XboxLiveEndpointPair.StateChanged 事件
定义
重要
一些信息与预发行产品相关,相应产品在发行之前可能会进行重大修改。 对于此处提供的信息,Microsoft 不作任何明示或暗示的担保。
当 XboxLiveEndpointPair 的状态更改时引发的事件。
重要
此 API 并非适用于所有应用。 除非你的开发人员帐户由 Microsoft 专门预配,否则对这些 API 的调用将在运行时失败。
// Register
event_token StateChanged(TypedEventHandler<XboxLiveEndpointPair, XboxLiveEndpointPairStateChangedEventArgs const&> const& handler) const;
// Revoke with event_token
void StateChanged(event_token const* cookie) const;
// Revoke with event_revoker
XboxLiveEndpointPair::StateChanged_revoker StateChanged(auto_revoke_t, TypedEventHandler<XboxLiveEndpointPair, XboxLiveEndpointPairStateChangedEventArgs const&> const& handler) const;
public event TypedEventHandler<XboxLiveEndpointPair,XboxLiveEndpointPairStateChangedEventArgs> StateChanged;
function onStateChanged(eventArgs) { /* Your code */ }
xboxLiveEndpointPair.addEventListener("statechanged", onStateChanged);
xboxLiveEndpointPair.removeEventListener("statechanged", onStateChanged);
- or -
xboxLiveEndpointPair.onstatechanged = onStateChanged;
Public Custom Event StateChanged As TypedEventHandler(Of XboxLiveEndpointPair, XboxLiveEndpointPairStateChangedEventArgs)