XboxLiveQualityOfServiceMeasurement.PublishedPrivatePayload 属性
定义
重要
一些信息与预发行产品相关,相应产品在发行之前可能会进行重大修改。 对于此处提供的信息,Microsoft 不作任何明示或暗示的担保。
public:
static property IBuffer ^ PublishedPrivatePayload { IBuffer ^ get(); void set(IBuffer ^ value); };
static IBuffer PublishedPrivatePayload();
static void PublishedPrivatePayload(IBuffer value);
public static IBuffer PublishedPrivatePayload { get; set; }
var iBuffer = XboxLiveQualityOfServiceMeasurement.publishedPrivatePayload;
XboxLiveQualityOfServiceMeasurement.publishedPrivatePayload = iBuffer;
Public Shared Property PublishedPrivatePayload As IBuffer
属性值
本地专用有效负载。
注解
缓冲区不允许超过 MaxPrivatePayloadSize(以字节为单位)。
应用使用专用有效负载传递有关当前正在运行的游戏的应用特定状态,而无需创建 XboxLiveEndpointPair。 例如:游戏中可用的槽数,或当前回合剩余的时间。
XboxLiveQualityOfServiceMeasurement 对象不会解释或验证专用有效负载数据字节。 它们按原样传输。 与通过网络与远程设备交换的所有消息一样,应用应注意,发布或接收专用有效负载的远程设备可能运行的不是本地运行的相同版本的应用。 请考虑使用版本控制方案,并始终检查有效负载在操作之前格式正确。