IXusbGameControllerInputSink.OnInputReceived(UInt64, Byte, Byte[]) 方法
定义
重要
一些信息与预发行产品相关,相应产品在发行之前可能会进行重大修改。 对于此处提供的信息,Microsoft 不作任何明示或暗示的担保。
收到输入时引发的事件。
public:
void OnInputReceived(unsigned long long timestamp, byte reportId, Platform::Array <byte> ^ inputBuffer);
void OnInputReceived(uint64_t const& timestamp, byte const& reportId, winrt::array_view <byte> const& inputBuffer);
public void OnInputReceived(ulong timestamp, byte reportId, byte[] inputBuffer);
function onInputReceived(timestamp, reportId, inputBuffer)
Public Sub OnInputReceived (timestamp As ULong, reportId As Byte, inputBuffer As Byte())
参数
- timestamp
-
UInt64
unsigned long long
uint64_t
事件的时间戳。
- reportId
-
Byte
byte
报表的 ID。
- inputBuffer
-
Byte[]
byte[]
包含接收的输入的缓冲区。