SpatialInteractionSourceLocation.Orientation 属性

定义

获取手柄姿势方向,表示用户手握运动控制器时的方向。

public:
 property IReference<quaternion> ^ Orientation { IReference<quaternion> ^ get(); };
IReference<quaternion> Orientation();
public System.Nullable<Quaternion> Orientation { get; }
var iReference = spatialInteractionSourceLocation.orientation;
Public ReadOnly Property Orientation As Nullable(Of Quaternion)

属性值

方向。

Windows 要求

设备系列
Windows 10 Anniversary Edition (在 10.0.14393.0 - for Xbox, see UWP features that aren't yet supported on Xbox 中引入)
API contract
Windows.Foundation.UniversalApiContract (在 v3.0 中引入)

注解

此方向不同于运动控制器的指向射线,后者从控制器的尖端向前指向。 控制器的指向射线可通过 SourcePointerPose 属性获得。

请注意,仅当交互源可以与指定的坐标系关联时,方向才可用于该源。 不公开指针姿势的运动控制器也不会公开方向。

来自不支持指向的交互源的交互应使用凝视作为目标,而不是将控制器用作“空中鼠标”。

适用于