3DDDIARG_QUERYAUTHENTICATEDCHANNEL D3DDDIARG_QUERYAUTHENTICATEDCHANNEL结构描述使用 QueryAuthenticatedChannel 函数查询的经过身份验证的通道信息。 |
D3DDDIARG_QUERYRESOURCERESIDENCY D3DDDIARG_QUERYRESOURCERESIDENCY结构描述通过 QueryResourceResidency 函数验证驻留的资源列表。 |
D3DDDIARG_RECLAIMRESOURCES 描述要回收的视频内存资源,以及以前提供用于重复使用的用户模式显示驱动程序。 与 ReclaimResources 函数一起使用。 |
D3DDDIARG_RENAME D3DDDIARG_RENAME结构描述资源或资源中的图面,以使用新的分配进行重命名。 |
D3DDDIARG_RENDERSTATE D3DDDIARG_RENDERSTATE结构描述如何更新特定的呈现状态。 |
D3DDDIARG_RESOLVESHAREDRESOURCE D3DDDIARG_RESOLVESHAREDRESOURCE结构指定用户模式显示驱动程序 ResolveSharedResource 函数用作同步共享图面或 GDI 互操作图面的资源。 |
D3DDDIARG_SETCLIPPLANE D3DDDIARG_SETCLIPPLANE结构描述剪辑平面。 |
D3DDDIARG_SETCONVOLUTIONKERNELMONO D3DDDIARG_SETCONVOLUTIONKERNELMONO结构描述用于设置单色卷积内核的参数。 |
D3DDDIARG_SETDECODERENDERTARGET D3DDDIARG_SETDECODERENDERTARGET结构描述解码呈现目标图面。 |
D3DDDIARG_SETDEPTHSTENCIL D3DDDIARG_SETDEPTHSTENCIL结构指定深度缓冲区。 |
D3DDDIARG_SETDISPLAYMODE D3DDDIARG_SETDISPLAYMODE结构描述用于设置显示模式的参数。 |
D3DDDIARG_SETINDICES D3DDDIARG_SETINDICES结构描述用于设置当前索引缓冲区的参数。 |
D3DDDIARG_SETLIGHT D3DDDIARG_SETLIGHT结构描述如何设置浅色属性。 |
D3DDDIARG_SETMATERIAL D3DDDIARG_SETMATERIAL结构描述用于呈现的材料属性。 |
D3DDDIARG_SETOVERLAYCOLORCONTROLS D3DDDIARG_SETOVERLAYCOLORCONTROLS结构描述用于更改覆盖的颜色控制设置的参数。 |
D3DDDIARG_SETPALETTE D3DDDIARG_SETPALETTE结构描述如何将调色板与纹理相关联。 |
D3DDDIARG_SETPIXELSHADERCONST D3DDDIARG_SETPIXELSHADERCONST结构描述如何设置像素着色器常量寄存器。 |
D3DDDIARG_SETPRIORITY D3DDDIARG_SETPRIORITY结构描述为托管纹理设置的优先级。 |
D3DDDIARG_SETRENDERTARGET D3DDDIARG_SETRENDERTARGET结构描述呈现目标图面。 |
D3DDDIARG_SETSTREAMSOURCE D3DDDIARG_SETSTREAMSOURCE结构描述要绑定到顶点缓冲区的顶点流的部分。 |
D3DDDIARG_SETSTREAMSOURCEFREQ D3DDDIARG_SETSTREAMSOURCEFREQ结构描述如何设置顶点流源部分的频率除数。 |
D3DDDIARG_SETSTREAMSOURCEUM D3DDDIARG_SETSTREAMSOURCEUM结构描述要绑定到用户内存缓冲区的顶点流。 |
D3DDDIARG_SETTRANSFORM D3DDDIARG_SETTRANSFORM结构描述如何设置转换。 |
D3DDDIARG_SETVERTEXSHADERCONST D3DDDIARG_SETVERTEXSHADERCONST结构描述如何设置顶点着色器常量寄存器。 |
D3DDDIARG_SETVIDEOPROCESSRENDERTARGET D3DDDIARG_SETVIDEOPROCESSRENDERTARGET结构描述用于视频处理的呈现目标图面。 |
D3DDDIARG_STARTSESSIONKEYREFRESH D3DDDIARG_STARTSESSIONKEYREFRESH结构包含有关加密会话的随机数的信息。 |
D3DDDIARG_STATESET D3DDDIARG_STATESET结构描述如何设置状态块。 |
D3DDDIARG_SYNCTOKEN 提供同步令牌信息的结构。 |
D3DDDIARG_TEXBLT D3DDDIARG_TEXBLT结构描述纹理位块传输(bitblt)操作的参数。 |
D3DDDIARG_TEXBLT1 描述纹理位块传输(bitblt)操作的参数。 |
D3DDDIARG_TEXTURESTAGESTATE D3DDDIARG_TEXTURESTAGESTATE结构描述如何在多纹理组中的特定阶段更新纹理。 |
D3DDDIARG_TRIMRESIDENCYSET D3DDDIARG_TRIMRESIDENCYSET由用户模式驱动程序用于 pfnTrimResidencySet,以剪裁给定设备的驻留列表。 |
D3DDDIARG_UNLOCK D3DDDIARG_UNLOCK结构描述要解锁的资源或图面。 |
D3DDDIARG_UNLOCKASYNC D3DDDIARG_UNLOCKASYNC结构描述要解锁的资源或图面。 |
D3DDDIARG_UPDATEOVERLAY D3DDDIARG_UPDATEOVERLAY结构描述要修改的覆盖。 |
D3DDDIARG_UPDATEPALETTE D3DDDIARG_UPDATEPALETTE结构描述用于更新纹理调色板的参数。 |
D3DDDIARG_UPDATESUBRESOURCEUP 介绍用于从源系统内存区域更新目标子资源区域的信息。 由 Windows 显示驱动程序模型 (WDDM) 1.3 及更高版本的用户模式显示驱动程序使用。 |
D3DDDIARG_VALIDATETEXTURESTAGESTATE D3DDDIARG_VALIDATETEXTURESTAGESTATE结构包含硬件可执行当前状态中指定的混合操作的传递数。 |
D3DDDIARG_VIDEOPROCESSBLT D3DDDIARG_VIDEOPROCESSBLT结构描述要执行的 Microsoft DirectX 视频加速(VA)视频处理操作。 |
D3DDDIARG_VIDEOPROCESSENDFRAME D3DDDIARG_VIDEOPROCESSENDFRAME结构指定应停止处理帧的 Microsoft DirectX 视频加速器(VA)视频进程。 |
D3DDDIARG_VIEWPORTINFO D3DDDIARG_VIEWPORTINFO结构描述视图剪辑矩形的位置和大小。 |
D3DDDIARG_VOLUMEBLT D3DDDIARG_VOLUMEBLT结构描述卷位块传输(bitblt)操作的参数。 |
D3DDDIARG_VOLUMEBLT1 描述卷位块传输(bitblt)操作的参数。 |
D3DDDIARG_WINFO D3DDDIARG_WINFO结构描述用于缓冲的 w 范围。 |
D3DDDIARG_ZRANGE D3DDDIARG_ZRANGE结构指定 z 范围最小值和最大值。 |
D3DDDIBOX 描述卷纹理的边界。 |
D3DDDICAPS_ARCHITECTURE_INFO D3DDDICAPS_ARCHITECTURE_INFO结构提供有关显示适配器体系结构的信息。 |
D3DDDICAPS_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT D3DDDICAPS_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT结构描述了用户模式显示驱动程序中着色器的精度支持选项。 |
D3DDDICAPS_SIMPLE_INSTANCING_SUPPORT 描述是否支持简单的实例化。 |
D3DDDICB_ALLOCATE D3DDDICB_ALLOCATE结构包含用于分配内存的信息。 |
D3DDDICB_CREATECONTEXT D3DDDICB_CREATECONTEXT结构描述要创建的上下文。 |
D3DDDICB_CREATECONTEXTVIRTUAL D3DDDICB_CREATECONTEXTVIRTUAL与 pfnCreateContextVirtualCb 一起使用,以创建支持虚拟寻址的上下文。 |
D3DDDICB_CREATEHWCONTEXT 提供用于创建硬件上下文的信息的结构。 |
D3DDDICB_CREATEHWQUEUE 保存用于创建硬件队列的信息的结构。 |
D3DDDICB_CREATEOVERLAY D3DDDICB_CREATEOVERLAY结构描述覆盖硬件。 |
D3DDDICB_CREATEPAGINGQUEUE D3DDDICB_CREATEPAGINGQUEUE与 pfnCreatePagingQueueCb 一起使用,以创建设备分页队列,该队列可用于与设备的视频内存管理操作同步,例如使设备资源驻留。 |
D3DDDICB_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECT D3DDDICB_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECT结构描述 pfnCreateSynchronizationObjectCb 函数创建的同步对象。 |
D3DDDICB_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECT2 描述 pfnCreateSynchronizationObject2Cb 函数创建的同步对象。 |
D3DDDICB_DEALLOCATE D3DDDICB_DEALLOCATE结构描述要发布的分配。 |
D3DDDICB_DEALLOCATE2 D3DDDICB_DEALLOCATE2结构描述了使用 pfnDeallocate2Cb 释放分配的参数。 |
D3DDDICB_DESTROYALLOCATION2FLAGS D3DDDICB_DESTROYALLOCATION2FLAGS结构与D3DKMT_DESTROYALLOCATION2结构一起使用,用于描述用于释放具有D3DKMTDestroyAllocation2.D3DDDICB_DESTROYALLOCATION2FLAGS结构的分配的参数与D3DKMT_DESTROYALLOCATION2结构一起使用,以描述使用 D3DKMTDestroyAllocation2 释放分配的参数。 |
D3DDDICB_DESTROYCONTEXT D3DDDICB_DESTROYCONTEXT结构包含要销毁的上下文的句柄。 |
D3DDDICB_DESTROYHWCONTEXT 保存用于销毁硬件上下文的信息的结构。 |
D3DDDICB_DESTROYHWQUEUE 保存用于销毁硬件队列的信息的结构。 |
D3DDDICB_DESTROYOVERLAY D3DDDICB_DESTROYOVERLAY结构包含要销毁的覆盖的句柄。 |
D3DDDICB_DESTROYSYNCHRONIZATIONOBJECT D3DDDICB_DESTROYSYNCHRONIZATIONOBJECT结构包含要销毁的同步对象的句柄。 |
D3DDDICB_ESCAPE D3DDDICB_ESCAPE结构描述用户模式显示驱动程序与显示微型端口驱动程序共享的信息。 |
D3DDDICB_EVICT D3DKMT_EVICT与 pfnEvictCb 一起使用,从驻留引用计数中减去一个。 |
D3DDDICB_FLIPOVERLAY D3DDDICB_FLIPOVERLAY结构描述要为覆盖显示的新分配。 |
D3DDDICB_FREEGPUVIRTUALADDRESS D3DDDICB_FREEGPUVIRTUALADDRESS与 pfnFreeGpuVirtualAddressCb 一起使用,以释放以前保留或映射的一系列图形处理单元(GPU)虚拟地址。 |
D3DDDICB_GETMULTISAMPLEMETHODLIST D3DDDICB_GETMULTISAMPLEMETHODLIST结构描述用于检索分配的多样本方法列表的参数。 |
D3DDDICB_INVALIDATECACHE 用于使缓存失效的参数。 |
D3DDDICB_LOCK D3DDDICB_LOCK结构描述用于锁定分配的参数。 |
D3DDDICB_LOCK2 D3DDDICB_LOCK2描述用于锁定分配的参数。 |
D3DDDICB_LOCK2FLAGS Lock2 内核函数使用D3DDDICB_LOCK2FLAGS来确定分配是如何锁定的。 |
D3DDDICB_LOCKFLAGS D3DDDICB_LOCKFLAGS结构标识如何锁定分配。 |
D3DDDICB_LOGUMDMARKER 指定有关用户模式显示驱动程序定义的 Windows 事件跟踪(ETW)标记事件的位置的信息。 |
D3DDDICB_OFFERALLOCATIONS 定义驱动程序为重复使用提供的视频内存分配。 与 pfnOfferAllocationsCb 函数一起使用。 |
D3DDDICB_OFFERALLOCATIONS2 用于提供分配。 |
D3DDDICB_PRESENT D3DDDICB_PRESENT结构描述内容复制到和从中复制的分配。 |
D3DDDICB_PRESENTMULTIPLANEOVERLAY D3DDDICB_PRESENTMULTIPLANEOVERLAY结构包含描述内容复制到和从中复制的多平面覆盖分配的信息。 |
D3DDDICB_QUERYADAPTERINFO D3DDDICB_QUERYADAPTERINFO结构包含描述图形适配器的信息。 |
D3DDDICB_QUERYADAPTERINFO2 包含描述图形适配器的信息。 |
D3DDDICB_QUERYRESIDENCY D3DDDICB_QUERYRESIDENCY结构描述资源或分配列表的驻留状态。 |
D3DDDICB_RECLAIMALLOCATIONS 描述要回收的视频内存资源,以及以前提供用于重复使用的用户模式显示驱动程序。 与 pfnReclaimAllocationsCb 函数一起使用。 |
D3DDDICB_RECLAIMALLOCATIONS2 D3DDDICB_RECLAIMALLOCATIONS2与 pfnReclaimAllocations2Cb 一起使用,用于描述以前供驱动程序重复使用的视频内存资源,这些资源将被回收。 |
D3DDDICB_RECLAIMALLOCATIONS3 D3DDDICB_RECLAIMALLOCATIONS3与 pfnReclaimAllocations3Cb 一起使用,用于描述以前供驱动程序重复使用的视频内存资源,这些资源将被回收。 |
D3DDDICB_RENDER 详细了解D3DDDICB_RENDER结构。 |
D3DDDICB_RENDERFLAGS D3DDDICB_RENDERFLAGS结构标识要呈现的命令缓冲区的相关信息。 |
D3DDDICB_SETDISPLAYMODE D3DDDICB_SETDISPLAYMODE结构描述用于扫描显示的主要分配。 |
D3DDDICB_SETDISPLAYPRIVATEDRIVERFORMAT D3DDDICB_SETDISPLAYPRIVATEDRIVERFORMAT结构描述了在调用 pfnSetDisplayPrivateDriverFormatCb 函数时为视频演示源设置的专用格式属性。 |
D3DDDICB_SETPRIORITY D3DDDICB_SETPRIORITY结构描述要为其设置资源或分配列表的优先级。 |
D3DDDICB_SIGNALFLAGS 详细了解D3DDDICB_SIGNALFLAGS结构。 |
D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT结构描述了在调用 pfnSignalSynchronizationObjectCb 函数时设置信号所需的参数。 |
D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT2 描述在调用 pfnSignalSynchronizationObject2Cb 函数时设置信号所需的参数。 |
D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU与 pfnSignalSynchronizationObjectFromCpuCb 一起使用,使驱动程序能够向受监视的围栏发出信号。 |
D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU与 pfnSignalSynchronizationObjectFromGpuCb 一起使用,以向受监视的围栏发出信号。 |
D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU2 D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU2与 pfnSignalSynchronizationObjectFromGpu2Cb 一起使用,以向受监视的围栏发出信号。 |
D3DDDICB_SUBMITCOMMAND 详细了解D3DDDICB_SUBMITCOMMAND结构。 |
D3DDDICB_SUBMITCOMMANDFLAGS D3DDDICB_SUBMITCOMMANDFLAGS用于指示如何在支持图形处理单元(GPU)虚拟寻址的上下文上处理命令缓冲区。 |
D3DDDICB_SUBMITCOMMANDTOHWQUEUE 用于保存要排队硬件的信息的结构。 |
D3DDDICB_SUBMITCOMMANDTOHWQUEUEFLAGS 一种结构,用于保存用于对硬件标志进行排队的信息。 |
D3DDDICB_SUBMITHISTORYSEQUENCE 了解以下内容的详细信息:D3DDDICB_SUBMITHISTORYSEQUENCE |
D3DDDICB_SUBMITPRESENTBLTTOHWQUEUE 包含向硬件队列显示 Blt 的信息的结构。 |
D3DDDICB_SUBMITPRESENTTOHWQUEUE PFND3DDDI_SUBMITPRESENTTOHWQUEUECB回调函数使用的参数。 |
D3DDDICB_SUBMITSIGNALSYNCOBJECTSTOHWQUEUE 保存信息以将信号同步对象提交到硬件队列的结构。 |
D3DDDICB_SUBMITWAITFORSYNCOBJECTSTOHWQUEUE 保存要等待同步对象的信息的结构。 |
D3DDDICB_SYNCTOKEN 用于创建同步令牌的参数。 |
D3DDDICB_UNLOCK D3DDDICB_UNLOCK结构描述要解锁的分配。 |
D3DDDICB_UNLOCK2 D3DDDICB_UNLOCK2描述要解锁的分配。 |
D3DDDICB_UPDATEGPUVIRTUALADDRESS D3DDDICB_UPDATEGPUVIRTUALADDRESS与 pfnUpdateGpuVirtualAddressCb 一起使用,以允许用户模式驱动程序指定要在单个页表更新中应用于进程虚拟地址空间的多个映射操作。 |
D3DDDICB_UPDATEOVERLAY D3DDDICB_UPDATEOVERLAY结构描述用于修改覆盖的参数。 |
D3DDDICB_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT D3DDDICB_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT结构描述了在调用 pfnWaitForSynchronizationObjectCb 函数时设置等待所需的参数。 |
D3DDDICB_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT2 描述在调用 pfnWaitForSynchronizationObject2Cb 函数时设置等待所需的参数。 |
D3DDDICB_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU D3DDDICB_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU与 pfnWaitForSynchronizationObjectFromCpuCb 一起使用,等待受监视的围栏达到特定值。 |
D3DDDICB_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU D3DDDICB_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU与 pfnWaitForSynchronizationObjectFromGpuCb 一起使用,等待受监视的围栏达到特定值。 |
D3DDDIDEVINFO_VCACHE D3DDDIDEVINFO_VCACHE结构描述设备的顶点缓存信息。 |
D3DDDIENCRYPTED_BLOCK_INFO D3DDDIENCRYPTED_BLOCK_INFO结构描述已加密的缓冲区部分。 |
D3DDDIGPUVIRTUALADDRESS_PROTECTION_TYPE 详细了解D3DDDIGPUVIRTUALADDRESS_PROTECTION_TYPE结构。 |
D3DDDIRANGE 指定缓冲区中的内存范围。 |
D3DDDIRECT D3DDDIRECT结构按矩形左上角和右下角的坐标定义矩形。 |
D3DDDIRECTPATCH_INFO 包含直接修补程序信息。 |
D3DDDITRIPATCH_INFO 包含三修补程序信息。 |
D3DDDIVERTEXELEMENT D3DDDIVERTEXELEMENT结构描述顶点着色器声明的数组中的元素。 |
D3DDEVICEDESC_V1 DirectX 8.0 及更高版本中已过时;请参阅“备注”。 D3DDEVICEDESC_V1结构描述了设备的 3D 功能。 |
D3DDEVICEDESC_V2 D3DDEVICEDESC_V2结构包含响应 DdGetDriverInfo 中GUID_D3DExtendedCaps GUID 时已在D3DHAL_D3DEXTENDEDCAPS结构中报告的字段。 |
D3DDEVICEDESC_V3 D3DDEVICEDESC_V3结构包含响应 DdGetDriverInfo 中GUID_D3DExtendedCaps GUID 时已在D3DHAL_D3DEXTENDEDCAPS结构中报告的字段。 |
D3DDEVINFO_VCACHE 仅 DirectX 8.1 及更高版本。 D3DDEVINFO_VCACHE结构描述设备的顶点缓存信息。 |
D3DGPU_PHYSICAL_ADDRESS 详细了解D3DGPU_PHYSICAL_ADDRESS结构。 |
D3DHAL_CALLBACKS D3DHAL_CALLBACKS是描述驱动程序提供的 Direct3D 支持的多个回调结构之一。 |
D3DHAL_CALLBACKS3 D3DHAL_CALLBACKS3是描述驱动程序提供的 Direct3D 支持的多个回调结构之一。 |
D3DHAL_CLIPPEDTRIANGLEFAN D3dDrawPrimitives2 回调函数使用D3DHAL_CLIPPEDTRIANGLEFAN结构来呈现剪裁的三角形风扇。 |
D3DHAL_CONTEXTCREATEDATA D3DHAL_CONTEXTCREATEDATA结构包含 D3dContextCreate 函数创建新上下文所需的全部信息。 |
D3DHAL_CONTEXTDESTROYDATA D3DHAL_CONTEXTDESTROYDATA结构包含 D3dContextDestroy 函数删除上下文所需的信息。 |
D3DHAL_D3DEXTENDEDCAPS D3DHAL_D3DEXTENDEDCAPS介绍了驱动程序的其他 3D 功能。 |
D3DHAL_DP2ADDDIRTYBOX 仅 DirectX 8.1 及更高版本。 D3DHAL_DP2ADDDIRTYBOX用于指定 3D 资源(卷纹理)的一部分在系统内存中被脏化。 因此,在使用之前,必须将此卷重新加载到视频内存中。 |
D3DHAL_DP2ADDDIRTYRECT 仅 DirectX 8.1 及更高版本。 D3DHAL_DP2ADDDIRTYRECT用于指定 2D 资源(即 2D 纹理或多维数据集纹理)的一部分在系统内存中被脏化。 因此,在使用之前,必须将此 2D 纹理重新加载到视频内存中。 |
D3DHAL_DP2BLT 仅 DirectX 9.0 及更高版本。 当 D3dDrawPrimitives2 响应 D3DDP2OP_BLT 命令令牌时,D3DHAL_DP2BLT用于二维图面 blts。 |
D3DHAL_DP2BUFFERBLT 仅 DirectX 8.0 及更高版本。 当 D3dDrawPrimitives2 响应D3DDP2OP_BUFFERBLT命令令牌时,D3DHAL_DP2BUFFERBLT用于顶点或索引缓冲区。 |
D3DHAL_DP2CLEAR D3DHAL_DP2CLEAR包含驱动程序需要对呈现目标、深度缓冲区或模具缓冲区执行硬件辅助清除的所有信息。 |
D3DHAL_DP2COLORFILL 仅 DirectX 9.0 及更高版本。 当 D3dDrawPrimitives2 响应 D3DDP2OP_COLORFILL 命令令牌时,D3DHAL_DP2COLORFILL用于颜色填充操作。 |
D3DHAL_DP2COMMAND D3dDrawPrimitives2 回调从命令缓冲区分析一个或多个D3DHAL_DP2COMMAND结构,该回调使用它接收的信息绘制一个或多个基元。 |
D3DHAL_DP2CREATELIGHT D3DHAL_DP2CREATELIGHT结构用于为 D3dDrawPrimitives2 创建光。 |
D3DHAL_DP2CREATEPIXELSHADER 仅 DirectX 8.0 及更高版本。 D3DHAL_DP2CREATEPIXELSHADER结构用于在 D3dDrawPrimitives2 接收D3DDP2OP_CREATEPIXELSHADER操作码时创建像素着色器。 |
D3DHAL_DP2CREATEQUERY D3dDrawPrimitives2 回调函数使用D3DHAL_DP2CREATEQUERY结构来创建查询的资源。 |
D3DHAL_DP2CREATEVERTEXSHADER 仅 DirectX 8.0 及更高版本。 D3DHAL_DP2CRED3dDrawPrimitives2ATEVERTEXSHADER结构用于在接收D3DDP2OP_CREATEVERTEXSHADER操作码时创建顶点着色器。 |
D3DHAL_DP2CREATEVERTEXSHADERDECL 仅 DirectX 9.0 及更高版本。 D3DHAL_DP2CREATEVERTEXSHADERDECL结构用于在 D3dDrawPrimitives2 接收D3DDP2OP_CREATEVERTEXSHADERDECL操作码时创建顶点着色器声明。 |
D3DHAL_DP2CREATEVERTEXSHADERFUNC 仅 DirectX 9.0 及更高版本。 D3DHAL_DP2CREATEVERTEXSHADERFUNC结构用于在 D3dDrawPrimitives2 接收D3DDP2OP_CREATEVERTEXSHADERFUNC操作码时创建顶点着色器代码对象。 |
D3DHAL_DP2DELETEQUERY D3dDrawPrimitives2 回调函数使用D3DHAL_DP2DELETEQUERY结构释放查询的资源。 |
D3DHAL_DP2DRAWINDEXEDPRIMITIVE D3dDrawPrimitives2 回调函数使用D3DHAL_DP2DRAWINDEXEDPRIMITIVE结构来使用顶点索引呈现基元。 |
D3DHAL_DP2DRAWINDEXEDPRIMITIVE2 D3DHAL_DP2DRAWINDEXEDPRIMITIVE2结构由 D3dDrawPrimitives2 回调函数用来使用顶点索引呈现基元。 |
D3DHAL_DP2DRAWPRIMITIVE 仅 DirectX 8.0 及更高版本。 当D3DHAL_DP2COMMAND结构的 bCommand 成员设置为D3DDP2OP_DRAWPRIMITIVE时,D3DHAL_DRAWPRIMITIVE由 D3dDrawPrimitives2 回调从命令缓冲区进行分析,并用于呈现基元。 |
D3DHAL_DP2DRAWPRIMITIVE2 仅 DirectX 8.0 及更高版本。 D3DHAL_DRAWPRIMITIVE2由 D3dDrawPrimitives2 回调从命令缓冲区分析,当D3DHAL_DP2COMMAND结构的 bCommand 成员设置为 D3DDP2OP_DRAWPRIMITIVE2,并用于呈现基元。 |
D3DHAL_DP2DRAWRECTPATCH D3DHAL_DP2DRAWRECTPATCH结构由 D3dDrawPrimitives2 回调函数用来呈现矩形补丁。 |
D3DHAL_DP2DRAWTRIPATCH D3DHAL_DP2DRAWTRIPATCH结构由 D3dDrawPrimitives2 回调函数用来呈现三角补丁。 |
D3DHAL_DP2EXT D3DHAL_DP2EXT结构的用法尚未定义。 |
D3DHAL_DP2GENERATEMIPSUBLEVELS 仅 DirectX 9.0 及更高版本。 D3DHAL_DP2GENERATEMIPSUBLEVELS结构用于通知驱动程序使用给定筛选器类型自动生成给定 MIP 贴图纹理的子级别。 |
D3DHAL_DP2INDEXEDLINELIST D3DHAL_DP2INDEXEDLINELIST由 D3dDrawPrimitives2 回调从命令缓冲区中分析,当D3DHAL_DP2COMMAND结构的 bCommand 成员设置为 D3DDP2OP_INDEXEDLINELIST,并且用于使用顶点索引呈现行。 |
D3DHAL_DP2INDEXEDLINESTRIP 当D3DHAL_DP2COMMAND结构的 bCommand 成员设置为D3DDP2OP_INDEXEDLINESTRIP时,D3dDrawPrimitives2 回调从命令缓冲区分析D3DHAL_DP2INDEXEDLINESTRIP,并且用于使用顶点索引呈现连接的线段序列。 |
D3DHAL_DP2INDEXEDTRIANGLEFAN 当D3DHAL_DP2COMMAND结构的 bCommand 成员设置为D3DDP2OP_INDEXEDTRIANGLEFAN时,D3DHAL_DP2INDEXEDTRIANGLEFAN由 D3dDrawPrimitives2 回调从命令缓冲区进行分析,并用于使用顶点索引呈现连接的三角形序列。 所有三角形共享一个公共顶点。 |
D3DHAL_DP2INDEXEDTRIANGLELIST 当D3DHAL_DP2COMMAND结构的 bCommand 成员设置为D3DDP2OP_INDEXEDTRIANGLELIST时,D3dDrawPrimitives2 回调会从命令缓冲区分析一个或多个D3DHAL_DP2INDEXEDTRIANGLELIST结构,并用于使用顶点索引呈现一系列未连接的三角形。 |
D3DHAL_DP2INDEXEDTRIANGLELIST2 当D3DHAL_DP2COMMAND结构的 bCommand 成员设置为D3DDP2OP_INDEXEDTRIANGLELIST2时,D3dDrawPrimitives2 回调会从命令缓冲区分析一个或多个D3DHAL_DP2INDEXEDTRIANGLELIST2结构,并用于使用顶点索引呈现一系列未连接的三角形。 |
D3DHAL_DP2INDEXEDTRIANGLESTRIP 当D3DHAL_DP2COMMAND结构的 bCommand 成员设置为D3DDP2OP_INDEXEDTRIANGLESTRIP时,D3dDrawPrimitives2 回调会从命令缓冲区分析一个或多个D3DHAL_DP2INDEXEDTRIANGLESTRIP结构,并且用于使用顶点索引呈现连接的三角形的条带。 |
D3DHAL_DP2ISSUEQUERY D3dDrawPrimitives2 回调函数使用D3DHAL_DP2ISSUEQUERY结构来查询各种类型的信息。 |
D3DHAL_DP2LINELIST 当D3DHAL_DP2COMMAND结构的 bCommand 成员设置为D3DDP2OP_LINELIST时,D3dDrawPrimitives2 回调会从命令缓冲区分析一个D3DHAL_DP2LINELIST结构,并用于呈现未连接的线段。 |
D3DHAL_DP2LINESTRIP 当D3DHAL_DP2COMMAND结构的 bCommand 成员设置为D3DDP2OP_LINESTRIP时,D3dDrawPrimitives2 回调从命令缓冲区分析一个D3DHAL_DP2LINESTRIP结构,并用于呈现指定的连接线段。 |
D3DHAL_DP2MULTIPLYTRANSFORM 仅 DirectX 8.0 及更高版本。 D3DHAL_DP2MULTIPLYTRANSFORM结构用于修改 D3dDrawPrimitives2 的转换矩阵。 |
D3DHAL_DP2PIXELSHADER 仅 DirectX 8.0 及更高版本。 D3DHAL_DP2PIXELSHADER结构用于设置当前像素着色器,或删除像素着色器,具体取决于 D3dDrawPrimitives2 收到的操作码(D3DDP2OP_SETPIXELSHADER或D3DDP2OP_DELETEPIXELSHADER)。 |
D3DHAL_DP2POINTS 当D3DHAL_DP2COMMAND结构的 bCommand 成员设置为D3DDP2OP_POINTS时,D3dDrawPrimitives2 回调会从命令缓冲区分析一个或多个D3DHAL_DP2POINTS结构,并用于呈现指定的点。 |
D3DHAL_DP2RENDERSTATE 当D3DHAL_DP2COMMAND结构的 bCommand 成员设置为D3DDP2OP_RENDERSTATE时,D3dDrawPrimitives2 回调会从命令缓冲区分析一个或多个D3DHAL_DP2RENDERSTATE结构,并用于设置适当的呈现状态。 |
D3DHAL_DP2RESPONSE D3DHAL_DP2RESPONSE结构由 D3dDrawPrimitives2 回调返回,并指定对以前发出的查询的响应的可用性。 |
D3DHAL_DP2RESPONSEQUERY D3DHAL_DP2RESPONSEQUERY结构由 D3dDrawPrimitives2 回调返回,并指定对以前发出的查询的响应的可用性。 |
