Control.IsFocusEngaged 属性
定义
重要
一些信息与预发行产品相关,相应产品在发行之前可能会进行重大修改。 对于此处提供的信息,Microsoft 不作任何明示或暗示的担保。
获取或设置一个值,该值指示焦点是否在游戏板/远程交互) (控件边界内受到限制。
public:
property bool IsFocusEngaged { bool get(); void set(bool value); };
bool IsFocusEngaged();
void IsFocusEngaged(bool value);
public bool IsFocusEngaged { get; set; }
var boolean = control.isFocusEngaged;
control.isFocusEngaged = boolean;
Public Property IsFocusEngaged As Boolean
<control IsFocusEngaged="bool"/>
属性值
bool
如果焦点在控件边界内受到限制,则为 true;否则为 false。
Windows 要求
设备系列 |
Windows 10 Anniversary Edition (在 10.0.14393.0 中引入)
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API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (在 v3.0 中引入)
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注解
IsFocusEngagementEnabled 必须为 true ,并且控件必须具有焦点,然后才能将 IsFocusEngaged 属性设置为 true。 否则,将发生运行时异常。
通过焦点参与,可以更轻松地使用游戏板或遥控器与应用交互。 设置焦点占用不会影响键盘或其他输入设备。
当 IsFocusEngagementEnabled 属性设置为 true 时,它会将控件标记为需要焦点占用。 这意味着用户必须按“A/选择”按钮来“占用”该控件并与其交互。 完成后,他们可以按 B/后退按钮以脱离控件并导航离开控件。
有关此属性的详细信息,请参阅针对 Xbox 和电视进行设计一文的焦点参与部分。
版本兼容性
IsFocusEngaged 属性在 Windows 10 版本 1607 之前不可用。 如果 Microsoft Visual Studio 中应用的“最低平台版本”设置小于本页稍后的“要求”块中显示的“引入版本”,则必须设计和测试应用以考虑到这一点。 有关详细信息,请参阅 版本自适应代码。
若要避免在以前版本的 Windows 10 上运行应用时出现异常,请不要在 XAML 中设置此属性或在未执行运行时检查的情况下使用它。 此示例演示如何使用 ApiInformation 类在设置此属性之前检查此属性是否存在。
if (ApiInformation.IsPropertyPresent("Windows.UI.Xaml.Controls.Control", "IsFocusEngaged"))
{
slider1.IsFocusEngaged = true;
}