RacingWheelReading 结构
定义
重要
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表示赛车方向盘的当前状态。
public value class RacingWheelReading
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 196608)]
struct RacingWheelReading
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 196608)]
public struct RacingWheelReading
var racingWheelReading = {
timestamp : /* Your value */,
buttons : /* Your value */,
patternShifterGear : /* Your value */,
wheel : /* Your value */,
throttle : /* Your value */,
brake : /* Your value */,
clutch : /* Your value */,
handbrake : /* Your value */
}
Public Structure RacingWheelReading
- 继承
-
RacingWheelReading
- 属性
Windows 要求
设备系列 |
Windows 10 Anniversary Edition (在 10.0.14393.0 中引入)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (在 v3.0 中引入)
|
字段
Brake |
刹车的位置。 |
Buttons |
赛车方向盘按钮的状态。 |
Clutch |
离合器的位置。 |
Handbrake |
手制动器的位置。 |
PatternShifterGear |
模式移位器位于的齿轮。 |
Throttle |
限制的位置。 |
Timestamp |
从赛车方向盘检索状态的时间。 |
Wheel |
滚轮的角度。 |