XboxLiveEndpointPair.FindEndpointPairBySocketAddressBytes 方法
定义
重要
一些信息与预发行产品相关,相应产品在发行之前可能会进行重大修改。 对于此处提供的信息,Microsoft 不作任何明示或暗示的担保。
查找与两个给定套接字地址之间的流量关联的现有 XboxLiveEndpointPair 实例(如果存在),其中套接字地址作为包含 Winsock SOCKADDR_STORAGE 或相关结构的字节数组提供。
使用此方法可从传入流量向后传送到与该流量关联的 XboxLiveEndpointPair 。
重要
此 API 并非适用于所有应用。 除非你的开发人员帐户由 Microsoft 专门预配,否则对这些 API 的调用将在运行时失败。
public:
static XboxLiveEndpointPair ^ FindEndpointPairBySocketAddressBytes(Platform::Array <byte> ^ localSocketAddress, Platform::Array <byte> ^ remoteSocketAddress);
static XboxLiveEndpointPair FindEndpointPairBySocketAddressBytes(winrt::array_view <byte> const& localSocketAddress, winrt::array_view <byte> const& remoteSocketAddress);
public static XboxLiveEndpointPair FindEndpointPairBySocketAddressBytes(byte[] localSocketAddress, byte[] remoteSocketAddress);
function findEndpointPairBySocketAddressBytes(localSocketAddress, remoteSocketAddress)
Public Shared Function FindEndpointPairBySocketAddressBytes (localSocketAddress As Byte(), remoteSocketAddress As Byte()) As XboxLiveEndpointPair
参数
- localSocketAddress
-
Byte[]
byte[]
本地套接字的地址,作为包含 Winsock SOCKADDR_STORAGE 或相关结构的字节数组,例如,调用 GetLocalSocketAddressBytes 时返回的数组。
- remoteSocketAddress
-
Byte[]
byte[]
远程套接字的地址,作为包含 Winsock SOCKADDR_STORAGE 或相关结构的字节数组,例如,调用 GetRemoteSocketAddressBytes 时返回的数组。
返回
对应于指定终结点的 XboxLiveEndpointPair ;如果未找到此类终结点对,则为空指针。