D3DHAL_DP2SETCLIPPLANE D3DHAL_SETCLIPPLANE结构允许在世界空间中使用用户定义的剪辑平面。 |
D3DHAL_DP2SETDEPTHSTENCIL 仅 DirectX 9.0 及更高版本。 D3DHAL_DP2SETDEPTHSTENCIL结构用于在 D3dDrawPrimitives2 接收D3DDP2OP_SETDEPTHSTENCIL操作代码时,在驱动程序的当前上下文中映射新的深度缓冲区。 |
D3DHAL_DP2SETINDICES 仅 DirectX 8.0 及更高版本。 D3DHAL_DP2SETINDICES结构用于设置 D3dDrawPrimitives2 的当前索引缓冲区。 |
D3DHAL_DP2SETLIGHT D3DHAL_DP2SETLIGHT结构允许为 D3dDrawPrimitives2 设置灯光。 |
D3DHAL_DP2SETPALETTE 当驱动程序响应 D3dDrawPrimitives2 中的D3DDP2OP_SETPALETTE时,D3DHAL_DP2SETPALETTE结构用于将调色板与纹理相关联。 |
D3DHAL_DP2SETPIXELSHADERCONST 仅 DirectX 8.0 及更高版本。 D3DHAL_DP2SETPIXELSHADERCONST结构用于在 D3dDrawPrimitives2 接收D3DDP2OP_SETPIXELSHADERCONST操作码时设置一个或多个像素着色器常量寄存器。 |
D3DHAL_DP2SETPRIORITY D3DHAL_DP2SETPRIORITY结构用于通知驱动程序句柄 dwDDDestSurface 指定的纹理的优先级。 |
D3DHAL_DP2SETRENDERTARGET D3DHAL_DP2SETRENDERTARGET结构与D3DDP2OP_SETRENDERTARGET操作码一起使用,以映射当前上下文中的新的呈现目标图面和深度缓冲区。 |
D3DHAL_DP2SETRENDERTARGET2 D3DHAL_DP2SETRENDERTARGET2结构与D3DDP2OP_SETRENDERTARGET2操作码一起使用,用于映射当前上下文中呈现目标图面和深度缓冲区的一部分。 |
D3DHAL_DP2SETSTREAMSOURCE 仅 DirectX 8.0 及更高版本。 D3DHAL_DP2SETSTREAMSOURCE结构用于将顶点流源绑定到 D3dDrawPrimitives2 的顶点缓冲区。 |
D3DHAL_DP2SETSTREAMSOURCE2 仅 DirectX 9.0 及更高版本。 D3DHAL_DP2SETSTREAMSOURCE2结构用于将顶点流源的一部分绑定到 D3dDrawPrimitives2 的顶点缓冲区。 |
D3DHAL_DP2SETSTREAMSOURCEFREQ 仅 DirectX 9.0 及更高版本。 D3DHAL_DP2SETSTREAMSOURCEFREQ结构用于设置绑定到 D3dDrawPrimitives2 顶点缓冲区的流源的频率除数。 |
D3DHAL_DP2SETSTREAMSOURCEUM 仅 DirectX 8.0 及更高版本。 D3DHAL_DP2SETSTREAMSOURCEUM结构用于将顶点流源绑定到 D3dDrawPrimitives2 的用户内存缓冲区。 |
D3DHAL_DP2SETTEXLOD D3DHAL_DP2SETTEXLOD结构用于在将 D3DDP2OP_SETTEXLOD 命令发送到 D3dDrawPrimitives2 时设置 MIP 映射的详细信息级别(LOD)。 |
D3DHAL_DP2SETTRANSFORM D3DHAL_DP2SETTRANSFORM结构用于指定 D3dDrawPrimitives2 的转换状态和矩阵。 |
D3DHAL_DP2SETVERTEXSHADERCONST 仅 DirectX 8.0 及更高版本。 D3DHAL_DP2SETVERTEXSHADERCONST结构用于在 D3dDrawPrimitives2 接收D3DDP2OP_SETVERTEXSHADERCONST操作码时设置一个或多个顶点着色器常量寄存器。 |
D3DHAL_DP2STARTVERTEX D3DHAL_DP2STARTVERTEX结构遵循命令缓冲区中的某些D3DHAL_DP2COMMAND结构,并指示第一个顶点在 D3dDrawPrimitives2 中使用的顶点缓冲区中的偏移量。 |
D3DHAL_DP2STATESET D3DHAL_DP2STATESET结构用于通知驱动程序要执行的操作状态集操作。 |
D3DHAL_DP2SURFACEBLT 仅 DirectX 9.0 及更高版本。 当 D3dDrawPrimitives2 响应 D3DDP2OP_SURFACEBLT 命令令牌时,D3DHAL_DP2SURFACEBLT用于视频内存图面的二维系统内存。 |
D3DHAL_DP2TEXBLT 当 D3dDrawPrimitives2 响应D3DDP2OP_TEXBLT命令令牌时,D3DHAL_DP2TEXBLT结构用于纹理 blts。 |
D3DHAL_DP2TEXTURESTAGESTATE 当D3DHAL_DP2COMMAND结构的 bCommand 成员设置为D3DDP2OP_TEXTURESTAGESTATE时,D3dDrawPrimitives2 回调会从命令缓冲区分析一个或多个D3DHAL_DP2TEXTURESTAGESTATE结构,并用于设置适当的纹理阶段状态。 |
D3DHAL_DP2TRIANGLEFAN 当D3DHAL_DP2COMMAND结构的 bCommand 成员设置为D3DDP2OP_TRIANGLEFAN时,D3dDrawPrimitives2 回调会从命令缓冲区分析一个D3DHAL_DP2TRIANGLEFAN结构,并用于呈现三角形风扇。 |
D3DHAL_DP2TRIANGLEFAN_IMM 当D3DHAL_DP2COMMAND结构的 bCommand 成员设置为D3DDP2OP_TRIANGLEFAN_IMM时,D3dDrawPrimitives2 回调会从命令缓冲区分析一个D3DHAL_DP2TRIANGLEFAN_IMM结构,并用于呈现三角形风扇。 |
D3DHAL_DP2TRIANGLELIST 当D3DHAL_DP2COMMAND结构的 bCommand 成员设置为D3DDP2OP_TRIANGLELIST时,D3dDrawPrimitives2 回调从命令缓冲区分析一个D3DHAL_DP2TRIANGLELIST结构,并用于呈现指定的未连接三角形。 |
D3DHAL_DP2TRIANGLESTRIP 当D3DHAL_DP2COMMAND结构的 bCommand 成员设置为D3DDP2OP_TRIANGLESTRIP时,D3dDrawPrimitives2 回调从命令缓冲区分析一个D3DHAL_DP2TRIANGLESTRIP结构,并用于呈现指定的已连接三角形条带。 |
D3DHAL_DP2UPDATEPALETTE D3DHAL_DP2UPDATEPALETTE结构更改用于托盘化纹理的调色板。 |
D3DHAL_DP2VERTEXSHADER 仅 DirectX 8.0 及更高版本。 D3DHAL_DP2VERTEXSHADER结构设置当前顶点着色器,或删除顶点着色器,具体取决于 D3dDrawPrimitives2 收到的操作码(D3DDP2OP_SETVERTEXSHADER或D3DDP2OP_DELETEVERTEXSHADER)。 |
D3DHAL_DP2VIEWPORTINFO D3DHAL_DP2VIEWPORTINFO结构用于通知防护带感知驱动程序视图剪辑矩形。 剪辑矩形由成员 dwX、dwY、dwWidth 和 dwHeight 指定。 |
D3DHAL_DP2VOLUMEBLT 仅 DirectX 8.0 及更高版本。 当 D3dDrawPrimitives2 响应D3DDP2OP_VOLUMEBLT命令令牌时,D3DHAL_DP2VOLUMEBLT结构用于卷纹理 blts。 |
D3DHAL_DP2WINFO D3DHAL_DP2WINFO结构用于通知驱动程序要用于 w 缓冲的 w 范围。 |
D3DHAL_DP2ZRANGE D3DHAL_DP2ZRANGE结构指定 D3dDrawPrimitives2 中的 z 范围最小值和最大值。 |
D3DHAL_DRAWPRIMITIVES2DATA D3DHAL_DRAWPRIMITIVES2DATA结构包含 D3dDrawPrimitives2 函数呈现基元所需的信息。 |
D3DHAL_GLOBALDRIVERDATA D3DHAL_GLOBALDRIVERDATA结构指定驱动程序及其设备的 3D 功能。 |
D3DHAL_VALIDATETEXTURESTAGESTATEDATA D3DHAL_VALIDATETEXTURESTAGESTATEDATA结构包含驱动程序确定并返回其使用当前状态支持多文本的功能所需的信息。 |
D3DKM_TRANSPARENTBLTFLAGS 详细了解D3DKM_TRANSPARENTBLTFLAGS结构。 |
D3DKMDT_2DREGION D3DKMDT_2DREGION结构用于表示二维空间中的点或偏移量。 |
D3DKMDT_3x4_COLORSPACE_TRANSFORM 用于描述 3 乘 4 矩阵颜色空间转换的三个可编程子阶段的结构。 |
D3DKMDT_COLOR_COEFF_DYNAMIC_RANGES D3DKMDT_COLOR_COEFF_DYNAMIC_RANGES包含指示视频呈现目标或监视器的每个颜色通道的动态范围的值。 |
D3DKMDT_COLORSPACE_TRANSFORM_MATRIX_V2 用于描述 3 by 4 矩阵颜色空间转换的结构。 |
D3DKMDT_DISPLAYMODE_FLAGS D3DKMDT_DISPLAYMODE_FLAGS结构标识显示模式的属性。 |
D3DKMDT_FREQUENCY_RANGE D3DKMDT_FREQUENCY_RANGE结构包含监视器支持的最小和最大刷新率。 |
D3DKMDT_GAMMA_RAMP D3DKMDT_GAMMA_RAMP结构包含有关伽玛查找表的描述性信息,以及指向查阅表格的指针。 |
D3DKMDT_GDISURFACEDATA D3DKMDT_GDISURFACEDATA结构描述了 GDI 硬件加速和桌面窗口管理器(DWM)使用的图面。 |
D3DKMDT_GDISURFACEFLAGS D3DKMDT_GDISURFACEFLAGS结构保留供系统使用。 请勿在驱动程序中使用。 |
D3DKMDT_GRAPHICS_RENDERING_FORMAT D3DKMDT_GRAPHICS_RENDERING_FORMAT结构包含有关主要呈现图面的信息。 |
D3DKMDT_MONITOR_DESCRIPTOR D3DKMDT_MONITOR_DESCRIPTOR结构包含指向监视器描述符的指针以及有关监视器描述符的信息。 |
D3DKMDT_MONITOR_FREQUENCY_RANGE D3DKMDT_MONITOR_FREQUENCY_RANGE结构包含有关监视器支持的一系列频率的信息。 |
D3DKMDT_MONITOR_SOURCE_MODE D3DKMDT_MONITOR_SOURCE_MODE结构包含有关监视源模式的信息。 |
D3DKMDT_PALETTEDATA D3DKMDT_PALETTEDATA结构描述显示的调色板条目。 |
D3DKMDT_PREEMPTION_CAPS 指定用于抢占显示微型端口驱动程序支持的图形处理单元(GPU)图形请求的功能。 |
D3DKMDT_SHADOWSURFACEDATA D3DKMDT_SHADOWSURFACEDATA结构描述可锁定的阴影表面,它与给定显示模式的格式和分辨率的主图面匹配。 |
D3DKMDT_SHAREDPRIMARYSURFACEDATA D3DKMDT_SHAREDPRIMARYSURFACEDATA结构描述共享主图面。 |
D3DKMDT_STAGINGSURFACEDATA D3DKMDT_STAGINGSURFACEDATA结构描述了数据从应用程序的后台缓冲区传输到的可锁定暂存图面。 |
D3DKMDT_VIDEO_PRESENT_SOURCE D3DKMDT_VIDEO_PRESENT_SOURCE结构包含视频演示源的唯一标识符。 |
D3DKMDT_VIDEO_PRESENT_TARGET D3DKMDT_VIDEO_PRESENT_TARGET结构包含有关视频演示目标的信息。 |
D3DKMDT_VIDEO_SIGNAL_INFO D3DKMDT_VIDEO_SIGNAL_INFO结构包含有关由显示适配器上的视频输出驱动的视频信号的信息。 |
D3DKMDT_VIDPN_HW_CAPABILITY D3DKMDT_VIDPN_HW_CAPABILITY结构描述了显示微型端口驱动程序在指定的功能 VidPN 上执行显示操作的功能,而无需专用 GPU 硬件支持。 |
D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH结构包含有关视频演示路径的信息。 |
D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH_COPYPROTECTION D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH_COPYPROTECTION结构包含有关特定 VidPN 当前路径上支持的复制保护的信息(以及当前处于活动状态的副本保护)。 |
D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH_COPYPROTECTION_SUPPORT D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH_COPYPROTECTION_SUPPORT结构用于指示特定 VidPN 现有路径支持的副本保护类型。 |
D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH_ROTATION_SUPPORT D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH_ROTATION_SUPPORT结构用于指示特定 VidPN 当前路径支持的旋转角度。 |
D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH_SCALING_SUPPORT D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH_SCALING_SUPPORT结构用于指示特定 VidPN 现有路径支持的缩放类型(和居中)。 |
D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH_TRANSFORMATION D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH_TRANSFORMATION结构包含有关固定的转换(例如旋转、缩放、居中)的信息,以及视频演示网络(VIDPN)中路径支持的转换。 |
D3DKMDT_VIDPN_SOURCE_MODE D3DKMDT_VIDPN_SOURCE_MODE结构包含有关视频演示网络(VidPN)源模式的信息。 |
D3DKMDT_VIDPN_TARGET_MODE D3DKMDT_VIDPN_TARGET_MODE结构包含有关视频演示网络(VidPN)目标模式的信息。 |
D3DKMDT_VIRTUALGPUSURFACEDATA 详细了解D3DKMDT_VIRTUALGPUSURFACEDATA结构。 |
D3DKMDT_WIRE_FORMAT_AND_PREFERENCE 保存有关首选像素编码格式的信息。 |
D3DKMT_ACQUIREKEYEDMUTEX 详细了解D3DKMT_ACQUIREKEYEDMUTEX结构。 |
D3DKMT_ACQUIREKEYEDMUTEX2 详细了解 D3DKMTAcquireKeyedMutex2 函数。 |
D3DKMT_ACTIVATE_SPECIFIC_DIAG_ESCAPE 指示要激活或停用的转义类型。 |
D3DKMT_ADAPTER_PERFDATA 包含 D3DKMTQueryAdapterInfo 函数的输入参数。 表示按间隔收集的每个适配器的性能数据。 |
D3DKMT_ADAPTER_PERFDATACAPS 详细了解D3DKMT_ADAPTER_PERFDATACAPS结构。 |
D3DKMT_ADAPTER_VERIFIER_OPTION _D3DKMT_ADAPTER_VERIFIER_OPTION结构包含适配器验证程序选项的类型、模式和数据。 |
D3DKMT_ADAPTER_VERIFIER_OPTION_DATA 适配器验证程序选项数据。 |
D3DKMT_ADAPTER_VERIFIER_VIDMM_FLAGS 详细了解_D3DKMT_ADAPTER_VERIFIER_VIDMM_FLAGS结构。 |
D3DKMT_ADAPTER_VERIFIER_VIDMM_TRIM_INTERVAL 适配器验证程序视频内存管理剪裁间隔。 |
D3DKMT_ADAPTERADDRESS D3DKMT_ADAPTERADDRESS结构描述图形适配器的物理位置。 |
D3DKMT_ADAPTERINFO 提供有关图形适配器的配置信息。 |
D3DKMT_ADAPTERREGISTRYINFO D3DKMT_ADAPTERREGISTRYINFO结构包含有关图形适配器的注册表信息。 |
D3DKMT_ADAPTERTYPE 指定图形适配器支持的显示设备的类型。 |
D3DKMT_ADJUSTFULLSCREENGAMMA 用于调整全屏伽玛。 |
D3DKMT_BDDFALLBACK_CTL 显示设备回退控件。 |
D3DKMT_BLOCKLIST_INFO 包含有关显示块列表的信息。 |
D3DKMT_BLTMODEL_PRESENTHISTORYTOKEN D3DKMT_BLTMODEL_PRESENTHISTORYTOKEN结构标识位块传输(bitblt)当前历史记录操作。 |
D3DKMT_BRIGHTNESS_INFO 包含有关集成显示面板亮度的信息。 |
D3DKMT_BRIGHTNESS_POSSIBLE_LEVELS 包含集成显示面板支持的所有可能的亮度级别的信息。 |
D3DKMT_BUDGETCHANGENOTIFICATION 详细了解D3DKMT_BUDGETCHANGENOTIFICATION结构。 |
D3DKMT_CHANGESURFACEPOINTER 用于更改图面指针。 |
D3DKMT_CHANGEVIDEOMEMORYRESERVATION 详细了解D3DKMT_CHANGEVIDEOMMEMORYRESERVATION结构。 |
D3DKMT_CHECK_MULTIPLANE_OVERLAY_PLANE 用于检查多平面覆盖平面的结构。 |
D3DKMT_CHECK_MULTIPLANE_OVERLAY_PLANE2 _D3DKMT_CHECK_MULTIPLANE_OVERLAY_PLANE2结构包含用于检查多平面覆盖平面的信息。 |
D3DKMT_CHECK_MULTIPLANE_OVERLAY_PLANE3 _D3DKMT_CHECK_MULTIPLANE_OVERLAY_PLANE3结构包含用于检查多平面覆盖平面的信息。 |
D3DKMT_CHECK_MULTIPLANE_OVERLAY_SUPPORT_RETURN_INFO 详细了解D3DKMT_CHECK_MULTIPLANE_OVERLAY_SUPPORT_RETURN_INFO结构。 |
D3DKMT_CHECKMONITORPOWERSTATE D3DKMT_CHECKMONITORPOWERSTATE结构描述与要检查电源状态的监视器的连接。 |
D3DKMT_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT 详细了解D3DKMT_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT结构。 |
D3DKMT_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT2 详细了解D3DKMT_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT2结构。 |
D3DKMT_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT3 详细了解D3DKMT_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT3结构。 |
D3DKMT_CHECKOCCLUSION D3DKMT_CHECKOCCLUSION结构包含窗口的句柄,用于检查遮挡。 |
D3DKMT_CHECKSHAREDRESOURCEACCESS D3DKMT_CHECKSHAREDRESOURCEACCESS结构描述 D3DKMTCheckSharedResourceAccess 函数用于确定进程是否可以访问共享资源的参数。 |
D3DKMT_CHECKVIDPNEXCLUSIVEOWNERSHIP D3DKMT_CHECKVIDPNEXCLUSIVEOWNERSHIP结构描述用于确定视频演示网络(VidPN)拓扑路径中专门拥有 VidPN 的视频呈现源的参数。 |
D3DKMT_CLOSEADAPTER D3DKMT_CLOSEADAPTER结构指定要关闭的图形适配器。 |
D3DKMT_COMPOSITION_PRESENTHISTORYTOKEN 标识合成交换链当前历史记录操作。 这种类型的演示文稿用于基于可扩展应用程序标记语言(XAML)的应用。 |
D3DKMT_CONFIGURESHAREDRESOURCE D3DKMT_CONFIGURESHAREDRESOURCE结构描述 D3DKMTConfigureSharedResource 函数用于配置共享资源的参数。 |
D3DKMT_CONNECT_DOORBELL 详细了解D3DKMT_CONNECT_DOORBELL结构。 |
D3DKMT_CONNECT_DOORBELL_FLAGS 详细了解D3DKMT_CONNECT_DOORBELL_FLAGS结构。 |
D3DKMT_CPDRIVERNAME CPU 驱动程序名称。 |
D3DKMT_CREATE_DOORBELL 详细了解D3DKMT_CREATE_DOORBELL结构。 |
D3DKMT_CREATE_DOORBELL_FLAGS 详细了解D3DKMT_CREATE_DOORBELL_FLAGS结构。 |
D3DKMT_CREATE_OUTPUTDUPL Microsoft保留D3DKMT_CREATE_OUTPUTDUPL结构以供内部使用。 请勿在驱动程序中使用此结构。 |
D3DKMT_CREATEALLOCATION 详细了解D3DKMT_CREATEALLOCATION结构。 |
D3DKMT_CREATEALLOCATIONFLAGS 详细了解D3DKMT_CREATEALLOCATIONFLAGS结构。 |
D3DKMT_CREATECONTEXT 详细了解D3DKMT_CREATECONTEXT结构。 |
D3DKMT_CREATECONTEXTVIRTUAL 详细了解D3DKMT_CREATECONTEXTVIRTUAL结构。 |
D3DKMT_CREATEDCFROMMEMORY D3DKMT_CREATEDCFROMMEMORY结构描述用于创建显示上下文的参数。 |
D3DKMT_CREATEDEVICE D3DKMT_CREATEDEVICE结构描述内核模式设备上下文。 |
D3DKMT_CREATEDEVICEFLAGS 详细了解D3DKMT_CREATEDEVICEFLAGS结构。 |
D3DKMT_CREATEHWCONTEXT 包含用于创建硬件上下文的信息的结构。 |
D3DKMT_CREATEHWQUEUE 详细了解D3DKMT_CREATEHWQUEUE结构。 |
D3DKMT_CREATEKEYEDMUTEX D3DKMT_CREATEKEYEDMUTEX结构描述 D3DKMTCreateKeyedMutex 函数创建的键式互斥体。 |
D3DKMT_CREATEKEYEDMUTEX2 描述 D3DKMTCreateKeyedMutex2 函数创建的包含专用数据的键式互斥体。 |
D3DKMT_CREATEKEYEDMUTEX2_FLAGS 指示如何指定键控互斥体的句柄。 |
D3DKMT_CREATENATIVEFENCE 详细了解D3DKMT_CREATENATIVEFENCE结构。 |
D3DKMT_CREATENATIVEFENCE_FLAGS 详细了解D3DKMT_CREATENATIVEFENCE_FLAGS结构。 |
D3DKMT_CREATEOVERLAY D3DKMT_CREATEOVERLAY结构描述覆盖硬件。 |
D3DKMT_CREATEPAGINGQUEUE D3DKMT_CREATEPAGINGQUEUE与 D3DKMTCreatePagingQueue 一起使用,以创建可用于与设备的视频内存管理操作同步的设备分页队列,例如使设备资源驻留。 |
D3DKMT_CREATEPROTECTEDSESSION D3DKMT_CREATEPROTECTEDSESSION结构包含用于创建受保护会话的数据。 |
D3DKMT_CREATESTANDARDALLOCATION 详细了解D3DKMT_CREATESTANDARDALLOCATION结构。 |
D3DKMT_CREATESTANDARDALLOCATIONFLAGS 详细了解D3DKMT_CREATESTANDARDALLOCATIONFLAGS结构。 |
D3DKMT_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECT D3DKMT_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECT结构描述 D3DKMTCreateSynchronizationObject 函数创建的同步对象。 |
D3DKMT_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECT2 详细了解D3DKMT_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECT2结构。 |
D3DKMT_CROSSADAPTERRESOURCE_SUPPORT D3DKMT_CROSSADAPTERRESOURCE_SUPPORT结构指示显示驱动程序提供的跨适配器资源支持。 |
D3DKMT_CURRENTDISPLAYMODE D3DKMT_CURRENTDISPLAYMODE结构描述指定视频源的当前显示模式。 |
D3DKMT_DEBUG_SNAPSHOT_ESCAPE 请勿使用D3DKMT_DEBUG_SNAPSHOT_ESCAPE结构;它仅用于测试目的。 D3DKMT_DEBUG_SNAPSHOT_ESCAPE结构描述在调用 D3DKMTEscape 函数时返回的调试快照。 |
D3DKMT_DESTROY_DOORBELL 详细了解D3DKMT_DESTROY_DOORBELL结构。 |
D3DKMT_DESTROY_OUTPUTDUPL 用于销毁输出重复项。 |
D3DKMT_DESTROYALLOCATION D3DKMT_DESTROYALLOCATION结构描述用于释放分配的参数。 |
D3DKMT_DESTROYALLOCATION2 D3DKMT_DESTROYALLOCATION2结构描述了使用 D3DKMTDestroyAllocation2 释放分配的参数。 |
D3DKMT_DESTROYCONTEXT D3DKMT_DESTROYCONTEXT结构包含要发布的内核模式设备上下文的句柄。 |
D3DKMT_DESTROYDCFROMMEMORY D3DKMT_DESTROYDCFROMMEMORY结构描述用于释放显示上下文的参数。 |
D3DKMT_DESTROYDEVICE D3DKMT_DESTROYDEVICE结构包含要发布的内核模式设备上下文的句柄。 |
D3DKMT_DESTROYHWCONTEXT 保存信息以销毁硬件上下文的结构。 |
D3DKMT_DESTROYHWQUEUE 保存信息以销毁硬件队列的结构。 |
D3DKMT_DESTROYKEYEDMUTEX D3DKMT_DESTROYKEYEDMUTEX结构描述 D3DKMTDestroyKeyedMutex 函数销毁的键式互斥体。 |
D3DKMT_DESTROYOVERLAY D3DKMT_DESTROYOVERLAY结构包含要销毁的覆盖的句柄。 |
D3DKMT_DESTROYPROTECTEDSESSION 保存要销毁受保护会话的信息。 |
D3DKMT_DESTROYSYNCHRONIZATIONOBJECT D3DKMT_DESTROYSYNCHRONIZATIONOBJECT结构包含要销毁的同步对象的句柄。 |
D3DKMT_DEVICE_ESCAPE 请勿使用D3DKMT_DEVICE_ESCAPE结构或D3DKMT_DEVICEESCAPE_TYPE枚举。 它们仅用于测试目的。 D3DKMT_DEVICE_ESCAPE结构描述如何在调用 D3DKMTEscape 函数时控制显示设备。 |
D3DKMT_DEVICE_IDS 包含设备 ID 信息。 |
D3DKMT_DEVICEPAGEFAULT_STATE 包含有关设备页错误状态的信息。 |
D3DKMT_DEVICEPRESENT_QUEUE_STATE 一种结构,用于保存硬件设备的队列状态信息。 |
D3DKMT_DEVICEPRESENT_STATE D3DKMT_DEVICEPRESENT_STATE结构描述用于检索设备当前状态的参数。 |
D3DKMT_DEVICEPRESENT_STATE_DWM 设备当前状态。 |
D3DKMT_DEVICERESET_STATE D3DKMT_DEVICERESET_STATE结构标识重置状态。 |
D3DKMT_DIRECTFLIP_SUPPORT 指示用户模式驱动程序是否支持直接翻转操作,其中视频内存在应用程序的托管主分配与桌面窗口管理器(DWM)托管主分配之间无缝翻转。 |
D3DKMT_DIRTYREGIONS D3DKMT_DIRTYREGIONS结构描述表面的活动矩形(脏区域)。 |
D3DKMT_DISPLAYMODE D3DKMT_DISPLAYMODE结构描述显示模式。 |
D3DKMT_DISPLAYMODELIST 描述显示模式的列表。 |
D3DKMT_DLIST_DRIVER_NAME 设备列表文件名。 |
D3DKMT_DMM_ESCAPE 请勿使用D3DKMT_DMM_ESCAPE结构;它仅用于测试目的。 D3DKMT_DMM_ESCAPE结构描述如何在调用 D3DKMTEscape 函数时控制显示模式管理器(DMM)。 |
D3DKMT_DOD_SET_DIRTYRECT_MODE 设置脏矩形模式。 |
D3DKMT_DRIVER_DESCRIPTION 描述内核模式显示驱动程序。 |
D3DKMT_ENUMADAPTERS 提供用于枚举系统上所有图形适配器的信息。 |
D3DKMT_ENUMADAPTERS2 详细了解 D3DKMTEnumAdapters2 结构。 |
D3DKMT_ENUMADAPTERS3 详细了解D3DKMT_ENUMADAPTERS3结构。 |
D3DKMT_ESCAPE D3DKMT_ESCAPE结构描述与显示微型端口驱动程序交换的信息。 |
D3DKMT_ESCAPE_VIRTUAL_REFRESH_RATE 详细了解D3DKMT_ESCAPE_VIRTUAL_REFRESH_RATE。 |
D3DKMT_EVICT D3DKMT_EVICT与 D3DKMTEvict 一起使用,从驻留引用计数中减去一个。 |
D3DKMT_EVICTION_CRITERIA 逐出条件。 |
D3DKMT_FENCE_PRESENTHISTORYTOKEN D3DKMT_FENCE_PRESENTHISTORYTOKEN结构标识围栏当前历史记录操作。 |
D3DKMT_FLIPINFOFLAGS D3DKMT_FLIPINFOFLAGS结构标识 OpenGL 可安装客户端驱动程序(ICD)通过调用 D3DKMTQueryAdapterInfo 函数获得的显示微型端口驱动程序的翻转功能。 |
D3DKMT_FLIPMANAGER_PRESENTHISTORYTOKEN 标识翻转当前历史记录令牌。 |
D3DKMT_FLIPMODEL_PRESENTHISTORYTOKEN 详细了解D3DKMT_FLIPMODEL_PRESENTHISTORYTOKEN结构。 |
D3DKMT_FLIPMODEL_PRESENTHISTORYTOKENFLAGS 详细了解D3DKMT_FLIPMODEL_PRESENTHISTORYTOKENFLAGS结构。 |
D3DKMT_FLIPOVERLAY D3DKMT_FLIPOVERLAY结构描述要为覆盖显示的新分配。 |
D3DKMT_FLIPQUEUEINFO D3DKMT_FLIPQUEUEINFO结构描述 OpenGL 可安装客户端驱动程序(ICD)通过调用 D3DKMTQueryAdapterInfo 函数获取的图形适配器翻转操作队列的信息。 |
D3DKMT_FLUSHHEAPTRANSITIONS 用于刷新堆转换。 |
D3DKMT_FREEGPUVIRTUALADDRESS D3DKMT_FREEGPUVIRTUALADDRESS与 FreeGpuVirtualAddress 一起使用,以释放以前保留或映射的一系列图形处理单元(GPU)虚拟地址。 |
D3DKMT_GDIMODEL_PRESENTHISTORYTOKEN D3DKMT_GDIMODEL_PRESENTHISTORYTOKEN结构标识 GDI 当前历史记录操作。 |
D3DKMT_GDIMODEL_SYSMEM_PRESENTHISTORYTOKEN D3DKMT_GDIMODEL_SYSMEM_PRESENTHISTORYTOKEN结构标识 GDI 系统当前历史记录操作。 |
D3DKMT_GET_DEVICE_VIDPN_OWNERSHIP_INFO 用于获取设备 VidPn 所有权信息。 |
D3DKMT_GET_GPUMMU_CAPS 用于获取 GPU 内存管理功能。 |
D3DKMT_GET_MULTIPLANE_OVERLAY_CAPS 用于获取多平面覆盖功能。 |
D3DKMT_GET_POST_COMPOSITION_CAPS 用于获取撰写后功能。 |
D3DKMT_GET_PTE 用于获取页表条目。 |
D3DKMT_GET_SEGMENT_CAPS 用于获取段功能。 |
D3DKMT_GETALLOCATIONPRIORITY 用于获取分配优先级。 |
