HolographicDepthReprojectionMethod 枚举

定义

指定用于处理在呈现给定全息 时为特定全息相机的图像防抖动提交的深度缓冲区的重投影方法。

public enum class HolographicDepthReprojectionMethod
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 720896)]
enum class HolographicDepthReprojectionMethod
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 720896)]
public enum HolographicDepthReprojectionMethod
var value = Windows.Graphics.Holographic.HolographicDepthReprojectionMethod.depthReprojection
Public Enum HolographicDepthReprojectionMethod
继承
HolographicDepthReprojectionMethod
属性

Windows 要求

设备系列
Windows 10, version 2104 (在 10.0.20348.0 中引入)
API contract
Windows.Foundation.UniversalApiContract (在 v12.0 中引入)

字段

AutoPlanar 1

将使用深度数据构造最适合的平面,最佳拟合平面将用于平面重投影。 最佳拟合平面使用时态平滑和正面并行偏差进行优化。

DepthReprojection 0

每个像素都将使用平滑和筛选的深度值重新投影,该值派生自该像素的本地深度信息。

注解

HolographicCameraRenderingParameters 上为其应用的每个帧设置 DepthReprojectionMethod 属性时,请使用此值。

仅当应用也为同一 全息帧提交了深度缓冲区时,此值才适用。

适用于