PlayReadyStatics.InputTrustAuthorityToCreate 属性

定义

获取 PlayReady 受信任的输入激活字符串。

public:
 static property Platform::String ^ InputTrustAuthorityToCreate { Platform::String ^ get(); };
static winrt::hstring InputTrustAuthorityToCreate();
public static string InputTrustAuthorityToCreate { get; }
var string = PlayReadyStatics.inputTrustAuthorityToCreate;
Public Shared ReadOnly Property InputTrustAuthorityToCreate As String

属性值

String

Platform::String

winrt::hstring

PlayReady 受信任的输入激活字符串。 媒体保护管理器使用此字符串来告知媒体源 (ITA) 创建哪个输入信任机构。

Windows 要求

设备系列
Windows 10 Anniversary Edition (在 10.0.14393.0 中引入)
API contract
Windows.Foundation.UniversalApiContract (在 v3.0 中引入)

注解

以前版本的 PlayReady API 要求调用方在其代码中硬编码已知字符串和 GUID 。 这些 API 向调用方提供这些值,以便他们可以请求它们,而不是对其进行硬编码。

MediaProtectionManager.Properties 属性 (PropertySet 对象) ,“Windows.Media.Protection.MediaProtectionSystemIdMapping”字符串映射到另一个 PropertySet。 这通常会将字符串“Windows.Media.Protection.PlayReady.PlayReadyStatics.MediaProtectionSystemId”映射到 Windows.Media.Protection.PlayReady.PlayReadyStatics.InputTrustAuthorityToCreate

MediaProtectionManager protectionManager = new MediaProtectionManager();
protectionManager.Properties.Add(
    "Windows.Media.Protection.MediaProtectionContainerGuid", 
    PlayReadyStatics.ProtectionSystemId.ToString());
Windows.Foundation.Collections.PropertySet cpSystems = 
    new Windows.Foundation.Collections.PropertySet();
cpSystems.Add(
    PlayReadyStatics.MediaProtectionSystemId.ToString(), 
    PlayReadyStatics.InputTrustAuthorityToCreate);

适用于