BitmapInterpolationMode 枚举
定义
重要
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指定用于缩放像素数据的内插模式。
public enum class BitmapInterpolationMode
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 65536)]
enum class BitmapInterpolationMode
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 65536)]
public enum BitmapInterpolationMode
var value = Windows.Graphics.Imaging.BitmapInterpolationMode.nearestNeighbor
Public Enum BitmapInterpolationMode
- 继承
-
BitmapInterpolationMode
- 属性
Windows 要求
设备系列 |
Windows 10 (在 10.0.10240.0 中引入)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (在 v1.0 中引入)
|
字段
Cubic | 2 | 二次内插算法。 目标像素值计算为 4x4 网格中最近 16 个像素的加权平均值。 |
Fant | 3 | Fant 重新采样算法。 目标像素值计算为映射到框形内核中新像素的所有像素的加权平均值。 |
Linear | 1 | 双线性内插算法。 输出像素值计算为 2x2 网格中最近四个像素的加权平均值。 |
NearestNeighbor | 0 | 最近的邻居内插算法。 也称为最近的像素或点内插。 为输出像素分配点所在像素的值。 不考虑其他像素。 |
注解
设置 BitmapTransform 的 InterpolationMode 属性时使用此枚举。
通常,从 NearestNeighbor 移动到 Fant 时,内插质量会提高,而性能会降低。