MediaElement.AddAudioEffect(String, Boolean, IPropertySet) 方法

定义

将音频效果应用于播放。 对于在此 MediaElement 上设置的下一个源生效。

public:
 virtual void AddAudioEffect(Platform::String ^ effectID, bool effectOptional, IPropertySet ^ effectConfiguration) = AddAudioEffect;
void AddAudioEffect(winrt::hstring const& effectID, bool const& effectOptional, IPropertySet const& effectConfiguration);
public void AddAudioEffect(string effectID, bool effectOptional, IPropertySet effectConfiguration);
function addAudioEffect(effectID, effectOptional, effectConfiguration)
Public Sub AddAudioEffect (effectID As String, effectOptional As Boolean, effectConfiguration As IPropertySet)

参数

effectID
String

Platform::String

winrt::hstring

所需效果的标识符。

effectOptional
Boolean

bool

如果在运行时无法使用效果时,效果不应阻止播放,则为 true如果在 运行时无法使用效果时,效果应阻止播放,则为 false。

effectConfiguration
IPropertySet

将属性值传输到 由 effectID 选择的特定效果的属性集。

注解

在加载源之前,需要添加音频效果。 否则,它将应用于在此 MediaElement 上设置的下一个源。

适用于