SpatialInteractionSourceLocation.Orientation 属性
定义
重要
一些信息与预发行产品相关,相应产品在发行之前可能会进行重大修改。 对于此处提供的信息,Microsoft 不作任何明示或暗示的担保。
获取手柄姿势方向,表示用户手握运动控制器时的方向。
public:
property IReference<quaternion> ^ Orientation { IReference<quaternion> ^ get(); };
IReference<quaternion> Orientation();
public System.Nullable<Quaternion> Orientation { get; }
var iReference = spatialInteractionSourceLocation.orientation;
Public ReadOnly Property Orientation As Nullable(Of Quaternion)
属性值
方向。
Windows 要求
设备系列 |
Windows 10 Anniversary Edition (在 10.0.14393.0 - for Xbox, see UWP features that aren't yet supported on Xbox 中引入)
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API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (在 v3.0 中引入)
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注解
此方向不同于运动控制器的指向射线,后者从控制器的尖端向前指向。 控制器的指向射线可通过 SourcePointerPose 属性获得。
请注意,仅当交互源可以与指定的坐标系关联时,方向才可用于该源。 不公开指针姿势的运动控制器也不会公开方向。
来自不支持指向的交互源的交互应使用凝视作为目标,而不是将控制器用作“空中鼠标”。