IInteractionTrackerOwner 接口
定义
重要
一些信息与预发行产品相关,相应产品在发行之前可能会进行重大修改。 对于此处提供的信息,Microsoft 不作任何明示或暗示的担保。
包含将由 InteractionTracker 事件触发的回调。
实现此接口可以接收有关 InteractionTracker 的状态和值的回调,以及是否遵循对 InteractionTracker 属性的请求更新。
public interface class IInteractionTrackerOwner
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 196608)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Guid(3677260531, 19947, 20051, 178, 156, 176, 108, 159, 150, 214, 81)]
struct IInteractionTrackerOwner
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 196608)]
[Windows.Foundation.Metadata.Guid(3677260531, 19947, 20051, 178, 156, 176, 108, 159, 150, 214, 81)]
public interface IInteractionTrackerOwner
Public Interface IInteractionTrackerOwner
- 属性
Windows 要求
设备系列 |
Windows 10 Anniversary Edition (在 10.0.14393.0 中引入)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (在 v3.0 中引入)
|
示例
class InteractionBehavior : Behavior<UIElement>, IInteractionTrackerOwner
{
public void CustomAnimationStateEntered(InteractionTracker sender, InteractionTrackerCustomAnimationStateEnteredArgs args)
{
//Logic to run when InteractionTracker enters CustomAnimation
}
public void IdleStateEntered(InteractionTracker sender, InteractionTrackerIdleStateEnteredArgs args)
{
//Logic to run when InteractionTracker enters Idle
}
public void InertiaStateEntered(InteractionTracker sender, InteractionTrackerInertiaStateEnteredArgs args)
{
//Logic to run when InteractionTracker enters Inertia
}
public void InteractingStateEntered(InteractionTracker sender, InteractionTrackerInteractingStateEnteredArgs args)
{
//Logic to run when InteractionTracker enters Interacting
}
public void RequestIgnored(InteractionTracker sender, InteractionTrackerRequestIgnoredArgs args)
{
//Logic to run when a request to update position or scale is ignored
}
public void ValuesChanged(InteractionTracker sender, InteractionTrackerValuesChangedArgs args)
{
//Logic to run when position or scale change
}
}
注解
如果应用程序需要更新 InteractionTracker 的状态或值,则需要实现 IInteractionTrackerOwner。 由于此模型的异步性质,这些回调是更新应用程序逻辑的最佳方式。 若要详细了解 InteractionTracker 状态和转换,请参阅 InteractionTracker。
可以使用或不使用所有者创建 InteractionTracker 。 注册回调需要与所有者一起创建 InteractionTracker 。 如果这些回调对应用程序状态不重要,则创建一个没有所有者的 InteractionTracker 是合适的。
创建具有所有者的 InteractionTracker 还需要在适当的时候适当地释放 InteractionTracker 。