D3DKMT_GETCONTEXTINPROCESSSCHEDULINGPRIORITY 介绍进程内(进程内)Microsoft Direct3D 组合设备检索与其他设备上下文位于同一进程中的设备上下文的计划优先级所需的信息。 |
D3DKMT_GETCONTEXTSCHEDULINGPRIORITY D3DKMT_GETDEVICESCHEDULINGPRIORITY结构描述用于检索设备上下文的计划优先级的参数。 |
D3DKMT_GETDEVICESTATE D3DKMT_GETDEVICESTATE结构描述用于检索设备状态的参数。 |
D3DKMT_GETDISPLAYMODELIST 详细了解D3DKMT_GETDISPLAYMODELIST结构。 |
D3DKMT_GETMULTISAMPLEMETHODLIST D3DKMT_GETMULTISAMPLEMETHODLIST结构描述用于检索分配的多样本方法列表的参数。 |
D3DKMT_GETOVERLAYSTATE D3DKMT_GETOVERLAYSTATE结构描述 D3DKMTGetOverlayState 函数用于检索覆盖状态的参数。 |
D3DKMT_GETPRESENTHISTORY D3DKMT_GETPRESENTHISTORY结构描述复制历史记录的状态。 |
D3DKMT_GETPROCESSDEVICEREMOVALSUPPORT _D3DKMT_GETPROCESSDEVICEREMOVALSUPPORT结构包含 D3DKMTGetProcessDeviceRemovalSupport 函数的适配器、进程和支持信息。 |
D3DKMT_GETRUNTIMEDATA 用于获取运行时数据。 |
D3DKMT_GETSCANLINE D3DKMT_GETSCANLINE结构包含有关视频演示源垂直空白状态的信息。 |
D3DKMT_GETSHAREDPRIMARYHANDLE D3DKMT_GETSHAREDPRIMARYHANDLE结构描述检索主图面的全局共享句柄所需的参数。 |
D3DKMT_GETSHAREDRESOURCEADAPTERLUID 提供描述共享资源和创建资源的图形适配器的信息。 |
D3DKMT_GETVERTICALBLANKEVENT 用于获取垂直空白事件。 |
D3DKMT_GPUMMU_CAPS 用于获取 GPU 内存管理单元功能。 |
D3DKMT_GPUVERSION D3DKMT_GPUVERSION结构用于在 GPU 初始化期间收集 BIOS 版本和 GPU 体系结构名称。 |
D3DKMT_HISTORY_BUFFER_STATUS 包含历史记录缓冲区状态。 |
D3DKMT_HWDRM_SUPPORT 硬件 DRM 支持。 |
D3DKMT_HYBRID_DLIST_DLL_SUPPORT D3DKMT_HYBRID_DLIST_DLL_SUPPORT结构指示适配器是否在混合系统上提供 dList DLL 支持。 |
D3DKMT_HYBRID_LIST 描述 Direct 3D 内核模式混合列表。 |
D3DKMT_INDEPENDENTFLIP_SECONDARY_SUPPORT 用于指示是否支持独立的翻转辅助数据库。 |
D3DKMT_INDEPENDENTFLIP_SUPPORT 用于指示是否支持独立翻转。 |
D3DKMT_INVALIDATEACTIVEVIDPN D3DKMT_INVALIDATEACTIVEVIDPN结构描述使当前正在使用的活动视频演示网络(VidPN)失效的参数。 |
D3DKMT_INVALIDATECACHE 包含用于使缓存失效的信息。 |
D3DKMT_ISBADDRIVERFORHWPROTECTIONDISABLED 用于指示硬件保护的驱动程序是否禁用。 |
D3DKMT_ISFEATUREENABLED 详细了解D3DKMT_ISFEATUREENABLED结构。 |
D3DKMT_KMD_DRIVER_VERSION 包含内核模式驱动程序版本。 |
D3DKMT_LOCK D3DKMT_LOCK结构描述用于锁定分配的参数。 |
D3DKMT_LOCK2 D3DKMT_LOCK2描述用于锁定分配的参数。 |
D3DKMT_MARKDEVICEASERROR _D3DKMT_MARKDEVICEASERROR结构包含标识设备的信息以及设备错误的原因。 |
D3DKMT_MIRACAST_CHUNK_DATA 包含无线显示器(Miracast)区块数据。 |
D3DKMT_MIRACAST_DISPLAY_DEVICE_CAPS Miracast 显示设备功能。 |
D3DKMT_MIRACAST_DISPLAY_DEVICE_STATUS Miracast 显示设备状态。 |
D3DKMT_MIRACAST_DISPLAY_STOP_SESSIONS Miracast 显示停止会话。 |
D3DKMT_MIRACASTCOMPANIONDRIVERNAME Miracast(无线显示器)配套驱动程序的名称。 |
D3DKMT_MOVE_RECT 提供有关屏幕到屏幕移动和脏矩形复制操作的信息。 |
D3DKMT_MPO3DDI_SUPPORT 保留支持状态的结构。 |
D3DKMT_MPOKERNELCAPS_SUPPORT 用于指示是否支持 MPO 内核功能的结构。 |
D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY 详细了解D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY结构。 |
D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_ATTRIBUTES 详细了解D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_ATTRIBUTES结构。 |
D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_ATTRIBUTES2 _D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_ATTRIBUTES2结构包含定义多平面覆盖的属性。 |
D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_ATTRIBUTES3 _D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_ATTRIBUTES3结构包含定义多平面覆盖的属性。 |
D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_CAPS 包含多平面覆盖功能。 |
D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_POST_COMPOSITION 包含多平面过度发布组合信息。 |
D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_POST_COMPOSITION_FLAGS 多平面覆盖后组合标志。 |
D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_POST_COMPOSITION_WITH_SOURCE 包含有关多平面覆盖后组合与源的信息。 |
D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY2 _D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY2结构包含用于定义多平面覆盖的信息。 |
D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY3 详细了解D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY3结构。 |
D3DKMT_MULTIPLANEOVERLAY_DECODE_SUPPORT 用于指示是否支持多平面过度解码。 |
D3DKMT_MULTIPLANEOVERLAY_HUD_SUPPORT 用于指示是否支持多平面覆盖 HUD。 |
D3DKMT_MULTIPLANEOVERLAY_SECONDARY_SUPPORT 用于指示是否支持多平面覆盖辅助副本。 |
D3DKMT_MULTIPLANEOVERLAY_STRETCH_SUPPORT 用于指示是否支持多平面覆盖拉伸。 |
D3DKMT_MULTIPLANEOVERLAY_SUPPORT 用于指示是否支持多平面覆盖。 |
D3DKMT_MULTISAMPLEMETHOD D3DKMT_MULTISAMPLEMETHOD结构描述多采样方法。 |
D3DKMT_NODE_PERFDATA 表示按间隔从适配器收集的每个引擎的性能数据。 |
D3DKMT_NOTIFY_WORK_SUBMISSION 详细了解D3DKMT_NOTIFY_WORK_SUBMISSION结构。 |
D3DKMT_NOTIFY_WORK_SUBMISSION_FLAGS 详细了解D3DKMT_NOTIFY_WORK_SUBMISSION_FLAGS结构。 |
D3DKMT_OFFER_FLAGS 包含有关产品/服务标志的信息。 |
D3DKMT_OFFERALLOCATIONS 定义驱动程序为重复使用提供的视频内存分配。 与 D3DKMTOfferAllocations 函数一起使用。 |
D3DKMT_OPENADAPTERFROMDEVICENAME D3DKMT_OPENADAPTERFROMDEVICENAME结构描述设备给定名称到图形适配器句柄和监视输出的映射。 |
D3DKMT_OPENADAPTERFROMGDIDISPLAYNAME D3DKMT_OPENADAPTERFROMGDIDISPLAYNAME结构描述 GDI 设备给定名称到图形适配器句柄和监视输出的映射。 |
D3DKMT_OPENADAPTERFROMHDC D3DKMT_OPENADAPTERFROMHDC结构描述设备上下文句柄(HDC)到图形适配器句柄和监视输出的映射。 |
D3DKMT_OPENADAPTERFROMLUID 描述设备到图形适配器句柄的给定本地唯一标识符(LUID)的映射。 |
D3DKMT_OPENGLINFO D3DKMT_OPENGLINFO结构描述 OpenGL 可安装客户端驱动程序(ICD)信息。 |
D3DKMT_OPENKEYEDMUTEX D3DKMT_OPENKEYEDMUTEX结构描述 D3DKMTOpenKeyedMutex 函数打开的键式互斥体。 |
D3DKMT_OPENKEYEDMUTEX2 描述 D3DKMTOpenKeyedMutex2 函数打开的键式互斥体。 |
D3DKMT_OPENKEYEDMUTEXFROMNTHANDLE 包含从 NT 句柄打开到进程的键控互斥体的信息。 |
D3DKMT_OPENNATIVEFENCEFROMNTHANDLE 详细了解D3DKMT_OPENNATIVEFENCEFROMNTHANDLE结构。 |
D3DKMT_OPENNTHANDLEFROMNAME 描述从图形适配器名称打开进程的 NT 句柄所需的信息。 |
D3DKMT_OPENPROTECTEDSESSIONFROMNTHANDLE _D3DKMT_OPENPROTECTEDSESSIONFROMNTHANDLE结构包含受保护的内核会话句柄和 NT 会话句柄 |
D3DKMT_OPENRESOURCE D3DKMT_OPENRESOURCE结构描述用于打开资源的参数。 |
D3DKMT_OPENRESOURCEFROMNTHANDLE 描述从 NT 句柄打开到进程的共享资源所需的信息。 共享资源可以是一组分配、键化互斥体或同步对象。 |
D3DKMT_OPENSYNCHRONIZATIONOBJECT D3DKMT_OPENSYNCHRONIZATIONOBJECT结构描述 D3DKMTOpenSynchronizationObject 函数打开的同步对象。 |
D3DKMT_OPENSYNCOBJECTFROMNTHANDLE 描述将 NT 进程句柄映射到图形处理单元 (GPU) 同步对象所需的信息。 |
D3DKMT_OPENSYNCOBJECTFROMNTHANDLE2 D3DKMT_OPENSYNCOBJECTFROMNTHANDLE2与 D3DKMTOpenSyncObjectFromNtHandle2 一起使用,以打开受监视的围栏对象。 |
D3DKMT_OPENSYNCOBJECTNTHANDLEFROMNAME D3DKMT_OPENSYNCOBJECTNTHANDLEFROMNAME与 D3DKMTOpenSyncObjectNtHandleFromName 一起使用,为命名的共享监视围栏对象打开 NT 句柄。 |
D3DKMT_OUTDUPL_POINTER_SHAPE_INFO 详细了解_D3DKMT_OUTDUPL_POINTER_SHAPE_INFO结构。 |
D3DKMT_OUTPUTDUPL_FRAMEINFO 详细了解D3DKMT_OUTPUTDUPL_FRAMEINFO结构。 |
D3DKMT_OUTPUTDUPL_GET_FRAMEINFO 详细了解D3DKMT_OUTPUTDUPL_GET_FRAMEINFO结构。 |
D3DKMT_OUTPUTDUPL_GET_POINTER_SHAPE_DATA 详细了解D3DKMT_OUTPUTDUPL_GET_POINTER_SHAPE_DATA结构。 |
D3DKMT_OUTPUTDUPL_KEYEDMUTEX 包含输出重复键式互斥体数据。 |
D3DKMT_OUTPUTDUPL_METADATA 详细了解D3DKMT_OUTPUTDUPL_METADATA结构。 |
D3DKMT_OUTPUTDUPL_POINTER_POSITION 详细了解D3DKMT_OUTPUTDUPL_POINTER_POSITION结构。 |
D3DKMT_OUTPUTDUPL_RELEASE_FRAME 定义要在调用 D3DKMTOutputDuplReleaseFrame 函数时发布的重复桌面映像。 |
D3DKMT_OUTPUTDUPL_SNAPSHOT 详细了解D3DKMT_OUTPUTDUPL_SNAPSHOT结构。 |
D3DKMT_OUTPUTDUPLCONTEXTSCOUNT 指定附加到给定视频演示网络(VidPN)的当前桌面重复 API(DDA)客户端的数量。 |
D3DKMT_OUTPUTDUPLCREATIONFLAGS 输出创建标志。 |
D3DKMT_OUTPUTDUPLPRESENT 介绍桌面重复 API 交换链存在操作。 |
D3DKMT_OUTPUTDUPLPRESENTFLAGS 介绍桌面重复 API 交换链存在操作的选项。 |
D3DKMT_OUTPUTDUPLPRESENTTOHWQUEUE 由 D3DKMTOutputDuplPresentToHwQueue 函数用来输出硬件队列的重复句柄。 |
D3DKMT_PAGE_TABLE_LEVEL_DESC 描述页表级别信息的结构。 |
D3DKMT_PANELFITTER_SUPPORT 包含面板拟合器支持信息的结构。 |
D3DKMT_PHYSICAL_ADAPTER_COUNT 用于获取物理适配器计数。 |
D3DKMT_PINDIRECTFLIPRESOURCES 详细了解D3DKMT_PINDIRECTFLIPRESOURCES结构。 |
D3DKMT_PLANE_SPECIFIC_INPUT_FLAGS 平面特定的输入标志。 |
D3DKMT_PLANE_SPECIFIC_OUTPUT_FLAGS 平面特定的输出标志。 |
D3DKMT_POLLDISPLAYCHILDREN D3DKMT_POLLDISPLAYCHILDREN结构描述用于查询给定显示适配器的所有子设备的连接状态的参数。 |
D3DKMT_PRESENT D3DKMT_PRESENT结构描述当前操作。 |
D3DKMT_PRESENT_DISPLAY_ONLY_FLAGS D3DKMT_PRESENT_DISPLAY_ONLY_FLAGS结构指定内核模式仅显示驱动程序(KMDOD)如何执行当前操作。 |
D3DKMT_PRESENT_MULTIPLANE_OVERLAY D3DKMT_PRESENT_MULTIPLANE_OVERLAY结构包含有关当前多平面覆盖的信息。 |
D3DKMT_PRESENT_MULTIPLANE_OVERLAY_FLAGS 详细了解D3DKMT_PRESENT_MULTIPLANE_OVERLAY_FLAGS结构。 |
D3DKMT_PRESENT_MULTIPLANE_OVERLAY2 _D3DKMT_PRESENT_MULTIPLANE_OVERLAY2结构包含有关当前多平面覆盖的信息。 |
D3DKMT_PRESENT_MULTIPLANE_OVERLAY3 详细了解D3DKMT_PRESENT_MULTIPLANE_OVERLAY3结构。 |
D3DKMT_PRESENT_REDIRECTED 用于提供有关当前历史记录令牌的状态的信息。 |
D3DKMT_PRESENT_REDIRECTED_FLAGS 用于指定获取重定向的当前历史记录令牌所需的标志。 |
D3DKMT_PRESENT_RGNS 指定当前操作中的脏区域和移动区域。 |
D3DKMT_PRESENT_STATS D3DKMT_PRESENT_STATS结构描述呈现设备的状态。 |
D3DKMT_PRESENT_STATS_DWM 桌面窗口管理器(DWM)的当前状态。 |
D3DKMT_PRESENTFLAGS D3DKMT_PRESENTFLAGS结构标识了如何执行当前操作。 |
D3DKMT_PRESENTHISTORYTOKEN D3DKMT_PRESENTHISTORYTOKEN结构标识当前操作的类型。 |
D3DKMT_PROCESS_VERIFIER_OPTION 进程验证程序选项。 |
D3DKMT_PROCESS_VERIFIER_OPTION_DATA 进程验证程序的选项数据。 |
D3DKMT_PROCESS_VERIFIER_VIDMM_FLAGS 详细了解D3DKMT_PROCESS_VERIFIER_VIDMM_FLAGS结构。 |
D3DKMT_PROCESS_VERIFIER_VIDMM_RESTRICT_BUDGET 进程验证程序视频内存管理限制预算。 |
D3DKMT_QUERY_ADAPTER_UNIQUE_GUID 用于查询唯一 guid。 |
D3DKMT_QUERY_DEVICE_IDS 用于查询设备 ID。 |
D3DKMT_QUERY_GPUMMU_CAPS 用于查询 GPU 内存管理功能。 |
D3DKMT_QUERY_MIRACAST_DRIVER_TYPE 用于查询 Miracast(无线显示)驱动程序类型。 |
D3DKMT_QUERY_PHYSICAL_ADAPTER_PNP_KEY 保存用于查询物理适配器 PNP 密钥的信息的结构。 |
D3DKMT_QUERYADAPTERINFO D3DKMT_QUERYADAPTERINFO结构包含描述图形适配器的信息。 |
D3DKMT_QUERYALLOCATIONRESIDENCY D3DKMT_QUERYALLOCATIONRESIDENCY结构描述从资源或分配列表检索驻留状态的信息。 |
D3DKMT_QUERYCLOCKCALIBRATION 用于查询时钟校准信息的参数。 |
D3DKMT_QUERYFSEBLOCK 用于查询 FSE 块的结构。 |
D3DKMT_QUERYFSEBLOCKFLAGS 用于查询 FSE(全屏独占)标志。 |
D3DKMT_QUERYPROCESSOFFERINFO 用于查询进程产品/服务信息。 |
D3DKMT_QUERYPROTECTEDSESSIONINFOFROMNTHANDLE 用于查询有关受保护会话的信息。 |
D3DKMT_QUERYPROTECTEDSESSIONSTATUS _D3DKMT_QUERYPROTECTEDSESSIONSTATUS结构包含用于查询受保护会话状态的信息。 |
D3DKMT_QUERYREMOTEVIDPNSOURCEFROMGDIDISPLAYNAME 描述将 GDI 显示名称映射到远程视频演示网络(VidPN)源 ID 所需的信息。 |
D3DKMT_QUERYRESOURCEINFO D3DKMT_QUERYRESOURCEINFO结构描述用于检索有关资源的信息的参数。 |
D3DKMT_QUERYRESOURCEINFOFROMNTHANDLE 描述将全局 NT 句柄映射到资源信息所需的信息。 |
D3DKMT_QUERYSTATISTICS 详细了解D3DKMT_QUERYSTATISTICS结构。 |
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_ADAPTER_INFORMATION 了解以下内容的详细信息:D3DKMT_QUERYSTATISTICS_ADAPTER_INFORMATION |
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_ADAPTER_INFORMATION_FLAGS 了解以下内容的详细信息:D3DKMT_QUERYSTATISTICS_ADAPTER_INFORMATION_FLAGS |
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_COMMITMENT_DATA 了解以下内容的详细信息:D3DKMT_QUERYSTATISTICS_COMMITMENT_DATA |
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D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PROCESS_ADAPTER_INFORMATION D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PROCESS_ADAPTER_INFORMATION保留供系统使用。 |
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D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PROCESS_VIDPNSOURCE_INFORMATION 了解以下内容的详细信息:D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PROCESS_VIDPNSOURCE_INFORMATION |
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D3DKMT_QUERYSTATISTICS_QUERY_VIDPNSOURCE 了解以下内容的详细信息:D3DKMT_QUERYSTATISTICS_QUERY_VIDPNSOURCE |
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D3DKMT_QUERYSTATISTICS_SYSTEM_MEMORY 了解以下内容的详细信息:D3DKMT_QUERYSTATISTICS_SYSTEM_MEMORY |
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D3DKMT_QUERYSTATISTICS_VIDPNSOURCE_INFORMATION 了解以下内容的详细信息:D3DKMT_QUERYSTATISTICS_VIDPNSOURCE_INFORMATION |
D3DKMT_QUERYSTATSTICS_ALLOCATIONS 了解以下内容的详细信息:D3DKMT_QUERYSTATSTICS_ALLOCATIONS |
D3DKMT_QUERYSTATSTICS_LOCKS 了解以下内容的详细信息:D3DKMT_QUERYSTATSTICS_LOCKS |
D3DKMT_QUERYSTATSTICS_PAGING_FAULT 详细了解:D3DKMT_QUERYSTATSTICS_PAGING_FAULT |
D3DKMT_QUERYSTATSTICS_PAGING_TRANSFER 了解以下内容的详细信息:D3DKMT_QUERYSTATSTICS_PAGING_TRANSFER |
D3DKMT_QUERYSTATSTICS_PREPRATION 了解以下内容的详细信息:D3DKMT_QUERYSTATSTICS_PREPRATION |
D3DKMT_QUERYSTATSTICS_REFERENCE_DMA_BUFFER 了解以下内容的详细信息:D3DKMT_QUERYSTATSTICS_REFERENCE_DMA_BUFFER |
D3DKMT_QUERYSTATSTICS_RENAMING 了解以下内容的详细信息:D3DKMT_QUERYSTATSTICS_RENAMING |
D3DKMT_QUERYSTATSTICS_SWIZZLING_RANGE 详细了解:D3DKMT_QUERYSTATSTICS_SWIZZLING_RANGE |
D3DKMT_QUERYSTATSTICS_TERMINATIONS 了解以下内容的详细信息:D3DKMT_QUERYSTATSTICS_TERMINATIONS |
D3DKMT_QUERYVIDEOMEMORYINFO 用于查询视频内存信息。 |
D3DKMT_QUERYVIDPNEXCLUSIVEOWNERSHIP 用于查询 VidPn 独占所有权。 |
D3DKMT_RECLAIMALLOCATIONS 描述要回收的视频内存资源,以及之前提供的驱动程序供重复使用。 与 D3DKMTReclaimAllocations 函数一起使用。 |
D3DKMT_RECLAIMALLOCATIONS2 D3DKMT_RECLAIMALLOCATIONS2介绍了要回收的视频内存资源,以及之前提供的驱动程序供重复使用。 与 D3DKMTReclaimAllocations2 函数一起使用。 |
D3DKMT_REGISTERBUDGETCHANGENOTIFICATION 用于注册预算更改通知。 |
D3DKMT_REGISTERTRIMNOTIFICATION D3DKMT_REGISTERTRIMNOTIFICATION与 D3DKMTRegisterTrimNotification 配合使用,为内核模式设备注册回调,以获取来自图形框架(如 OpenGL)的通知。 |
D3DKMT_RELEASEKEYEDMUTEX D3DKMT_RELEASEKEYEDMUTEX结构描述了 D3DKMTReleaseKeyedMutex 函数释放的键式互斥体。 |
D3DKMT_RELEASEKEYEDMUTEX2 描述包含私有数据的 D3DKMTReleaseKeyedMutex2 函数发布的键式互斥体对象。 |
D3DKMT_RENDER D3DKMT_RENDER结构描述要呈现的当前命令缓冲区。 |
D3DKMT_RENDERFLAGS D3DKMT_RENDERFLAGS结构标识在调用 D3DKMTRender 函数时要呈现的命令缓冲区的类型。 |
D3DKMT_REQUEST_MACHINE_CRASH_ESCAPE 用于请求计算机故障转义。 |
D3DKMT_SCATTERBLT 详细了解D3DKMT_SCATTERBLT结构。 |
D3DKMT_SCATTERBLTS 详细了解D3DKMT_SCATTERBLTS结构。 |
D3DKMT_SEGMENT_CAPS 包含段功能。 |
D3DKMT_SEGMENTGROUPSIZEINFO 包含有关段组大小的信息的结构。 |
D3DKMT_SEGMENTSIZEINFO D3DKMT_SEGMENTSIZEINFO结构描述内存和光圈段的大小(以字节为单位)。 |
D3DKMT_SET_COLORSPACE_TRANSFORM 用于设置颜色空间转换。 |
D3DKMT_SETALLOCATIONPRIORITY D3DKMT_SETALLOCATIONPRIORITY结构描述要设置资源或分配列表的优先级。 |
D3DKMT_SETCONTEXTINPROCESSSCHEDULINGPRIORITY 介绍进程内(进程内)Microsoft Direct3D 组合设备的参数,以设置与其他设备上下文位于同一进程中的设备上下文的计划优先级。 |
D3DKMT_SETCONTEXTSCHEDULINGPRIORITY D3DKMT_SETCONTEXTSCHEDULINGPRIORITY结构描述用于设置设备上下文的计划优先级的参数。 |
D3DKMT_SETDISPLAYMODE D3DKMT_SETDISPLAYMODE结构描述用于扫描显示的主要分配。 |
D3DKMT_SETDISPLAYMODE_FLAGS D3DKMT_SETDISPLAYMODE_FLAGS结构标识用于设置显示模式的属性。 |
D3DKMT_SETDISPLAYPRIVATEDRIVERFORMAT D3DKMT_SETDISPLAYPRIVATEDRIVERFORMAT结构描述为视频演示源设置的专用格式属性。 |
D3DKMT_SETFSEBLOCK 用于设置 FSE(全屏独占)块。 |
D3DKMT_SETFSEBLOCKFLAGS 用于设置 FSE(全屏独占)块标志。 |
D3DKMT_SETGAMMARAMP D3DKMT_SETGAMMARAMP结构描述用于设置伽玛渐变的参数。 |
D3DKMT_SETHWPROTECTIONTEARDOWNRECOVERY 用于设置硬件保护拆解恢复。 |
D3DKMT_SETQUEUEDLIMIT D3DKMT_SETQUEUEDLIMIT结构描述用于设置或检索给定类型可排队给定设备的操作数限制的参数。 |
D3DKMT_SETSTABLEPOWERSTATE 用于设置稳定的电源状态。 |
D3DKMT_SETSYNCREFRESHCOUNTWAITTARGET 用于设置等待目标的同步刷新计数。 |
D3DKMT_SETVIDPNSOURCEHWPROTECTION 用于设置 VidPn 源硬件保护。 |
D3DKMT_SETVIDPNSOURCEOWNER D3DKMT_SETVIDPNSOURCEOWNER结构描述了在拥有 VidPN 的视频演示网络(VidPN)拓扑路径中设置或释放视频演示源的参数。 |
D3DKMT_SETVIDPNSOURCEOWNER1 介绍在拥有 VidPN 的视频演示网络(VidPN)拓扑路径中设置或释放视频演示源所需的信息(包括输出重复选项)。 |
D3DKMT_SETVIDPNSOURCEOWNER2 _D3DKMT_SETVIDPNSOURCEOWNER2结构包含用于设置视频演示网络(VidPN)源所有者的信息。 |
D3DKMT_SHAREDPRIMARYLOCKNOTIFICATION D3DKMT_SHAREDPRIMARYLOCKNOTIFICATION结构描述应用程序即将锁定的共享主图面。 |
D3DKMT_SHAREDPRIMARYUNLOCKNOTIFICATION D3DKMT_SHAREDPRIMARYUNLOCKNOTIFICATION结构描述了应用程序刚刚解锁的共享主图面。 |
D3DKMT_SHAREOBJECTWITHHOST 详细了解D3DKMT_SHAREOBJECTWITHHOST结构。 |
D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT结构包含有关 D3DKMTSignalSynchronizationObject 函数信号的同步事件的信息。 |
D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT2 D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT2结构包含有关 D3DKMTSignalSynchronizationObject2 函数信号的同步事件的信息。 |
D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU与 D3DKMTSignalSynchronizationObjectFromCpu 配合使用,使驱动程序能够向受监视的围栏发出信号。 |
D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU与 D3DKMTSignalSynchronizationObjectFromGpu 一起使用,以向受监视的围栏发出信号。 |
D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU2 D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU2与 D3DKMTSignalSynchronizationObjectFromGpu2 一起使用,以向受监视的围栏发出信号。 |
D3DKMT_STANDARDALLOCATION_EXISTINGHEAP 详细了解D3DKMT_STANDARDALLOCATION_EXISTINGHEAP结构。 |
D3DKMT_SUBMITCOMMAND D3DKMT_SUBMITCOMMAND结构用于在支持图形处理单元(GPU)虚拟寻址的上下文上提交命令缓冲区。 |
D3DKMT_SUBMITCOMMANDFLAGS 在位字段标志中标识要提交到图形处理单元(GPU)的直接内存访问(DMA)缓冲区的信息的结构。 |
D3DKMT_SUBMITCOMMANDTOHWQUEUE 一种结构,用于保存用于将命令提交到硬件队列的信息。 |
D3DKMT_SUBMITPRESENTBLTTOHWQUEUE 包含 D3DKMTSubmitPresentBltToHwQueue 函数所需的参数。 |
D3DKMT_SUBMITPRESENTTOHWQUEUE 用于将 Blt Present 操作提交到硬件队列的参数。 |
D3DKMT_SUBMITSIGNALSYNCOBJECTSTOHWQUEUE 保存信息的结构,用于将信号提交到硬件队列。 |
D3DKMT_SUBMITWAITFORSYNCOBJECTSTOHWQUEUE 包含要在硬件队列上提交等待的信息的结构。 |
D3DKMT_SURFACECOMPLETE_PRESENTHISTORYTOKEN 用于呈现图面的历史记录令牌的结构。 |
D3DKMT_TDRDBGCTRL_ESCAPE 详细了解D3DKMT_TDRDBGCTRL_ESCAPE结构。 |
D3DKMT_TRIMNOTIFICATION D3DKMT_TRIMNOTIFICATION用于通知驱动程序剪裁其内存驻留列表。 |
D3DKMT_TRIMPROCESSCOMMITMENT 包含有关剪裁过程承诺的信息。 |
D3DKMT_TRIMPROCESSCOMMITMENT_FLAGS 剪裁过程承诺期间使用的标志。 |
D3DKMT_UMD_DRIVER_VERSION 指示用户模式驱动程序的版本号。 |
D3DKMT_UMDFILENAMEINFO D3DKMT_UMDFILENAMEINFO结构包含基于 DirectX 运行时指定版本的 OpenGL ICD 的名称。 |
D3DKMT_UNLOCK D3DKMT_UNLOCK结构描述要解锁的分配。 |
