MediaElement.AddAudioEffect(String, Boolean, IPropertySet) 方法
定义
重要
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将音频效果应用于播放。 对于在此 MediaElement 上设置的下一个源生效。
public:
virtual void AddAudioEffect(Platform::String ^ effectID, bool effectOptional, IPropertySet ^ effectConfiguration) = AddAudioEffect;
void AddAudioEffect(winrt::hstring const& effectID, bool const& effectOptional, IPropertySet const& effectConfiguration);
public void AddAudioEffect(string effectID, bool effectOptional, IPropertySet effectConfiguration);
function addAudioEffect(effectID, effectOptional, effectConfiguration)
Public Sub AddAudioEffect (effectID As String, effectOptional As Boolean, effectConfiguration As IPropertySet)
参数
- effectID
-
String
Platform::String
winrt::hstring
所需效果的标识符。
- effectOptional
-
Boolean
bool
如果在运行时无法使用效果时,效果不应阻止播放,则为 true。 如果在 运行时无法使用效果时,效果应阻止播放,则为 false。
- effectConfiguration
- IPropertySet
将属性值传输到 由 effectID 选择的特定效果的属性集。
注解
在加载源之前,需要添加音频效果。 否则,它将应用于在此 MediaElement 上设置的下一个源。