AcrylicBrush.TintLuminosityOpacity 属性

定义

获取或设置 TintColor 与亚克力图面后面的基础像素之间的亮度。

适用于 UWP 的等效 WinUI 2 APIWindows 应用 SDK中适用于 WinUI 的 Microsoft.UI.Xaml.Media.AcrylicBrush.TintLuminosityOpacity (,请参阅 ) Windows 应用 SDK命名空间

public:
 property IReference<double> ^ TintLuminosityOpacity { IReference<double> ^ get(); void set(IReference<double> ^ value); };
IReference<double> TintLuminosityOpacity();

void TintLuminosityOpacity(IReference<double> value);
public System.Nullable<double> TintLuminosityOpacity { get; set; }
var iReference = acrylicBrush.tintLuminosityOpacity;
acrylicBrush.tintLuminosityOpacity = iReference;
Public Property TintLuminosityOpacity As Nullable(Of Double)

属性值

通过应用亚克力的表面可见的亮度。

Windows 要求

设备系列
Windows 10, version 1903 (在 10.0.18362.0 中引入)
API contract
Windows.Foundation.UniversalApiContract (在 v8.0 中引入)

注解

TintLuminosityOpacity 确定从亚克力后面的基础像素到通过模糊表面的亮度。 值越小意味着基础像素的亮度越高,值越大,则意味着 TintColor 属性的亮度将应用于亚克力图面。

TintLuminosityOpacity 还有助于平衡亚克力背后的任何黑色或白色。

适用于