KeyFrameAnimation.Direction 属性
定义
重要
一些信息与预发行产品相关,相应产品在发行之前可能会进行重大修改。 对于此处提供的信息,Microsoft 不作任何明示或暗示的担保。
动画的播放方向。
Direction 属性允许在动画的 IterationCount 大于 1 时,从头到尾、从结束到开始或从结束到开始之间交替来驱动动画。 这提供了一种自定义动画定义的简单方法。
public:
property AnimationDirection Direction { AnimationDirection get(); void set(AnimationDirection value); };
AnimationDirection Direction();
void Direction(AnimationDirection value);
public AnimationDirection Direction { get; set; }
var animationDirection = keyFrameAnimation.direction;
keyFrameAnimation.direction = animationDirection;
Public Property Direction As AnimationDirection
属性值
动画的播放方向。
Windows 要求
设备系列 |
Windows 10 Anniversary Edition (在 10.0.14393.0 中引入)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (在 v3.0 中引入)
|
示例
AnimationDirection 为 Normal
class Direction
{
Direction(Compositor compositor, SpriteVisual heroVisual)
{
Vector3KeyFrameAnimation animation = compositor.CreateVector3KeyFrameAnimation();
animation.InsertKeyFrame(0f, new Vector3(0f,0f,0f));
animation.InsertKeyFrame(1f, new Vector3(20f,20f,0f));
animation.Duration = TimeSpan.FromSeconds(0.25);
// Run animation for 4 times
animation.IterationCount = 4;
// Direction of animation is normal i.e. forward.
animation.Direction = AnimationDirection.Normal;
heroVisual.StartAnimation("Offset", animation);
}
}
AnimationDirection 为 Reverse
class Direction
{
Direction(Compositor compositor, SpriteVisual heroVisual)
{
Vector3KeyFrameAnimation animation = compositor.CreateVector3KeyFrameAnimation();
animation.InsertKeyFrame(0f, new Vector3(0f,0f,0f));
animation.InsertKeyFrame(1f, new Vector3(20f,20f,0f));
animation.Duration = TimeSpan.FromSeconds(0.25);
// Run animation for 4 times
animation.IterationCount = 4;
// Direction of animation is Reverse i.e. end to start.
animation.Direction = AnimationDirection.Reverse;
heroVisual.StartAnimation("Offset", animation);
}
}
AnimationDirection 为备用
class Direction
{
Direction(Compositor compositor, SpriteVisual heroVisual)
{
Vector3KeyFrameAnimation animation = compositor.CreateVector3KeyFrameAnimation();
animation.InsertKeyFrame(0f, new Vector3(0f,0f,0f));
animation.InsertKeyFrame(1f, new Vector3(20f,20f,0f));
animation.Duration = TimeSpan.FromSeconds(0.25);
// Run animation for 4 times
animation.IterationCount = 4;
// Direction of animation is alternate i.e. start to end and then end to start and so on.
animation.Direction = AnimationDirection.Alternate;
heroVisual.StartAnimation("Offset", animation);
}
}
AnimationDirection 为 AlternateReverse
class Direction
{
Direction(Compositor compositor, SpriteVisual heroVisual)
{
Vector3KeyFrameAnimation animation = compositor.CreateVector3KeyFrameAnimation();
animation.InsertKeyFrame(0f, new Vector3(0f,0f,0f));
animation.InsertKeyFrame(1f, new Vector3(20f,20f,0f));
animation.Duration = TimeSpan.FromSeconds(0.25);
// Run animation for 4 times
animation.IterationCount = 4;
// Direction of animation is alternate-reverse i.e. end to start and then start to end and so on.
animation.Direction = AnimationDirection.AlternateReverse;
heroVisual.StartAnimation("Offset", animation);
}
}
注解
给定迭代计数为 3 的偏移动画和两个关键帧 (0 和 1) ,关键帧 0 的值为 Vector3 (5,5,5) ,对于关键帧 1,值为 Vector3 (20,20,20) ,下表显示了具有不同 Direction 值的动画行为。
方向 | 动画行为 |
---|---|
普通 | 动画将从偏移值 Vector3 (5,5,5) 开始,并转到 Vector3 (20,20,20) ,始终从 (5,5,5) 开始重复 3 次。 |
Reverse | 动画将反向启动,偏移值 (20,20,20) ,并转到 (5,5,5) 重复 3 次,始终从 (20,20,20) 开始。 |
备用 | 对于第一次迭代,动画将从偏移值 (5,5,5) 开始,然后转到 (20,20,20) 。 第二个迭代动画中,动画将从偏移值 (20,20,20) 开始,然后转到 (5,5,5) 。 在第三次(也是最后一次迭代)中,动画将从偏移量 (5,5,5) 开始,并转到 (20,20,20) 。 |
AlternateReverse | 对于第一次迭代,动画将从偏移值 (20,20,20) 开始,并转到 (5,5,5) 。 第二次迭代中,动画将从偏移值 (5,5,5) 开始,然后转到 (20、20、20) 。 在第三次也是最后一次迭代中,动画将从偏移量 (20、20、20) 开始,并转到 (5,5,5) 。 |