AcrylicBrush.TintLuminosityOpacity 属性
定义
重要
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获取或设置 TintColor 与亚克力图面后面的基础像素之间的亮度。
适用于 UWP 的等效 WinUI 2 API:Windows 应用 SDK中适用于 WinUI 的 Microsoft.UI.Xaml.Media.AcrylicBrush.TintLuminosityOpacity (,请参阅 ) Windows 应用 SDK命名空间。
public:
property IReference<double> ^ TintLuminosityOpacity { IReference<double> ^ get(); void set(IReference<double> ^ value); };
IReference<double> TintLuminosityOpacity();
void TintLuminosityOpacity(IReference<double> value);
public System.Nullable<double> TintLuminosityOpacity { get; set; }
var iReference = acrylicBrush.tintLuminosityOpacity;
acrylicBrush.tintLuminosityOpacity = iReference;
Public Property TintLuminosityOpacity As Nullable(Of Double)
属性值
通过应用亚克力的表面可见的亮度。
Windows 要求
设备系列 |
Windows 10, version 1903 (在 10.0.18362.0 中引入)
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API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (在 v8.0 中引入)
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注解
TintLuminosityOpacity 确定从亚克力后面的基础像素到通过模糊表面的亮度。 值越小意味着基础像素的亮度越高,值越大,则意味着 TintColor 属性的亮度将应用于亚克力图面。
TintLuminosityOpacity 还有助于平衡亚克力背后的任何黑色或白色。