D3DKMT_UNLOCK2 D3DKMT_UNLOCK2描述要解锁的分配。 |
D3DKMT_UNPINDIRECTFLIPRESOURCES 用于取消固定直接翻转资源的自变量。 |
D3DKMT_UNREGISTERBUDGETCHANGENOTIFICATION 用于注销预算更改通知。 |
D3DKMT_UNREGISTERTRIMNOTIFICATION D3DKMT_UNREGISTERTRIMNOTIFICATION与 D3DKMTUnregisterTrimNotification 一起使用,以删除内核模式设备的回调注册,接收来自图形框架(如 OpenGL)的通知。 |
D3DKMT_UPDATEGPUVIRTUALADDRESS D3DKMT_UPDATEGPUVIRTUALADDRESS与 UpdateGpuVirtualAddress 一起使用,以允许驱动程序在单个页表更新中指定要应用于进程虚拟地址空间的多个映射操作。 |
D3DKMT_UPDATEOVERLAY D3DKMT_UPDATEOVERLAY结构描述用于修改覆盖的参数。 |
D3DKMT_VA_RANGE_DESC 虚拟地址 (VA) 范围说明。 |
D3DKMT_VAD_DESC 视频加速显示(VAD)说明。 |
D3DKMT_VIDMM_ESCAPE D3DKMT_VIDMM_ESCAPE结构描述如何在调用 D3DKMTEscape 函数时控制视频内存管理器(这是 Dxgkrnl.sys的一部分)。 |
D3DKMT_VIDPNSOURCEOWNER_FLAGS 指定用于 D3DKMTSetVidPnSourceOwner1 函数的输出重复选项。 |
D3DKMT_VIDSCH_ESCAPE D3DKMT_VIDSCH_ESCAPE结构描述如何在调用 D3DKMTEscape 函数时控制图形处理单元(GPU)计划程序(这是 Dxgkrnl.sys的一部分)。 |
D3DKMT_VIRTUALADDRESSFLAGS 包含有关虚拟地址标志的信息。 |
D3DKMT_VIRTUALADDRESSINFO 包含虚拟地址信息的结构。 |
D3DKMT_WAITFORIDLE D3DKMT_WAITFORIDLE结构指定要等待空闲条件的显示设备。 |
D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT结构包含有关 D3DKMTWaitForSynchronizationObject 函数等待发生的同步事件的信息。 |
D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT2 D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT2结构包含有关 D3DKMTWaitForSynchronizationObject2 函数等待发生的同步事件的信息。 |
D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU与 D3DKMTWaitForSynchronizationObjectFromCpu 一起使用,等待受监视的围栏达到特定值。 |
D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU与 D3DKMTWaitForSynchronizationObjectFromGpu 一起使用,等待受监视的围栏达到特定值。 |
D3DKMT_WAITFORVERTICALBLANKEVENT D3DKMT_WAITFORVERTICALBLANKEVENT结构描述等待垂直空白间隔发生的参数。 |
D3DKMT_WAITFORVERTICALBLANKEVENT2 描述多个等待对象的参数,包括垂直空白事件。 从 Windows 8 开始支持。 |
D3DKMT_WDDM_1_2_CAPS D3DKMT_WDDM_1_2_CAPS保留供系统使用。 |
D3DKMT_WDDM_1_3_CAPS D3DKMT_WDDM_1_3_CAPS保留供系统使用。 |
D3DKMT_WDDM_2_0_CAPS D3DKMT_WDDM_2_0_CAPS保留供系统使用。 |
D3DKMT_WDDM_2_7_CAPS D3DKMT_WDDM_2_7_CAPS保留供系统使用。 |
D3DKMT_WDDM_2_9_CAPS D3DKMT_WDDM_2_9_CAPS保留供系统使用。 |
D3DKMT_WDDM_3_0_CAPS D3DKMT_WDDM_3_0_CAPS保留供系统使用。 |
D3DKMT_WDDM_3_1_CAPS 了解D3DKMT_WDDM_3_1_CAPS结构。 |
D3DKMT_WORKINGSETFLAGS D3DKMT_WORKINGSETFLAGS结构通过调用 D3DKMTQueryAdapterInfo 函数标识 OpenGL 可安装客户端驱动程序(ICD)获取的显示微型端口驱动程序的工作集属性。 |
D3DKMT_WORKINGSETINFO D3DKMT_WORKINGSETINFO结构描述 OpenGL 可安装客户端驱动程序(ICD)通过调用 D3DKMTQueryAdapterInfo 函数获取的图形适配器工作集的相关信息。 |
D3DKMT_WSAUMDIMAGENAME 详细了解D3DKMT_WSAUMDIMAGENAME结构。 |
D3DKMT_XBOX 包含 Xbox 信息。 |
D3DLIGHTINGCAPS DirectX 8.0 及更高版本中已过时;请参阅“备注”。 D3DLIGHTINGCAPS结构描述设备的照明功能。 |
D3DPRIMCAPS DirectX 8.0 及更高版本中已过时;请参阅“备注”。 D3DPRIMCAPS结构定义每个基元类型的功能。 |
D3DTRANSFORMCAPS DirectX 8.0 及更高版本中已过时。 D3DTRANSFORMCAPS结构描述设备的转换功能。 |
D3DWDDM1_3DDI_D3D11_OPTIONS_DATA1 为平铺资源指定硬件和用户模式显示驱动程序的支持级别。 |
D3DWDDM1_3DDI_DEVICEFUNCS 包含针对 Microsoft Direct3D 版本 11.2 运行时优化的用户模式显示驱动程序可实现的函数,用于呈现图形基元和进程状态更改。 |
D3DWDDM1_3DDI_TILE_REGION_SIZE 指定平铺区域。 |
D3DWDDM1_3DDI_TILED_RESOURCE_COORDINATE 指定 (x, y, z) 坐标值与相应的子资源位于平铺资源的索引磁贴下方。 请注意,坐标值不指示像素或字节。 |
D3DWDDM2_0DDI_CHECK_VIDEO_PROCESSOR_FORMAT_CONVERSION D3DWDDM2_0DDI_CHECK_VIDEO_PROCESSOR_FORMAT_CONVERSION与 CheckVideoProcessorFormatConversion 一起使用,以指示驱动程序是否支持特定的格式/颜色空间转换组合。 |
D3DWDDM2_0DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS 此结构包含核心层设备回调函数的函数表。 |
D3DWDDM2_0DDI_DEVICEFUNCS 此结构包含 Windows 显示驱动程序模型 (WDDM) 2.0 的用户模式设备函数表。 |
D3DWDDM2_0DDI_KEY_EXCHANGE_HW_PROTECTION_DATA D3DWDDM2_0DDI_KEY_EXCHANGE_HW_PROTECTION_DATA与 NegotiateCryptoSessionKeyExchange 一起使用,以实现数字版权管理(DRM)。 |
D3DWDDM2_0DDI_KEY_EXCHANGE_HW_PROTECTION_INPUT_DATA D3DWDDM2_0DDI_KEY_EXCHANGE_HW_PROTECTION_INPUT_DATA与数字版权管理(DRM)的实现中的D3DWDDM2_0DDI_KEY_EXCHANGE_HW_PROTECTION_DATA一起使用。 |
D3DWDDM2_0DDI_KEY_EXCHANGE_HW_PROTECTION_OUTPUT_DATA D3DWDDM2_0DDI_KEY_EXCHANGE_HW_PROTECTION_OUTPUT_DATA与数字版权管理(DRM)的实现中的D3DWDDM2_0DDI_KEY_EXCHANGE_HW_PROTECTION_DATA一起使用。 |
D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_CAPABILITY_DECODER_CAPS D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_CAPABILITY_DECODER_CAPS包含描述视频解码器功能的信息。 |
D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_CAPABILITY_DECODER_DOWNSAMPLE_OUTPUT_FORMAT 详细了解D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_CAPABILITY_DECODER_DOWNSAMPLE_OUTPUT_FORMAT结构。 |
D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_CAPABILITY_DECODER_DOWNSAMPLING D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_CAPABILITY_DECODER_DOWNSAMPLING描述视频解码器向下采样操作的详细信息。 |
D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_CAPABILITY_RECOMMEND_DECODER_DOWNSAMPLING 用户模式驱动程序使用D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_CAPABILITY_RECOMMEND_DECODER_DOWNSAMPLING来推荐可用于实时解码流的降级参数。 |
D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_DECODER_BEGIN_FRAME_CRYPTO_SESSION D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_DECODER_BEGIN_FRAME_CRYPTO_SESSION与 CreateCryptoSession 一起使用,用于在受保护的内存中和传出加密操作。 |
D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_DECODER_BUFFER_DESC1 D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_DECODER_BUFFER_DESC1与 VideoDecoderSubmitBuffers1 一起使用,以提交一个或多个用于解码的缓冲区。 |
D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_DECODER_SUB_SAMPLE_MAPPING_BLOCK D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_DECODER_SUB_SAMPLE_MAPPING_BLOCK用于 VideoDecoderSubmitBuffers1 来描述解码器缓冲区子示例映射块大小。 |
D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_INPUT 详细了解D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_INPUT结构。 |
D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_PROCESSOR_STREAM_BEHAVIOR_HINT D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_PROCESSOR_STREAM_BEHAVIOR_HINT用于描述流的行为提示。 |
D3DWDDM2_0DDI_VIDEODEVICEFUNCS 详细了解D3DWDDM2_0DDI_VIDEODEVICEFUNCS结构。 |
D3DWDDM2_0DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW 详细了解D3DWDDM2_0DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW结构。 |
D3DWDDM2_0DDIARG_CREATEUNORDEREDACCESSVIEW 详细了解D3DWDDM2_0DDIARG_CREATEUNORDEREDACCESSVIEW结构。 |
D3DWDDM2_0DDIARG_TEX2D_SHADERRESOURCEVIEW 详细了解D3DWDDM2_0DDIARG_TEX2D_SHADERRESOURCEVIEW结构。 |
D3DWDDM2_0DDIARG_TEX2D_UNORDEREDACCESSVIEW 详细了解D3DWDDM2_0DDIARG_TEX2D_UNORDEREDACCESSVIEW结构。 |
D3DWDDM2_1DDI_DEVICEFUNCS 详细了解D3DWDDM2_1DDI_DEVICEFUNCS结构。 |
D3DWDDM2_1DDI_VIDEO_INPUT 详细了解D3DWDDM2_1DDI_VIDEO_INPUT结构。 |
D3DWDDM2_1DDI_VIDEODEVICEFUNCS 详细了解D3DWDDM2_1DDI_VIDEODEVICEFUNCS结构。 |
D3DWDDM2_2DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS 指定核心层设备回调函数。 |
D3DWDDM2_2DDI_DEVICEFUNCS 指定对着色器缓存运行的回调函数。 |
D3DWDDM2_2DDI_SHADERCACHE_HASH 包含着色器缓存的哈希值。 |
D3DWDDM2_2DDI_SWIZZLE_PATTERN_DESC D3DWDDM2_2DDI_SWIZZLE_PATTERN_DESC结构描述显示驱动程序重排模式。 |
D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_CAPABILITY_DECODER_HISTOGRAM 视频功能查询D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_CAPABILITY_QUERY枚举中关联的D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_CAPABILITY_QUERY_DECODER_HISTOGRAM值的数据结构。 |
D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_DECODER_BUFFER_DESC 表示其他解码参数。 |
D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_DECODER_HISTOGRAM D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_DECODER_HISTOGRAM结构包含解码直方图输出缓冲区信息,例如解码配置文件、分辨率和格式。 |
D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_DECODER_HISTOGRAM_RS4_0 D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_DECODER_HISTOGRAM_RS4_0结构包含解码直方图输出缓冲区信息,例如解码配置文件、分辨率和格式。 |
D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_INPUT 详细了解D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_INPUT结构。 |
D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_INPUT_RS4_0 详细了解D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_INPUT_RS4_0结构。 |
D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_OUTPUT 未实现D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_OUTPUT结构。 请勿在代码中使用此结构。 |
D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_OUTPUT_RS4_0 未实现D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_OUTPUT_RS4_0结构。 请勿在代码中使用此结构。 |
D3DWDDM2_4DDI_VIDEODEVICEFUNCS D3DWDDM2_4DDI_VIDEODEVICEFUNCS结构指定 Microsoft Direct3D 驱动程序设备对象的视频函数表。 |
D3DWDDM2_4DDI_VIDEODEVICEFUNCS_RS4_0 详细了解D3DWDDM2_4DDI_VIDEODEVICEFUNCS_RS4_0结构。 |
D3DWDDM2_4DDIARG_VIDEODECODERBEGINFRAME D3DWDDM2_4DDIARG_VIDEODECODERBEGINFRAME结构包含直方图输出缓冲区的集合。 |
D3DWDDM2_4DDIARG_VIDEODECODERBEGINFRAME_RS4_0 D3DWDDM2_4DDIARG_VIDEODECODERBEGINFRAME_RS4_0结构包含直方图输出缓冲区的集合。 |
D3DWDDM2_6DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS 详细了解D3DWDDM2_6DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS结构。 |
D3DWDDM2_6DDI_DEVICEFUNCS 详细了解D3DWDDM2_6DDI_DEVICEFUNCS结构。 |
DD_DEFERRED_AGP_AWARE_DATA 仅 DirectX 8.0 及更高版本和基于 NT 的操作系统。 DD_DEFERRED_AGP_AWARE_DATA是D3DGDI2_TYPE_DEFERRED_AGP_AWARE通知DD_GETDRIVERINFODATA的 lpvData 字段指向的数据结构。 |
DD_DXVERSION 仅 DirectX 8.0 及更高版本。 DD_DXVERSION描述当前的 DirectX 运行时版本。 |
DD_FREE_DEFERRED_AGP_DATA 仅 DirectX 8.0 及更高版本和基于 NT 的操作系统。 DD_FREE_DEFERRED_AGP_DATA是 DD_GETDRIVERINFODATA D3DGDI2_TYPE_DEFER_AGP_FREES和D3DGDI2_TYPE_FREE_DEFERRED_AGP通知的 lpvData 字段指向的数据结构。 |
DD_GETADAPTERGROUPDATA 仅 DirectX 9.0 及更高版本。 DD_GETADAPTERGROUPDATA是DD_GETDRIVERINFODATA的 lpvData 字段指向的数据结构,用于具有类型D3DGDI2_TYPE_GETADAPTERGROUP的DD_GETDRIVERINFO2DATA查询。 |
DD_GETD3DQUERYCOUNTDATA 仅 DirectX 9.0 及更高版本。 DD_GETD3DQUERYCOUNTDATA是DD_GETDRIVERINFODATA的 lpvData 字段指向的数据结构,用于具有类型D3DGDI2_TYPE_GETD3DQUERYCOUNT的DD_GETDRIVERINFO2DATA查询。 |
DD_GETD3DQUERYDATA 仅 DirectX 9.0 及更高版本。 DD_GETD3DQUERYDATA是DD_GETDRIVERINFODATA的 lpvData 字段指向的数据结构,用于具有类型D3DGDI2_TYPE_GETD3DQUERY的DD_GETDRIVERINFO2DATA查询。 |
DD_GETDDIVERSIONDATA 仅 DirectX 9.0 及更高版本。 DD_GETDDIVERSIONDATA是具有类型 DD_GETDRIVERINFODATA D3DGDI2_TYPE_GETDDIVERSION的DD_GETDRIVERINFO2DATA查询的 lpvData 字段指向的数据结构。 |
DD_GETDRIVERINFO2DATA 仅 DirectX 8.0 及更高版本。 在 DdGetDriverInfo 调用中的 DD_GETDRIVERINFODATA 的 guidInfo 成员中指定GUID_GetDriverInfo2时,DD_GETDRIVERINFO2DATA在DD_GETDRIVERINFODATA结构的 lpvData 成员中传递。 |
DD_GETEXTENDEDMODECOUNTDATA 仅 DirectX 9.0 及更高版本。 DD_GETEXTENDEDMODECOUNTDATA是由具有类型 DD_GETDRIVERINFODATA D3DGDI2_TYPE_GETEXTENDEDMODECOUNT的DD_GETDRIVERINFO2DATA查询的 lpvData 字段指向的数据结构。 |
DD_GETEXTENDEDMODEDATA 仅 DirectX 9.0 及更高版本。 DD_GETEXTENDEDMODEDATA是DD_GETDRIVERINFODATA的 lpvData 字段指向的数据结构,用于具有类型D3DGDI2_TYPE_GETEXTENDEDMODE的DD_GETDRIVERINFO2DATA查询。 |
DD_GETFORMATCOUNTDATA 仅 DirectX 8.0 及更高版本。 DD_GETFORMATCOUNTDATA是DD_GETDRIVERINFODATA的 lpvData 字段指向的数据结构,用于具有类型D3DGDI2_TYPE_GETFORMATCOUNT的DD_GETDRIVERINFO2DATA查询。 |
DD_GETFORMATDATA DD_GETFORMATDATA是由具有类型 DD_GETDRIVERINFODATA D3DGDI2_TYPE_GETFORMAT的DD_GETDRIVERINFO2DATA查询的 lpvData 字段指向的数据结构。 |
DD_MULTISAMPLEQUALITYLEVELSDATA 仅 DirectX 9.0 及更高版本。 DD_MULTISAMPLEQUALITYLEVELSDATA是具有类型 DD_GETDRIVERINFODATA D3DGDI2_TYPE_GETMULTISAMPLEQUALITYLEVELS的DD_GETDRIVERINFO2DATA查询的 lpvData 字段指向的数据结构。 |
DDC_CONTROL DDC_CONTROL结构保存 VideoPortDDCMonitorHelper 函数所需的函数指针和 EDID 段信息,该函数由视频端口驱动程序导出。 |
DDICERTIFICATEINFO DDICERTIFICATEINFO 结构描述驱动程序使用的证书的相关信息。 |
DDICHECKOVERLAYSUPPORTINPUT DDICHECKOVERLAYSUPPORTINPUT 结构描述用户模式显示驱动程序用于验证覆盖支持。 |
DDICONTENTPROTECTIONCAPS DDICONTENTPROTECTIONCAPS 结构描述驱动程序使用的特定加密和解码组合。 |
DDIGAMMACAPS DDIGAMMACAPS 结构描述了用户模式显示驱动程序支持的 gamma-ramp 功能。 |
DDIMULTISAMPLEQUALITYLEVELSDATA DDIMULTISAMPLEQUALITYLEVELSDATA 结构描述给定呈现目标格式的多样本质量级别数。 |
DDPIXELFORMAT DDPIXELFORMAT 结构描述 DirectDrawSurface 对象的像素格式。 |
DDRAW_CAPS DDRAW_CAPS结构描述了用户模式显示驱动程序支持的常规Microsoft DirectDraw 功能。 |
DDRAW_MODE_SPECIFIC_CAPS DDRAW_MODE_SPECIFIC_CAPS结构描述了特定于图形卡上特定显示设备(头)的 DirectDraw 功能Microsoft。 |
DDVIDEOPORTCONNECT DDVIDEOPORTCONNECT 结构描述硬件视频端口连接。 |
DISPLAY_BRIGHTNESS DISPLAY_BRIGHTNESS结构保留供系统使用。 |
DISPLAYID_DETAILED_TIMING_TYPE_I DISPLAYID_DETAILED_TIMING_TYPE_I结构指定为视频演示目标设置的其他目标模式。 |
DKGK_GAMMA_DATA_CAP 伽玛数据上限。 |
DRIVER_INITIALIZATION_DATA 详细了解DRIVER_INITIALIZATION_DATA结构。 |
DXGI_DDI_ARG_BLT DXGI_DDI_ARG_BLT结构描述位块传输(bitblt)的参数。 |
DXGI_DDI_ARG_BLT_FLAGS DXGI_DDI_ARG_BLT_FLAGS结构标识要执行的位块传输(bitblt)的类型。 |
DXGI_DDI_ARG_BLT1 描述位块传输(bitblt)的参数,其中包括源矩形的规范。 由 Windows 显示驱动程序模型 (WDDM) 1.2 及更高版本的用户模式显示驱动程序使用。 |
DXGI_DDI_ARG_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT 用于调用 pfnCheckMultiPlaneOverlaySupport (DXGI) 函数,以检查多平面覆盖的硬件支持的详细信息。 |
DXGI_DDI_ARG_CHECKPRESENTDURATIONSUPPORT 用于调用 pfnCheckPresentDurationSupportSupport(DXGI)函数,以检查硬件设备支持的详细信息,以便无缝切换到新的监视器刷新率。 |
DXGI_DDI_ARG_GET_GAMMA_CONTROL_CAPS DXGI_DDI_ARG_GET_GAMMA_CONTROL_CAPS结构包含 gamma 功能。 |
DXGI_DDI_ARG_GETMULTIPLANEOVERLAYCAPS 用于调用 pfnGetMultiPlaneOverlayCaps 函数以获取覆盖平面功能。 |
DXGI_DDI_ARG_GETMULTIPLANEOVERLAYGROUPCAPS 用于调用 pfnGetMultiplaneOverlayGroupCaps 函数以获取一组覆盖平面功能。 |
DXGI_DDI_ARG_OFFERRESOURCES 描述用户模式显示驱动程序提供以供重复使用的视频内存资源。 与 pfnOfferResources 函数一起使用。 由 Windows 显示驱动程序模型 (WDDM) 1.2 及更高版本的用户模式显示驱动程序与 pfnReclaimResources 函数一起使用。 |
DXGI_DDI_ARG_PRESENT DXGI_DDI_ARG_PRESENT结构描述要显示的资源。 |
DXGI_DDI_ARG_PRESENT1 描述要显示的资源。 由 Windows 显示驱动程序模型 (WDDM) 1.3 和更高版本的用户模式显示驱动程序与 pfnPresent1(DXGI)函数一起使用。 |
DXGI_DDI_ARG_PRESENTMULTIPLANEOVERLAY _DXGI_DDI_ARG_PRESENTMULTIPLANEOVERLAY结构包含指定要显示的多平面覆盖资源的信息。 |
DXGI_DDI_ARG_PRESENTSURFACE DXGI_DDI_ARG_PRESENTSURFACE结构包含一个资源句柄和一个子资源索引,用于描述要显示的图面。 |
DXGI_DDI_ARG_QUERYRESOURCERESIDENCY DXGI_DDI_ARG_QUERYRESOURCERESIDENCY结构描述资源列表的驻留状态。 |
DXGI_DDI_ARG_RECLAIMRESOURCES 描述要回收的视频内存资源,以及以前提供用于重复使用的用户模式显示驱动程序。 由 Windows 显示驱动程序模型 (WDDM) 1.2 及更高版本的用户模式显示驱动程序与 pfnReclaimResources 函数一起使用。 |
DXGI_DDI_ARG_RESOLVESHAREDRESOURCE DXGI_DDI_ARG_RESOLVESHAREDRESOURCE结构描述了用户模式显示驱动程序 ResolveSharedResourceDXGI 函数用于同步共享图面或 GDI 可互操作图面的参数。 |
DXGI_DDI_ARG_ROTATE_RESOURCE_IDENTITIES 描述要轮换的资源列表。 |
DXGI_DDI_ARG_SETDISPLAYMODE DXGI_DDI_ARG_SETDISPLAYMODE结构描述用于设置显示模式的参数。 |
DXGI_DDI_ARG_SETRESOURCEPRIORITY DXGI_DDI_ARG_SETRESOURCEPRIORITY结构描述用于设置资源优先级的参数。 |
DXGI_DDI_BASE_ARGS DXGI_DDI_BASE_ARGS结构包含 Microsoft DirectX 图形基础结构(DXGI)基本设备驱动程序接口(DDI)设备创建参数。 |
DXGI_DDI_BASE_CALLBACKS DXGI_DDI_BASE_CALLBACKS结构包含指向用户模式显示驱动程序可以使用的 Microsoft Direct3D 10 运行时回调函数的指针。 |
DXGI_DDI_BASE_FUNCTIONS DXGI_DDI_BASE_FUNCTIONS结构包含用户模式显示驱动程序可以实现的函数来执行低级别任务,例如将呈现的帧呈现到输出、控制伽马以及管理全屏转换。 |
DXGI_DDI_CHECK_MULTIPLANE_OVERLAY_SUPPORT_PLANE_INFO DXGI_DDI_CHECK_MULTIPLANEOVERLAYSUPPORT_PLANE_INFO结构指定硬件为多平面覆盖提供的支持属性。 |
DXGI_DDI_MODE_DESC DXGI_DDI_MODE_DESC结构描述显示模式。 |
DXGI_DDI_MULTIPLANE_OVERLAY_ATTRIBUTES DXGI_DDI_MULTIPLANE_OVERLAY_ATTRIBUTES结构包含用户模式显示驱动程序用来指定覆盖平面属性的信息。 |
DXGI_DDI_MULTIPLANE_OVERLAY_CAPS DXGI_DDI_MULTIPLANE_OVERLAY_CAPS结构包含用户模式显示驱动程序用来指定覆盖平面功能的信息。 |
DXGI_DDI_MULTIPLANE_OVERLAY_GROUP_CAPS 由用户模式显示驱动程序用来指定覆盖平面功能的组。 |
DXGI_DDI_PRESENT_FLAGS 标识如何执行当前操作。 |
DXGI_DDI_PRESENT_MULTIPLANE_OVERLAY 指定要显示的覆盖平面。 |
DXGI_DDI_PRIMARY_DESC 描述用作主要资源的资源(即扫描到显示器的资源)。 |
DXGI_DDI_RATIONAL DXGI_DDI_RATIONAL结构描述一个小数值,该值表示显示模式的垂直和水平频率(即垂直同步和水平同步)。 |
DXGI_GAMMA_CONTROL_CAPABILITIES DXGI_GAMMA_CONTROL_CAPABILIITES结构描述伽马功能。 |
DXGI1_1_DDI_BASE_FUNCTIONS DXGI1_1_DDI_BASE_FUNCTIONS结构包含指向用户模式显示驱动程序可以实现的函数的指针,用于执行低级别任务,例如将呈现的帧呈现到输出、控制伽马、获取有关共享和 GDI 可互操作图面的通知以及管理全屏转换。 |
DXGI1_2_DDI_BASE_FUNCTIONS 包含指向 Windows 显示驱动程序模型 (WDDM) 1.2 及更高版本用户模式显示驱动程序可以实现的函数的指针,用于执行低级别任务,例如将呈现的帧呈现到输出、控制伽马、获取有关共享和 Windows 图形设备界面(GDI)互操作图面的通知以及管理全屏转换。 |
DXGI1_3_DDI_BASE_FUNCTIONS 包含指向 Windows 显示驱动程序模型 (WDDM) 1.3 及更高版本用户模式显示驱动程序可以实现的函数的指针,用于执行低级别任务,例如将呈现的帧呈现到输出、控制伽马、获取有关共享和 Windows 图形设备界面(GDI)互操作图面的通知以及管理全屏转换。 |
DXGIDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_ALLOCATION_INFO DXGIDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_ALLOCATION_INFO结构指定有关多平面覆盖分配的信息。 |
DXGIDDICB_PRESENT DXGIDDICB_PRESENT结构描述内容复制到和从中复制的分配。 |
DXGIDDICB_PRESENT_MULTIPLANE_OVERLAY DXGIDDICB_PRESENT_MULTIPLANE_OVERLAY结构包含描述内容复制到和从中复制的多平面覆盖分配的信息。 |
DXGIDDICB_PRESENT_MULTIPLANE_OVERLAY1 介绍每个多平面覆盖平面的多平面覆盖分配、专用驱动程序数据和上下文信息。 |
DXGIDDICB_SUBMITPRESENTBLTTOHWQUEUE 详细了解:DXGIDDICB_SUBMITPRESENTBLTTOHWQUEUE结构 |
DXGIDDICB_SUBMITPRESENTTOHWQUEUE PFNDDXGIDDI_SUBMITPRESENTTOHWQUEUECB回调函数使用的参数。 |
DXGK_ADAPTER_PERFDATA 包含显示适配器性能数据。 |
DXGK_ADAPTER_PERFDATACAPS 详细了解DXGK_ADAPTER_PERFDATACAPS结构。 |
