GipGameControllerProvider 类
定义
重要
一些信息与预发行产品相关,相应产品在发行之前可能会进行重大修改。 对于此处提供的信息,Microsoft 不作任何明示或暗示的担保。
表示使用 GIP.SYS 连接到系统的物理游戏控制器。
public ref class GipGameControllerProvider sealed
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 196608)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class GipGameControllerProvider final
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 196608)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class GipGameControllerProvider
Public NotInheritable Class GipGameControllerProvider
- 继承
- 属性
- 实现
Windows 要求
设备系列 |
Windows 10 Anniversary Edition (在 10.0.14393.0 中引入)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (在 v3.0 中引入)
|
属性
FirmwareVersionInfo |
控制器的固件版本。 |
HardwareProductId |
控制器的硬件产品 ID。 |
HardwareVendorId |
控制器的硬件供应商 ID。 |
HardwareVersionInfo |
包含有关控制器的硬件版本的信息。 |
IsConnected |
指示控制器是否已连接的布尔值。 |
方法
SendMessage(GipMessageClass, Byte, Byte[]) |
发送消息。 |
SendReceiveMessage(GipMessageClass, Byte, Byte[], Byte[]) |
发送消息请求。 |
UpdateFirmwareAsync(IInputStream) |
尝试异步更新控制器的固件。 |