HolographicCamera.QuadLayers 属性
定义
重要
一些信息与预发行产品相关,相应产品在发行之前可能会进行重大修改。 对于此处提供的信息,Microsoft 不作任何明示或暗示的担保。
获取要在此相机的主后台缓冲区顶部显示的四边形层的可变列表。
public:
property IVector<HolographicQuadLayer ^> ^ QuadLayers { IVector<HolographicQuadLayer ^> ^ get(); };
IVector<HolographicQuadLayer> QuadLayers();
public IList<HolographicQuadLayer> QuadLayers { get; }
var iVector = holographicCamera.quadLayers;
Public ReadOnly Property QuadLayers As IList(Of HolographicQuadLayer)
属性值
象限层列表。
Windows 要求
设备系列 |
Windows 10 Fall Creators Update (在 10.0.16299.0 中引入)
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API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (在 v5.0 中引入)
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注解
四边形层使用绘制器算法按指定顺序呈现,完全位于主层之上。 呈现时不执行深度测试。 将一个象限移到另一个四边形前面的应用可能会重新排列此列表中的象限,而无需重新填充纹理缓冲区。 仅希望呈现四层的应用(例如在加载场景期间)可以通过将 IsPrimaryLayerEnabled 设置为 false 来完全禁用主层。
如果应用不再需要四边形层,它可以通过从相机中删除该层来禁用该层,这样系统就可以回收为其分配的内容缓冲区。 如果应用知道它是使用层永久完成的,它可能会完全关闭它。