DXGK_ADL DXGK_ADL结构是地址描述符列表(ADL),用于描述可以是物理或逻辑的页面数组。 |
DXGK_ADL_FLAGS DXGK_ADL_FLAGS结构指定应用于地址描述符列表(ADL)的标志(s)。 |
DXGK_AGP_INTERFACE DXGK_AGP_INTERFACE结构包含指向 AGP 接口中函数的指针,该接口由显示端口驱动程序实现。 |
DXGK_ALLOCATIONINFO DXGK_ALLOCATIONINFO结构描述用于创建分配的参数。 |
DXGK_ALLOCATIONINFOFLAGS DXGK_ALLOCATIONINFOFLAGS结构标识分配的属性。 显示微型端口驱动程序为视频内存管理器指定这些标志。 |
DXGK_ALLOCATIONINFOFLAGS_WDDM2_0 DXGK_ALLOCATIONINFOFLAGS_WDDM2_0结构标识分配的属性。 显示微型端口驱动程序为视频内存管理器指定这些标志。 |
DXGK_ALLOCATIONINFOFLAGS2 详细了解DXGK_ALLOCATIONINFOFLAGS2结构。 |
DXGK_ALLOCATIONLIST DXGK_ALLOCATIONLIST结构描述直接内存访问(DMA)缓冲中使用的分配规范。 |
DXGK_ALLOCATIONUSAGEHINT DXGK_ALLOCATIONUSAGEHINT结构包含分配使用情况和版本信息,用作有关如何使用分配的提示。 |
DXGK_ALLOCATIONUSAGEINFO1 DXGK_ALLOCATIONUSAGEINFO1结构描述如何在 DMA 缓冲中使用分配。 |
DXGK_BACKLIGHT_INFO 包含应用于集成显示面板的当前反光缩减级别。 Windows 显示驱动程序模型 (WDDM) 1.2 及更高版本的显示支持自适应亮度控制的微型端口驱动程序使用。 |
DXGK_BRIGHTNESS_CAPS 标识显示微型端口驱动程序通过调用其 DxgkDdiGetBrightnessCaps 函数提供的集成显示面板的亮度控制功能。 |
DXGK_BRIGHTNESS_GET_NIT_RANGES_OUT 包含 DxgkBrightnessGetNitRanges 回调函数的输出参数。 |
DXGK_BRIGHTNESS_GET_OUT 包含 DxgkBrightnessGet3 回调函数的输出参数。 |
DXGK_BRIGHTNESS_INTERFACE DXGK_BRIGHTNESS_INTERFACE结构包含指向面板亮度控制接口中函数的指针,该接口由显示微型端口驱动程序实现。 |
DXGK_BRIGHTNESS_INTERFACE_2 包含指向面板亮度控制接口版本 2 中函数的指针。 Windows 显示驱动程序模型 (WDDM) 1.2 及更高版本的显示微型端口驱动程序使用,这些驱动程序支持自适应和平滑亮度控制。 |
DXGK_BRIGHTNESS_INTERFACE_3 详细了解:DXGK_BRIGHTNESS_INTERFACE_3结构 |
DXGK_BRIGHTNESS_NIT_RANGE 此结构表示支持的米数级别的线性范围。 |
DXGK_BRIGHTNESS_SENSOR_DATA 描述传感器数据亮度。 |
DXGK_BRIGHTNESS_SENSOR_DATA_CHROMATICITY 颜色传感器中的色度坐标。 |
DXGK_BRIGHTNESS_SET_IN 详细了解:_DXGK_BRIGHTNESS_SET_IN结构 |
DXGK_BRIGHTNESS_STATE 用于为集成的显示面板启用平滑亮度控制。 |
DXGK_BUILDPAGINGBUFFER_COPY_RANGE DXGK_BUILDPAGINGBUFFER_COPY_RANGE用作页表项复制操作的一部分。 |
DXGK_BUILDPAGINGBUFFER_COPYPAGETABLEENTRIES DXGK_BUILDPAGINGBUFFER_COPYPAGETABLEENTRIES描述使用的操作将页表条目从一个位置复制到另一个位置。 |
DXGK_BUILDPAGINGBUFFER_FILLVIRTUAL DXGK_BUILDPAGINGBUFFER_FILLVIRTUAL用作操作的一部分,以使用模式填充分配。 |
DXGK_BUILDPAGINGBUFFER_FLUSHTLB DXGK_BUILDPAGINGBUFFER_FLUSHTLB用作刷新转换外观缓冲区(TLB)操作的一部分。 |
DXGK_BUILDPAGINGBUFFER_NOTIFYALLOC 详细了解DXGK_BUILDPAGINGBUFFER_NOTIFYALLOC结构。 |
DXGK_BUILDPAGINGBUFFER_NOTIFYRESIDENCY DXGK_BUILDPAGINGBUFFER_NOTIFYRESIDENCY描述驻留分配更改操作。 |
DXGK_BUILDPAGINGBUFFER_TRANSFERVIRTUAL DXGK_BUILDPAGINGBUFFER_TRANSFERVIRTUAL用作分配传输操作的一部分。 |
DXGK_BUILDPAGINGBUFFER_UPDATECONTEXTALLOCATION DXGK_BUILDPAGINGBUFFER_UPDATECONTEXTALLOCATION描述用于更新上下文或设备分配内容的操作。 |
DXGK_BUILDPAGINGBUFFER_UPDATEPAGETABLE DXGK_BUILDPAGINGBUFFER_UPDATEPAGETABLE用作页表更新操作的一部分。 |
DXGK_CANCELFLIPS_PLANE 详细了解DXGK_CANCELFLIPS_PLANE结构。 |
DXGK_CHECK_MULTIPLANE_OVERLAY_SUPPORT_PLANE DXGK_CHECK_MULTIPLANE_OVERLAY_SUPPORT_PLANE结构指定硬件为多平面覆盖提供的支持属性。 |
DXGK_CHECK_MULTIPLANE_OVERLAY_SUPPORT_RETURN_INFO 指定多平面覆盖的硬件支持限制。 |
DXGK_CHILD_CAPABILITIES DXGK_CHILD_CAPABILITIES结构包含有关显示适配器单个子设备功能的信息。 |
DXGK_CHILD_CONTAINER_ID 包含连接到显示适配器的子设备的容器 ID。 |
DXGK_CHILD_DESCRIPTOR DXGK_CHILD_DESCRIPTOR结构保存显示适配器的单个子设备的标识和功能信息。 |
DXGK_CHILD_STATUS DXGK_CHILD_STATUS结构包含指示显示适配器的子设备状态的成员。 |
DXGK_CLOSENATIVEFENCE_FLAGS 详细了解DXGK_CLOSENATIVEFENCE_FLAGS。 |
DXGK_COLORIMETRY 描述用于描述从显示设备检索的描述符中的替代的着色和密切相关的字段。 |
DXGK_COLORTRANSFORMCAPS 此结构替换DXGK_DRIVERCAPS结构中的DXGK_GAMMARAMPCAPS结构,以描述显示管道的伽玛和颜色转换功能。 |
DXGK_CONNECTION_CHANGE 详细了解DXGK_CONNECTION_CHANGE结构。 |
DXGK_CONNECTION_MONITOR_CONNECT_FLAGS 详细了解DXGK_CONNECTION_MONITOR_CONNECT_FLAGS结构。 |
DXGK_CONNECTION_USB4_INFO 详细了解DXGK_CONNECTION_USB4_INFO结构。 |
DXGK_CONTEXTINFO DXGK_CONTEXTINFO结构描述设备上下文。 |
DXGK_CONTEXTINFO_CAPS DXGK_CONTEXTINFO_CAPS用于描述驱动程序支持的功能。 |
DXGK_CPUHOSTAPERTURE DXGK_CPUHOSTAPERTURE描述支持 CPU 主机光圈的内存段。 |
DXGK_CREATEALLOCATIONFLAGS DXGK_CREATEALLOCATIONFLAGS结构标识如何创建分配。 |
DXGK_CREATECONTEXTALLOCATIONFLAGS 指定要分配的上下文的属性。 |
DXGK_CREATECONTEXTFLAGS 详细了解DXGK_CREATECONTEXTFLAGS结构。 |
DXGK_CREATECPUEVENTFLAGS 详细了解DXGK_CREATECPUEVENTFLAGS结构。 |
DXGK_CREATEDEVICEFLAGS DXGK_CREATEDEVICEFLAGS结构标识如何创建设备。 |
DXGK_CREATEPROCESSFLAGS DXGK_CREATEPROCESSFLAGS与 DXGKARG_CREATEPROCESS 和 DxgkDdiCreateProcess 一起使用,为 Microsoft DirectX 图形内核进程对象创建内核模式驱动程序对象。 |
DXGK_DEBUG_REPORT_INTERFACE DXGK_DEBUG_REPORT_INTERFACE结构包含指向调试报表接口中的函数的指针,该接口由显示端口驱动程序实现。 |
DXGK_DESCRIBEALLOCATIONFLAGS 在DXGKARG_DESCRIBEALLOCATION中使用。标记成员,用于描述是否正在查询现有分配的显示模式。 |
DXGK_DESTROYALLOCATIONFLAGS DXGK_DESTROYALLOCATIONFLAGS结构标识如何释放分配。 |
DXGK_DESTROYNATIVEFENCE_FLAGS 详细了解DXGK_DESTROYNATIVEFENCE_FLAGS。 |
DXGK_DEVICE_DESCRIPTOR 显示端口驱动程序使用DXGK_DEVICE_DESCRIPTOR结构来请求显示微型端口驱动程序返回监视器扩展显示标识数据(EDID)的所有或部分。 |
DXGK_DEVICE_INFO DXGK_DEVICE_INFO结构包含描述显示适配器的信息。 |
DXGK_DEVICE_TYPE_CAPS 描述设备的功能类型。 |
DXGK_DEVICEINFO DXGK_DEVICEINFO结构描述显示微型端口驱动程序Microsoft DirectX 图形内核子系统所需的参数。 |
DXGK_DEVICEINFOFLAGS DXGK_DEVICEINFOFLAGS结构标识有关图形设备的信息(在位字段标志中)。 |
DXGK_DIAG_DISPLAY_SAMPLED_GAMMA DXGK_DIAG_DISPLAY_SAMPLED_GAMMA结构在诊断数据收集期间提供伽玛样本。 |
DXGK_DIAG_DISPLAY_SCANOUT_BUFFER_HISTOGRAM DXGK_DIAG_DISPLAY_SCANOUT_BUFFER_HISTOGRAM结构为在诊断数据收集期间扫描的当前缓冲区提供直方图信息。 |
DXGK_DIAG_SCANOUT_BUFFER_CONTENT DXGK_DIAG_SCANOUT_BUFFER_CONTENT结构提供有关诊断数据收集期间正在扫描的当前缓冲区的信息。 |
DXGK_DIAGNOSTIC_CATEGORIES 对于每个定义的诊断类别,具有位字段的结构。 |
DXGK_DIAGNOSTIC_HEADER 标头结构,其中包含用于描述所有诊断事件的常用字段。 |
DXGK_DIAGNOSTIC_PSR 一个诊断,指示通过_DXGK_DIAGNOSTIC_HEADER结构中 TargetId 字段中的目标连接的面板已进入或退出面板自刷新(PSR)状态。 |
DXGK_DIAGNOSTIC_PSR_REFRESH_REASON 指示退出 PSR 的原因或原因(面板 Self-Refresh)。 |
DXGK_DIAGNOSTIC_SYNCLOCK_ENABLESYNC 诊断同步锁启用同步。 |
DXGK_DIAGNOSTIC_TYPES 包含所有已定义诊断类型的集的并集的结构。 |
DXGK_DIAGTYPE_NOTIFICATIONS 用于标识通知类别中的一个或多个诊断类型的结构。 |
DXGK_DIAGTYPE_PROGRESSIONS 用于标识“进度”类别中的一个或多个诊断类型的结构。 |
DXGK_DIRTY_BIT_TRACKING_CAPS 详细了解DXGK_DIRTY_BIT_TRACKING_CAPS结构。 |
DXGK_DIRTY_BIT_TRACKING_SEGMENT_CAPS 详细了解DXGK_DIRTY_BIT_TRACKING_SEGMENT_CAPS结构。 |
DXGK_DISCARDCONTENTFLAGS DXGK_DISCARDCONTENTFLAGS结构标识在对 DxgkDdiBuildPagingBuffer 函数的调用中设置的放弃内容操作的类型。 |
DXGK_DISPLAY_DIAGNOSTICS_INTERFACE 需要使用显示诊断接口的内核模式组件调用显示微型端口驱动程序的 DxgkDdiQueryInterface 函数。 |
DXGK_DISPLAY_DRIVERCAPS_EXTENSION 详细了解DXGK_DISPLAY_DRIVERCAPS_EXTENSION结构。 |
DXGK_DISPLAY_INFORMATION 包含当驱动程序启动或停止以响应即插即用(PnP)事件时在操作系统和显示微型端口驱动程序之间传递的显示信息。 |
DXGK_DISPLAY_OWNERSHIP_FLAGS 成功完成 DxgkCbAcquirePostDisplayOwnership2 回调以提供有关驱动程序正在继承的显示状态的信息时由 OS 填充的结构。 |
DXGK_DISPLAYSTATE_INTRUSIVE DXGK_DISPLAYSTATE_INTRUSIVE 结构在诊断数据收集期间保留显示状态。 |
DXGK_DISPLAYSTATE_NONINTRUSIVE DXGK_DISPLAYSTATE_NONINTRUSIVE结构在非侵入性诊断数据收集期间保留显示状态。 |
DXGK_DP_INTERFACE 需要使用 DXGK_DP_INTERFACE DisplayPort (DP) 接口的内核模式组件调用显示微型端口驱动程序的 DxgkDdiQueryInterface 函数。 |
DXGK_DRIVERCAPS DXGK_DRIVERCAPS结构描述了驱动程序通过调用其 DxgkDdiQueryAdapterInfo 函数提供的显示微型端口驱动程序的功能。 |
DXGK_DSI_CAPS DXGK_DSI_CAPS结构用于标识设备的 MIPI 显示串行接口(DSI)功能。 |
DXGK_DSI_PACKET OEM 面板驱动程序使用DXGK_DSI_PACKET结构将数字串行接口(DSI)数据包传输到总线驱动程序(图形内核)。 |
DXGK_DSI_RESET DXGK_DSI_RESET结构与IOCTL_MIPI_DSI_RESET一起使用。 |
DXGK_DSI_TRANSMISSION DXGK_DSI_TRANSMISSION结构用于将显示串行接口(DSI)数据包传输到总线驱动程序(图形内核)。 |
DXGK_ENGINESTATUS 指示由DXGKARG_QUERYENGINESTATUS结构指定的活动物理显示适配器(引擎)中的节点的进度。 |
DXGK_ENUM_PIVOT DXGK_ENUM_PIVOT结构将视频演示源或视频演示目标标识为对 DxgkDdiEnumVidPnCofuncModality 的调用中的枚举透视。 |
DXGK_ESCAPE_GPUMMUCAPS GPU 内存管理功能。 |
DXGK_FAULT_ERROR_CODE DXGK_FAULT_ERROR_CODE结构为通过页面故障中断报告的图形处理单元(GPU)错误提供状态代码。 |
DXGK_FEATURE_INTERFACE 详细了解DXGK_FEATURE_INTERFACE结构。 |
DXGK_FIRMWARE_TABLE_INTERFACE 包含用户模式显示驱动程序可用于读取和枚举系统固件表的函数。 这些函数由 Microsoft DirectX 图形内核子系统提供,可由 WDDM 1.2 和更高版本的用户模式显示驱动程序调用。 |
DXGK_FLIPCAPS DXGK_FLIPCAPS结构标识驱动程序通过调用其 DxgkDdiQueryAdapterInfo 函数提供的显示微型端口驱动程序的翻转功能。 |
DXGK_FLIPQUEUE_LOG_ENTRY 详细了解DXGK_FLIPQUEUE_LOG_ENTRY结构。 |
DXGK_FRAMEBUFFERSAVEAREA DXGK_FRAMEBUFFERSAVEAREA结构指定驱动程序在电源转换期间保存帧缓冲区保留区所需的大小。 |
DXGK_GAMMA_1DLUT_CAP gamma 1D 查阅表格阶段上限。 |
DXGK_GAMMA_MATRIX_CAP 矩阵查找表的阶段功能。 |
DXGK_GAMMARAMPCAPS DXGK_GAMMARAMPCAPS结构通过调用其 DxgkDdiQueryAdapterInfo 函数来标识驱动程序的显示微型端口驱动程序的 gamma-ramp 功能。 |
DXGK_GDIARG_ALPHABLEND 详细了解DXGK_GDIARG_ALPHABLEND结构。 |
DXGK_GDIARG_BITBLT 详细了解DXGK_GDIARG_BITBLT结构。 |
DXGK_GDIARG_CLEARTYPEBLEND 详细了解DXGK_GDIARG_CLEARTYPEBLEND结构。 |
DXGK_GDIARG_COLORFILL 详细了解DXGK_GDIARG_COLORFILL结构。 |
DXGK_GDIARG_STRETCHBLT 详细了解DXGK_GDIARG_STRETCHBLT结构。 |
DXGK_GDIARG_TRANSPARENTBLT 详细了解DXGK_GDIARG_TRANSPARENTBLT结构。 |
DXGK_GENERIC_DESCRIPTOR DXGK_GENERIC_DESCRIPTOR结构包含有关显示适配器的子设备的描述性信息。 |
DXGK_GPU_PHYSICAL_ADDRESS GPU 的物理地址。 |
DXGK_GPUCLOCKDATA_FLAGS 包含有关 GPU 时钟数据标志的信息。 |
DXGK_GPUENGINE 未使用。 |
DXGK_GPUENGINETOPOLOGY DXGK_GPUENGINETOPOLOGY结构描述了驱动程序可以支持的图形处理单元(GPU)引擎拓扑。 |
DXGK_GPUMMUCAPS 内核模式驱动程序使用DXGK_GPUMMUCAPS结构来表达虚拟内存寻址功能。 |
DXGK_GPUPCAPS 详细了解DXGK_GPUPCAPS结构。 |
DXGK_GPUVERSION DXGK_GPUVERSION结构用于在 GPU 初始化期间收集 BIOS 版本和 GPU 体系结构名称。 |
DXGK_GRAPHICSPOWER_REGISTER_INPUT_V_1_2 详细了解DXGK_GRAPHICSPOWER_REGISTER_INPUT_V_1_2结构。 |
DXGK_GRAPHICSPOWER_REGISTER_OUTPUT 包含用于管理共享电源组件的输出数据的结构。 |
DXGK_HARDWARERESERVEDRANGES DXGK_HARDWARERESERVEDRANGES结构用于存储通过调用DXGKDDI_QUERYADAPTERINFO查询的硬件保留内存范围。 |
DXGK_HDR_METADATA 包含有关 HDR 元数据的信息。 |
DXGK_HISTORY_BUFFER 指定一个历史记录缓冲区,用于存储在直接内存访问(DMA)缓冲区的执行生存期内记录 GPU 活动的时间戳。 |
DXGK_HISTORY_BUFFER_HEADER 指定如何在DXGK_HISTORY_BUFFER历史记录缓冲区中存储数据。 |
DXGK_HWQUEUEDFLIP_CAPS 详细了解DXGK_HWQUEUEDFLIP_CAPS结构。 |
DXGK_I2C_INTERFACE DXGK_I2C_INTERFACE结构包含指向 I2C 接口中函数的指针,该接口由显示微型端口驱动程序实现。 |
DXGK_INHERITED_TIMING_INFO 传递给 DxgkDdiRecommendFunctionalVidPn 的 pPrivateDriverData 参数中的驱动程序的结构,驱动程序应使用该参数描述颜色空间和线路格式,这些颜色空间和线路格式在 DDI 生成中无法轻松描述。 |
DXGK_INTEGRATED_DISPLAY_CHILD 提供有关连接的集成显示器的信息。 |
DXGK_INTEGRATEDDISPLAYFLAGS 描述集成显示器的简单属性的标志。 |
DXGK_INTERFACESPECIFICDATA 详细了解DXGK_INTERFACESPECIFICDATA结构。 |
DXGK_INTERRUPT_TABLE_ENTRY 详细了解DXGK_INTERRUPT_TABLE_ENTRY结构。 |
DXGK_INVALIDATEHWCONTEXTFLAGS 详细了解DXGK_INVALIDATEHWCONTEXTFLAGS |
DXGK_IOMMU_CAPS DXGK_IOMMU_CAPS结构用于指示驱动程序是否支持 IOMMU 线性重新映射。 |
DXGK_ISFEATUREENABLED_RESULT 详细了解DXGK_ISFEATUREENABLED_RESULT结构。 |
DXGK_KSR_MEMORY_RANGE 内核软重启 (KSR) 内存范围。 |
DXGK_MAPAPERTUREFLAGS DXGK_MAPAPERTUREFLAGS结构标识在调用 DxgkDdiBuildPagingBuffer 函数时设置的 map-aperture 段操作的类型。 |
DXGK_MEMORYRANGE 详细了解_DXGK_MEMORYRANGE结构。 |
DXGK_MIPI_DSI_INTERFACE DXGK_MIPI_DSI_INTERFACE允许 OS 请求在目标上使用控制接口对图形适配器拥有的目标执行显示串行接口(DSI)操作。 |
DXGK_MIRACAST_CAPS 由显示微型端口驱动程序用来标识 Miracast 设备的功能。 |
DXGK_MIRACAST_CHUNK_ID 了解DXGK_MIRACAST_CHUNK_ID如何存储标识无线显示器(Miracast)编码区块的信息。 |
DXGK_MIRACAST_CHUNK_INFO DXGK_MIRACAST_CHUNK_INFO结构包含有关指定无线显示器(Miracast)编码区块的信息。 |
DXGK_MIRACAST_DISPLAY_CALLBACKS 包含指向无线显示器(Miracast)显示回调接口中函数的指针,显示微型端口驱动程序可以调用该接口来发送消息和报告编码区块信息。 |
DXGK_MIRACAST_DISPLAY_INTERFACE 包含指向无线显示器(Miracast)接口中函数的指针,显示微型端口驱动程序实现用于创建、销毁、查询和控制 Miracast 设备资源。 |
DXGK_MITIGATEDRANGEINFO 需要缓解的虚拟函数 BAR 中的页面列表。 |
DXGK_MMIORANGEINFO 内存管理输入输出范围信息。 |
DXGK_MODE_BEHAVIOR_FLAGS 操作系统可以请求的高级模式和设置行为。 |
DXGK_MONITOR_INTERFACE 详细了解DXGK_MONITOR_INTERFACE结构。 |
DXGK_MONITOR_INTERFACE_V2 详细了解DXGK_MONITOR_INTERFACE_V2结构。 |
DXGK_MONITORDESCRIPTORSET_INTERFACE DXGK_MONITORDESCRIPTORSET_INTERFACE结构包含指向属于监视器描述符集接口的函数的指针,该接口由视频演示网络(VidPN)管理器实现。 |
DXGK_MONITORFREQUENCYRANGESET_INTERFACE DXGK_MONITORFREQUENCYRANGESET_INTERFACE结构包含指向属于监视器频率范围集接口的函数的指针,该接口由视频演示网络(VidPN)管理器实现。 |
DXGK_MONITORLINKINFO 此结构是在 WDDM 2.1 中定义的,但使用提示和功能结构定义嵌套在DXGK_MONITORLINKINFO内。 |
DXGK_MONITORLINKINFO_CAPABILITIES 用于描述驱动监视器的功能的标志。 |
DXGK_MONITORLINKINFO_USAGEHINTS 了解DXGK_MONITORLINKINFO_USAGEHINTS结构。 |
DXGK_MONITORSOURCEMODESET_INTERFACE DXGK_MONITORSOURCEMODESET_INTERFACE结构包含指向属于监视器源模式集接口的函数的指针,该接口由视频演示网络(VidPN)管理器实现。 |
DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_ATTRIBUTES 由显示微型端口驱动程序用来指定覆盖平面属性。 |
DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_ATTRIBUTES2 DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_ATTRIBUTES2由显示微型端口驱动程序用来指定覆盖平面属性。 |
DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_ATTRIBUTES3 包含多平面覆盖中图像的属性的结构。 |
DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_BLEND DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_BLEND结构标识要对覆盖平面执行的混合操作。 |
DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_FLAGS 详细了解DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_FLAGS结构。 |
DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_PLANE 指定要在调用 DxgkDdiSetVidPnSourceAddressWithMultiPlaneOverlay 函数时显示的覆盖平面。 |
DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_PLANE_WITH_SOURCE DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_PLANE_WITH_SOURCE介绍了多平面覆盖平面属性、分配和视频呈现网络源标识号。 |
DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_PLANE_WITH_SOURCE2 DxgkDdiCheckMultiPlaneOverlaySupport3 函数使用DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_PLANE_WITH_SOURCE2来检查对多平面覆盖配置的支持。 |
DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_PLANE2 DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_PLANE2与 DxgkDdiSetVidPnSourceAddressWithMultiPlaneOverlay2 函数一起使用,以指定要显示的覆盖平面。 |
DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_PLANE3 指定要在调用 DxgkDdiSetVidPnSourceAddressWithMultiPlaneOverlay3 函数时显示的覆盖平面。 |
DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_POST_COMPOSITION 指定有关在组合平面后应发生的任何其他转换的信息。 |
DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_POST_COMPOSITION_FLAGS 包含描述应用于图像的转换的标志的结构。 |
DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_POST_COMPOSITION_WITH_SOURCE 用于对 DxgkDdiCheckMultiPlaneOverlaySupport3 函数的调用,以检查有关硬件支持的详细信息,以获取后期组合转换支持。 |
DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_VSYNC_INFO 指定要在 VSync 间隔期间显示的覆盖平面。 |
DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_VSYNC_INFO2 由新驱动程序用于在 VSYNC 之后报告每平面翻转完成情况。 |
DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_VSYNC_INFO3 详细了解DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_VSYNC_INFO3结构。 |
DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_YCbCr_FLAGS DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_YCbCr_FLAGS结构标识描述多平面覆盖的 YUV 范围和转换信息。 |
DXGK_MULTIPLANEOVERLAYCAPS DxgkDdiGetMultiPlaneOverlayCaps 函数返回的多平面覆盖功能。 |
DXGK_NATIVE_FENCE_CAPS 详细了解DXGK_NATIVE_FENCE_CAPS结构。 |
DXGK_NATIVE_FENCE_LOG_BUFFER 详细了解DXGK_NATIVE_FENCE_LOG_BUFFER结构。 |
DXGK_NATIVE_FENCE_LOG_ENTRY 详细了解DXGK_NATIVE_FENCE_LOG_ENTRY结构。 |
DXGK_NATIVE_FENCE_LOG_HEADER 详细了解DXGK_NATIVE_FENCE_LOG_HEADER结构。 |
DXGK_NODE_PERFDATA 对节点性能数据的调用的输入参数。 |
DXGK_NODEMETADATA 详细了解DXGK_NODEMETADATA结构。 |
DXGK_NODEMETADATA_FLAGS 详细了解DXGK_NODEMETADATA_FLAGS结构。 |
DXGK_NOTIFYALLOCFLAGS 详细了解DXGK_NOTIFYALLOCFLAGS结构。 |
DXGK_OPENALLOCATIONFLAGS DXGK_OPENALLOCATIONFLAGS结构标识要为分配执行的操作。 |
DXGK_OPENALLOCATIONINFO DXGK_OPENALLOCATIONINFO结构包含 DxgkDdiOpenAllocation 函数关联的非特定于设备的分配的句柄。 |
DXGK_OPENNATIVEFENCE_FLAGS 详细了解DXGK_OPENNATIVEFENCE_FLAGS。 |
DXGK_OPM_INTERFACE DXGK_OPM_INTERFACE结构包含指向输出保护管理器(OPM)接口中的函数的指针,该接口由显示微型端口驱动程序实现。 |
DXGK_OPM_INTERFACE_2 DXGK_OPM_INTERFACE_2结构包含指向输出保护管理器(OPM)接口中函数的指针,该接口由显示微型端口驱动程序实现。 |
DXGK_OPM_INTERFACE_2_JTP 详细了解:DXGK_OPM_INTERFACE_2_JTP结构 |
DXGK_OPM_INTERFACE_3 DXGK_OPM_INTERFACE_3结构包含指向输出保护管理器(OPM)接口中函数的指针,该接口由显示微型端口驱动程序实现。 |
DXGK_OVERLAYINFO DXGK_OVERLAYINFO结构描述创建或修改覆盖所需的参数。 |
DXGK_PAGE_TABLE_LEVEL_DESC DXGK_PAGE_TABLE_LEVEL_DESC结构描述在页面级别应用的功能。 |
DXGK_PAGETABLEUPDATEADDRESS DXGK_PAGETABLEUPDATEADDRESS包含要更新的页表的地址。 包含该地址的成员在DXGK_BUILDPAGINGBUFFER_UPDATEPAGETABLE结构中定义为 DxgkDdiBuildPagingBuffer 操作的一部分。 |
DXGK_PATCHFLAGS DXGK_PATCHFLAGS结构标识位字段标志中需要修补的直接内存访问(DMA)缓冲区的相关信息。 |
DXGK_PHYSICAL_MEMORY_CAPS DXGK_PHYSICAL_MEMORY_CAPS结构提供有关驱动程序的物理内存限制的信息。 |
DXGK_PHYSICAL_MEMORY_RANGE 物理内存范围。 |
DXGK_PHYSICALADAPTERCAPS DXGK_PHYSICALADAPTERCAPS结构用于报告物理适配器的详细信息。 |
DXGK_PHYSICALADAPTERFLAGS DXGK_PHYSICALADAPTERFLAGS定义一组标志,这些标志用于指示设备支持的内存管理模型的类型。 |
DXGK_PLANE_SPECIFIC_INPUT_FLAGS 包含要用于应用于平面的驱动程序的输入标志的结构。 |
DXGK_PLANE_SPECIFIC_OUTPUT_FLAGS 包含应用于驱动程序所设置平面的标志的结构。 |
DXGK_POINTERFLAGS DXGK_POINTERFLAGS结构标识驱动程序的鼠标指针功能,驱动程序通过调用其 DxgkDdiQueryAdapterInfo 函数提供。 |
DXGK_POWER_COMPONENT_FLAGS 描述有关电源组件的状态转换信息。 |
DXGK_POWER_COMPONENT_MAPPING 在DXGK_POWER_RUNTIME_COMPONENT中使用。ComponentMapping 成员,用于定义描述电源组件的 Microsoft DirectX 图形内核子系统(Dxgkrnl.sys)的标准组件类型。 |
DXGK_POWER_COMPONENT_P_FLAGS 详细了解DXGK_POWER_COMPONENT_P_FLAGS。 |
DXGK_POWER_P_COMPONENT 详细了解DXGK_POWER_P_COMPONENT结构。 |
