FlightStick.FromGameController(IGameController) 方法
定义
重要
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以飞行摇杆的形式返回给定的游戏控制器。
public:
static FlightStick ^ FromGameController(IGameController ^ gameController);
static FlightStick FromGameController(IGameController const& gameController);
public static FlightStick FromGameController(IGameController gameController);
function fromGameController(gameController)
Public Shared Function FromGameController (gameController As IGameController) As FlightStick
参数
- gameController
- IGameController
要作为飞行杆返回的游戏控制器。
返回
从给定游戏控制器返回的飞行杆。
示例
在以下示例中,应用获取第一个可用的 RawGameController 对象,并尝试通过 FlightStick 类访问此游戏控制器。
#include <winrt/Windows.Gaming.Input.h>
using namespace winrt;
using namespace Windows::Gaming::Input;
...
FlightStick flightStick{ nullptr };
if (RawGameController::RawGameControllers().Size() > 0)
{
RawGameController rawGameController{ RawGameController::RawGameControllers().GetAt(0) };
flightStick = FlightStick::FromGameController(rawGameController);
}
if (flightStick)
{
// Assign a standard button mapping to this controller.
}
FlightStick^ flightStick;
if (RawGameController::RawGameControllers->Size > 0)
{
RawGameController^ rawGameController =
RawGameController::RawGameControllers->GetAt(0);
flightStick = FlightStick::FromGameController(rawGameController);
}
if (flightStick != nullptr)
{
// Assign a standard button mapping to this controller.
}
注解
此方法检查提供的游戏控制器是否具有飞行摇杆实现,如果是,则返回该实现。 如果想要先将控制器作为 RawGameController 获取,然后查看它是否可以用作 FlightStick,则可以使用此方法; 如果是这样,则可以对飞行摇杆使用默认控制方案,否则可以让玩家执行自己的输入映射。