HolographicQuadLayerUpdateParameters.UpdateLocationWithDisplayRelativeMode 方法
定义
重要
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汇报此四边形层相对于显示器中心的中心位置,将其设置为在未来帧中保持该显示相对位置。
public:
virtual void UpdateLocationWithDisplayRelativeMode(float3 position, quaternion orientation) = UpdateLocationWithDisplayRelativeMode;
void UpdateLocationWithDisplayRelativeMode(float3 const& position, quaternion const& orientation);
public void UpdateLocationWithDisplayRelativeMode(Vector3 position, Quaternion orientation);
function updateLocationWithDisplayRelativeMode(position, orientation)
Public Sub UpdateLocationWithDisplayRelativeMode (position As Vector3, orientation As Quaternion)
参数
- orientation
-
Quaternion
Quaternion
quaternion
四边形平面法线的旋转,相对于面向显示器的法线指定。
注解
对于相对显示四边形,应用调用 UpdateLocationWithDisplayRelativeMode 以指定相对于显示器中心的世界坐标中的空间位置和方向。
还必须调用 UpdateExtents 以指定围绕此点的四边形层的宽度和高度。