DXGK_POWER_P_STATE 详细了解DXGK_POWER_P_STATE结构。 |
DXGK_POWER_RUNTIME_COMPONENT 描述有关电源组件的信息,例如图形处理引擎、显示设备或内存块 |
DXGK_POWER_RUNTIME_STATE 描述空闲状态(F 状态)的特征。 |
DXGK_PRE_START_INFO 结构允许在调用设备之前需要在操作系统和驱动程序之间交换非常简单的数据,因此无法通过正常上限或适配器信息 DDI 查询。 |
DXGK_PREEMPTCOMMANDFLAGS DXGK_PREEMPTCOMMANDFLAGS结构指定包含具有保留成员或 32 位值的结构的联合。 当前未定义位字段标志。 |
DXGK_PRESENTALLOCATIONINFO 详细了解DXGK_PRESENTALLOCATIONINFO结构。 |
DXGK_PRESENTATIONCAPS DXGK_PRESENTATIONCAPS结构标识驱动程序的显示微型端口驱动程序的呈现功能,驱动程序通过调用其 DxgkDdiQueryAdapterInfo 函数提供。 |
DXGK_PRESENTFLAGS DXGK_PRESENTFLAGS结构标识要执行的当前操作的类型(在位字段标志中)。 |
DXGK_PRESENTMULTIPLANEOVERLAYINFO 指定要显示的 VidPN 输入和覆盖平面上的信息。 |
DXGK_PRESENTMULTIPLANEOVERLAYLIST 指定要在对 DxgkDdiPresent 函数的调用中显示的覆盖平面。 |
DXGK_PTE 页表条目(PTE)提供页面和其他属性的物理地址。 PTE 的确切格式取决于硬件实现。 |
DXGK_QAITARGETIN 用于集成目标。 |
DXGK_QUERYADAPTERINFOFLAGS 用于查询图形适配器信息。 |
DXGK_QUERYDISPLAYIDIN DXGK_QUERYDISPLAYIDIN结构用于查询显示 ID。 结构包含显示 ID 值。 |
DXGK_QUERYDISPLAYIDOUT DXGK_QUERYDISPLAYIDOUT结构用于查询显示 ID。 该结构包含 ID 长度和指向显示 ID 描述符的指针。 |
DXGK_QUERYGPUMMUCAPSIN DXGK_QUERYGPUMMUCAPSIN结构保存所查询的适配器的索引。 |
DXGK_QUERYINTEGRATEDDISPLAYOUT2 在查询中用于集成显示输出。 |
DXGK_QUERYPAGETABLELEVELDESCIN DXGK_QUERYPAGETABLELEVELDESCIN结构用于从 Dxgkrnl 接口请求页面级别描述符。 |
DXGK_QUERYPAGINGBUFFERINFOIN 详细了解DXGK_QUERYPAGINGBUFFERINFOIN结构。 |
DXGK_QUERYPAGINGBUFFERINFOOUT 详细了解DXGK_QUERYPAGINGBUFFERINFOOUT结构。 |
DXGK_QUERYPHYSICALADAPTERCAPSIN DXGK_QUERYPHYSICALADAPTERCAPSIN结构用于查询显示驱动程序以获取物理显示适配器的功能。 |
DXGK_QUERYSCATTERRESERVEIN 详细了解DXGK_QUERYSCATTERRESERVEIN结构。 |
DXGK_QUERYSCATTERRESERVEOUT 详细了解DXGK_QUERYSCATTERRESERVEOUT结构。 |
DXGK_QUERYSEGMENTCOUNTIN 详细了解DXGK_QUERYSEGMENTCOUNTIN结构。 |
DXGK_QUERYSEGMENTCOUNTOUT 详细了解DXGK_QUERYSEGMENTCOUNTOUT结构。 |
DXGK_QUERYSEGMENTIN DXGK_QUERYSEGMENTIN结构通过调用显示微型端口驱动程序的 DxgkDdiQueryAdapterInfo 函数来描述内存段查询的相关信息。 |
DXGK_QUERYSEGMENTIN4 DXGK_QUERYSEGMENTIN4结构用于指定要查询的适配器。 |
DXGK_QUERYSEGMENTMEMORYSTATE DXGK_QUERYSEGMENTMEMORYSTATE与 DxgkDdiQueryAdapterInfo 一起使用,以查询无效的图形处理单元(GPU)内存范围。 |
DXGK_QUERYSEGMENTOUT DXGK_QUERYSEGMENTOUT结构描述显示微型端口驱动程序应从对其 DxgkDdiQueryAdapterInfo 函数的调用返回的内存段信息。 |
DXGK_QUERYSEGMENTOUT2 详细了解DXGK_QUERYSEGMENTOUT2结构。 |
DXGK_QUERYSEGMENTOUT3 描述 Windows 显示驱动程序模型 (WDDM) 1.2 或更高版本显示微型端口驱动程序应从对其 DxgkDdiQueryAdapterInfo 函数的调用返回的内存段信息。 |
DXGK_QUERYSEGMENTOUT4 DXGK_QUERYSEGMENTOUT4结构包含从驱动程序返回的内存段信息。 |
DXGK_RENDERKM_COMMAND 详细了解DXGK_RENDERKM_COMMAND结构。 |
DXGK_RESTOREMEMORYFORHOTUPDATEFLAGS 用于还原驱动程序热更新内存的标志。 |
DXGK_SAVEMEMORYFORHOTUPDATEFLAGS 保存驱动程序热更新内存时使用的标志。 |
DXGK_SCHEDULING_LOG_BUFFER 有关传递的缓冲区作为特定 GPU 节点的计划日志的信息。 |
DXGK_SCHEDULING_LOG_CONTEXT_STATE_CHANGE 包含有关计划日志上下文状态更改事件的信息。 |
DXGK_SCHEDULING_LOG_ENTRY 包含有关计划日志条目的信息。 |
DXGK_SCHEDULING_LOG_HEADER 包含有关计划日志标头的信息。 |
DXGK_SEGMENTBANKPREFERENCE DXGK_SEGMENTBANKPREFERENCE结构描述用于分页的银行首选项。 |
DXGK_SEGMENTDESCRIPTOR 详细了解DXGK_SEGMENTDESCRIPTOR结构。 |
DXGK_SEGMENTDESCRIPTOR2 详细了解DXGK_SEGMENTDESCRIPTOR2结构。 |
DXGK_SEGMENTDESCRIPTOR3 详细了解DXGK_SEGMENTDESCRIPTOR3结构。 |
DXGK_SEGMENTDESCRIPTOR4 详细了解DXGK_SEGMENTDESCRIPTOR4结构。 |
DXGK_SEGMENTFLAGS DXGK_SEGMENTFLAGS结构通过调用驱动程序对其 DxgkDdiQueryAdapterInfo 函数提供的段标识属性。 |
DXGK_SEGMENTFLAGS2 详细了解DXGK_SEGMENTFLAGS2结构。 |
DXGK_SET_TIMING_FLAGS 用于保存用于修改 SetTiming 行为的标志的结构。 目前未定义任何标志。 |
DXGK_SET_TIMING_PATH_INFO 详细了解DXGK_SET_TIMING_PATH_INFO结构。 |
DXGK_SET_TIMING_RESULTS 用于报告 SetTiming 调用的结果标志的结构,该调用适用于完整调用,而不是单个路径。 |
DXGK_SETPOINTERPOSITIONFLAGS DXGK_SETPOINTERPOSITIONFLAGS结构标识有关鼠标指针的信息(在位字段标志中)。 |
DXGK_SETVIDPNSOURCEADDRESS_FLAGS DXGK_SETVIDPNSOURCEADDRESS_FLAGS结构标识在调用显示微型端口驱动程序的 DxgkDdiSetVidPnSourceAddress 或 DxgkDdiSetVidPnSourceAddressWithMultiPlaneOverlay 函数时要执行的特定操作类型。 |
DXGK_SETVIDPNSOURCEADDRESS_INPUT_FLAGS 详细了解DXGK_SETVIDPNSOURCEADDRESS_INPUT_FLAGS结构。 |
DXGK_SETVIDPNSOURCEADDRESS_OUTPUT_FLAGS 详细了解DXGK_SETVIDPNSOURCEADDRESS_OUTPUT_FLAGS结构。 |
DXGK_SPB_INTERFACE 包含指向 Windows 显示驱动程序模型 (WDDM) 1.2 及更高版本显示微型端口驱动程序可以调用以检查和更改 SPB 资源的简单外围总线(SPB)接口中的函数的指针。 |
DXGK_STANDARD_COLORIMETRY_FLAGS 描述标准着色和相关支持的标志。 |
DXGK_START_INFO DXGK_START_INFO结构包含显示微型端口驱动程序的 DxgkDdiStartDevice 函数所需的信息。 |
DXGK_SUBMITCOMMANDFLAGS 详细了解DXGK_SUBMITCOMMANDFLAGS结构。 |
DXGK_TARGET_GAMMA_CAPS 描述伽马管道阶段功能。 |
DXGK_TARGETMODE_DETAIL_TIMING DXGK_TARGETMODE_DETAIL_TIMING结构描述视频演示目标的其他计时模式,这些模式与显示设备兼容。 |
DXGK_TDR_PAYLOAD_ENGINE_TIMEOUT 详细了解DXGK_TDR_PAYLOAD_ENGINE_TIMEOUT结构。 |
DXGK_TDR_PAYLOAD_VSYNC_TIMEOUT 详细了解DXGK_TDR_PAYLOAD_VSYNC_TIMEOUT结构。 |
DXGK_TIMED_OPERATION DXGK_TIMED_OPERATION结构描述在计时操作接口中使用的计时操作。 |
DXGK_TIMED_OPERATION_INTERFACE DXGK_TIMED_OPERATION_INTERFACE结构包含指向时间操作接口中函数的指针,该接口由显示端口驱动程序实现。 |
DXGK_TRACKEDWORKLOAD_STATE_FLAGS 指示上下文的 GPU 配置,包括适当的频率和电源级别。 |
DXGK_TRANSFERFLAGS DXGK_TRANSFERFLAGS结构标识在对 DxgkDdiBuildPagingBuffer 函数的调用中设置的传输操作的类型。 |
DXGK_TRANSFERVIRTUALFLAGS DXGK_TRANSFERVIRTUALFLAGS用作分配传输操作的一部分。 |
DXGK_UPDATECURRENTVALUESFROMCPU_FLAGS 详细了解DXGK_UPDATECURRENTVALUESFROMCPU_FLAGS结构。 |
DXGK_UPDATEHWCONTEXTSTATE_FLAGS 用于更新 HW 上下文状态标志。 |
DXGK_UPDATEPAGETABLEFLAGS DXGK_UPDATEPAGETABLEFLAGS用作页表更新操作的一部分。 |
DXGK_USERMODESUBMISSION_CAPS 详细了解DXGK_USERMODESUBMISSION_CAPS结构。 |
DXGK_VALIDATESUBMITCOMMANDFLAGS 详细了解DXGK_VALIDATESUBMITCOMMANDFLAGS结构。 |
DXGK_VGPU_CAPABILITY 包含有关虚拟 GPU 功能的信息。 |
DXGK_VGPU_PROFILE_CAPABILITY 包含有关虚拟 GPU 配置文件功能的信息。 |
DXGK_VIDEO_OUTPUT_CAPABILITIES DXGK_VIDEO_OUTPUT_CAPABILITIES结构包含有关显示适配器上视频输出功能的信息。 |
DXGK_VIDMMCAPS DXGK_VIDMMCAPS结构标识显示微型端口驱动程序可以支持的视频内存管理功能。 |
DXGK_VIDPN_INTERFACE DXGK_VIDPN_INTERFACE结构包含指向属于 VidPn 接口的函数的指针,该接口由视频演示网络(VidPN)管理器实现。 |
DXGK_VIDPNSOURCEMODESET_INTERFACE DXGK_VIDPNSOURCEMODESET_INTERFACE结构包含指向属于 VidPn 源模式集接口的函数的指针,该接口由视频演示网络(VidPN)管理器实现。 |
DXGK_VIDPNTARGETMODESET_INTERFACE DXGK_VIDPNTARGETMODESET_INTERFACE结构包含指向属于 VidPn 目标模式集接口的函数的指针,该接口由 VidPN 管理器实现。 |
DXGK_VIDPNTOPOLOGY_INTERFACE DXGK_VIDPNTOPOLOGY_INTERFACE结构包含指向属于 VidPn 拓扑接口的函数的指针,该接口由视频演示网络(VidPN)管理器实现。 |
DXGK_VIDSCHCAPS 详细了解DXGK_VIDSCHCAPS结构。 |
DXGK_VIRTUALGPUCAPABILITY 包含有关虚拟 GPU 功能的信息。 |
DXGK_VIRTUALGPUDRIVERESCAPE 在用户模式仿真 DLL 和内核模式驱动程序之间传递的信息。 |
DXGK_VIRTUALGPUENGINEINFO 虚拟 GPU 引擎信息。 |
DXGK_VIRTUALGPUMEMORYRESOURCE 虚拟 GPU 内存资源。 |
DXGK_VIRTUALGPUPROFILE 有关虚拟 GPU 配置文件的信息。 |
DXGK_VIRTUALGPUSEGMENTINFO 有关虚拟 GPU 段信息的信息。 |
DXGK_VIRTUALMACHINEDATAFLAGS 虚拟机数据标志。 |
DXGK_WDDMDEVICECAPS 包含从 KMD 返回的 WDDM 功能,以响应DXGKQAITYPE_WDDMDEVICECAPS类型的DXGK_QUERYADAPTERINFOTYPE值的 DxgkDdiQueryAdapterInfo 请求。 |
DXGK_WDDMDEVICECAPSIN 包含驱动程序在调用 DxgkDdiAddDevice 之后以及调用 DxgkDdiStartDevice 之前支持的 WDDM 版本。 |
DXGK_WIN32K_PARAM_DATA DXGK_WIN32K_PARAM_DATA结构保留供系统使用。 |
DXGKARG_ACQUIRESWIZZLINGRANGE DXGKARG_ACQUIRESWIZZLINGRANGE结构描述用于通过 CPU 光圈访问分配的参数。 |
DXGKARG_BEGINEXCLUSIVEACCESS 用于开始独占访问的参数。 |
DXGKARG_BUILDPAGINGBUFFER DXGKARG_BUILDPAGINGBUFFER结构描述用于生成内存传输操作中使用的分页缓冲区的参数。 |
DXGKARG_BUILDTESTCOMMANDBUFFER 了解DXGKARG_BUILDTESTCOMMANDBUFFER结构。 |
DXGKARG_CANCELCOMMAND 指定从硬件队列中删除命令后,DxgkDdiCancelCommand 函数清理的内部资源。 |
DXGKARG_CANCELFLIPS 详细了解DXGKARG_CANCELFLIPS回调函数。 |
DXGKARG_CANCELQUEUEDFLIPS 详细了解DXGKARG_CANCELQUEUEDFLIPS结构。 |
DXGKARG_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT 用于调用 DxgkDdiCheckMultiPlaneOverlaySupport 函数,以检查多平面覆盖的硬件支持的详细信息。 |
DXGKARG_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT2 DXGKARG_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT2传递给 DxgkDdiCheckMultiPlaneOverlaySupport2 函数,以确定是否支持特定的多平面覆盖配置。 |
DXGKARG_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT3 DxgkDdiCheckMultiPlaneOverlaySupport3 函数使用DXGKARG_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT3来检查对多平面覆盖配置的支持。 |
DXGKARG_CLOSEALLOCATION DXGKARG_CLOSEALLOCATION结构描述显示微型端口驱动程序应关闭的分配。 |
DXGKARG_CLOSENATIVEFENCE 详细了解DXGKARG_CLOSENATIVEFENCE结构。 |
DXGKARG_COLLECTDBGINFO 详细了解DXGKARG_COLLECTDBGINFO结构。 |
DXGKARG_COLLECTDBGINFO_EXT DXGKARG_COLLECTDBGINFO_EXT结构描述调试报表的扩展信息。 |
DXGKARG_COLLECTDBGINFO2 详细了解DXGKARG_COLLECTDBGINFO2结构。 |
DXGKARG_COLLECTDIAGNOSTICINFO 由DXGKDDI_COLLECTDIAGNOSTICINFO回调函数使用,出于各种原因收集专用驱动程序信息。 |
DXGKARG_COMMITVIDPN 详细了解DXGKARG_COMMITVIDPN结构。 |
DXGKARG_COMMITVIDPN_FLAGS DXGKARG_COMMITVIDPN_FLAGS结构标识有关对 DxgkDdiCommitVidPn 函数的调用的详细信息。 |
DXGKARG_CONNECTDOORBELL 详细了解DXGKARG_CONNECTDOORBELL结构。 |
DXGKARG_CONNECTDOORBELL_FLAGS 详细了解DXGKARG_CONNECTDOORBELL_FLAGS结构。 |
DXGKARG_CONTROLDIAGNOSTICREPORTING 包含对 DxgkDdiControlDiagnosticReporting 的调用的参数。 |
DXGKARG_CONTROLINTERRUPT2 详细了解DXGKARG_CONTROLINTERRUPT2结构。 |
DXGKARG_CONTROLINTERRUPT3 DXGKARG_CONTROLINTERRUPT3结构用于DxgkDdi_ControlInterrupt3调用来描述中断状态。 |
DXGKARG_CONTROLMODEBEHAVIOR 用于描述驱动程序的 OS 请求的显示模式行为和请求结果的参数。 |
DXGKARG_CREATEALLOCATION DXGKARG_CREATEALLOCATION结构描述显示微型端口驱动程序应如何创建分配。 |
DXGKARG_CREATECONTEXT DXGKARG_CREATECONTEXT结构描述用于创建设备上下文的参数。 |
DXGKARG_CREATECPUEVENT 详细了解DXGKARG_CREATECPUEVENT结构。 |
DXGKARG_CREATEDEVICE DXGKARG_CREATEDEVICE结构描述图形上下文设备。 |
DXGKARG_CREATEDOORBELL 详细了解DXGKARG_CREATEDOORBELL结构。 |
DXGKARG_CREATEDOORBELL_FLAGS 详细了解DXGKARG_CREATEDOORBELL_FLAGS结构。 |
DXGKARG_CREATEHWQUEUE 详细了解DXGKARG_CREATEHWQUEUE结构。 |
DXGKARG_CREATEMEMORYBASIS 详细了解DXGKARG_CREATEMEMORYBASIS结构。 |
DXGKARG_CREATENATIVEFENCE 详细了解DXGKARG_CREATENATIVEFENCE结构。 |
DXGKARG_CREATENATIVEFENCE_FLAGS 详细了解DXGKARG_CREATENATIVEFENCE_FLAGS。 |
DXGKARG_CREATEOVERLAY DXGKARG_CREATEOVERLAY结构描述用于创建覆盖的参数。 |
DXGKARG_CREATEPERIODICFRAMENOTIFICATION 创建定期帧通知所需的参数。 |
DXGKARG_CREATEPROCESS DXGKARG_CREATEPROCESS与 DxgkDdiCreateProcess 一起使用,为 Microsoft DirectX 图形内核进程对象创建内核模式驱动程序对象。 |
DXGKARG_CREATEPROTECTEDSESSION DXGKARG_CREATEPROTECTEDSESSION结构包含用于创建受保护会话的数据。 |
DXGKARG_CREATEVIRTUALGPU 用于创建虚拟 GPU 的参数。 |
DXGKARG_DESCRIBEALLOCATION DXGKARG_DESCRIBEALLOCATION结构描述现有分配。 |
DXGKARG_DESTROYALLOCATION DXGKARG_DESTROYALLOCATION结构描述显示微型端口驱动程序应如何释放分配。 |
DXGKARG_DESTROYDOORBELL 详细了解DXGKARG_DESTROYDOORBELL结构。 |
DXGKARG_DESTROYNATIVEFENCE 详细了解DXGKARG_DESTROYNATIVEFENCE结构。 |
DXGKARG_DESTROYPERIODICFRAMENOTIFICATION 用于销毁定期帧通知的参数。 |
DXGKARG_DESTROYVIRTUALGPU 用于销毁虚拟 GPU 的参数。 |
DXGKARG_DISCONNECTDOORBELL 详细了解DXGKARG_DISCONNECTDOORBELL结构。 |
DXGKARG_DISCONNECTDOORBELL_FLAGS 详细了解DXGKARG_DISCONNECTDOORBELL_FLAGS结构。 |
DXGKARG_DISPLAYDETECTCONTROL 用于保存DXGKDDI_DISPLAYDETECTCONTROL的参数。 |
DXGKARG_DPAUXIOTRANSMISSION DXGKARG_DPAUXIOTRANSMISSION结构是DXGKDDI_DPAUXIOTRANSMISSION回调的参数。 |
DXGKARG_DPI2CIOTRANSMISSION DXGKARG_DPI2CIOTRANSMISSION结构是DXGKDDI_DPI2CIOTRANSMISSION回调的参数。 |
DXGKARG_DPSBMTRANSMISSION DXGKARG_DPSBMTRANSMISSION结构是DXGKDDI_DPSBMTRANSMISSION回调的参数。 |
DXGKARG_ENDEXCLUSIVEACCESS 用于结束独占访问的参数。 |
DXGKARG_ENUMVIDPNCOFUNCMODALITY DXGKARG_ENUMVIDPNCOFUNCMODALITY结构包含 DxgkDdiEnumVidPnCofuncModality 函数的参数。 |
DXGKARG_ESCAPE DXGKARG_ESCAPE结构描述用户模式显示驱动程序与显示微型端口驱动程序共享的信息。 |
DXGKARG_FLIPOVERLAY DXGKARG_FLIPOVERLAY结构描述要为覆盖显示的新分配。 |
DXGKARG_FORMATHISTORYBUFFER 包含用于设置历史记录缓冲区格式的显示微型端口驱动程序的信息。 |
DXGKARG_GETBACKINGRESOURCE 用于获取虚拟设备 MMIO(内存映射输入输出)条的后退资源的参数。 |
DXGKARG_GETDEVICELOCATION 用于获取 PCI 总线上的虚拟函数相对于根分区的位置的参数。 |
DXGKARG_GETDISPLAYSTATEINTRUSIVE DXGKARG_GETDISPLAYSTATEINTRUSIVE结构在诊断数据收集期间传递给 DxgkDdiGetDisplayStateIntrusive。 |
DXGKARG_GETDISPLAYSTATENONINTRUSIVE DXGKARG_GETDISPLAYSTATENONINTRUSIVE结构在诊断数据收集期间传递给 DxgkDdiGetDisplayStateNonIntrusive。 |
DXGKARG_GETDPADDRESS DXGKARG_GETDPADDRESS结构是DXGKDDI_GETDPADDRESS回调的参数。 |
DXGKARG_GETGPUENGINES 不再使用。 |
DXGKARG_GETGPUPARTITIONINFO 用于获取物理 GPU 分区信息的参数。 |
DXGKARG_GETMMIORANGECOUNT 用于获取内存映射输入输出范围计数的参数。 |
DXGKARG_GETMMIORANGES 用于获取内存映射输入输出 (MMIO) 范围的参数。 |
DXGKARG_GETMULTIPLANEOVERLAYCAPS DxgkDdiGetMultiPlaneOverlayCaps 函数的参数。 |
DXGKARG_GETPOSTCOMPOSITIONCAPS DxgkDdiGetPostCompositionCaps 函数的参数。 |
DXGKARG_GETRESOURCEFORBAR 用于获取单个虚拟函数基址寄存器(BAR)的主机分区基址的参数。 |
DXGKARG_GETROOTPAGETABLESIZE DXGKARG_GETROOTPAGETABLESIZE与 DxgkDdiGetRootPageTableSize 一起使用。 |
DXGKARG_GETSCANLINE DXGKARG_GETSCANLINE结构包含有关视频演示目标的垂直空白状态的信息。 |
DXGKARG_GETSTANDARDALLOCATIONDRIVERDATA 详细了解DXGKARG_GETSTANDARDALLOCATIONDRIVERDATA结构。 |
DXGKARG_GETVENDORANDDEVICE 用于为 PCI Express SR-IOV 虚拟函数(VF)提供供应商和设备 ID 的参数,用作 VF 更通用的即插即用 ID 的基础。 |
DXGKARG_GETVIRTUALGPUINFO 用于获取虚拟 GPU 信息的参数。 |
DXGKARG_GETVIRTUALGPUPROFILE 用于获取虚拟 GPU 配置文件的参数。 |
DXGKARG_GPUP_PREPARE_LIVE_MIGRATION 详细了解DXGKARG_GPUP_PREPARE_LIVE_MIGRATION结构。 |
DXGKARG_GPUP_RESTORE_IMMUTABLE_MIGRATION_DATA 详细了解DXGKARG_GPUP_RESTORE_IMMUTABLE_MIGRATION_DATA结构。 |
DXGKARG_GPUP_RESTORE_MUTABLE_MIGRATION_DATA 详细了解DXGKARG_GPUP_RESTORE_MUTABLE_MIGRATION_DATA结构。 |
DXGKARG_GPUP_SAVE_IMMUTABLE_MIGRATION_DATA 详细了解DXGKARG_GPUP_SAVE_IMMUTABLE_MIGRATION_DATA结构。 |
DXGKARG_GPUP_SAVE_MUTABLE_MIGRATION_DATA 详细了解DXGKARG_GPUP_SAVE_MUTABLE_MIGRATION_DATA结构。 |
DXGKARG_GPUP_WRITE_VIRTUALIZED_MSIX 详细了解DXGKARG_GPUP_WRITE_VIRTUALIZED_MSIX结构。 |
DXGKARG_HISTORYBUFFERPRECISION 指示有关显示微型端口驱动程序使用的历史记录缓冲区数据的精度的信息。 |
DXGKARG_ISSUPPORTEDVIDPN DXGKARG_ISSUPPORTEDVIDPN结构包含 DxgkDdiIsSupportedVidPn 函数的参数。 DxgkDdiIsSupportedVidPn 函数确定显示适配器上是否支持指定的视频演示网络(VidPN)。 |
DXGKARG_MAPCPUHOSTAPERTURE DXGKARG_MAPCPUHOSTAPERTURE结构用于将分配(驻留在本地内存段中)映射到 CPU 主机孔径,使其对 CPU 可见。 |
DXGKARG_NOTIFYWORKSUBMISSION 详细了解DXGKARG_NOTIFYWORKSUBMISSION结构。 |
DXGKARG_NOTIFYWORKSUBMISSION_FLAGS 详细了解DXGKARG_NOTIFYWORKSUBMISSION_FLAGS结构。 |
DXGKARG_OPENALLOCATION DXGKARG_OPENALLOCATION结构描述显示微型端口驱动程序应打开的分配。 |
DXGKARG_OPENNATIVEFENCE 详细了解DXGKARG_OPENNATIVEFENCE结构。 |
DXGKARG_PATCH DXGKARG_PATCH结构描述需要修补的直接内存访问 (DMA) 缓冲区(即需要分配物理地址)。 |
DXGKARG_POSTMULTIPLANEOVERLAYPRESENT 包含 DxgkDdiPostMultiPlaneOverlayPresent 函数的参数。 |
DXGKARG_PREEMPTCOMMAND DXGKARG_PREEMPTCOMMAND结构描述了一个命令,显示微型端口驱动程序必须使用该命令抢占 DxgkDdiSubmitCommand 函数先前提交到硬件命令执行单元的直接内存访问(DMA)缓冲区。 |
DXGKARG_PRESENT DXGKARG_PRESENT结构描述源到主复制操作。 |
DXGKARG_PRESENT_DISPLAYONLY DXGKARG_PRESENT_DISPLAYONLY结构指定内核模式仅显示驱动程序(KMDOD)如何执行当前操作。 |
DXGKARG_QUERYADAPTERINFO 详细了解DXGKARG_QUERYADAPTERINFO结构。 |
DXGKARG_QUERYCONNECTIONCHANGE 详细了解DXGKARG_QUERYCONNECTIONCHANGE结构。 |
DXGKARG_QUERYCURRENTFENCE DXGKARG_QUERYCURRENTFENCE结构描述了最新的已完成提交围栏。 |
DXGKARG_QUERYDEPENDENTENGINEGROUP 详细了解_DXGKARG_QUERYDEPENDENTENGINEGROUP结构。 |
DXGKARG_QUERYDIAGNOSTICTYPESSUPPORT DxgkddiQueryDiagnosticTypesSupport 回调函数的参数。 |
DXGKARG_QUERYDIRTYBITDATA 详细了解DXGKARG_QUERYDIRTYBITDATA结构。 |
DXGKARG_QUERYDPCAPS DXGKARG_QUERYDPCAPS结构是DXGKDDI_QUERYDPCAPS回调的参数。 |
DXGKARG_QUERYENGINESTATUS 用于调用 DxgkDdiQueryEngineStatus 函数以指定要查询其进度的活动物理适配器(引擎)中的节点。 |
DXGKARG_QUERYFEATUREINTERFACE 详细了解DXGKARG_QUERYFEATUREINTERFACE结构。 |
DXGKARG_QUERYFEATURESUPPORT 详细了解DXGKARG_QUERYFEATURESUPPORT结构。 |
DXGKARG_QUERYMITIGATEDRANGECOUNT 用于查询缓解的范围计数的参数。 |
DXGKARG_QUERYMITIGATEDRANGES 用于查询缓解范围的参数。 |
DXGKARG_QUERYPROBEDBARS 查询探测基址寄存器(BARS)。 |
DXGKARG_QUERYVIDPNHWCAPABILITY 详细了解DXGKARG_QUERYVIDPNHWCAPABILITY结构。 |
DXGKARG_QUERYVIRTUALFUNCTIONLUID 用于查询虚拟函数 LUID 的参数。 |
DXGKARG_READVIRTUALFUNCTIONCONFIG 用于读取虚拟函数配置的参数。 |
DXGKARG_READVIRTUALFUNCTIONCONFIGBLOCK 用于读取虚拟函数配置块的参数。 |
DXGKARG_RECOMMENDFUNCTIONALVIDPN DXGKARG_RECOMMENDFUNCTIONALVIDPN结构包含 DxgkDdiRecommendFunctionalVidPn 函数的参数。 |
DXGKARG_RECOMMENDMONITORMODES DXGKARG_RECOMMENDMONITORMODES结构包含 DxgkDdiRecommendMonitorModes 函数的参数。 |
DXGKARG_RECOMMENDVIDPNTOPOLOGY DXGKARG_RECOMMENDVIDPNTOPOLOGY结构包含显示微型端口驱动程序的 DxgkDdiRecommendVidPnTopology 函数的参数。 |
DXGKARG_RELEASESWIZZLINGRANGE DXGKARG_RELEASESWIZZLINGRANGE结构描述用于释放重排范围的参数。 |
DXGKARG_RENDER DXGKARG_RENDER结构描述用于从命令缓冲区生成直接内存访问(DMA)缓冲区的成员。 |
DXGKARG_RENDERGDI 为支持虚拟寻址的上下文提交 Windows 图形设备接口(GDI)命令时,将使用DXGKARG_RENDERGDI结构。 |
DXGKARG_RESETENGINE 详细了解_DXGKARG_RESETENGINE结构。 |
DXGKARG_RESETHWENGINE 详细了解DXARG_RESETHWENGINE结构。 |
DXGKARG_RESETVIRTUALFUNCTION 用于重置虚拟函数。 |
DXGKARG_RESTOREMEMORYFORHOTUPDATE 用于还原驱动程序热更新内存的参数。 |
DXGKARG_RESUMECONTEXT 用于恢复上下文的参数。 |
DXGKARG_RESUMEHWENGINE 详细了解DXGKARG_RESUMEHWENGINE结构。 |
DXGKARG_RESUMEVIRTUALGPU 恢复虚拟 GPU。 |
DXGKARG_SAVEMEMORYFORHOTUPDATE 用于保存驱动程序热更新内存的参数。 |
DXGKARG_SETALLOCATIONBACKINGSTORE 详细了解DXGKARG_SETALLOCATIONBACKINGSTORE结构。 |
DXGKARG_SETCONTEXTSCHEDULINGPROPERTIES 用于设置或修改设备上下文的计划属性的参数。 |
DXGKARG_SETDISPLAYPRIVATEDRIVERFORMAT DXGKARG_SETDISPLAYPRIVATEDRIVERFORMAT结构描述如何设置视频演示源的专用格式属性。 |
