IPlayReadyServiceRequest 接口
定义
重要
一些信息与预发行产品相关,相应产品在发行之前可能会进行重大修改。 对于此处提供的信息,Microsoft 不作任何明示或暗示的担保。
所有服务请求接口的基接口。
public interface class IPlayReadyServiceRequest : IMediaProtectionServiceRequest
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Guid(2343381046, 42755, 17830, 161, 128, 118, 243, 86, 90, 167, 37)]
struct IPlayReadyServiceRequest : IMediaProtectionServiceRequest
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.Guid(2343381046, 42755, 17830, 161, 128, 118, 243, 86, 90, 167, 37)]
public interface IPlayReadyServiceRequest : IMediaProtectionServiceRequest
Public Interface IPlayReadyServiceRequest
Implements IMediaProtectionServiceRequest
- 派生
- 属性
- 实现
Windows 要求
设备系列 |
Windows 10 (在 10.0.10240.0 中引入)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (在 v1.0 中引入)
|
注解
所有 PlayReady 服务请求对象都支持此接口中的所有方法, PlayReadyIndividualizationServiceRequest 和 PlayReadyRevocationServiceRequest 除外。 IPlayReadyIndividualizationServiceRequest 和 IPlayReadyRevocationServiceRequest 仅支持 BeginServiceRequest 和 NextServiceRequest。
某些属性仅在服务请求完成后才可供检索。 这些内容将被显式指示。
调用 BeginServiceRequest 或 GenerateManualEnablingChallenge 后,无法设置任何属性。 这些方法有效地将接口置于只读状态。
如果计算机未个性化,唯一可以创建的 IPlayReadyServiceRequest 是 IPlayReadyIndividualizationServiceRequest。 所有其他返回MSPR_E_NEEDS_INDIVIDUALIZATION,直到个性化成功发生。
属性
ChallengeCustomData |
获取或设置请求质询的自定义数据。 |
ProtectionSystem |
允许应用程序标识正在使用的内容保护系统,从而如何解释保护任务。 (继承自 IMediaProtectionServiceRequest) |
ResponseCustomData |
获取服务响应中返回的自定义数据。 |
Type |
检索 IMediaProtectionServiceRequest 执行的操作类型的 GUID。 (继承自 IMediaProtectionServiceRequest) |
Uri |
获取或设置用于执行服务请求操作的 URI。 |
方法
BeginServiceRequest() |
开始异步服务请求操作。 |
GenerateManualEnablingChallenge() |
开始手动启用的过程。 |
NextServiceRequest() |
返回新的服务请求接口。 |
ProcessManualEnablingResponse(Byte[]) |
处理手动启用质询的原始二进制结果。 |