XboxLiveEndpointPair.FindEndpointPairByHostNamesAndPorts 方法
定义
重要
一些信息与预发行产品相关,相应产品在发行之前可能会进行重大修改。 对于此处提供的信息,Microsoft 不作任何明示或暗示的担保。
查找与从第一个主机和端口到第二个主机和端口的流量关联的现有 XboxLiveEndpointPair 实例(如果存在)。
使用此方法可向后从传入流量向与该流量关联的 XboxLiveEndpointPair 。
重要
此 API 并非适用于所有应用。 除非你的开发人员帐户由 Microsoft 专门预配,否则对这些 API 的调用将在运行时失败。
public:
static XboxLiveEndpointPair ^ FindEndpointPairByHostNamesAndPorts(HostName ^ localHostName, Platform::String ^ localPort, HostName ^ remoteHostName, Platform::String ^ remotePort);
static XboxLiveEndpointPair FindEndpointPairByHostNamesAndPorts(HostName const& localHostName, winrt::hstring const& localPort, HostName const& remoteHostName, winrt::hstring const& remotePort);
public static XboxLiveEndpointPair FindEndpointPairByHostNamesAndPorts(HostName localHostName, string localPort, HostName remoteHostName, string remotePort);
function findEndpointPairByHostNamesAndPorts(localHostName, localPort, remoteHostName, remotePort)
Public Shared Function FindEndpointPairByHostNamesAndPorts (localHostName As HostName, localPort As String, remoteHostName As HostName, remotePort As String) As XboxLiveEndpointPair
参数
- localHostName
- HostName
终结点对本地端的 HostName 。
- localPort
-
String
Platform::String
winrt::hstring
终结点对本地端的端口号。
- remoteHostName
- HostName
终结点对远程端的 HostName 。
- remotePort
-
String
Platform::String
winrt::hstring
终结点对远程端的端口号。
返回
对应于指定终结点的 XboxLiveEndpointPair ;如果未找到此类终结点对,则为 null 指针。