Windows.UI.Input 命名空间
重要
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类
结构
CrossSlideThresholds |
包含 CrossSliding 交互的距离阈值。 |
ManipulationDelta |
包含当前操作的累积转换。 |
ManipulationVelocities |
包含当前交互的累积转换的速度。 注意 速度是对象在一个时间单位内以指定方向行驶的距离。 |
接口
IPointerPointTransform |
提供通用转换函数。 |
枚举
CrossSlidingState |
指定 CrossSliding 事件的可能状态。 |
DraggingState |
指定 拖动 事件的可能状态。 |
EdgeGestureKind |
指定触发边缘手势事件的用户输入的类型。 |
GazeInputAccessStatus |
指定用于跟踪用户凝视的权限状态。 |
GestureSettings |
指定应用程序支持的交互。 |
HoldingState |
指定 Holding 事件的状态。 |
InputActivationState |
指定视图、窗口或其他用户界面元素的所有可能的激活状态。 |
PointerUpdateKind |
指定应用程序支持的指针更新的类型。 |
RadialControllerMenuKnownIcon |
指定可用于 RadialControllerMenu 上的自定义 RadialController 工具的系统图标集。 |
RadialControllerSystemMenuItemKind |
指定 RadialControllerMenu 上可用的内置 RadialController 工具集。 |