InkInputProcessingMode 枚举
定义
重要
一些信息与预发行产品相关,相应产品在发行之前可能会进行重大修改。 对于此处提供的信息,Microsoft 不作任何明示或暗示的担保。
指定 InkPresenter 对象如何解释其关联的 InkCanvas 控件的 输入。
默认情况下,输入作为标准墨迹或擦除笔划进行处理,也可以将其作为 UnprocessedInput 传递到应用进行自定义处理。
public enum class InkInputProcessingMode
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 65536)]
enum class InkInputProcessingMode
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 65536)]
public enum InkInputProcessingMode
var value = Windows.UI.Input.Inking.InkInputProcessingMode.none
Public Enum InkInputProcessingMode
- 继承
-
InkInputProcessingMode
- 属性
Windows 要求
设备系列 |
Windows 10 (在 10.0.10240.0 - for Xbox, see UWP features that aren't yet supported on Xbox 中引入)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (在 v1.0 中引入)
|
字段
Erasing | 2 | 输入被视为擦除。 |
Inking | 1 | 输入被视为墨迹。 |
None | 0 | 所有输入事件都传递给应用,并且不由 InkPresenter 处理。 |
注解
如果 Mode 设置为 None,则 忽略 RightDragAction 的值,并且输入始终作为 UnprocessedInput 传递到应用,以便进行自定义处理。
如果 Mode 设置为 “墨迹书写 ”或“ 擦除”,则必须将 RightDragAction 的值设置为 LeaveUnprocessed ,以便将输入作为 UnprocessedInput 传递到应用进行自定义处理。
若要管理应用处理辅助输入的方式,请参阅 InkInputProcessingConfiguration。