SceneLightingEffect.NormalMapSource 属性
定义
重要
一些信息与预发行产品相关,相应产品在发行之前可能会进行重大修改。 对于此处提供的信息,Microsoft 不作任何明示或暗示的担保。
效果的法线贴图。
public:
property IGraphicsEffectSource ^ NormalMapSource { IGraphicsEffectSource ^ get(); void set(IGraphicsEffectSource ^ value); };
IGraphicsEffectSource NormalMapSource();
void NormalMapSource(IGraphicsEffectSource value);
public IGraphicsEffectSource NormalMapSource { get; set; }
var iGraphicsEffectSource = sceneLightingEffect.normalMapSource;
sceneLightingEffect.normalMapSource = iGraphicsEffectSource;
Public Property NormalMapSource As IGraphicsEffectSource
属性值
效果的法线贴图。
注解
法线贴图用于将法线分配给目标视觉对象。 这会创建纹理的效果,其中指向光的法线将更亮,而指向外的法线将变暗。 如果未设置 NormalMapSource 属性,将使用 Vector3.UnitZ 描述的法线。