HolographicCameraPose.TryGetVisibleFrustum(SpatialCoordinateSystem) 方法

定义

获取当前姿势的预测视图视场,以指定的坐标系表示。

public:
 virtual IReference<SpatialBoundingFrustum> ^ TryGetVisibleFrustum(SpatialCoordinateSystem ^ coordinateSystem) = TryGetVisibleFrustum;
IReference<SpatialBoundingFrustum> TryGetVisibleFrustum(SpatialCoordinateSystem const& coordinateSystem);
public System.Nullable<SpatialBoundingFrustum> TryGetVisibleFrustum(SpatialCoordinateSystem coordinateSystem);
function tryGetVisibleFrustum(coordinateSystem)
Public Function TryGetVisibleFrustum (coordinateSystem As SpatialCoordinateSystem) As Nullable(Of SpatialBoundingFrustum)

参数

coordinateSystem
SpatialCoordinateSystem

表示可见视锥的坐标系。

返回

可见的视锥。

注解

如果这是一个立体声显示器,则这是两个立体声视图的组合视锥,包括左右视图和投影矩阵。

此视锥在呈现时与真实视图的视锥具有相同的维度,尽管由于预测错误,它可能会关闭一些大小。 调用 TryGetCullingFrustum 以获取一个保守的视锥,以考虑这种不确定性。

如果目前无法找到指定的坐标系,此方法将返回 null。

适用于