CubicBezierEasingFunction 类
定义
重要
一些信息与预发行产品相关,相应产品在发行之前可能会进行重大修改。 对于此处提供的信息,Microsoft 不作任何明示或暗示的担保。
表示用于在动画关键帧之间内插的立方贝塞尔函数。
public ref class CubicBezierEasingFunction sealed : CompositionEasingFunction
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class CubicBezierEasingFunction final : CompositionEasingFunction
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 131072)]
class CubicBezierEasingFunction final : CompositionEasingFunction
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class CubicBezierEasingFunction : CompositionEasingFunction
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 131072)]
public sealed class CubicBezierEasingFunction : CompositionEasingFunction
Public NotInheritable Class CubicBezierEasingFunction
Inherits CompositionEasingFunction
- 继承
-
Object Platform::Object IInspectable CompositionObject CompositionEasingFunction CubicBezierEasingFunction
- 属性
Windows 要求
设备系列 |
Windows 10 (在 10.0.10240.0 中引入)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (在 v1.0 中引入)
|
示例
// Construct the cubic-bezier off your Compositor
CubicBezierEasingFunction cubicBezier = _compositor.CreateCubicBezierEasingFunction(new Vector2(.17f, .67f), new Vector2(1f, 1f));
ScalarKeyFrameAnimation animation = _compositor.CreateScalarKeyFrameAnimation();
// Apply the cubic-bezier to a KeyFrame
animation.InsertKeyFrame(0.0f, 1.0f, cubicBezier);
注解
cubic-bezier 函数是 用于 KeyFrameAnimation的更常见的缓动函数之一,经常用于描述可缩放的平滑曲线。 立方体-贝塞尔函数由两个定义曲线形状的 Vector2 类型的“控制点”定义。 使用时,动画属性将根据定义的曲线在两个关键帧之间更改。
有许多这样的 Web 服务可用于可视化两 个 控制点对立方体形状的影响。 此处定义的值与在每个 Vector2 组件中获取输入的值相同。
若要创建 的新 CubicBezierEasingFunction
实例,请调用 CompositionEasingFunction.CreateCubicBezierEasingFunction.md 或 Compositor.CreateCubicBezierEasingFunction。
属性
Comment |
要与 CompositionObject 关联的字符串。 (继承自 CompositionObject) |
Compositor |
用于创建此 CompositionObject 的 Compositor。 (继承自 CompositionObject) |
ControlPoint1 |
立方贝塞尔内插函数的第一个控制点。 |
ControlPoint2 |
立方贝塞尔内插函数的第二个控制点。 |
Dispatcher |
CompositionObject 的调度程序。 (继承自 CompositionObject) |
DispatcherQueue |
获取 CompostionObject 的 DispatcherQueue 。 (继承自 CompositionObject) |
ImplicitAnimations |
附加到此 对象的隐式动画的集合。 (继承自 CompositionObject) |
Properties |
与 CompositionObject 关联的属性的集合。 (继承自 CompositionObject) |
方法
Close() |
关闭 CompositionObject 并释放系统资源。 (继承自 CompositionObject) |
ConnectAnimation(String, CompositionAnimation) |
连接和动画。 (继承自 CompositionObject) |
DisconnectAnimation(String) |
断开动画的连接。 (继承自 CompositionObject) |
Dispose() |
执行与释放或重置非托管资源关联的应用程序定义的任务。 (继承自 CompositionObject) |
PopulatePropertyInfo(String, AnimationPropertyInfo) |
定义可进行动画处理的属性。 (继承自 CompositionObject) |
StartAnimation(String, CompositionAnimation, AnimationController) |
将动画与 对象的指定属性连接,并启动动画。 (继承自 CompositionObject) |
StartAnimation(String, CompositionAnimation) |
将动画与 对象的指定属性连接,并启动动画。 (继承自 CompositionObject) |
StartAnimationGroup(ICompositionAnimationBase) |
启动动画组。 使用 CompositionObject 上的 StartAnimationGroup 方法可以启动 CompositionAnimationGroup。 组中的所有动画都将在 对象上同时启动。 (继承自 CompositionObject) |
StopAnimation(String) |
断开动画与指定属性的连接,并停止动画。 (继承自 CompositionObject) |
StopAnimationGroup(ICompositionAnimationBase) |
停止动画组。 (继承自 CompositionObject) |
TryGetAnimationController(String) |
返回指定属性上运行的动画的 AnimationController。 (继承自 CompositionObject) |