SpatialSurfaceMesh.CoordinateSystem 属性
定义
重要
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获取 VertexPositions 和 VertexNormals 缓冲区表示其坐标的坐标系。
public:
property SpatialCoordinateSystem ^ CoordinateSystem { SpatialCoordinateSystem ^ get(); };
SpatialCoordinateSystem CoordinateSystem();
public SpatialCoordinateSystem CoordinateSystem { get; }
var spatialCoordinateSystem = spatialSurfaceMesh.coordinateSystem;
Public ReadOnly Property CoordinateSystem As SpatialCoordinateSystem
属性值
顶点坐标系。
注解
与其他空间数据结构不同,顶点缓冲区和法线缓冲区非常繁重,每帧更新其所有坐标是令人禁忌的。 相反,应用可以将这些缓冲区传输到 GPU 或对其进行一次物理处理,然后解释图面的 SpatialCoordinateSystem 在将来帧中如何将其相对转换更改为应用的其他相关坐标系。