AudioDeviceOutputNode 类
定义
重要
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表示音频图节点中的一个节点,该节点将音频数据从图形输出到音频设备(如扬声器或外部音频接口)。
public ref class AudioDeviceOutputNode sealed : IClosable
public ref class AudioDeviceOutputNode sealed : IClosable, IAudioNodeWithListener
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class AudioDeviceOutputNode final : IClosable
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class AudioDeviceOutputNode final : IClosable, IAudioNodeWithListener
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class AudioDeviceOutputNode : System.IDisposable
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class AudioDeviceOutputNode : System.IDisposable, IAudioNodeWithListener
Public NotInheritable Class AudioDeviceOutputNode
Implements IDisposable
Public NotInheritable Class AudioDeviceOutputNode
Implements IAudioNodeWithListener, IDisposable
- 继承
- 属性
- 实现
Windows 要求
设备系列 |
Windows 10 (在 10.0.10240.0 中引入)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (在 v1.0 中引入)
|
注解
通过调用 AudioGraph.CreateDeviceOutputNodeAsync ,然后访问 CreateAudioDeviceOutputNodeResult.DeviceOutputNode 属性来获取此类的实例。
版本历史记录
Windows 版本 | SDK 版本 | 已添加值 |
---|---|---|
1607 | 14393 | 侦听器 |
属性
ConsumeInput |
获取或设置一个值,该值指示音频设备输出节点是否使用输入。 |
Device |
获取有关音频设备的信息。 |
EffectDefinitions |
获取音频设备输出节点的效果定义列表。 列表中的效果处理流经节点的音频数据,其出现在列表中的顺序。 |
EncodingProperties |
获取音频设备输出节点的编码属性。 |
Listener |
获取或设置 AudioNodeListener ,它描述在使用空间音频处理时从中听到 AudioDeviceOutputNode 音频的侦听器的位置和其他特征。 |
OutgoingGain |
获取或设置音频设备输出节点的传出增益。 |
方法
Close() |
关闭音频设备输出节点并释放关联的资源。 |
DisableEffectsByDefinition(IAudioEffectDefinition) |
禁用具有指定效果定义的 EffectDefinitions 列表中的所有效果。 |
Dispose() |
执行与释放或重置非托管资源关联的应用程序定义的任务。 |
EnableEffectsByDefinition(IAudioEffectDefinition) |
使用指定的效果定义启用 EffectDefinitions 列表中的所有效果。 |
Reset() |
重置音频设备输出节点。 |
Start() |
启动音频设备输出节点。 |
Stop() |
停止音频设备输出节点。 |