GameSaveProviderGetResult 类
定义
重要
一些信息与预发行产品相关,相应产品在发行之前可能会进行重大修改。 对于此处提供的信息,Microsoft 不作任何明示或暗示的担保。
GetForUserAsync 或 GetSyncOnDemandForUserAsync 的结果。 操作所需的后续步骤。
public ref class GameSaveProviderGetResult sealed
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Gaming.XboxLive.StorageApiContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
class GameSaveProviderGetResult final
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Gaming.XboxLive.StorageApiContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
public sealed class GameSaveProviderGetResult
Public NotInheritable Class GameSaveProviderGetResult
- 继承
- 属性
Windows 要求
设备系列 |
Xbox Live Extension SDK (在 10.0.10240.0 中引入)
Windows 10 Fall Creators Update (在 10.0.16299.0 中引入) |
API contract |
Windows.Gaming.XboxLive.StorageApiContract (在 v1.0 中引入)
|
注解
当 GetForUserAsync 或 GetSyncOnDemandForUserAsync 时返回 GameSaveProviderGetResult。 完成,并包含异步操作的结果。 如果操作完成且没有错误, GameSaveProviderGetResult.Value 将包含游戏保存提供程序。
重要
此 API 面向已启用 Xbox Live 的 UWP 游戏和应用。 从未启用 Xbox Live 的源调用这些 API 将无法将数据同步到云。
属性
Status |
异步游戏保存提供程序请求的状态结果。 |
Value |
游戏保存提供程序请求成功返回的 GameSaveProvider 实例。 |