SpatialSurfaceMesh.CoordinateSystem 属性

定义

获取 VertexPositionsVertexNormals 缓冲区表示其坐标的坐标系。

public:
 property SpatialCoordinateSystem ^ CoordinateSystem { SpatialCoordinateSystem ^ get(); };
SpatialCoordinateSystem CoordinateSystem();
public SpatialCoordinateSystem CoordinateSystem { get; }
var spatialCoordinateSystem = spatialSurfaceMesh.coordinateSystem;
Public ReadOnly Property CoordinateSystem As SpatialCoordinateSystem

属性值

顶点坐标系。

注解

与其他空间数据结构不同,顶点缓冲区和法线缓冲区非常繁重,每帧更新其所有坐标是令人禁忌的。 相反,应用可以将这些缓冲区传输到 GPU 或对其进行一次物理处理,然后解释图面的 SpatialCoordinateSystem 在将来帧中如何将其相对转换更改为应用的其他相关坐标系。

适用于