DXGKARG_SETFLIPQUEUELOGBUFFER 详细了解DXGKARG_SETFLIPQUEUELOGBUFFER结构。 |
DXGKARG_SETGPUPARTITIONCOUNT 用于设置 GPU 分区计数的参数。 |
DXGKARG_SETINTERRUPTTARGETPRESENTID 详细了解DXGKARG_SETINTERRUPTTARGETPRESENTID结构。 |
DXGKARG_SETNATIVEFENCELOGBUFFER 详细了解DXGKARG_SETNATIVEFENCELOGBUFFER结构。 |
DXGKARG_SETNATIVEFENCELOGBUFFER_FLAGS 详细了解DXGKARG_SETNATIVEFENCELOGBUFFER_FLAGS结构。 |
DXGKARG_SETPALETTE DXGKARG_SETPALETTE结构描述要为显示器设置的调色板。 |
DXGKARG_SETPOINTERPOSITION DXGKARG_SETPOINTERPOSITION结构描述鼠标指针的显示位置和方式。 |
DXGKARG_SETPOINTERSHAPE DXGKARG_SETPOINTERSHAPE结构描述鼠标指针的外观及其应显示的位置。 |
DXGKARG_SETROOTPAGETABLE DxgkDdiSetRootPageTabledevice 驱动程序接口(DDI)使用DXGKARG_SETROOTPAGETABLE在内存中调整其关联的根页表的大小或移动时通知上下文。 |
DXGKARG_SETSCHEDULINGLOGBUFFER 调用 DxgkddiSetSchedulingLogBuffer 时使用的参数。 |
DXGKARG_SETTARGETADJUSTEDCOLORIMETRY2 DXGKDDI_SETTARGETADJUSTEDCOLORIMETRY2回调函数中使用的参数。 |
DXGKARG_SETTARGETANALOGCOPYPROTECTION 保存信息以在显示适配器的视频演示目标上设置模拟复制保护。 |
DXGKARG_SETTARGETCONTENTTYPE 用于保存DXGKDDI_SETTARGETCONTENTTYPE的参数。 |
DXGKARG_SETTARGETGAMMA 用于保存DXGKDDI_SETTARGETGAMMA的参数。 |
DXGKARG_SETTIMINGSFROMVIDPN 用于保存DXGKDDI_SETTIMINGSFROMVIDPN的参数。 |
DXGKARG_SETTRACKEDWORKLOADPOWERLEVEL 包含有关上下文电源级别的信息。 |
DXGKARG_SETUPPRIORITYBANDS 对 DxgkddiSetupPriorityBands 的调用中使用的参数。 |
DXGKARG_SETVIDPNSOURCEADDRESS DXGKARG_SETVIDPNSOURCEADDRESS结构包含 DxgkDdiSetVidPnSourceAddress 函数的参数。 |
DXGKARG_SETVIDPNSOURCEADDRESSWITHMULTIPLANEOVERLAY 包含 DxgkDdiSetVidPnSourceAddressWithMultiPlaneOverlay 函数的参数。 |
DXGKARG_SETVIDPNSOURCEADDRESSWITHMULTIPLANEOVERLAY2 DXGKARG_SETVIDPNSOURCEADDRESSWITHMULTIPLANEOVERLAY2传递给 DxgkDdiSetVidPnSourceAddressWithMultiPlaneOverlay2 函数以更改显示的覆盖配置。DXGKARG_SETVIDPNSOURCEADDRESSWITHMULTIPLANEOVERLAY2传递给 DxgkDdiSetVidPnSourceAddressWithMultiPlaneOverlay2 函数以更改显示的覆盖配置。 |
DXGKARG_SETVIDPNSOURCEADDRESSWITHMULTIPLANEOVERLAY3 详细了解DXGKARG_SETVIDPNSOURCEADDRESSWITHMULTIPLANEOVERLAY3函数。 |
DXGKARG_SETVIDPNSOURCEVISIBILITY DXGKARG_SETVIDPNSOURCEVISIBILITY结构包含 DxgkDdiSetVidPnSourceVisibility 函数的参数。 |
DXGKARG_SETVIRTUALFUNCTIONPOWERSTATE 用于设置虚拟函数电源状态。 |
DXGKARG_SETVIRTUALGPURESOURCES 详细了解:_DXGKARG_SETVIRTUALGPURESOURCES结构 |
DXGKARG_SETVIRTUALGPUVMBUS 用于将内核模式虚拟内存总线句柄传递给 KMD 的参数。 |
DXGKARG_SETVIRTUALMACHINEDATA 用于设置虚拟机数据的参数。 |
DXGKARG_SIGNALMONITOREDFENCE 用于添加 GPU 指令的参数,用于向 DMA 缓冲区发出分页监视围栏对象的信号。 |
DXGKARG_STOPCAPTURE DXGKARG_STOPCAPTURE结构包含用于捕获缓冲区的分配的句柄。 |
DXGKARG_SUBMITCOMMAND 详细了解DXGKARG_SUBMITCOMMAND结构。 |
DXGKARG_SUBMITCOMMANDTOHWQUEUE 用于将命令提交到硬件队列的参数。 |
DXGKARG_SUBMITCOMMANDVIRTUAL DXGKARG_SUBMITCOMMANDVIRTUAL用于将直接内存访问(DMA)缓冲区提交到支持使用 DxgkDdiSubmitCommandVirtualdevice 驱动程序接口(DDI)进行虚拟寻址的上下文。 |
DXGKARG_SUSPENDCONTEXT 详细了解_DXGKARG_SUSPENDCONTEXT结构。 |
DXGKARG_SUSPENDVIRTUALGPU 用于暂停虚拟 GPU。 |
DXGKARG_SWITCHTOHWCONTEXTLIST DXGKDDI_SWITCHTOHWCONTEXTLIST回调函数中使用的参数。 |
DXGKARG_SYSTEM_DISPLAY_ENABLE_FLAGS DXGKARG_SYSTEM_DISPLAY_ENABLE_FLAGS保留供系统使用。 |
DXGKARG_UNMAPCPUHOSTAPERTURE DXGKARG_UNMAPCPUHOSTAPERTURE结构用于取消映射以前映射的 CPU 主机光圈范围。 |
DXGKARG_UPDATEACTIVEVIDPNPRESENTPATH DXGKARG_UPDATEACTIVEVIDPNPRESENTPATH结构包含D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH结构,该结构包含 DxgkDdiUpdateActiveVidPnPresentPath 函数的参数。 |
DXGKARG_UPDATECURRENTVALUESFROMCPU 详细了解DXGKARG_UPDATECURRENTVALUESFROMCPU结构。 |
DXGKARG_UPDATEFLIPQUEUELOG 详细了解DXGKARG_UPDATEFLIPQUEUELOG结构。 |
DXGKARG_UPDATEHWCONTEXTSTATE 用于更新上下文状态。 |
DXGKARG_UPDATEMONITOREDVALUES 详细了解DXGKARG_UPDATEMONITOREDVALUES结构。 |
DXGKARG_UPDATEMONITOREDVALUES_FLAGS 详细了解DXGKARG_UPDATEMONITOREDVALUES_FLAGS结构。 |
DXGKARG_UPDATEMONITORLINKINFO 包含DXGKDDI_UPDATEMONITORLINKINFO回调函数的参数。 |
DXGKARG_UPDATENATIVEFENCELOGS 详细了解DXGKARG_UPDATENATIVEFENCELOGS结构。 |
DXGKARG_UPDATENATIVEFENCELOGS_FLAGS 详细了解DXGKARG_UPDATENATIVEFENCELOGS_FLAGS结构。 |
DXGKARG_UPDATEOVERLAY DXGKARG_UPDATEOVERLAY结构描述用于修改覆盖的参数。 |
DXGKARG_VALIDATESUBMITCOMMAND 详细了解DXGKARG_VALIDATESUBMITCOMMAND结构。 |
DXGKARG_VALIDATEUPDATEALLOCPROPERTY 详细了解DXGARG_VALIDATEUPDATEALLOCPROPERTY结构。 |
DXGKARG_WRITEVIRTUALFUNCTIONCONFIG 用于编写虚拟函数配置。 |
DXGKARG_WRITEVIRTUALFUNCTIONCONFIGBLOCK 用于编写虚拟函数配置块。 |
DXGKARGCB_ALLOCATE_ADL DXGKARGCB_ALLOCATE_ADL包含 DxgkCbAllocateAdl 回调函数用于创建地址描述符列表(ADL)的信息。 |
DXGKARGCB_ALLOCATECONTIGUOUSMEMORY DXGKARGCB_ALLOCATECONTIGUOUSMEMORY结构包含用于分配连续内存的DXGKCB_ALLOCATECONTIGUOUSMEMORY回调函数中使用的参数。 |
DXGKARGCB_ALLOCATEPAGESFORMDL DXGKARGCB_ALLOCATEPAGESFORMDL结构包含DXGKCB_ALLOCATEPAGESFORMDL回调函数中使用的参数,用于为内存描述符列表(MDL)分配页。 |
DXGKARGCB_CLOSE_PHYSICAL_MEMORY_OBJECT DXGKARGCB_CLOSE_PHYSICAL_MEMORY_OBJECT结构包含 DxgkCbClosePhysicalMemoryObject 回调函数用来关闭物理内存对象的信息。 |
DXGKARGCB_CREATE_PHYSICAL_MEMORY_OBJECT DXGKARGCB_CREATE_PHYSICAL_MEMORY_OBJECT结构包含 DxgkCbCreatePhysicalMemoryObject 回调函数用于创建物理内存的信息。 |
DXGKARGCB_CREATECONTEXTALLOCATION 指定 GPU 上下文或特定于设备的上下文的分配属性。 |
DXGKARGCB_DESTROY_PHYSICAL_MEMORY_OBJECT DXGKARGCB_DESTROY_PHYSICAL_MEMORY_OBJECT结构包含 DxgkCbDestroyPhysicalMemoryObject 回调函数用于销毁物理内存的信息。 |
DXGKARGCB_DISCONNECTDOORBELL 详细了解DXGKARGCB_DISCONNECTDOORBELL结构。 |
DXGKARGCB_DISCONNECTDOORBELL_FLAGS 详细了解DXGKARGCB_DISCONNECTDOORBELL_FLAGS结构。 |
DXGKARGCB_ENUMHANDLECHILDREN DXGKARGCB_ENUMHANDLECHILDREN结构描述父资源及其子分配之一的索引。 |
DXGKARGCB_FEATURE_NATIVEFENCE_CAPS_1 详细了解DXGKARGCB_FEATURE_NATIVEFENCE_CAPS_1结构。 |
DXGKARGCB_FREE_ADL DXGKARGCB_FREE_ADL包含 DxgkCbFreeAdl 回调函数用来销毁地址描述符列表(ADL)的信息。 |
DXGKARGCB_FREECONTIGUOUSMEMORY DXGKARGCB_FREECONTIGUOUSMEMORY结构包含用于释放连续内存的DXGKCB_FREECONTIGUOUSMEMORY回调函数中使用的参数。 |
DXGKARGCB_FREEPAGESFROMMDL DXGKARGCB_FREEPAGESFROMMDL结构包含DXGKCB_FREEPAGESFROMMDL回调函数中使用的参数。 |
DXGKARGCB_GETCAPTUREADDRESS DXGKARGCB_GETCAPTUREADDRESS结构描述用于检索与分配关联的捕获缓冲区的信息的参数。 |
DXGKARGCB_GETHANDLEDATA DXGKARGCB_GETHANDLEDATA结构描述专用数据的句柄。 |
DXGKARGCB_INVALIDATEHWCONTEXT 使硬件上下文失效。 |
DXGKARGCB_ISFEATUREENABLED 详细了解DXGKARGCB_ISFEATUREENABLED结构。 |
DXGKARGCB_ISFEATUREENABLED2 详细了解DXGKARGCB_ISFEATUREENABLED2结构。 |
DXGKARGCB_ISFEATUREENABLED2_FLAGS 详细了解DXGKARGCB_ISFEATUREENABLED2_FLAGS结构。 |
DXGKARGCB_MAP_PHYSICAL_MEMORY DXGKARGCB_MAP_PHYSICAL_MEMORY结构包含 DxgkCbMapPhysicalMemory 回调函数用于将 CPU 可见虚拟地址映射到基础物理内存的信息。 |
DXGKARGCB_MAPCONTEXTALLOCATION DXGKARGCB_MAPCONTEXTALLOCATION与 DxgkCbMapContextAllocation 一起使用,将图形处理单元(GPU)虚拟地址映射到指定的上下文分配。 |
DXGKARGCB_MAPFRAMEBUFFERPOINTER DXGKARGCB_MAPFRAMEBUFFERPOINTER结构包含DXGKCB_MAPFRAMEBUFFERPOINTER回调函数用于映射帧缓冲区指针的参数。 |
DXGKARGCB_MAPMDLTOIOMMU DXGKARGCB_MAPMDLTOIOMMU结构包含DXGKCB_MAPMDLTOIOMMU回调函数用于将内存描述符列表(MDL)映射到 IOMMU 的参数。 |
DXGKARGCB_NOTIFY_INTERRUPT_DATA 详细了解DXGKARGCB_NOTIFY_INTERRUPT_DATA结构。 |
DXGKARGCB_NOTIFYCURSORSUPPORTCHANGE DXGKARGCB_NOTIFYCURSORSUPPORTCHANGE结构包含 DxgkCbNotifyCursorSupportChange 回调函数的参数。 |
DXGKARGCB_OPEN_PHYSICAL_MEMORY_OBJECT DXGKARGCB_OPEN_PHYSICAL_MEMORY_OBJECT结构包含 DxgkCbOpenPhysicalMemoryObject 回调函数用于打开物理内存对象的信息。 |
DXGKARGCB_PINFRAMEBUFFERFORSAVE DXGKARGCB_PINFRAMEBUFFERFORSAVE结构包含DXGKCB_PINFRAMEBUFFERFORSAVE回调函数用于固定帧缓冲区以供保存的参数。 |
DXGKARGCB_PINFRAMEBUFFERFORSAVE2 DXGKARGCB_PINFRAMEBUFFERFORSAVE2结构包含 DxgkCbPinFrameBufferForSave2 回调函数用来同时固定整个帧缓冲区的信息。 |
DXGKARGCB_PRESENT_DISPLAYONLY_PROGRESS 提供内核模式仅显示驱动程序(KMDOD)的进度,该操作由操作系统请求。 |
DXGKARGCB_PROTECTEDSESSIONSTATUS 用于有关受保护会话状态的信息。 |
DXGKARGCB_QUERYFEATUREINTERFACE 详细了解DXGKARGCB_QUERYFEATUREINTERFACE结构。 |
DXGKARGCB_QUERYFEATURESUPPORT 详细了解DXGKARGCB_QUERYFEATURESUPPORT结构。 |
DXGKARGCB_RELEASEHANDLEDATA 详细了解DXGKARGCB_RELEASEHANDLEDATA结构。 |
DXGKARGCB_RESERVEGPUVIRTUALADDRESSRANGE DXGKARGCB_RESERVEGPUVIRTUALADDRESSRANGE与 DxgkCbReserveGpuVirtualAddressRangedevice 驱动程序接口(DDI)一起使用,以允许内核模式驱动程序在创建过程中保留图形处理单元(GPU)虚拟地址范围。 |
DXGKARGCB_SAVEMEMORYFORHOTUPDATE DXGKCB_SAVEMEMORYFORHOTUPDATE回调函数中使用的参数,用于保存驱动程序热更新的内存。 |
DXGKARGCB_SIGNALEVENT 详细了解DXGKARGCB_SIGNALEVENT结构。 |
DXGKARGCB_UNMAP_PHYSICAL_MEMORY DXGKARGCB_UNMAP_PHYSICAL_MEMORY结构包含有关 CPU 可见地址被 DxgkCbUnmapPhysicalMemory 回调函数取消映射的物理内存对象的信息。 |
DXGKARGCB_UNMAPFRAMEBUFFERPOINTER DXGKARGCB_UNMAPFRAMEBUFFERPOINTER结构包含DXGKCB_UNMAPFRAMEBUFFERPOINTER回调函数用于释放映射的参数。 |
DXGKARGCB_UNMAPMDLFROMIOMMU DXGKARGCB_UNMAPMDLFROMIOMMU结构包含DXGKCB_UNMAPMDLFROMIOMMU回调函数用于释放由DXGKCB_MAPMDLTOIOMMU设置的映射的参数。 |
DXGKARGCB_UNPINFRAMEBUFFERFORSAVE DXGKARGCB_UNPINFRAMEBUFFERFORSAVE结构包含DXGKCB_UNPINFRAMEBUFFERFORSAVE回调函数用于释放由DXGKCB_PINFRAMEBUFFERFORSAVE设置的映射的参数。 |
DXGKARGCB_UPDATECONTEXTALLOCATION DXGKARGCB_UPDATECONTEXTALLOCATION包含用于调用 DxgkCbUpdateContextAllocation 的数据。 |
DXGKCB_GETHANDLEDATAFLAGS DXGKCB_GETHANDLEDATAFLAGS结构指示分配是否属于资源。 |
DXGKCB_NOTIFY_INTERRUPT_DATA_FLAGS 详细了解DXGKCB_NOTIFY_INTERRUPT_DATA_FLAGS结构。 |
DXGKCB_NOTIFY_MPO_VSYNC_FLAGS 包含驱动程序设置的标志以处理翻转条目的结构。 |
DXGKCBINT_FEATURE_NATIVEFENCE_1 详细了解DXGKCBINT_FEATURE_NATIVEFENCE_1结构。 |
DXGKDDI_FEATURE_INTERFACE 详细了解DXGKDDI_FEATURE_INTERFACE结构。 |
DXGKDDI_FLEXIOV_DEVICE_INTERFACE 详细了解:_DXGKDDI_FLEXIOV_DEVICE_INTERFACE结构 |
DXGKDDI_GPU_PARTITION_INTERFACE 用于查询如何对 GPU 进行分区,以便在虚拟机中使用并创建或销毁虚拟 GPU。 |
DXGKDDI_KERNELMODETESTINGINTERFACE 了解DXGKDDI_KERNELMODETESTINGINTERFACE结构。 |
DXGKDDI_MITIGABLE_DEVICE_INTERFACE 此设备接口指定需要截获和缓解的设备基址寄存器的各个部分。 |
DXGKDDI_SRIOV_INTERFACE SRIOV 设备接口公开 PCIe 虚拟设备。 |
DXGKDDICB_PARTITIONING_EVENT_NOTIFICATION DXGKDDICB_PARTITIONING_EVENT_NOTIFICATION是 DxgkCbLogEtwEvent 回调在其 EventGuid 参数GUID_DXGKDDI_AZURE_TRIAGE_EVENT时记录事件的结构。 |
DXGKMDT_OPM_ACP_AND_CGMSA_SIGNALING DXGKMDT_OPM_ACP_AND_CGMSA_SIGNALING结构描述如何保护与受保护输出对象关联的物理连接器的信号。 |
DXGKMDT_OPM_ACTUAL_OUTPUT_FORMAT DXGKMDT_OPM_ACTUAL_OUTPUT_FORMAT结构描述从与受保护输出关联的物理连接器传输到监视器的信号的格式。 |
DXGKMDT_OPM_CONFIGURE_PARAMETERS DXGKMDT_OPM_CONFIGURE_PARAMETERS结构包含用于在调用 DxgkDdiOPMConfigureProtectedOutput 函数时配置受保护输出对象的参数。 |
DXGKMDT_OPM_CONNECTED_HDCP_DEVICE_INFORMATION DXGKMDT_OPM_CONNECTED_HDCP_DEVICE_INFORMATION结构包含对 DxgkDdiOPMGetInformation 函数的调用中检索的高带宽数字内容保护(HDCP)信息。 |
DXGKMDT_OPM_COPP_COMPATIBLE_GET_INFO_PARAMETERS DXGKMDT_OPM_COPP_COMPATIBLE_GET_INFO_PARAMETERS结构包含用于在调用 DxgkDdiOPMGetCOPPCompatibleInformation 函数时从受保护输出对象检索信息的参数。 |
DXGKMDT_OPM_ENCRYPTED_PARAMETERS DXGKMDT_OPM_ENCRYPTED_PARAMETERS结构包含使用相应证书中的公钥加密的数据。 |
DXGKMDT_OPM_GET_INFO_PARAMETERS DXGKMDT_OPM_GET_INFO_PARAMETERS结构包含用于在调用 DxgkDdiOPMGetInformation 函数时从受保护输出对象检索信息的参数。 |
DXGKMDT_OPM_HDCP_KEY_SELECTION_VECTOR DXGKMDT_OPM_HDCP_KEY_SELECTION_VECTOR结构包含高带宽数字内容保护(HDCP)受保护输出的键选择向量(KSV)。 |
DXGKMDT_OPM_OMAC DXGKMDT_OPM_OMAC结构包含用于消息真实性的单键密码块链(CBC)模式消息身份验证代码(OMAC)。 |
DXGKMDT_OPM_OUTPUT_ID DXGKMDT_OPM_OUTPUT_ID结构标识输出连接器。 |
DXGKMDT_OPM_RANDOM_NUMBER DXGKMDT_OPM_RANDOM_NUMBER结构包含 128 位加密安全随机数。 |
DXGKMDT_OPM_REQUESTED_INFORMATION DXGKMDT_OPM_REQUESTED_INFORMATION结构包含调用 DxgkDdiOPMGetInformation 或 DxgkDdiOPMGetCOPPCompatibleInformation 函数时请求的信息。 |
DXGKMDT_OPM_SET_ACP_AND_CGMSA_SIGNALING_PARAMETERS DXGKMDT_OPM_SET_ACP_AND_CGMSA_SIGNALING_PARAMETERS结构包含用于为受保护输出设置模拟内容保护(ACP)和内容生成管理系统模拟(CGMS-A)信号的参数。 |
DXGKMDT_OPM_SET_HDCP_SRM_PARAMETERS DXGKMDT_OPM_SET_HDCP_SRM_PARAMETERS结构包含用于为受保护输出设置高带宽数字内容保护(HDCP)系统可续订性消息(SRM)版本的参数。 |
DXGKMDT_OPM_SET_PROTECTION_LEVEL_PARAMETERS DXGKMDT_OPM_SET_PROTECTION_LEVEL_PARAMETERS结构包含用于在调用 DxgkDdiOPMConfigureProtectedOutput 函数时设置受保护输出的保护级别的参数。 |
DXGKMDT_OPM_STANDARD_INFORMATION DXGKMDT_OPM_STANDARD_INFORMATION结构包含对 DxgkDdiOPMGetInformation 或 DxgkDdiOPMGetCOPPCompatibleInformation 函数的调用中检索的信息。 ulInformation 成员中描述了信息的类型。 |
DXGKRNL_INTERFACE 详细了解DXGKRNL_INTERFACE结构。 |
DXGKVGPU_ESCAPE_HEAD 描述转义头的结构。 |
DXGKVGPU_ESCAPE_INITIALIZE 用于初始化转义。 |
DXGKVGPU_ESCAPE_POWERTRANSITIONCOMPLETE 指示电源转换已完成。 |
DXGKVGPU_ESCAPE_READ_PCI_CONFIG 用于读取转义的 PCI 配置的结构。 |
DXGKVGPU_ESCAPE_READ_VGPU_TYPE 用于读取转义的 VGPU 类型的结构。 |
DXGKVGPU_ESCAPE_RELEASE 指示已释放转义。 |
DXGKVGPU_ESCAPE_WRITE_PCI_CONFIG 用于写入 PCI 配置空间。 |
DXVA_AYUVsample2 主机解码器将DXVA_AYUVsample2结构发送到加速器,以指定 Y、Cb、Cr 颜色值和关联的不透明度。 |
DXVA_BlendCombination 主机解码器将DXVA_BlendCombination结构发送到加速器,以指定如何从源图片和包含 alpha 混合信息的图形图像创建混合图片。 |
DXVA_BufferDescription 主机解码器将DXVA_BufferDescription结构发送到加速器,以便向加速器提供有关当前正从主机传递到加速器的缓冲区的信息。 |
DXVA_ConfigAlphaCombine 主机解码器将DXVA_ConfigAlphaCombine结构发送到加速器,以设置 alpha 混合组合操作的配置。 |
DXVA_ConfigAlphaLoad 主机解码器将DXVA_ConfigAlphaLoad结构发送到加速器,以设置 alpha 混合、纹理加载操作的配置。 |
DXVA_ConfigPictureDecode 主机解码器将DXVA_ConfigPictureDecode结构发送到加速器,以设置压缩图片解码的配置。 |
DXVA_ConnectMode 详细了解DXVA_ConnectMode结构。 |
DXVA_COPPCommand DXVA_COPPCommand结构描述发送到与 COPP DirectX VA 设备关联的受保护视频会话的命令。 |
DXVA_COPPSetProtectionLevelCmdData DXVA_COPPSetProtectionLevelCmdData结构描述在与 COPP DirectX VA 设备关联的物理连接器上设置的保护类型和级别。 |
DXVA_COPPSetSignalingCmdData DXVA_COPPSetSignalingCmdData结构描述如何保护通过与 DirectX VA COPP 设备关联的物理连接器的信号。 |
DXVA_COPPSignature DXVA_COPPSignature结构描述一系列连接在一起的项,这些项将启动活动保护的视频会话。 |
DXVA_COPPStatusData DXVA_COPPStatusData结构包含从与 DirectX VA COPP 设备关联的受保护视频会话的查询返回的状态信息。 |
DXVA_COPPStatusDisplayData DXVA_COPPStatusDisplayData结构描述通过与 DirectX VA COPP 设备关联的连接器传输的信号的显示模式。 |
DXVA_COPPStatusHDCPKeyData DXVA_COPPStatusHDCPKeyData结构描述了高带宽数字内容保护(HDCP)接收器或中继器键选择矢量(KSV)。 |
DXVA_COPPStatusInput DXVA_COPPStatusInput结构描述了与 DirectX VA COPP 设备关联的受保护视频会话的状态请求。 |
DXVA_COPPStatusOutput DXVA_COPPStatusOutput结构描述从与 DirectX VA COPP 设备关联的受保护视频会话上的查询返回的状态。 |
DXVA_COPPStatusSignalingCmdData DXVA_COPPStatusSignalingCmdData结构描述如何保护与 DirectX VA COPP 设备关联的物理连接器的信号。 |
DXVA_DeinterlaceBlt DXVA_DEINTERLACEBLT结构由 VMR 发送到加速器,以指定位块传输的反交错或帧速率转换参数。 |
DXVA_DeinterlaceBltEx DXVA_DeinterlaceBltEx结构描述用于反交错或帧速率转换的参数,用于将反交错或帧速率转换的视频与任何提供的视频子流组合在一起,以及用于将组合输出写入目标图面。 |
DXVA_DeinterlaceBltEx32 DXVA_DeinterlaceBltEx结构描述用于反交错或帧速率转换的参数,用于将反交错或帧速率转换的视频与任何提供的视频子流组合在一起,以及用于将组合输出写入目标图面。 它用于在 64 位驱动程序上转发 32 位DXVA_DeinterlaceBltEx调用。 |
DXVA_DeinterlaceCaps DXVA_DeinterlaceCaps结构描述了反交错模式的驱动程序功能。 |
DXVA_DeinterlaceQueryAvailableModes DXVA_DeinterlaceQueryAvailableModes结构描述了特定输入视频格式的可用反交错或帧速率转换模式。 |
DXVA_DeinterlaceQueryModeCaps DXVA_DeinterlaceQueryModeCaps结构描述反交错模式。 |
DXVA_EncryptProtocolHeader 主机解码器将DXVA_EncryptProtocolHeader结构发送到加速器,以指示使用加密协议。 |
DXVA_ExtendedFormat DXVA_ExtendedFormat结构描述视频帧的扩展格式。 |
DXVA_Frequency 主机解码器将DXVA_Frequency结构发送到驱动程序,以 Hz 为单位指定视频帧速率。 例如,NTSC 电视超过 1001 个 60000 台。 |
DXVA_Highlight 主机解码器将DXVA_Highlight结构发送到加速器,以指定子图片的突出显示矩形区域,并使用 DCCMD 数据和 DPXD 图面创建 alpha 混合图面。 |
DXVA_HuffmanTable_MJPEG 详细了解DXVA_HuffmanTable_MJPEG结构。 |
DXVA_MBctrl_I_HostResidDiff_1 主机解码器为每个宏块发送一次DXVA_MBctrl_I_HostResidDiff_1结构,以指定图片内部的宏块控制命令。 |
DXVA_MBctrl_I_OffHostIDCT_1 主机解码器为每个宏块发送一次DXVA_MBctrl_I_OffHostIDCT_1结构,以便在使用非主机 IDCT 时为图片中的 4:2:0 指定宏块控制命令。 |
DXVA_MBctrl_P_HostResidDiff_1 主机解码器为每个宏块发送一次DXVA_MBctrl_P_HostResidDiff_1结构,以便在使用基于主机的 IDCT 时为大多数非索引图片事例指定宏块控制命令。 |
DXVA_MBctrl_P_OffHostIDCT_1 主机解码器为每个宏块发送一次DXVA_MBctrl_P_OffHostIDCT_1结构,以使用非主机 IDCT 为大多数非复制图片指定宏块控制命令。 |
DXVA_MVvalue 主机解码器将DXVA_MVvalue结构发送到加速器,以指定二维运动向量值。 |
DXVA_PicEntry_AV1 DXVA_PicEntry_AV1结构指定对未压缩图面的引用,以及引用该图面所需的附加元数据。 |
DXVA_PicParams_AV1 DXVA_PicParams_AV1结构为 AV1 视频解码提供压缩图片的图片级参数。 |
DXVA_PicParams_HEVC_RangeExt 详细了解DXVA_PicParams_HEVC_RangeExt结构。 |
DXVA_PicParams_MJPEG 详细了解DXVA_PicParams_MJPEG结构。 |
DXVA_PicResample 主机解码器将DXVA_PicResample结构发送到加速器,以控制重新采样过程。 当bDXVA_Func变量等于 4 时,将调用此过程。 |
DXVA_PictureParameters 主机解码器将DXVA_PictureParameters结构发送到加速器,以提供压缩图片的图片级参数,以便对加速器进行解码。 |
DXVA_ProcAmpControlBlt DXVA_ProcAmpControlBlt结构包含输出到目标图面的 ProcAmp 调整数据。 |
DXVA_ProcAmpControlCaps DXVA_ProcAmpControlCaps结构标识硬件支持的 ProcAmp 操作。 |
DXVA_ProcAmpControlQueryRange DXVA_ProcAmpControlQueryRange结构包含每个 ProcAmp 属性的最小值、最大值、步骤大小和默认值。 |
DXVA_QMatrix_MJPEG 详细了解DXVA_QMatrix_MJPEG结构。 |
DXVA_QmatrixData 主机解码器将DXVA_QmatrixData结构发送到加速器,以加载非主机比特流压缩视频图片解码的反量子化矩阵数据。 |
DXVA_SliceInfo 主机解码器将DXVA_SliceInfo结构发送到加速器,以便为非主机比特流压缩的图片解码指定比特流数据的切片级别参数。 |
DXVA_Status_AV1 DXVA_Status_AV1数据结构由加速器发送到主机软件解码器,以传达解码状态信息。 |
DXVA_TCoef4Group 主机解码器将DXVA_TCoef4Group结构发送到加速器,以指定 IDCT 系数值。 |
DXVA_TCoefSingle 主机解码器将DXVA_TCoefSingle结构发送到加速器以指定 IDCT 系数值。 |
DXVA_Tile_AV1 主机软件解码器将DXVA_Tile_AV1结构发送到加速器,以传达磁贴数据位置。 |
DXVA_VideoDesc 呈现器将DXVA_VideoDesc结构发送到驱动程序,以指定要对其执行反交错或帧速率转换操作的视频流的说明。 |
DXVA_VideoPropertyRange DXVA_VideoPropertyRange结构指定 ProcAmp 控件属性允许的值范围。 |
DXVA_VideoSample 呈现器将DXVA_VideoSample结构发送到驱动程序,以指定视频示例的格式。 |
