InkInputRightDragAction 枚举
定义
重要
一些信息与预发行产品相关,相应产品在发行之前可能会进行重大修改。 对于此处提供的信息,Microsoft 不作任何明示或暗示的担保。
public enum class InkInputRightDragAction
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 65536)]
enum class InkInputRightDragAction
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 65536)]
public enum InkInputRightDragAction
var value = Windows.UI.Input.Inking.InkInputRightDragAction.leaveUnprocessed
Public Enum InkInputRightDragAction
- 继承
-
InkInputRightDragAction
- 属性
Windows 要求
设备系列 |
Windows 10 (在 10.0.10240.0 - for Xbox, see UWP features that aren't yet supported on Xbox 中引入)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (在 v1.0 中引入)
|
字段
AllowProcessing | 1 | 所有输入均未通过辅助提示进行修改,并由 InkPresenter 处理为标准墨迹输入。 |
LeaveUnprocessed | 0 | 所有输入都为 UnprocessedInput。 这会将所有输入传递到应用进行自定义处理。 |
注解
若要管理应用处理辅助输入的方式,请参阅 InkInputProcessingConfiguration。
若要将输入作为 UnprocessedInput 传递到应用进行自定义处理,请将 RightDragAction 设置为 LeaveUnprocessed。
如果 InkInputProcessingConfiguration.Mode 设置为 “墨迹书写 ”或“ 擦除”,则必须将 RightDragAction 的值设置为 LeaveUnprocessed ,以便将输入作为 UnprocessedInput 传递到应用进行自定义处理。
如果 InkInputProcessingConfiguration.Mode 设置为 None,则忽略 RightDragAction 的值,并且输入始终作为 UnprocessedInput 传递到应用进行自定义处理。