SceneSurfaceMaterialInput 类
定义
重要
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表示合成图面的输入。
public ref class SceneSurfaceMaterialInput sealed : SceneMaterialInput
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 524288)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class SceneSurfaceMaterialInput final : SceneMaterialInput
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 524288)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class SceneSurfaceMaterialInput : SceneMaterialInput
Public NotInheritable Class SceneSurfaceMaterialInput
Inherits SceneMaterialInput
- 继承
-
Object Platform::Object IInspectable CompositionObject SceneObject SceneMaterialInput SceneSurfaceMaterialInput
- 属性
Windows 要求
设备系列 |
Windows 10, version 1903 (在 10.0.18362.0 中引入)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (在 v8.0 中引入)
|
属性
BitmapInterpolationMode |
获取或设置位图内插模式。 |
Comment |
要与 CompositionObject 关联的字符串。 (继承自 CompositionObject) |
Compositor |
用于创建此 CompositionObject 的 Compositor。 (继承自 CompositionObject) |
Dispatcher |
CompositionObject 的调度程序。 (继承自 CompositionObject) |
DispatcherQueue |
获取 CompostionObject 的 DispatcherQueue 。 (继承自 CompositionObject) |
ImplicitAnimations |
附加到此对象的隐式动画集合。 (继承自 CompositionObject) |
Properties |
与 CompositionObject 关联的属性的集合。 (继承自 CompositionObject) |
Surface |
获取或设置合成图面。 |
WrappingUMode |
获取或设置一个值,该值指示 U 轴上的包装方式。 |
WrappingVMode |
获取或设置一个值,该值指示在 V 轴上包装的方式。 |