DXVA_VideoSample2 DXVA_VideoSample2结构由呈现器发送到驱动程序,以指定视频示例的格式。 |
DXVA_VideoSample32 DXVA_VideoSample32结构用于在 64 位驱动程序上转发 32 位DXVA_DeinterlaceBltEx调用。 |
DXVADDI_AYUVSAMPLE16 DXVADDI_AYUVSAMPLE16结构描述了 16 位 Cr、Cb 和 Y 颜色值以及关联的不透明度。 |
DXVADDI_AYUVSAMPLE8 DXVADDI_AYUVSAMPLE8结构描述了 8 位 Cr、Cb 和 Y 颜色值以及关联的不透明度。 |
DXVADDI_CONFIGPICTUREDECODE DXVADDI_CONFIGPICTUREDECODE结构描述压缩图片解码的配置。 |
DXVADDI_DECODEBUFFERDESC DXVADDI_DECODEBUFFERDESC结构描述当前从主机解码器传递到加速器的缓冲区。 |
DXVADDI_DECODEBUFFERINFO DXVADDI_DECODEBUFFERINFO结构描述视频解码方案所需的特定类型的压缩缓冲区的信息。 |
DXVADDI_DECODEINPUT DXVADDI_DECODEINPUT结构描述Microsoft DirectX 视频加速(DirectX VA)解码类型支持的呈现目标格式。 |
DXVADDI_EXTENDEDFORMAT DXVADDI_EXTENDEDFORMAT结构描述视频帧的扩展格式。 |
DXVADDI_FILTERVALUES DXVADDI_FILTERVALUES结构描述与筛选器相关的值。 |
DXVADDI_FIXED32 DXVADDI_FIXED32结构描述从 16.16 固定点数的浮点数。 |
DXVADDI_FREQUENCY DXVADDI_FREQUENCY结构描述了赫茨(Hz)中的视频帧速率。 例如,NTSC 电视超过 1001 个 60000 台。 |
DXVADDI_PRIVATEBUFFER DXVADDI_PRIVATEBUFFER结构描述非标准解码器用于执行解码操作的专用缓冲区。 |
DXVADDI_PRIVATEDATA 详细了解DXVADDI_PRIVATEDATA结构。 |
DXVADDI_PROCAMPVALUES DXVADDI_PROCAMPVALUES结构描述 ProcAmp 控件调整值。 |
DXVADDI_PVP_BLOCK128 DXVADDI_PVP_KEY128结构包含解码设备用于开始解码帧的 128 位密钥。 |
DXVADDI_PVP_HW_IV DXVADDI_PVP_HW_IV结构包含两个 64 位值,这些值组合成 128 位保护的视频路径(PVP)值。 |
DXVADDI_PVP_SETKEY DXVADDI_PVP_SETKEY结构描述了解码设备用于开始解码帧的键。 |
DXVADDI_QUERYEXTENSIONCAPSINPUT DXVADDI_QUERYEXTENSIONCAPSINPUT结构描述请求信息的扩展 GUID 的功能。 |
DXVADDI_QUERYFILTERPROPERTYRANGEINPUT DXVADDI_QUERYFILTERPROPERTYRANGEINPUT结构描述视频流上的筛选器设置,该视频流请求范围信息。 |
DXVADDI_QUERYPROCAMPINPUT DXVADDI_QUERYPROCAMPINPUT结构描述了请求范围信息的视频流上的 ProcAmp 控件属性。 |
DXVADDI_VALUERANGE DXVADDI_VALUERANGE结构描述属性的值(例如,值分布和默认值)。 |
DXVADDI_VIDEODESC DXVADDI_VIDEODESC结构描述视频流。 |
DXVADDI_VIDEOPROCESSBLTFLAGS DXVADDI_VIDEOPROCESSBLTFLAGS结构标识来自上一目标图面的当前目标图面中的更改。 |
DXVADDI_VIDEOPROCESSORCAPS DXVADDI_VIDEOPROCESSORCAPS结构描述特定反交错模式的视频处理功能。 |
DXVADDI_VIDEOPROCESSORINPUT DXVADDI_VIDEOPROCESSORINPUT结构描述由视频处理设备类型处理的视频流。 |
DXVADDI_VIDEOSAMPLE DXVADDI_VIDEOSAMPLE结构描述视频处理操作中使用的视频示例的格式。 |
DXVADDI_VIDEOSAMPLEFLAGS DXVADDI_VIDEOSAMPLEFLAGS结构标识上一示例帧的当前示例帧中的更改。 |
DXVAHDDDI_BLT_STATE_ALPHA_FILL_DATA DXVAHDDDI_BLT_STATE_ALPHA_FILL_DATA结构描述指定输出的 alpha 填充模式的数据。 |
DXVAHDDDI_BLT_STATE_BACKGROUND_COLOR_DATA DXVAHDDDI_BLT_STATE_BACKGROUND_COLOR_DATA结构描述指定要填充输出目标矩形的背景色的数据。 |
DXVAHDDDI_BLT_STATE_CONSTRICTION_DATA DXVAHDDDI_BLT_STATE_CONSTRICTION_DATA结构描述指定输出向下采样的数据。 |
DXVAHDDDI_BLT_STATE_OUTPUT_COLOR_SPACE_DATA DXVAHDDDI_BLT_STATE_OUTPUT_COLOR_SPACE_DATA结构描述指定输出的颜色空间的数据。 |
DXVAHDDDI_BLT_STATE_PRIVATE_DATA DXVAHDDDI_BLT_STATE_PRIVATE_DATA结构描述指定专用位块传输(bitblt)状态的数据。 |
DXVAHDDDI_BLT_STATE_TARGET_RECT_DATA DXVAHDDDI_BLT_STATE_TARGET_RECT_DATA结构描述指定输出的目标矩形的数据。 |
DXVAHDDDI_COLOR DXVAHDDDI_COLOR联合包含使用 YCbCr 或 RGB 颜色结构指定颜色的信息。 |
DXVAHDDDI_COLOR_RGBA DXVAHDDDI_COLOR_RGBA结构以 RGB 术语描述颜色。 |
DXVAHDDDI_COLOR_YCbCrA DXVAHDDDI_COLOR_YCbCrA结构描述 YCbCr 术语中的颜色。 |
DXVAHDDDI_CONTENT_DESC DXVAHDDDI_CONTENT_DESC结构描述解码设备处理的视频内容。 |
DXVAHDDDI_CUSTOM_RATE_DATA DXVAHDDDI_CUSTOM_RATE_DATA结构描述解码设备处理的视频内容。 |
DXVAHDDDI_DEVICE_DESC DXVAHDDDI_DEVICE_DESC结构描述解码设备。 |
DXVAHDDDI_FILTER_RANGE_DATA 描述筛选器范围。 |
DXVAHDDDI_RATIONAL DXVAHDDDI_RATIONAL结构描述一个小数值,该值表示视频模式(即垂直同步和水平同步)的垂直和水平频率。 |
DXVAHDDDI_STREAM_DATA DXVAHDDDI_STREAM_DATA结构描述已处理的输入流。 |
DXVAHDDDI_STREAM_STATE_ALPHA_DATA DXVAHDDDI_STREAM_STATE_ALPHA_DATA结构描述指定每平面 alpha 混合级别的流状态数据。 |
DXVAHDDDI_STREAM_STATE_ASPECT_RATIO_DATA DXVAHDDDI_STREAM_STATE_ASPECT_RATIO_DATA结构描述指定像素纵横比的流状态数据。 |
DXVAHDDDI_STREAM_STATE_DESTINATION_RECT_DATA DXVAHDDDI_STREAM_STATE_DESTINATION_RECT_DATA结构描述指定目标矩形的流状态数据。 驱动程序将输入图面中的源矩形缩放到输出图面中的目标矩形。 |
DXVAHDDDI_STREAM_STATE_FILTER_DATA DXVAHDDDI_STREAM_STATE_FILTER_DATA结构描述指定筛选器级别的流状态数据。 |
DXVAHDDDI_STREAM_STATE_FRAME_FORMAT_DATA DXVAHDDDI_STREAM_STATE_FRAME_FORMAT_DATA结构描述指定输入帧格式的数据。 |
DXVAHDDDI_STREAM_STATE_INPUT_COLOR_SPACE_DATA DXVAHDDDI_STREAM_STATE_INPUT_COLOR_SPACE_DATA结构描述指定输入流的颜色空间的流状态数据。 |
DXVAHDDDI_STREAM_STATE_LUMA_KEY_DATA DXVAHDDDI_STREAM_STATE_LUMA_KEY_DATA结构描述指定输入的 luma 键的流状态数据。 驱动程序假定在 luma 键范围内具有 luma 值的像素是透明的。 |
DXVAHDDDI_STREAM_STATE_OUTPUT_RATE_DATA DXVAHDDDI_STREAM_STATE_OUTPUT_RATE_DATA结构描述指定输入流的输出速率的流状态数据。 |
DXVAHDDDI_STREAM_STATE_PALETTE_DATA DXVAHDDDI_STREAM_STATE_PALETTE_DATA结构描述指定输入的调色板项的流状态数据。 |
DXVAHDDDI_STREAM_STATE_PRIVATE_DATA DXVAHDDDI_STREAM_STATE_PRIVATE_DATA结构描述指定专用流状态的流状态数据。 |
DXVAHDDDI_STREAM_STATE_PRIVATE_IVTC_DATA DXVAHDDDI_STREAM_STATE_PRIVATE_IVTC_DATA结构描述了用于从驱动程序查询反向远程传送统计信息的专用流状态数据。 |
DXVAHDDDI_STREAM_STATE_ROTATION_DATA 描述指定显示输出图面顺时针旋转的流状态数据。 |
DXVAHDDDI_STREAM_STATE_SOURCE_RECT_DATA DXVAHDDDI_STREAM_STATE_SOURCE_RECT_DATA结构描述指定输入流的源矩形的流状态数据。 |
DXVAHDDDI_SURFACE DXVAHDDDI_SURFACE结构描述图面。 |
DXVAHDDDI_VPCAPS 描述视频处理器及其功能。 |
DXVAHDDDI_VPDEVCAPS DXVAHDDDI_VPDEVCAPS结构描述解码设备支持的视频处理器功能。 |
EMULATOR_ACCESS_ENTRY _EMULATOR_ACCESS_ENTRY结构(dispmprt.h)定义了一系列 I/O 端口,以及如何在基于 x86 的平台上通过 V86 模拟器访问它们。 |
FORMATOP FORMATOP 结构描述可以使用此类图面执行的图面格式和操作。 |
GAMMA_RAMP_DXGI_1 Dxgi 伽玛坡道。 |
GAMMA_RAMP_RGB RGB 的伽玛斜坡。 |
GAMMA_RAMP_RGB256x3x16 伽玛渐变 RGB 256x3x16。 |
GPUP_DRIVER_ESCAPE_INPUT GPU 分区驱动程序转义输入。 |
I2C_CALLBACKS I2C_CALLBACKS结构包含指向由视频微型端口驱动程序实现的函数的指针,这些函数读取和写入 I2C 总线的串行数据和串行时钟线。 |
IDARG_IN_ADAPTER_INIT IDARG_IN_ADAPTER_INIT结构包含初始化将在 WDF 设备上托管的适配器所需的信息。 |
IDARG_IN_ADAPTER_INIT_FINISHED 提供适配器初始化的状态。 |
IDARG_IN_ADAPTERDISPLAYCONFIGUPDATE IDARG_IN_ADAPTERDISPLAYCONFIGUPDATE包含 IddCxAdapterDisplayConfigUpdate 函数中使用的参数。 |
IDARG_IN_ADAPTERDISPLAYCONFIGUPDATE2 了解IDARG_IN_ADAPTERDISPLAYCONFIGUPDATE2结构。 |
IDARG_IN_ADAPTERSETRENDERADAPTER 驱动程序希望用于在此适配器上呈现交换链的桌面图像的呈现适配器的 LUID。 |
IDARG_IN_COMMITMODES 详细了解IDARG_IN_COMMITMODES结构。 |
IDARG_IN_COMMITMODES2 详细了解IDARG_IN_COMMITMODES2结构。 |
IDARG_IN_GETDEFAULTDESCRIPTIONMODES 提供有关传递到驱动程序的默认监视器模式的信息。 |
IDARG_IN_GETDIRTYRECTS 提供有关自上一次存在以来已更改的图面部分的信息。 |
IDARG_IN_GETMOVEREGIONS 向 OS 提供有关移动区域的信息。 |
IDARG_IN_GETSRMLISTVERSION IDARG_IN_GETSRMLISTVERSION是 IddCxMonitorGetSrmListVersion 的输入结构。 |
IDARG_IN_I2C_RECEIVE 提供有关 OS 接收的 I2C 数据的信息。 |
IDARG_IN_I2C_TRANSMIT 提供有关 OS 传输的 I2C 数据的信息。 |
IDARG_IN_MAXDISPLAYPIPELINERATE 提供有关最大显示管道速率的信息。 |
IDARG_IN_MONITOR_SET_DEFAULT_HDR_METADATA 详细了解IDARG_IN_MONITOR_SET_DEFAULT_HDR_METADATA结构。 |
IDARG_IN_MONITORCREATE 提供有关将要创建的监视对象的信息。 |
IDARG_IN_OPM_CONFIGURE_PROTECTED_OUTPUT 提供有关驱动程序将配置参数复制到的缓冲区的信息。 |
IDARG_IN_OPM_CREATE_PROTECTED_OUTPUT 提供有关将创建的 OPM 上下文的视频输出语义的信息。 |
IDARG_IN_OPM_GET_CERTIFICATE 提供有关 OPM 证书的信息。 |
IDARG_IN_OPM_GET_CERTIFICATE_SIZE iddcx.h 中的IDARG_IN_OPM_GET_CERTIFICATE_SIZE结构提供有关 OPM 证书大小的信息。 |
IDARG_IN_OPM_GET_INFOMATION 提供有关 OPM 的信息。 |
IDARG_IN_OPM_SET_SIGNING_KEY_AND_SEQUENCE_NUMBERS 提供有关设置签名密钥和序列号所需的参数的信息。 |
IDARG_IN_PARSEMONITORDESCRIPTION 提供有关监视器说明的信息。 |
IDARG_IN_PARSEMONITORDESCRIPTION2 详细了解IDARG_IN_PARSEMONITORDESCRIPTION2结构。 |
IDARG_IN_QUERY_HWCURSOR 详细了解IDARG_IN_QUERY_HWCURSOR结构。 |
IDARG_IN_QUERYTARGET_INFO 详细了解IDARG_IN_QUERYTARGET_INFO结构。 |
IDARG_IN_QUERYTARGETMODES 详细了解IDARG_IN_QUERYTARGETMODES结构。 |
IDARG_IN_QUERYTARGETMODES2 详细了解IDARG_IN_QUERYTARGETMODES2结构。 |
IDARG_IN_RELEASEANDACQUIREBUFFER2 详细了解IDARG_IN_RELEASEANDACQUIREBUFFER2结构。 |
IDARG_IN_REPORTCRITICALERROR IDARG_IN_REPORTCRITICALERROR结构包含有关间接显示驱动程序(IDD)报告的关键错误的信息。 |
IDARG_IN_REPORTFRAMESTATISTICS 提供有关帧统计信息的信息。 |
IDARG_IN_SET_GAMMARAMP 详细了解IDARG_IN_SET_GAMMARAMP结构。 |
IDARG_IN_SETREALTIMEGPUPRIORITY 详细了解IDARG_IN_SETREALTIMEGPUPRIORITY结构。 |
IDARG_IN_SETSRMLIST IDARG_IN_SETSRMLIST是 IddCxMonitorSetSrmList 的输入结构。 |
IDARG_IN_SETSWAPCHAIN IDARG_IN_SETSWAPCHAIN结构提供用于设置间接交换链的信息。 |
IDARG_IN_SETUP_HWCURSOR 提供有关与监视器关联的新游标的信息。 |
IDARG_IN_SWAPCHAINSETDEVICE 提供有关将处理交换链的设备的信息。 |
IDARG_IN_UPDATEMODES 详细了解IDARG_IN_UPDATEMODES结构。 |
IDARG_IN_UPDATEMODES2 详细了解IDARG_IN_UPDATEMODES2结构。 |
IDARG_OUT_ADAPTER_INIT IDARG_OUT_ADAPTER_INIT提供有关初始化适配器的信息。 |
IDARG_OUT_GETDEFAULTDESCRIPTIONMODES 提供有关监视器的默认描述模式以及监视器的首选模式的信息。 |
IDARG_OUT_GETDIRTYRECTS 提供有关自上次加载以来表面已更改的凹槽的信息。 |
IDARG_OUT_GETMOVEREGIONS 提供有关操作系统处理的移动区域的信息。 |
IDARG_OUT_GETSRMLISTVERSION IDARG_OUT_GETSRMLISTVERSION是 IddCxMonitorGetSrmListVersion 的输出结构。 |
IDARG_OUT_GETVERSION IDARG_OUT_GETVERSION结构用于存储 IddCx(间接显示驱动程序类 eXtension)版本。 |
IDARG_OUT_MONITORARRIVAL 提供有关向 OS 公开的监视器的信息。 |
IDARG_OUT_MONITORCREATE 提供有关新创建的监视器对象的信息。 |
IDARG_OUT_MONITORGETPHYSICALSIZE 用于获取监视器物理大小的参数。 |
IDARG_OUT_OPM_GET_CERTIFICATE_SIZE iddcx.h 中的IDARG_OUT_OPM_GET_CERTIFICATE_SIZE结构提供有关 OPM 证书大小的信息。 |
IDARG_OUT_OPM_GET_INFOMATION 提供所请求的 OPM 信息。 |
IDARG_OUT_OPM_GET_RANDOM_NUMBER iddcx.h 中的IDARG_OUT_OPM_GET_RANDOM_NUMBER结构提供驱动程序生成的 OPM 随机数。 |
IDARG_OUT_PARSEMONITORDESCRIPTION 详细了解IDARG_OUT_PARSEMONITORDESCRIPTION结构。 |
IDARG_OUT_QUERY_HWCURSOR 提供有关当前光标的坐标和形状的信息。 |
IDARG_OUT_QUERY_HWCURSOR2 详细了解IDARG_OUT_QUERY_HWCURSOR2结构。 |
IDARG_OUT_QUERY_HWCURSOR3 详细了解IDARG_OUT_QUERY_HWCURSOR3结构。 |
IDARG_OUT_QUERYTARGET_INFO 详细了解IDARG_OUT_QUERYTARGET_INFO结构。 |
IDARG_OUT_QUERYTARGETMODES 详细了解IDARG_OUT_QUERYTARGETMODES结构。 |
IDARG_OUT_RELEASEANDACQUIREBUFFER 提供有关获取的交换链缓冲区的信息。 |
IDARG_OUT_RELEASEANDACQUIREBUFFER2 详细了解IDARG_OUT_RELEASEANDACQUIREBUFFER2结构。 |
IDARG_OUT_RELEASEANDACQUIRESYSTEMBUFFER IDARG_OUT_RELEASEANDACQUIRESYSTEMBUFFER包含缓冲区释放和获取操作生成的信息。 |
IDD_CX_CLIENT_CONFIG IDD_CX_CLIENT_CONFIG结构包含显示驱动程序可以使用的 IDDCX 回调函数。 |
IDD_DRIVER_GLOBALS 保留每个驱动程序的间接显示信息。 保留供系统使用。 |
IDDCX_ADAPTER_CAPS 提供有关适配器功能的信息。 |
IDDCX_CURSOR_CAPS 提供有关游标功能的信息。 |
IDDCX_CURSOR_SHAPE_INFO 提供有关光标形状的信息。 |
IDDCX_DISPLAYCONFIG_MODE 详细了解IDDCX_DISPLAYCONFIG_MODE结构。 |
IDDCX_DISPLAYCONFIG_MONITOR_COLORIMETRY 详细了解IDDCX_DISPLAYCONFIG_MONITOR_COLORIMETRY结构。 |
IDDCX_DISPLAYCONFIGPATH IDDCX_DISPLAYCONFIGPATH包含路径的显示监视器配置。 |
IDDCX_DISPLAYCONFIGPATH2 详细了解IDDCX_DISPLAYCONFIGPATH2结构。 |
IDDCX_ENDPOINT_DIAGNOSTIC_INFO 提供有关视频数据终结点的信息。 |
IDDCX_ENDPOINT_VERSION 提供有关视频数据终结点的版本信息。 |
IDDCX_FRAME_STATISTICS 提供有关正在处理的当前帧的信息。 |
IDDCX_FRAME_STATISTICS_STEP 提供有关驱动程序使用的帧处理步骤的信息。 |
IDDCX_GAMMARAMP_3X4_COLORSPACE_TRANSFORM 详细了解IDDCX_GAMMARAMP_3X4_COLORSPACE_TRANSFORM结构。 |
IDDCX_GAMMARAMP_RGB256x3x16 详细了解IDDCX_GAMMARAMP_RGB256x3x16结构。 |
IDDCX_HDR10_FRAME_METADATA 详细了解IDDCX_HDR10_FRAME_METADATA结构。 |
IDDCX_HDR10_METADATA 详细了解IDDCX_HDR10_METADATA结构。 |
IDDCX_METADATA 详细了解IDDCX_METADATA结构。 |
IDDCX_METADATA2 详细了解IDDCX_METADATA2结构。 |
IDDCX_MONITOR_DESCRIPTION 提供有关当前监视器说明的信息。 |
IDDCX_MONITOR_INFO 提供有关当前监视器及其连接类型的信息。 |
IDDCX_MONITOR_MODE 提供有关当前监视模式的信息。 |
IDDCX_MONITOR_MODE2 详细了解IDDCX_MONITOR_MODE2结构。 |
IDDCX_MOVEREGION 提供有关当前移动区域的信息。 |
IDDCX_OPM_CONFIGURE_PARAMETERS 提供有关 OPM 配置参数的信息。 |
IDDCX_OPM_ENCRYPTED_INITIALIZATION_PARAMETERS 提供有关 OPM 加密初始化参数的信息。 |
IDDCX_OPM_GET_INFO_PARAMETERS 为信息请求提供参数。 |
IDDCX_OPM_GET_RANDOM_NUMBER iddcx.h 中的IDDCX_OPM_GET_RANDOM_NUMBER结构提供驱动程序生成的 OPM 随机数。 |
IDDCX_OPM_REQUESTED_INFORMATION 提供从 OPM 请求的信息。 |
IDDCX_PATH 调用IDDCX_PATH_INIT来初始化此结构。 |
IDDCX_PATH2 详细了解IDDCX_PATH2结构。 |
IDDCX_RGB 详细了解IDDCX_RGB结构。 |
IDDCX_SYSTEM_BUFFER_INFO 详细了解IDDCX_SYSTEM_BUFFER_INFO结构。 |
IDDCX_TARGET_MODE 详细了解IDDCX_TARGET_MODE结构。 |
IDDCX_TARGET_MODE2 详细了解IDDCX_TARGET_MODE2结构。 |
IDDCX_WIRE_BITS_PER_COMPONENT 详细了解IDDCX_WIRE_BITS_PER_COMPONENT结构。 |
IDDCX_WIRE_FORMAT_INFO 详细了解IDDCX_WIRE_FORMAT_INFO结构。 |
INT10_BIOS_ARGUMENTS INT10_BIOS_ARGUMENTS结构用于支持全屏 MS-DOS 应用程序 INT10 调用。 它包含 9 个高端 x86 微控制器寄存器。 |
KMDDOD_INITIALIZATION_DATA 包含由内核模式仅显示驱动程序(KMDOD)实现的函数的指针。 KMDOD 的 DriverEntry 函数通过填写此结构的成员,提供具有入口点的 Microsoft DirectX 图形内核子系统。 |
LINKED_DEVICE LINKED_DEVICE结构包含描述链接显示适配器配置的信息。 |
MIPI_DSI_CAPS 详细了解MIPI_DSI_CAPS结构。 |
MIPI_DSI_PACKET Mipi (移动行业处理器接口) DSI-2 (显示串行接口) 数据包。 |
MIPI_DSI_TRANSMISSION 详细了解MIPI_DSI_TRANSMISSION结构。 |
MIRACAST_CALLBACKS 包含指向 Miracast 用户模式驱动程序可以调用的无线显示器(Miracast)运行时回调函数的指针。 |
MIRACAST_CHUNK_DATA 包含当用户模式驱动程序调用无线显示器 (Miracast) GetNextChunkData 函数时使用的区块数据。 |
MIRACAST_CHUNK_ID 了解MIRACAST_CHUNK_ID如何存储标识无线显示器(Miracast)编码区块的信息。 |
MIRACAST_CHUNK_INFO MIRACAST_CHUNK_INFO结构包含有关指定无线显示器(Miracast)编码区块的信息。 |
MIRACAST_DATARATE_STATS 包含无线显示器 (Miracast) pfnDataRateNotify 函数中有关音频/视频编码器比特率以及 Wi-Fi 帧失败或重试的信息。 |
MIRACAST_DRIVER_INTERFACE 包含指向由 Miracast 用户模式驱动程序实现的无线显示器(Miracast)函数的指针。 |
MIRACAST_SESSION_INFO 包含无线显示器(Miracast)连接会话的信息。 |
MIRACAST_STATISTIC_DATA 包含用户模式显示驱动程序向操作系统报告的 Miracast 统计信息数据。 |
MIRACAST_WFD_CONNECTION_STATS 包含有关 Wi-Fi 直接连接的比特率信息。 |
OUTPUT_WIRE_FORMAT 输出线路格式。 |
OUTPUTDUPL_CONTEXT_DEBUG_INFO 输出重复的上下文调试信息。 |
PANEL_BRIGHTNESS_SENSOR_DATA 用于设置优化级别以控制面板的亮度。 |
PANEL_GET_BACKLIGHT_REDUCTION 获取用于控制面板亮度的优化级别。 |
PANEL_GET_BRIGHTNESS 获取当前亮度级别,以及正在进行的亮度转换的详细信息。 |
PANEL_QUERY_BRIGHTNESS_CAPS 检索显示面板的亮度控制功能。 |
PANEL_QUERY_BRIGHTNESS_RANGES 查询支持的 nit 范围列表。 |
PANEL_SET_BACKLIGHT_OPTIMIZATION 用于设置用于控制面板亮度的优化级别。 |
PANEL_SET_BRIGHTNESS 指示驱动程序将亮度从当前亮度级别线性提升到目标亮度级别超过指定时间长度。 |
PANEL_SET_BRIGHTNESS_STATE 设置亮度状态。 |
QUERY_INTERFACE QUERY_INTERFACE结构描述所请求的接口。 |
SET_ACTIVE_COLOR_PROFILE_NAME 用于设置活动颜色配置文件名称。 |
STATUS_BLOCK STATUS_BLOCK结构是VIDEO_REQUEST_PACKET结构中的子结构。 微型端口驱动程序的 HwVidStartIO 函数必须设置它获取的每个 VRP 的状态块。 |
UMDETW_ALLOCATION_USAGE 指示从 Microsoft Direct3D 内存分配映射到 Microsoft DirectX 图形内核子系统(Dxgkrnl.sys)分配的原因。 |
VIDEO_ACCESS_RANGE VIDEO_ACCESS_RANGE结构定义视频适配器的设备 I/O 端口或内存范围。 |
VIDEO_BRIGHTNESS_POLICY 详细了解VIDEO_BRIGHTNESS_POLICY结构。 |
VIDEO_CHILD_ENUM_INFO 描述要由微型端口驱动程序枚举的子设备。 所有成员都由视频端口驱动程序设置。 |
VIDEO_CHILD_STATE VIDEO_CHILD_STATE结构包含有关子设备的信息及其放置状态。 |
VIDEO_CHILD_STATE_CONFIGURATION VIDEO_CHILD_STATE_CONFIGURATION结构包含一组VIDEO_CHILD_STATE结构,每个结构包含特定子设备的状态。 |
VIDEO_CLUT 详细了解VIDEO_CLUT结构。 |
VIDEO_HW_INITIALIZATION_DATA VIDEO_HW_INITIALIZATION_DATA结构指定微型端口驱动程序的入口点和存储要求。 此结构在堆栈上创建,并由微型端口驱动程序的 DriverEntry 函数初始化。 |
VIDEO_MEMORY VIDEO_MEMORY结构保存请求的内核模式视频内存块的地址。 |
VIDEO_MEMORY_INFORMATION VIDEO_MEMORY_INFORMATION结构包含有关将视频内存映射到系统空间或用户模式进程的专用虚拟地址空间的信息。 |
VIDEO_MODE VIDEO_MODE结构包含适配器应设置的请求 VGA 模式。 此结构与IOCTL_VIDEO_SET_CURRENT_MODE结合使用。 |
VIDEO_MODE_INFORMATION VIDEO_MODE_INFORMATION结构包含有关视频适配器一种模式的所有信息。 |
VIDEO_NUM_MODES VIDEO_NUM_MODES结构包含视频适配器支持的模式数,以及描述每个模式的结构的大小。 |
VIDEO_POINTER_ATTRIBUTES VIDEO_POINTER_ATTRIBUTES结构包含屏幕指针的属性。 |
VIDEO_POINTER_CAPABILITIES 包含屏幕指针的功能。 |
VIDEO_POINTER_POSITION VIDEO_POINTER_POSITION结构包含屏幕指针相对于屏幕左上角的位置。 |
VIDEO_PORT_AGP_INTERFACE VIDEO_PORT_AGP_INTERFACE结构描述视频端口驱动程序提供的 AGP 服务例程。 |
VIDEO_PORT_AGP_INTERFACE_2 VIDEO_PORT_AGP_INTERFACE_2结构描述视频端口驱动程序提供的 AGP 服务例程。 |
VIDEO_PORT_AGP_SERVICES VIDEO_PORT_AGP_SERVICES结构已过时,仅支持与现有驱动程序的向后兼容性。 就其位置,驱动程序编写器应使用VIDEO_PORT_AGP_INTERFACE。 |
VIDEO_PORT_CONFIG_INFO VIDEO_PORT_CONFIG_INFO结构包含特定于总线的适配器配置信息。 |
VIDEO_PORT_DEBUG_REPORT_INTERFACE VIDEO_PORT_DEBUG_REPORT_INTERFACE结构包含指向调试报表函数的指针,这些函数由视频端口驱动程序实现。 |
VIDEO_PORT_I2C_INTERFACE VIDEO_PORT_I2C_INTERFACE结构描述视频端口驱动程序提供的 I2C 服务例程。 |
VIDEO_PORT_INT10_INTERFACE VIDEO_PORT_INT10_INTERFACE结构提供了一种在另一线程上下文中分配和解除分配内存、读取和写入该内存以及进行 INT10 BIOS 调用的方法。 |
VIDEO_PORT_WCMEMORYPROTECTION_INTERFACE VIDEO_PORT_WCMEMORYPROTECTION_INTERFACE结构描述由视频端口驱动程序实现的写入组合视频内存保护服务例程。 CPU 无法访问受保护的视频内存。 |
VIDEO_POWER_MANAGEMENT VIDEO_POWER_MANAGEMENT结构包含微型端口驱动程序执行电源管理所需的信息。 |
VIDEO_PUBLIC_ACCESS_RANGES VIDEO_PUBLIC_ACCESS_RANGES结构包含有关帧缓冲区和视频 RAM 以外的视频资源的信息,例如内存映射 I/O 寄存器或端口。 |
VIDEO_REQUEST_PACKET 指向VIDEO_REQUEST_PACKET结构的指针通过视频端口驱动程序传递给微型端口驱动程序的 HwVidStartIO 函数。 |
VIDEO_SHARE_MEMORY VIDEO_SHARE_MEMORY结构用于对视频微型端口驱动程序的请求,以便与指定进程共享用户模式内存块。 |
VIDEO_SHARE_MEMORY_INFORMATION VIDEO_SHARE_MEMORY_INFORMATION结构用于与显示驱动程序通信,即已满足用户模式内存块的请求。 |
VIDEO_WIN32K_CALLBACKS VIDEO_WIN32K_CALLBACKS结构保留供系统使用。 |
VIDEO_WIN32K_CALLBACKS_PARAMS VIDEO_WIN32K_CALLBACKS_PARAMS结构和VIDEO_WIN32K_CALLBACKS_PARAMS_TYPE枚举保留供系统使用。 |
VIDEO_X86_BIOS_ARGUMENTS VIDEO_x86_BIOS_ARGUMENTS结构用于支持全屏 MS-DOS 应用程序 INT10 调用。 它包含七个高端 x86 微控制器寄存器。 |
VP_DEVICE_DESCRIPTION VP_DEVICE_DESCRIPTION结构描述驱动程序为其请求 DMA 对象的物理设备的属性。 |
VP_SCATTER_GATHER_ELEMENT VP_SCATTER_GATHER_ELEMENT结构用于存储有关单个散点/收集元素的信息。 |
VP_SCATTER_GATHER_LIST VP_SCATTER_GATHER_LIST结构是一个或多个散点/收集元素的集合。 |
VPOSVERSIONINFO VPOSVERSIONINFO 结构包含有关当前正在运行的操作系统的版本信息。 |